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- ☆ [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:9322 Author:BowmoreLover 2020-10-14 18:29 Version:1.4
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RATE: ★=26 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [BGM] [xwm] [fuz] [lip] [日本語化対応]

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
Yakitori Audio Converterは、数あるオーディオコンバーターの「もう1つの」オーディオコンバーターです。このツールはfuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互に変換します。
標準ではfuzとxwmファイルを取り扱えますが、別途xWMAEncode、LAME、FFmpegをダウンロードしてインストールすれば、より多くの音声ファイル形式を取り扱うことができます。
日本語利用ガイド:http://thinkingskeever.hatenablog.com…
●必要環境
Microsoft .NET Framework 4.0以降
以下はオプション
xWMAEncode.exe(Microsoft DirectX SDKに付属のツール)
LAME 3.99.5以上(http://lame.sourceforge.net/)
FFmpeg 2.8.5 以上(http://ffmpeg.org/)Fallout4 Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9322>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] FICTure2 Download ID:100267 Author:floyd 2026-07-30 23:35 Version:1.6
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RATE: ★=26 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

FICTure2
ゲームモッダー向けの超軽量・高速画像ビューアおよび比較ツール。DDS形式のテクスチャを正確に処理し、複数画像の並列比較やアーカイブ閲覧に対応。
▼ 主な機能
・DDS、PNG、JPGなど多数の画像形式に対応
・BC1/BC3/BC4/BC5/BC6H/BC7形式の正確なデコード
・最大8つの画像を同時比較可能
・ZIP、7Z、RAR、BA2、BSAアーカイブの閲覧
・DDSのミップレベル検査と個別チャンネル表示
・画像の回転機能
▼ 特徴
・実行ファイルサイズ1MB未満で起動が極めて高速
・Vortex Mod Managerと連携し競合ファイルを自動ペアリング
・フォルダ同期比較モード搭載
・マウス中心の直感的な操作系
・フレームワーク不要で軽量
▼ 対応形式
・画像:DDS、PNG、JPG、BMP、GIF、TIF、TGA、ICO、WEBP、HEIF、HDR、EXR
・アーカイブ:ZIP、7Z、RAR、BA2、BSAFallout4 Nexus, floyd. 30 Jul 2026. FICTure2. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100267>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Turn Objects Up Download ID:41599 Author:Dylbill 2019-11-07 10:07 Version:1.2
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [オブジェクト] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Turn Objects Up
小物やジャンクなどの「動かせる」オブジェクトの制御を簡単に行える、ゲーム内ツール。
[Turn Objects Up] 5秒間カーソル上のオブジェクトが次々に正しい上下の向きに直ります。
[Turn Objects Static] カーソル上のオブジェクトが静的アイテムに変更されます。
[Turn Objects Dynamic] カーソル上のオブジェクトが動的に変更されます。
[Turn Objects Up Config] コンフィグ設定
導入後、自動的に上記のAidアイテムが入手されます。お気に入りに登録すると使いやすいです。
まずはnexusのgif動画をご覧ください。Fallout4 Nexus, Dylbill. 7 Nov 2019. Turn Objects Up. 18 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41599>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:24309 Author:BowmoreLover 2021-08-11 13:35 Version:1.3.7.2
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RATE: ★=25 G=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [ボイス] [音声ファイル]

Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
音声ファイルを扱うMOD制作者/翻訳者向けのツールです。
Descriptionにて作者様による日本語の解説が掲載されておりますので、詳細はそちらをご確認ください。
以下Descriptionより抜粋
「バニラ/MODの音声ファイルの一覧を表示して、対話テキストなどの様々な条件で検索できます。
事前にBSA/BA2/FUZを展開しておかなくても音声ファイルを直接再生/編集(*1)/展開できます。
Skyrim LE/Skyrim SE/Fallout 4に対応しています。もちろんSkyrim SEの新BSA形式やFallout 4のBA2形式に対応しています。
主な用途は次のとおりです。
- カスタム音声を編集するためにバニラ/modの音声ファイルを見つける。
- あなた自身のカスタムボイスmodから不要な(余分な)/不足の音声ファイルをチェックする。
- ただ対話と音声を楽しむ。バニラには未使用の隠された対話や音声があるので、これを見つけるのも楽しいでしょう。
これがあなたの助けになることを願っています。
(*1)一時フォルダに展開して編集しますので、DataフォルダやBSA/BS2ファイル内の音声ファイルを直接編集して更新することはできません。」Fallout4 Nexus, BowmoreLover. 11 Aug 2021. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 19 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24309>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] LooksMenu Preset Saver Download ID:16254 Author:Raxdiam 2016-07-11 02:39 Version:1.0.0
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RATE: ★=26 TAG: [LooksMenu] [美化] [プリセット] [ユーティリティ] [Tool]

