ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ユーティリティ] Actor Velocity Framework Download ID:56604 Author:Bingle 2026-04-20 23:50 Version:1.52
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [F4SE] [Modderリソース]
アクターにVelocity(スピード+方向)を与える関数と、関連したいくつかの関数を追加します。Fallout 4 Script Extender (F4SE)とAddress Library for F4SE Pluginsが必要です。
このMODを使用しているMOD(アニバーサリーエディション対応)
・Grappling Hook (グラップリングフック)
・First Person Dodge - Actor Velocity Framework (回避とスライディング)
・Enhanced Movement (スライディング) ;おそらくAE対応
このMODを使用しているMOD(旧世代のみ)
・1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch (クライミングとスライディング)
・Tracer Blink for Players (オーバーウォッチのトレーサーのような瞬間移動)Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Apr 2026. Actor Velocity Framework. 16 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56604>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Downgrader Download ID:81630 Author:zerratar 2025-08-13 19:43 Version:1.3.0
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RATE: ★=73 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [ダウングレード] [F4SE] [バグフィックス]

Fallout 4 Downgrader
*注意*
V1.0.6.現在、.NET 8 runtimeが不要な自己完結型verのみとなります。
.NET 8 runtimeは不要となりましたが、ファイル容量や操作方法などが変わっていますので、
最新Verを使用される方は、必ずDESCRIPTIONと、書庫ファイル内のreadme.txtに目を通して
おいてください。
次世代機アップデートにより、動作しなくなったMODを再び使用できるようにするためのダウングレードツールです。
Fallout 4 Downgraderを使用することで、ゲームを素早くアップデート前のバージョンに戻し、Fallout 4 Script ExtenderやBuffoutなどの重要MODや、それらを必要とするMODを再び使用可能にします。
フレームワーク依存型(NET8Ver)は、.NET 8 runtimeが必要です。
https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
自己完結型は.NET 8 runtimeは不要ですが、その分ツールのファイル容量が大きくなります。
主な特徴
- ほぼ全自動のダウングレード処理
- フレームワーク依存型、または自己完結型の2種類から選べます。
クイックスタート
1.お好みのバージョンをダウンロードします。
2.FO4Down.exeを実行し、Steamの詳細情報を入力し、必要に応じてpassコードも入力します。
本人確認のため指定したメールアドレスにコードが配信された場合は、必ずメールを確認した上で、届いたpassも入力してください。
3.作業が終わるまで待ちます。
PCの性能や通信回線の状況等にもよりますが、数時間~十数時間以上かかります。
焦らず慌てず、時間に余裕をもって、気長にお待ちください。
4.Fallout4を再起動し、MODを再びお楽しみください!
起動時の引数
使用方法FO4Down.exe (オプション: 引数)
-ユーザー名 steamのユーザー名
-pass または -password steamのパスワード
-qr 代わりにQRコードを使ってログインします。
-ck または-creation-kit Creation Kitも強制的にダウングレードします。
Creation Kitがすでにインストールされている場合は自動的にダウングレードされます。
-all-languages すべての言語をダウンロードする。
-language 言語名 特定の言語をダウンロードします。デフォルトは英語です。
日本語化英語版を使用さる方は、デフォルトのままで大丈夫です。
日本語版を指定する場合は、japaneseと入力してください。
※MODを使うことが目的の場合、基本的には英語版にダウングレードしてから日本語化する必要があります。詳細は各自fallout4 日本語化などで検索してください。
-keep-depot 終了後、ダウンロードしたdepotファイルを保持します。
-help ヘルプテキストを表示します。
一部コマンドは同梱されているbatファイルを使用することで、入力を省略することもできます。
その他、FAQ等についてはDESCRIPTIONを参照してください。Fallout4 Nexus, zerratar. 13 Aug 2025. Fallout 4 Downgrader. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81630>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] STEAM - Skip Next-Gen update Download ID:81471 Author:Bilago 2024-05-14 00:00 Version:1.0.0.15
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RATE: ★=71 G=5 TAG: [問題解決]

