居住地 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [居住地] Stairs Ladders Ramps Download ID:10495 Author:Ethreon 2018-02-20 22:15 Version:1.5
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RATE: ★=29 G=4 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [マスタープラン] [階段] [日本語化対応]

Stairs Ladders Ramps
ワークショップに工事現場で用いられるような欄干付の傾斜路と足場を追加します。
Version:1.3よりNavmeshが敷かれました。
Version:1.5より The Master Plan が必須になりました。
2018/09/27現在、The Master Planを必要としないファイルが追加されています。Fallout4 Nexus, Ethreon. 20 Feb 2018. Stairs Ladders Ramps. 2 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10495>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [居住地] Ultimate Settlement Pack Download ID:63577 Author:RaccoonVI 2024-09-28 22:03 Version:1.5
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RATE: ★=28 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [FarHarbor]

Ultimate Settlement Pack
連邦とFarHarborに多数の居住地を追加します。
追加される場所は画像を見てください。
メインファイルならFOMOD形式で導入、オプションファイルなら個別にダウンロードできます。
過去にメインファイルから削除された居住地もファイルアーカイブに一応残してあるが、動作が不安定なので使わない方がいいとのこと。
※配布ページにスクリーンショットがあるがメインファイルに含まれないもの
・Fort Hagen Outskirts
・Christopher Columbus ParkFallout4 Nexus, RaccoonVI. 28 Sep 2024. Ultimate Settlement Pack. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63577>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Shaikujin's Better warning for settlements being attacked Download ID:4106 Author:Shaikujin 2016-05-22 01:44 Version:5.1
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RATE: ★=28 G=11 TAG: [襲撃] [日本語化対応]

Shaikujin's Better warning for settlements being attacked
拠点が襲撃された際、ダイアログメッセージが出るようになります。
又、...is no longer allied to you (同盟解除)のメッセージもダイアログに変更されます。
(バニラでは2秒間左上に出ていたメッセージ)
v2.0
襲撃のメッセージパターンの追加。襲撃の種類を表示しないオプションの追加。
v1.0
襲撃のパターンに応じて(レイダーで確認されているのは3パターン)メッセージ末尾の!マークの数が増えます。これは襲撃パターンの詳細が現在わかっていない為、マークの数で区別化しています。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
関連MOD
Need Your Help2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Shaikujin. 22 May 2016. Shaikujin's Better warning for settlements being attacked. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4106>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] University Point Settlement - with Immersive Repair Download ID:73042 Author:Tenhats and Aurelianis 2025-04-18 15:44 Version:1.01.1
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]

University Point Settlement - with Immersive Repair
ユニバーシティ・ポイントを居住地化します。
すべての建物に入れるようになり、壊れた屋根や壁を修理可能です。
ナビメッシュ設定済み、事前結合データ付属。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
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★特徴
- 中に入れる5つの建物をワークショップで修理可能
- 板が打ち付けられて進入不可だった建物や部屋に入れるように
- 他のMODがなくても広範なスクラップが可能
- 事前結合データの再構築
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線
- ナビメッシュ完備
(オブジェクトの修理やスクラップで適宜 有効化・無効化 される)
- 繰り返しクエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすることで、
ほとんどのゴミや残骸をスクラップ可能
- ベセスダが残した奇妙な地形上の穴を修正
- 商店、ベッド、発電機、作物、浄水器などが居住地にリンク
※コンソールの「scrapall」コマンドを使わないでください。
修理した建物がスクラップされてしまうかもしれません。
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★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
導入前にユニバーシティ・ポイントから離れた場所でセーブしておきましょう。
居住地を解放するには 内部・外部 両方の人造人間を殲滅する必要があります。
Vault 88の出入り口が近くにあるので、Vault-Tec Workshopが必須になっています。
需要があればDLC不要版も作るかもしれません。
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★互換性
- Sim Settlements 2と互換性あり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのver.69と併用するとき用の
代替バージョンがあります。
- Rebuild Jamaica Plainと互換性がありますが、
ロードオーダーで本MODがRebuild〜より下にあることを確認してください。
上記した代替バージョンは、
「Rebuild Jamacia Plains - Previsibines」(Rebuild〜のPRP不要版)と
併用できるように作られています。
- Rebuild - AIOについても同じ点に気をつけてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats and Aurelianis. 18 Apr 2025. University Point Settlement - with Immersive Repair. 17 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73042>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Build Limit Enhanced Download ID:8217 Author:oblivionjosh 2016-01-13 00:46 Version:1.1
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RATE: ★=27 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [bat]