LooksMenu Preset Saver
私は素晴らしいLooksMenuのプリセットをたくさん見てきました。
問題は、Dataディレクトリ構造を維持しないのでNMMが使えないことです。
このアプリケーションを利用すると、Zip形式で構造を損なわずにプリセット保存できます。
これを使うには、アプリケーションを開いて、プリセットのZipを選択、Save Selectedボタンを押してください。Fallout4 Nexus, Raxdiam. 11 Jul 2016. LooksMenu Preset Saver. 11 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16254>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Stellar Mod Loader Download ID:108156 Author:Zytheron 2026-08-19 04:43 Version:0.14.2
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RATE: ★=25 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

Stellar Mod Loader
Fallout、Oblivion、Skyrim、Starfieldなど複数のゲームに対応したMOD管理ツール。
▼ 主な機能
・MODの追加、並び替え、名前変更、無効化、削除が可能
・複数プロフィールで異なるゲームやMODセットの切り替えが容易
・ベースプロフィール機能で複数デバイス間やVR版との同期に対応
・ENB、スクリプト拡張など根本的なMODの管理をサポート
・FOMOD インストーラーに対応
・Steam、UWP(Game Pass)など複数版のゲームに対応
▼ 対応ゲーム
・Elder Scrolls IV: Oblivion、Oblivion Remastered
・Elder Scrolls V: Skyrim LE、SE、VR
・Fallout 3、4、4 VR、New Vegas
・Starfield
▼ プラットフォーム
・Windows、Linux(Steam Deck含む)のネイティブクライアント
・プロフィール単位での設定ファイル、セーブファイル、アーカイブ無効化の管理に対応Fallout4 Nexus, Zytheron. 19 Aug 2026. Stellar Mod Loader. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108156>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] House Rules Download ID:104747 Author:muteptr 2026-09-15 11:16 Version:1.2.0
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RATE: ★=25 TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [F4SE]

House Rules
MCMから様々なゲーム設定を変更できるようになります。
サバイバルでのアンロック:
・コンソール使用可
・セーブとオートセーブ使用可
・ファストトラベル使用可
・コンパスへの敵および場所表示
・医薬品と弾薬の重量削除
・所持重量
・ゴッドモード
・難易度変更後に再度サバイバルを有効化
サバイバル:
・飢えと渇き、睡眠欲求、病気、アドレナリンの無効化
・38個の調整スライダー
各種エフェクト:
・Aidアイテムの性能
・飢え/渇き/睡眠不足のペナルティ
難易度:
・被ダメージと与ダメージ
・経験値
・レジェンダリー出現率
・エフェクトの持続時間と強さ
キャラクター:
・AP量
・スプリントコスト
・所持重量
・最大HPのスケーリング
・APとHPの回復
ダメージ計算式、パワーアーマー、VATS:
・基本ダメージの係数
・ジェットパック、フュージョンコア、パワーアーマーの耐久値
・VATS発動中のプレイヤーへのダメージ
経済、成長、スキル、ステルス:
・取引価格
・クラフト、解錠、地雷解除による経験値
・スリ、ハッキング、解錠
・スニークアタック、ステルス検知
戦闘Perk、居住地、コンパニオン親密度:
・Perkの発動確率
・ワークショップ容量と最大人口
・親密度の変化量
全ての変更の詳細はこちらにまとめられています
https://github.com/northaxosky/HouseR…Fallout4 Nexus, muteptr. 15 Sep 2026. House Rules. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104747>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4) Download ID:42974 Author:Kezyma 2021-05-21 23:52 Version:2.0.3
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [プラグイン] [MOD管理] [MO2]

Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4)
Mod Organizer 2でfallout4.exeの階層に置くタイプのMODを管理するためのMO2プラグイン。
MO2に対応しているなら、FO4以外にもSkyrim等で使用可能です。
ダウンロードは [Skyrim SE]Kezyma's Root Builder for Mod Organizer から。
管理簡略化のため、Fallout4側のNexusページはhiddenになっています。
インストール方法や使い方も同様にSSE側の[Skyrim SE]Kezyma's Root Builder for Mod Organizerを参照してください。Fallout4 Nexus, Kezyma. 21 May 2021. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4). 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42974>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Enb and ReShade remover Download ID:5347 Author:olbins 2021-02-15 21:42 Version:1.02
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RATE: ★=24 G=3 TAG: [bat] [ENB] [ReShade]

Enb and ReShade remover
ENBやReShade関連のファイルを削除するbatファイル。
ダウンロードしたbatをFallout4フォルダに入れて実行するだけでそれらファイルをまとめて削除できます。Fallout4 Nexus, olbins. 15 Feb 2021. Enb and ReShade remover. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5347>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] LOOT - Load Order Optimisation Tool Download ID:5310 Author:wrinklyninja 2016-06-24 04:52 Version:0.9.2
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RATE: ★=23 G=9 TAG: [LOOT] [Tool]

LOOT - Load Order Optimisation Tool
Nexusでの配布ページは移転しました。
https://www.nexusmods.com/site/mods/439/
MODのesm/espロード順を調整し、有害な競合を回避する為のプログラムです。
又、クリーニングが必要なMODや問題のあるMODを通知する機能を備えています。
※Windows XP以下は非対応
Gitリポジトリにより共有されているmasterlistによってロード順は決定されます。
https://github.com/loot/fallout4 Gitリポジトリ
詳細はDescription、動画、ドキュメントをご確認下さい。
https://loot.github.io/docs/ ドキュメントはこちら
●動画はLOOT.Installer.exeを使用したインストールと使用方法
http://loot.github.io/ LOOT.Installer.exe
●マニュアルインストールの場合
1)NEXUSでファイルをダウンロード
2)適当なフォルダに展開し、LOOT.exeを起動
3)初回起動時のSettings画面(画像4参照)、Fallout4のInstall PathにFallout4.exeがあるディレクトリを指定、Cドライブの場合例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4
4)APPLYを押します。上部のホームアイコン右にFallout4を選択出来れば完了。
●ソートを行うための必要最低限の使用方法
1)LOOT.exeを起動し、右上の横グラフボタン(Sort Plugin)をクリック。
※masterlistを更新する場合、右上↓ボタン(Update Masterlist)を押して下さい。
2)内容を確認後、APPLYでソート完了。
※C:\Users\[UserName]\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt が読み取り専用の場合エラーになります
●NMMのサポートツールに登録する方法
1)NMMを起動、Supported Toolsのlaunch LOOTのアイコンを右クリック
2)フォルダーの参照窓が開くのでそこでLOOTexeの有るフォルダーを指定
3)後はSupported ToolsのアイコンからLOOTの起動が可能になります。
●コマンドライン引数例
--game=Fallout4
Fallout4モードでLOOTを起動
●参考リンク
https://loot.github.io/docs/
http://forums.bethsoft.com/topic/1557…
[Skyrim]BOSS
※加筆、修正お願いします。Fallout4 Nexus, wrinklyninja. 24 Jun 2016. LOOT - Load Order Optimisation Tool. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5310>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Sweet Sweep System Download ID:86648 Author:SoleVaultBoy 2024-08-14 04:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=24 TAG: [掃除] [QOL] [ジャンク]