STEAM - Skip Next-Gen update
Steamに「Fallout4が最新の状態である」と勘違いさせることでアップデートを実行することなくFallout4を遊ぶためのacfファイルです。
Modで遊ぶためにFallout4をまだアップデートしたくない人はこれを使用することでSteamを騙して、既にアップデートをダウンロードしたと認識させることができます。
インストール手順
1.Fallout4のインストールフォルダを開きます。
2.2つ上のディレクトリ(Steamapps)に移動します
3.appmanifest_377160.acfを見つけてこのファイルのバックアップを作成します (後で復元することでアップデートをダウンロードできるようになります)
4.このページからダウンロードしたappmanifest_377160.acfをこのディレクトリに配置します
5.appmanifest_377160.acfを右クリックしてプロパティを開き、読み取り専用にチェックが付いていることを確認します。ついていない場合はチェックを入れます
6.Steamを再起動します
Q:機能しないんだけど
A:Steamのインストールディレクトリとこのファイルに設定されているフォルダパスが異なっている可能性があります
その場合はこのファイルをメモ帳で開き、Steamのフォルダパス(LauncherPath)があっているかを確認してください
デフォルトでは「 C:\\Program Files\\Steam\\steam.exe」に設定されていますので、違う場合は実際のディレクトリに変更してください
Q:メインメニューでBethesda.netへの接続エラーがでるんだけど
Fallout4.exeのバージョンが最新でない場合は必ず発生します。
Bethesda.netに接続する時にバイナリでバージョンチェックを実行しているためです
CTDとかは一切ないので問題ありませんFallout4 Nexus, Bilago. 14 May 2024. STEAM - Skip Next-Gen update. 26 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81471>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Gamepad Switch Download ID:23136 Author:registrator2000 2019-12-11 20:37 Version:1.5.10
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RATE: ★=69 G=11 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [ゲームパッド] [コントローラー]

Auto Gamepad Switch
ゲームパッド派のユーザー待望のMODです。
キーボード/マウス←→ゲームパッド の操作を自由自在に切り替えます。
本体バージョン v1.9以上
F4SEv0.3.0以上
が必要です。
解凍した中身をData>F4SE>Pluginsフォルダの中に入れてください。
※Buffout 4、Addictolに同じ機能がありますが、本MODを使用する場合は設定で無効化してください
NG/AE版はこちら Auto Gamepad Switch NG-AE EditionFallout4 Nexus, registrator2000. 11 Dec 2019. Auto Gamepad Switch. 4 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23136>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility Download ID:98589 Author:Illrigger 2026-02-13 04:02 Version:3.1.0
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RATE: ★=67 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2] [CreationClub]

CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility
Creations ClubのBA2ファイルをマージするためのツール。
■要件
・Windows 10/11(64ビット)
・CCコンテンツを含むFallout 4(AEを想定していますがNG,OGでも動作します)
■機能
・自動検出: Fallout 4本体とArchive2.exeのインストール先を自動で検出します。
・スマートなマージ: Dataフォルダ内の「cc~.ba2」ファイルをマージします。
・クラッシュ防止: 問題が起こるのを防ぐため、容量の大きいテクスチャアーカイブを自動で分割します。
・展開時のファイル数チェック: BA2に含まれる全てのファイルがマージ後BA2に含まれていることを確認します。
・BA2の整合性チェック: 作成したすべてのアーカイブを検証し、破損しているかのチェックを行います。
・個別の音声アーカイブ: 音声周りに問題が起こることを防ぐため、非圧縮のBA2を使用します。
・stringsファイルの抽出: stringsファイルを抽出し、「Data/strings」フォルダに配置します。
・マージファイル検出: 既にマージ済みのファイルを検出して再マージされることを防ぎます。
・包括的なエラー処理: エラー発生時に詳細なエラーメッセージを表示します。
・管理者の検出: 管理者権限がない状態で保護された場所で実行した場合に警告を行います。
・安全性: マージ前の各ファイルを「Data/CC_Backup」フォルダにバックアップします。
・簡単な復元: ワンクリックで元の状態へ復元できます。
・シンプルなGUI: クリーンかつ直感的なインターフェース。
■このツールを使用する理由は?
☆問題点
Fallout 4には、BA2ファイルの種類(mainまたはtexuture)毎に最大255個までのみロード可能という制限があります。この制限を超えると、ゲームの起動時にクラッシュする(main.ba2)か、テクスチャが破損(texuture.ba2)します。CCコンテンツ一つ毎にmain,textureのBA2が用意されていますが、AE版には172個のCCコンテンツがあるため、MOD用のロード可能数は83個しか残らない状態となってしまいます。
☆解決策
・すべてのCCコンテンツのBA2アーカイブを3~4個のファイルにマージします。
・ゲームのロード時間を大幅に改善します。
・BA2の総数が減るため、より多くのMODを導入できます。
・アーカイブを適切に処理することで、テクスチャと音声の破損を防ぎます。
■使用方法
1. ダウンロード: Fileタブから最新のzipファイルをダウンロードします。
2. 解凍: ダウンロードしたzipファイルを解凍します。
3. 起動: CCPacker.exeをダブルクリックしてツールを立ち上げます。
4. 自動検出: Fallout 4.exeとArchive2.exeのパスを指定します。自動検出されますが、されなかった場合は手動で設定します。
5. マージ: 「Merge CC Content」ボタンをクリックします。
6. 待機: 処理が完了するまで待機します。
7. 有効化: 生成されたeslをCreations/ModsメニューかMODマネージャーで有効にします。
8. 移動: eslをロードオーダーの一番上(CCコンテンツのすぐ下)に移動させます。
9. 完了: Fallout 4を起動して楽しみましょう!
■注意事項
・このツールはMODマネージャー上からは起動しないでください。バニラ状態のファイル構造で動作するように設計されているためです。ツールの実行が完了したら、出力されたプラグインとBA2をMODマネージャーで有効にしてください。
・CCコンテンツのeslファイルとesmファイルは無効化しないでください。このツールはBA2をマージするだけなので、プラグイン自体は引き続き必要です。
・CCコンテンツに含まれているstringsファイルはマージされずにlooseファイルとして出力されます。このstringsファイルに変更を加えるMODを使用している場合、BA2を展開してlooseファイルを上書きする必要があります。
■実行後に出力されるマージファイル
cc* - Main.ba2 → CCPacked - Main.ba2(圧縮)
cc* - Textures.ba2 → CCPacked - Textures1.ba2, Textures2.ba2など
サウンドファイル(.xwmなど) → CCPacked_Sounds - Main.ba2(非圧縮)
stringsファイル → Data/strings/*.strings(looseファイル)
・CCMerged.esl: メイン+テクスチャアーカイブのロード用esl
・CCMerged_Sounds.esl: オーディオアーカイブのロード用esl
■安全性とバックアップ
・マージ前のCCコンテンツファイルは自動的に「Data/CC_Backup/」にバックアップされます。
・バックアップにはタイムスタンプが付けられているため、いつのバックアップかを簡単に識別できます。
・「Restore Backup」ボタンを押すことで、いつでもマージしたCCコンテンツを復元できます。
・ディスク容量の節約のために、古いバックアップは自動的にクリーンアップされます。
・何度実行しても安全です。Fallout4 Nexus, Illrigger. 13 Feb 2026. CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98589>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NifSkope Download ID:91780 Author:Niftools team and other contributors 2025-12-31 07:01 Version:2.0.dev11-20251230
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RATE: ★=67
「NifSkopeのフォークで、Fallout 4の次世代バージョンのサポート、glTFのエクスポートとインポートなど、多くの修正と改善が加えられています。」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Survival Utilities Download ID:46306 Author:SKKmods 2024-04-29 18:51 Version:008
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RATE: ★=65 G=1 TAG: [ユーティリティ] [サバイバル] [バランス調節] [ファストトラベル] [自動収集] [パワーアーマー] [ハシゴ] [ポータブル] [日本語化対応]