Sweet Sweep System
プレイヤーの周辺にあるアイテムの位置をリセットする機能を追加します。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。
■特徴
・デッキブラシを使用することで、プレイヤー周辺のアイテムの位置をリセットできるようにします。
[Skyrim SE]Sweeping Organizes Stuff - Use Broom to Clean Messと同様の機能です。
・リセット範囲は「F4SE/SweetSweepSystem.in」で変更可能です。
・デッキブラシ、きれいなデッキブラシ、スイーパーがサポートされています。
■注意事項
・デッキブラシを使用した際のアニメーションはバニラのものです。クリッピングを避けるため、カメラを少し引いておくことをおすすめします。
・アイテムを装備できないという通知が表示されてしまいます。この通知を削除する方法をご存じの方はコメントをください。
・掃除にかかる時間は以下で計算可能です。
ItemCount * (1000 / FPS) * 2Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 14 Aug 2024. Sweet Sweep System. 14 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86648>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved Download ID:82082 Author:Kazumakuun 2024-05-30 16:43 Version:0.3.0
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RATE: ★=24 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2] [パフォーマンス]

Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved
あのBatch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limitが、直感的に操作できるGUIを身に着けて帰ってきた!!
ba2ファイルの構造チェック機能もあります。
設定方法:MO2の場合
編集→実行ファイルでUnpackrr.exeを選択。
開始フォルダにFallout4が置いてあるフォルダを指定しておくと後々の操作の手間が省ける。
起動後
Fallout4 mod folderを指定すると、ba2ファイルを読み込んでくれる。
解凍してほしくないba2ファイルは右クリックしてIgnore。間違って指定したらSettingから解除。
threshold:解凍するBA2ファイルの最大サイズをバイト単位で直接指定できます。
postfixes: 解凍するファイル名の末尾を指定します(大文字/小文字の区別なし)。基本的にデフォルトの設定で問題ありません。「main.ba2」を指定しておけば、ファイル名が「main.ba2」で終わる全てのファイルが解凍されます。(注意:テクスチャBA2は上限に影響がありません。)Fallout4 Nexus, Kazumakuun. 30 May 2024. Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82082>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FInal Order F4 Download ID:76486 Author:VG 2023-12-04 14:46 Version:v0.1.1
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RATE: ★=22 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [MOD管理]
指定したmodがロードオーダーに関係なく、常に最後に読み込まれるようにします。
尚、ESLやESMにはうまく働かない可能性があります。
▽使い方
F4SE/Plugins/FinalOrderF4.txtを編集してください。
例
# PRP Plugin
PRP.esp
# PRP Patch For A Forest
PRP-AForest.esp
こう記述すると、PRP.esp→PRP-AForest.espの順でロードオーダーの最後に読み込まれます。
modのロード順を確かめるには、
ゲーム起動後にDocuments/My Games/Fallout4/F4SE/FinalOrderF4.logを開いてください。
▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, VG. 4 Dec 2023. FInal Order F4. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76486>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 BA2 Archive Count Script (PowerShell) Download ID:97527 Author:seaclip 2025-10-24 07:32 Version:1.01
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RATE: ★=20 G=1
MO2でアーカイブ(BA2)をカウントするためのスクリプトです
出力されるのは
・BA2 ファイルをロードするプラグインの数
・Textures.ba2ファイルの数
・その他の BA2 ファイルの数
・すべての BA2 ファイルとそのファイルサイズのリスト(csv)
profileのmodlist.txt、plugins.txtなどの文字列から無理やり算出するため、正確性の保証はできませんが、参考程度にはご確認いただけるはずです。
使い方や、注意点はNexusのMODページにまとめてありますので、そちらをご確認ください。Fallout4 Nexus, seaclip. 24 Oct 2025. MO2 BA2 Archive Count Script (PowerShell). 23 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97527>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SAMFormer Download ID:66269 Adult-Only Author:niston 2025-09-05 20:02 Version:1.7
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RATE: ★=21 TAG: [F4SE] [AAF] [ポーズ] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, niston. 5 Sep 2025. SAMFormer. 21 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66269>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Pack into BA2 Download ID:65431 Author:Magnusen2 2022-12-04 04:27 Version:v1.3
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [ba2] [TOOL]