SKK Survival Utilities
サバイバルモードのQOLを高める便利な機能を使えるようにします。
「Fallout 4はこれがないとダメなんだ。」
Vault111で目覚めた後であれば、ゲームの途中で導入しても[.SKK Survival Utilities holotape]というホロテープが追加されます。
●機能
(1) サバイバルモードでコンソールを有効にする。
(2) サバイバルでのファストトラベルを切り替え可能に。
オフ、またはすべてのマップマーカーにトラベル可、または所有するワークショップにのみトラベル可(ホロテープで切り替え)。
(3)ファストトラベルの旅費として、プレイヤーのキャップの5%または10%を支払う機能を有効にする(ホロテープ内のスイッチ)。
(4) 水源にインタラクトするときに、「すべてのビンに水を一度に満たせる」オプションを追加(ホロテープ内のスイッチ)。
(5) 連邦に追加された15個のウォーターポンプを有効化または無効化(ホロテープ内のスイッチ)。
場所は画像3枚目参照。
(6) プレイヤーの周りにある死体を素早く漁ったり、ハイライトしたりできる(クイックメニューやお気に入りを使用)。
(7)安全な個人用遠隔ストレージ(クイックメニュー、お気に入り、クッキングポット、ワークショップアクティベーターを使用)。
(8)いつでもフルのセーブを可能にする(クイックメニューかお気に入りを使用)。
(9) コンパニオンのクイックトレード(クイックメニューかお気に入りを使用)。
(10) 半径50m以内にいる敵にマップマーカーを付与する心拍センサー(クイックメニューまたはお気に入りを使用)。
(11)携帯用の8時間睡眠できる寝袋を広げてイマーシブにオートセーブ(クイックメニュー、お気に入り、ホロテープを使用)。
(12)どこでもアクセスできる木製のハシゴを展開する(クイックメニュー、お気に入り、ホロテープを使用します)。
(13)どこでも調理ポットを広げて料理の下ごしらえができる(クイックメニュー、お気に入り、ホロテープを使用)。
(14) Fallout 76のように、パワーアーマー1セットをプレイヤーのインベントリに保存し、呼び出すことができる(ホロテープで切り替え)。
(15) ビルド/クラフトメニューで、すべてのSKKレシピを有効/無効にする(ホロテープで切り替え)。
設定用ホロテープを紛失した場合、ケミストリーステーションのユーティリティ欄でスペアをクラフトすることができます。Fallout4 Nexus, SKKmods. 29 Apr 2024. SKK Survival Utilities. 30 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46306>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kill Feed - SPID Download ID:74457 Author:Cyan49 2023-09-10 00:07 Version:1.2
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RATE: ★=64 G=2 TAG: [SPID] [日本語化対応] [ゲームシステム変更]

Kill Feed - SPID
作者です。このmodは「誰が誰を殺した」を画面左上に表示します。Spell Perk Item Distributorが必要です。オプショナルファイルに翻訳済みespがあります。メインファイルを上書きしてください。
・特徴
1: シンプル
2: すべてのNPCに対して適用される
3: コンパニオンによるキルがプレイヤーによるキルとして扱われる不具合がない
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
・[Sender] (誰がキル通知をトリガーできるか)
;modの無効化/誰でも/プレイヤーのみ/プレイヤーとコンパニオン/コンパニオンのみ/プレイヤー以外の誰でも
・[Type] (通知メッセージのスタイルを変更)
「誰が_殺した_誰を (武器の種類)」または「殺された_誰が 原因_誰か (の武器の種類)」が利用可能です。
;対象がロボット/シンス/ベルチバード/タレットの場合、"殺した/殺された/死亡した"を"破壊した/破壊された/破壊された"に置き換えます。
・[Weapon] (武器の種類を通知するかどうか)
;改造された武器の名前ではなく、武器のベース名が表示されます。Fallout4 Nexus, Cyan49. 10 Sep 2023. Kill Feed - SPID. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74457>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Load Time Profiler Download ID:102603 Author:Asciim0v 2026-06-19 09:10 Version:1.8
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RATE: ★=62 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [スクリプト] [ローディング] [FO4-VR]

Load Time Profiler
[Skyrim SE]Load Time Profilerの移植版
ゲーム起動時に各MODの読み込みにどれくらい時間がかかっているかを測定して表示するツール
全バージョン、VR対応
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■計測内容
・F4SEプラグイン(DLLファイル)の読み込み時間
・メッセージコールバックの所要時間
・ESP/ESMファイルの個別処理時間
計測結果は CSV、TXT、Perfetto JSON 形式で出力され、起動の遅延トラブルシューティングに活用できます。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■導入
①ゲーム起動したらメインメニューが表示されるまで待ちます。
②メインメニューが開く直前に、レポートが自動的に生成されます。
レポートの保存先
通常版: Documents\My Games\Fallout4\F4SE\F4LoadTimeProfiler\
VR版: Documents\My Games\Fallout4VR\F4SE\F4LoadTimeProfiler\
また、詳細なログがF4SEのログディレクトリに F4LoadTimeProfiler.log として書き出されます。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■同作者のパフォーマンスMod
Faster File Copy
Faster Decompression
Faster Loadscreens
Load Time Profiler
Faster SavesFallout4 Nexus, Asciim0v. 19 Jun 2026. Load Time Profiler. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102603>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BSA Browser (with .BA2 support) Download ID:17061 Author:AlexxEG 2023-02-07 05:52 Version:1.17.0
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RATE: ★=61 G=3 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [bsa] [ba2]