Pack into BA2
MODのマテリアルやメッシュ、テクスチャのフォルダを.ba2アーカイブに変換するバッチスクリプト。ディスク容量の節約、ならびにゲームを高速化します。
このScriptの利点は、バッチファイルが複数フォルダを一括処理するため、
手動でarchive2.exeを使用するよりも、はるかに簡単かつ高速でアーカイブ化できます。
[使用方法]
1 このアーカイブのファイルを任意の場所に展開する。
2 バッチファイル本体の入っているフォルダに新規で"Pack into BA2 "という名前のフォルダを作成してそこにBA2化したいMODを入れる
3 Convert to BA2.batファイルを実行し、完了するまで待ちます。
4 出来上がったフォルダをMod Organizer/Modsフォルダに移動します。
変換後、マテリアル、メッシュ、テクスチャのフォルダは自動的にごみ箱に送られ、.espファイルと.ba2アーカイブだけが残ります。
また、espファイルのないMODのために本MODに同梱されている"Mod Example.7z"内にBA2ファイルを読み込むためのespファイル(eslフラグ付き)が用意されています。Fallout4 Nexus, Magnusen2. 4 Dec 2022. Pack into BA2. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65431>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 03:14 Version:012
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RATE: ★=21 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]

Move Workshop Markers by SKK
ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。
この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます
1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]
オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。
LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。
これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。
マーカーは、その上に完全に構築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。
ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。
(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。
基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。
(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。
>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。
>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。
>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。
さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。
一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。
もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。
はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?
(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。
(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。
(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。
(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。
(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。
(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。
オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]
リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。
(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)
いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。
いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。
いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワークショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。
これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。
(g) 一般的な観察
(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。
(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に
維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。
(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。
(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。
(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。
(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。
(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。
互換性と既知の問題
この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Explosives Cycler Download ID:109363 Author:Victor389 2026-09-28 21:19 Version:1.3.0
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RATE: ★=20 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Explosives Cycler
爆発物(グレネード・地雷)をホットキーで素早く切り替えるMOD。装備中の爆発物が尽きると自動的にリストの次の爆発物が装備される。
▼ 機能
・複数のグレネード・地雷リストをホットキーまたは再利用可能なAidアイテムで切り替え
・リスト内の次/前の爆発物に切り替え、または次/前のリストに移動
・爆発物が尽きると自動的に同じリストの次の爆発物を装備
・HUD上に現在の選択肢と所持数をアイコン付きで表示
▼ デフォルトリスト
・弱い順グレネード、強い順グレネード
・弱い順地雷、強い順地雷
・モロトフカクテル専用リスト
・全DLC爆発物対応、ユーティリティグレネードは除外
▼ カスタマイズ
・最大10個のリストをJSON形式で設定可能
・lists-user.jsonで独自リストを作成・編集
・MCMで位置、フォントサイズ、色、表示時間を調整
・MCMで言語設定(英語・ロシア語対応)
▼ 前提・必須
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
▼ 互換性・注意
・Explosives Swap Hotkeysなど他の爆発物自動装備MODとの併用不可
・他MODの爆発物もカスタムリストに追加可能
・既存セーブへの追加は安全
このMODはClaude Code(Opus 5.5)で作成されました。Fallout4 Nexus, Victor389. 28 Sep 2026. Explosives Cycler. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109363>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Outfit ReDress Fix Download ID:72657 Author:Snapdragon and GELUXRUM 2023-07-05 07:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=19 TAG: [バグフィックス] [F4SE]

Outfit ReDress Fix
入植者にせっかくおしゃれな服を着させてあげたのに、いつの間にか元の草臥れた服を着ていた…。
なんてことはありませんか?
このmodはそれを修正します。
必須
Address Library for F4SE Plugins
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Fallout4 Nexus, Snapdragon and GELUXRUM. 5 Jul 2023. Outfit ReDress Fix. 5 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72657>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TexA-DDS Download ID:51762 Author:Kuzja80 2022-08-30 12:43 Version:9.3.6
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RATE: ★=18 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [テクスチャ] [パフォーマンス]

TexA-DDS
テクスチャの変換、調整、サイズ変更のための自動最適化ツール
[Skyrim]Optimizer Textures (Ordenador) との違いは
8k・4kテクスチャ対応、最新のDDS形式もサポートとのこと。
その他、詳細や使い方は、Descriptionをご覧下さい。Fallout4 Nexus, Kuzja80. 30 Aug 2022. TexA-DDS. 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51762>.[コメントを書く] -
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