BSA Browser (with .BA2 support)
拡張子 bsa/ba2 のアーカイブファイルを操作可能なユーティリティです。FOMM(Fallout Mod Manager)から機能を独立させたもので、FOMM 同様オープンソース化されています。
インストーラ版とポータブル版があります。
主な機能はアーカイブ内のファイルの解凍(ドラッグ&ドロップ対応)、一覧、ソート、検索(正規表現対応)、プレビュー(Ver. 1.6.5 現在は txt と xml のみ対応)等です。Fallout4 Nexus, AlexxEG. 7 Feb 2023. BSA Browser (with .BA2 support). 2 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17061>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Achievements Mods Enabler Download ID:15639 Author:xSHADOWMANx or Sumwunn at github 2024-05-08 01:43 Version:1.41
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RATE: ★=58 G=15 TAG: [Tool] [実績]

Achievements Mods Enabler
MOD使用中に実績が解除できなくなる状態を解除するMODのF4SE不要版。
作者はFO4本体のアップデートの度にF4SE・Achievementsのアップデートをしなければならない現状を煩わしく感じ作成したとのこと。
導入方法はダウンロードしたファイルを解凍し、Pluginフォルダの中身をFallout4.exeと同じディレクトリに配置するだけでOK。
FO4本体やF4SEのアップデートが来ても影響ないような作りを目指したため、今後アップデートがあったとしても問題なく動作するはずとのこと。
既にMODを導入して進行しているデータでも利用可能ですが、導入前に本来解除されているはずであった実績が遡って解除されることはありません。
それらを解除したい場合はニューゲームする必要があります。
Binaural 3D Surround Sound for Headphones - HRTFのパッチ適用方法
Binaural 3D Surround Sound for Headphones - HRTF側の
「x3daudio1_7.dll」を
「True3DSound.dll」にリネームする
それからTrue 3D Sound Compatibility File側の
「X3DAudio1_7.dll」を配置する
なおBuffout 4も同じ機能を持ち、かつ併用は非推奨です。
■類似MOD
Achievements
Buffout 4
Buffout 4 NG with PDB support
■実績解除MOD
Fallout 4 Achievement UnlockerFallout4 Nexus, xSHADOWMANx or Sumwunn at github. 8 May 2024. Achievements Mods Enabler. 27 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15639>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Collective Modding Toolkit Download ID:87907 Author:wxMichael 2025-12-26 15:20 Version:0.6.1
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RATE: ★=58
「Fallout 4のMODセットアップのトラブルシューティングと最適化のためのツールキットで、Collective Modding Discordコミュニティのために特別に構築され...」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kill Feed - Standalone Download ID:86337 Author:Cyan49 2024-08-05 01:20 Version:1.0
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RATE: ★=56 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Kill Feed - Standalone
作者です。このmodは「誰が誰を殺した」または「誰は誰によって殺された」を画面左上に表示します。Kill Feed - SPIDと異なり前提要件なしで動作しますが、主要な機能のみが含まれています。
特徴:
・限りなくシンプル
・プレイヤーを含むすべてのNPCによるキルイベントによってトリガーされる
・スクリプトは誰に対してもアタッチされない
一応ホロテープがあります。紛失した場合はケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
設定:
・[Mod] - 停止/開始
・[表示] - 誰は誰を殺(破壊)した または 誰は誰によって殺(破壊)された
攻撃者が存在しない場合は「誰は死亡した」、対象が機械の場合は「殺された/死亡した」ではなく「破壊された」と表示されます。
パフォーマンスへ悪影響を及ぼす可能性のある「クロークスペル」ではなく、ゲームエンジン内の「ストーリーマネージャー」システムで動作します。
現在「コンパニオンによるキルがプレイヤーによるキルとして扱われる不具合の修正」と「武器の名前を通知する」機能は実装されていません。
すべてのmodと互換性があり、いつでもインストール/アンインストールできます。Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Aug 2024. Kill Feed - Standalone. 5 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86337>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Injection Blocker Download ID:76873 Author:GELUXRUM 2025-02-22 06:25 Version:1.2
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RATE: ★=55 G=1 TAG: [ユーティリティ] [LL] [F4SE] [スクリプト]

Injection Blocker
スクリプトを介したアイテムのレベルドリスト追加を未然に防ぐためのF4SEプラグインです。
スクリプトによるレベルドリストの操作は競合を考えなくていい反面、一度追加すると安易にMODをアンインストールできなくなる問題も抱えています。
もしスクリプトでの追加を避けたいなら、MODを編集したり競合回避策をとった上でパッチを作ったりする必要があり、かなり手間がかかります。
ですが、このプラグインを使えばそれらを自動的にブロックすることができます。
付属するiniファイルを書き換えれば、弾薬・防具・NPC・武器のどれかだけ(または全て)から選んでブロックすることもできます。
もしホワイトリストに登録したいNPCやアイテムがあるなら、iniファイルにFormIDを記載することで、ブロックを行わないようにすることも可能です。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 22 Feb 2025. Injection Blocker. 22 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76873>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago Download ID:102 Author:Bilago 2024-05-18 10:31 Version:2.0.6.40542
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RATE: ★=53 G=24 TAG: [ini] [Tool]

Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago
iniファイル編集ツール。
ダウンロードしたFallout4ConfigTool.exeを実行する事で以下の設定を簡単に行なえます。
起動後、各項目にマウスを乗せると英文説明がポップします。
v1.0.8.1750
・Tweaksタブ
FOV設定 - 一人称/三人称 別々に設定可能
Autosave - オートセーブの間隔
Difficulty - 難易度の設定
Vsync Lock - フレームレート固定のON/OFF ※ONを推奨、ゲームが不安定になるため
Enable Console - コンソールの許可ON/OFF
Always Active - 他のウインドウがアクティブになったらFallout 4 を停止するON
Enable Mod Folders - iniのsResourceDataDirsFinalの許可 ※基本ON/OFF
Disable Gore - ゴア表現のON/OFF
Enable Scanlines - Pip-Boyとターミナルのスキャン線のON/OFF
Enable Plugins - ランチャーでespをアクティベートできるかのON/OFF
Show Compass - コンパスのON/OFF
All NPC's Killable - 不死属性NPCのキルON/OFF
Enable Intoro Video - イントロムービーのON/OFF
Mouse Acceleration - マウス加速のON/OFF
Mouse Sensitivity - マウス感度の微調整
Gamepad Heading - ゲームパッドの感度
Enable Gamepad - ゲームパッドサポートのON/OFF
Resoluton - 解像度の微調整など
・Performanceタブ
High CPI Priority - CPU優先のON/OFF
Enable God Rays - GodraysのON/OFF
Enable DOF - DoFのON/OFF
Enable Bokeh - BokehのON/OFF
iNumHWThreads - CPUコア数の設定
Particles/Grids/MipMap/Grass 設定
Enable Shadow - 影のON/OFF 解像度や描写距離(Draw distance)も変更可
・UIタブ
Pipboy Colors - Pip-BoyのUIカラーRGB設定
Pipboy Size - Pip-Boyのサイズ設定
HUD Colors - HUDのUIカラーRGB設定
HUD Safezone - HUDのセーフゾーン設定
VATS Colors - V.A.T.S.のUIカラーRGB設定 パワーアーマー時の設定も有り
・Settingsタブ
Ini Location - iniのあるフォルダ階層指定
Game Location - Fallout4.exeがあるフォルダ階層指定
Set INI to Readonly after saving - ini保存後、読み取り専用へ変更 ON/OFF
Close When Pressing Play Game - ゲームを起動した時にツールを閉じるかのON/OFF
※iniファイルをバックアップ後に実行する事をオススメします。
C:\Users\ユーザーネーム\Documents\My Games\Fallout4 以下にある
Fallout4.ini
Fallout4Custom.ini
Fallout4Prefs.ini
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Fallout4 以下にある
Fallout4Prefs.ini
■類似の高機能ツール
https://www.nexusmods.com/site/mods/631
使用方法はBethINIを参考にFallout4 Nexus, Bilago. 18 May 2024. Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago. 11 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102>.[コメントを読む(112)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:28715 Author:Tannin - ModOrganizer2 Team 2017-12-28 02:05 Version:2.4.0
-
RATE: ★=51 G=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [MOD管理] [MO2]

Mod Organizer 2
Fallout4 Nexus, Tannin - ModOrganizer2 Team. 28 Dec 2017. Mod Organizer 2. 26 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28715>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Face Ripper Download ID:3878 Author:xatmos 2020-11-04 15:33 Version:43
-
RATE: ★=51 G=14 TAG: [Tool] [セーブデータ]

Face Ripper
顔などのキャラエディットデータを別のセーブデータへ移植するツール。
又、プラグインデータからも吸い出し、移植が可能です。
NPC⇔プレイヤー、NPC⇔NPCの顔の移植も可能になりました。
v22
●セーブからセーブへ顔を移植
1.『Source Save or Plugin』に吸い上げる顔のセーブデータを選択
2.『Target Save or Plugin』に移植先セーブデータを選択
3.『Transfer Face』で移植完了。
●セーブデータに含まれるNPCのエディット情報をリセット
※主にTAG: [NPC美化]などで顔が変わらない場合に使用します。
1.『Source Save or Plugin』にリセットしたいNPCが含まれるセーブデータを選択
2.『Reset Face』左のプルダウンからリセットしたいNPCを選択。
3.『Reset Face』でリセット完了。
●プラグイン(セーブ)からプラグイン(セーブ)へ顔を移植
1.『Source Save or Plugin』吸い上げる顔データがあるプラグインを選択
2.『Reset Face』左のプルダウンからNPCを選択。
3.『Target Save or Plugin』に移植先プラグインを選択
4.『Transfer Face』左のプルダウンからNPCを選択。
5.『Transfer Face』で移植完了。
※肌の色やメイクが適応されない時
1.コンソール画面で'slm 14'と入力しLooksMenuへ
2.マウスカーソルを首に合わせて肌の色変更メニューを開く
3.別の色を選択すると正しい肌の色とメイクに更新される(はず)
4.適用せずに戻りLooksMenuを閉じてセーブ
※NPCの顔にLooks Menuを行いたい場合、コンソールを開きNPCをクリック、画面中央に出てくるIDを「SLM ID」と入力する事で変更可能です。
※Curieはリセットできません! つまりCurieにLooksMenuでの変更を行うのは推奨できません
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●NPCに新しい顔を適用するちょっと詳しい方法
データを変更することに慣れている人、もしくはチャレンジャー向きです
Fallout4のデータをバックアップの上、自己責任でお願いします
ここではCurieさんを例として説明します
1.PLUGIN(espファイル)の準備
a. FO4Editを開き右クリックで'select non'を選択しFallout.esmだけにチェックを入れて'ok'
b. 以下のように展開し変更したいNPCのFormIDを特定する
[+]…[00]Fallout.esm
[-]…Non-Player Character(Actor)
001647c6 EnCurieSynth Curie ※001647C6がFormID
c. FormIDのある行で右クリック'Copy as override into…'を選択「CurieTEST」など適当な名前をつける
d. FO4Editを閉じて新しくできたPlugin(CurieTEST.esp)をセーブ
2.顔データの準備(既存のデータを使うなら省略可)
a. ゲームを起動してニューゲームでもロードゲームでもいいのでスタート
b. 'slm 14'で顔データを編集してセーブ
c. セーブデータをリネームしておくと便利
3.コピーの実行
a. FaceRipperを開く
b. 上記2.で作ったセーブをSourceSaveとしてブラウズ
c. ドロップダウンリストから"Player - 7"を選択
d. 上記1.で作ったPluginをTarget Pluginとしてブラウズ
e. 上記1.で調べたFormIDをドロップダウンリストから選択
f. 'Transfer Face'を押すとなにやらメッセージがでるのでOKを押す
g. 先ほど作成したPluginとは別の新しいPlugin(CurieTEST.1647C6.esp)が作成される
h. CurieTEST.1647C6.espをNMMなどでEnable
i. f.で髪型などのPluginがMaster指定された場合はそちらのEnableも忘れずに
j. 動作確認で終了(画像2白衣がCurieさん)
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, xatmos. 4 Nov 2020. Face Ripper. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3878>.[コメントを読む(92)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] HaBCR Patcher Download ID:103682 Author:Bingle 2026-04-14 09:55 Version:1
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RATE: ★=50 TAG: [ポンプアクション] [リロード] [BCR] [パッチ] [互換パッチフレームワーク]

HaBCR Patcher
Bullet Counted Reload System (BCR)対応モーションをHavok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR)用に変換するMod
主にModer向けのフレームワークに近いです。既存のモーションを対応させるのに面倒なパッチ当て作業をしなければなりませんが「HaBCR Patcher」を使用すれば、ドラッグ&ドロップだけでBCR互換アニメーションをHaBCR用に変換できます。
■使用方法
①対象MODの
・WPNReload.hkx
・WPNReloadReserve.hkx
を特定します(ba2形式の場合は、BSA Browserなどで抽出)
②hkxファイルをHaBCRPatcher.exeにドラッグ&ドロップ
③ループからカットするフレーム数を決定します。通常は「0」が最適なので、そのままエンターキーを押します
④ゲーム内でアニメーションに問題がないか確認します。Fallout4 Nexus, Bingle. 14 Apr 2026. HaBCR Patcher. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103682>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4) Download ID:42974 Author:Kezyma 2021-05-21 22:52 Version:2.0.3
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [プラグイン] [MOD管理] [MO2]

Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4)
Mod Organizer 2でfallout4.exeの階層に置くタイプのMODを管理するためのMO2プラグイン。
MO2に対応しているなら、FO4以外にもSkyrim等で使用可能です。
ダウンロードは [Skyrim SE]Kezyma's Root Builder for Mod Organizer から。
管理簡略化のため、Fallout4側のNexusページはhiddenになっています。
インストール方法や使い方も同様にSSE側の[Skyrim SE]Kezyma's Root Builder for Mod Organizerを参照してください。Fallout4 Nexus, Kezyma. 21 May 2021. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4). 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42974>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Beam - True Laser Sights Framework Download ID:63641 Author:Bingle 2026-04-20 07:57 Version:v1.72
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [ユーティリティ] [照準] [モジュール]

Auto Beam - True Laser Sights Framework
レーザーサイトはただのお飾りでした。
…今までは。
●概要
このMODは、レーザーサイトの光点を照準を向けた場所に実際に描画するためのものです。これにより、着弾位置が大まかに分かるようになります。
NPCにも対応しています。
ただし、ゲームで使用するにはレーザーサイトのnifファイルにパッチをあてる作業が必要です。
●パッチあて作業
※英語での説明→https://docs.google.com/document/d/1m…
(画像を使って説明しているのでこちらの方が分かりやすいかもしれません。)
Auto Beamを使用するには、モデルファイル(nifファイル)を編集し、いくつかの項目を「_LaserBeam」と「_LaserDot」にリネームする必要があります。このガイドでは、その方法を説明します。
1.必要なプログラムの入手
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…)
Bethesda Archive Extractor 略称B.A.E.(B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)
S'Lanter's NIF Helper Tool 略称SNIFF(https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67829)
2.nifファイルを抽出する
パフォーマンスを高めるために、モッダーは基本的に素材をba2ファイルにアーカイブします。モデルファイルは「なんとかかんとか - Main.ba2」という名前のファイルにあります。このガイドでは、BH SIG MCX Spear NGSW - Assault Rifleを参考にします。
ファイル構成を見ると分かるように、Sig MCXには2つのba2ファイルがあります。「Main.ba2」と「Textures.ba2」です。B.A.Eを起動し、「Main.ba2」をUIにドラッグ&ドロップします。すべてを解凍しないように「Select None」をクリックし、メッシュ(Meshes)のタブを展開します。
たくさん項目が並んでいますが、名前に「LaserSight」と付く項目を探して全てにチェックを入れ、ba2ファイルのあるフォルダに解凍します。(名前をちゃんと付けて整理しているMODであれば見つかるはずです。)
3.名前を把握する
Auto Beamは、「_LaserBeam」と「_LaserDot」という名前の"BSTriShape"を見つけ、レーザービームとドットとして使用できるようにしようとします。SNIFFでバッチ処理を実行する前に、それぞれの元の名前を知っておく必要があります。
NifSkopeを使ってnifファイルの1つを開いてみてください。
「LaserSightBeam:0」と「LaserSightDot:0」という名前の2つの"BSTriShape"が見えますか?
これがSNIFFに入力する必要があるものです。
4.SNIFFでバッチ処理を実行する
SNIFFを使って行うべきことは、非常に簡単です。まず、入力と出力のディレクトリを選択し、「Rename strings」を選択してください。つまり、入力ディレクトリにあるすべてのnifファイルの文字列がリネームされ、出力ディレクトリに保存されます。
ここで、検索テキストに「LaserSightDot:0」、置き換えに「_LaserDot」を入力します。「Full string match」にチェックを入れて「Process」ボタンを押します。
もう一度、検索テキストに「LaserSightBeam:0」、置換文字列に「_LaserBeam」と入力して「Process」を押します。
NifSkopeでもう一度モデルを開くと、名前が変わっているのがわかると思います。
Fallout4を起動して確認してみましょう。
●前提MOD
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Bingle. 20 Apr 2026. Auto Beam - True Laser Sights Framework. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63641>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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