Build Limit Enhanced
居住地のワークショップ容量(SIZE)を、"正確に"3倍へ変更するbatファイル。
バニラでは各居住地に異なる容量設定がされており、それらを元に限界値を3倍にします。
batを行った後、容量メーターは正しく3倍を表示します。
デフォルトに戻すbatも同梱されています。
使用方法 v1.1
導入後、@キーでコンソールを開き、以下を入力
容量の限界値を3倍にする「bat ble3xsize」と入力
容量をデフォルトに戻す「bat bleresetsize」と入力
類似MOD
Higher Settlement BudgetFallout4 Nexus, oblivionjosh. 13 Jan 2016. Build Limit Enhanced. 12 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8217>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Super Duper Settlement - A Merry Modding Days mod Download ID:89313 Author:ChooChoo1 - Concept and workshop implimentation Tenhats - Repair implimentation 2026-10-24 12:19 Version:1.2X
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RATE: ★=26 G=1
レキシントンのスーパーウルトラマーケットを居住地化します。
<特徴>
・広いスペースの屋内居住地。内部のグールを一掃することで使用可能。
・ほとんどのゴミや瓦礫が解体でき、崩壊した天井や壁などを修復できる。
・建物奥の設備を修理して100の電力と15の水を供給。
・Sim Settlement 2 に対応。
専用の都市計画もあります。
⇒ Yagisan's Better Settlements and Outposts - Super Duper Mega Mart - A 2024 Merry Modding Days Mod
<インストール>
・居住地のデータが他のMOD(PRPなど)に上書きされないように、
ロードオーダーを最後尾付近にしてください。
・スーパーウルトラマーケット以外の場所のセーブデータで導入してください。
・導入時はテスト推奨(解放時点の満足度が50でマップに表示されること)
<留意点>
・建物内からFTできますが、逆に建物内へのFTはできません。
・CTD防止のため、ナビメッシュ編集がされていません。
瓦礫の撤去跡にはNPCが立ち入れないので、床板などを置いてあげましょう。
・居住地解放後も死体や骸骨は消えないので、コンソールでdisableしましょう。Fallout4 Nexus, ChooChoo1 - Concept and workshop implimentation Tenhats - Repair implimentation. 24 Oct 2026. Super Duper Settlement - A Merry Modding Days mod. 4 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89313>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Raze My Settlement Download ID:39948 Author:Whisper 2024-05-26 20:04 Version:4.3
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クリーンアップ]

Raze My Settlement
居住地を解体して、その上に建物を建てることにうんざりしていませんか?私もだ。
ホロテープのボタンをワンクリックすれば、60秒で消滅する!(ゲーム機のパワーにもよるが)。
■使用方法
1.ワークショップを使用可能にする
2.ホロテープをロードする
3.居住地を破壊する
※1この機能では解体したアイテムを素材に変更することが技術的に不可能な為、「Add Starter Scrap」オプションが用意されています。これはサンクチュアリヒルズを解体するとで回収できるアイテム量と同等のジャンクです。
※2:スペクタクル・アイランドのような大きな集落では、島のいろいろな場所に立ちながら2~4回ホロテープを回す必要があります。場所が広すぎて、文字通りホロテープがつかめるようにレンダリングされたものがメモリにないためです。ホロテープがそれを見つけることができるように、より近くにいる必要があります。
特記事項:これはバニラオブジェクトを削除するように設定されています。メカニストの隠れ家とVault 88にある特別にスクラップ可能なものは影響を受けません。カスタム居住地は場合によります(Raze Built Settlement (EXPERIMENTAL)オプションも試してみてください)。
■影響を受けるもの
散らかったジャンク、食料、帽子、防具、衣服、武器など。これらはワークショップに収納されます。主なDLCアイテムは含まれますが、クリエーションクラブとMOD追加アイテムは含まれません。
解体されたコンテナ内のアイテムはワークショップに置かれます(そのコンテナ内のMOD追加アイテムも含む)。
■影響を受けないもの
ベッドや寝袋、ボブルヘッド、雑誌、作業台(本当にアグレッシブにスクラップに設定しない限り)、死体、MODによって追加された新しい(バニラ以外の)アイテム。
また、触れないアイテムもいくつかあります。ショーンのベビーベッド、カレンダーと配偶者のメモが入った冷蔵庫、レッド・ロケットの照明とポンプ(美観)、キャッスルにある多くのものなどです。
もし、私が削除すべきでないと思うものを削除していたら、コメントで教えてください。
■関連MOD
MS Raze my Settlement - F4SEFallout4 Nexus, Whisper. 26 May 2024. Raze My Settlement. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39948>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Scrap Zapper Download ID:32158 Author:crunchy101 2018-06-22 10:37 Version:1.4.1
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RATE: ★=26 G=5 TAG: [居住地] [スクラップ] [クリーンアップ] [日本語化対応]

Scrap Zapper
※同作者(別アカウント)による、後継MODがリリースされています
事前結合を破壊しない為、こちらの導入を推奨します。F4SE必須。
Scrap Zapper 2
よっしゃニューゲーム始めるぜ!
まずはサンクチュアリで!…掃除…めんどい…
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サンクチュアリのような大きな集落では倒木やゴミなどの処理にずいぶんと時間を取られますよね。
コンソールコマンドのscrapallでキレイにしてもいいけど、とても殺風景になってしまいます。
さらに本来スクラップするべきではないものもスクラップされてしまうことがありますよね。
そんなあなたにこちら!スクラップザッパー!
スクラップザッパーはワークショップの資源>その他に配置されます。素材は[鉄2 銅1 電気回路1]
使い方は簡単。
居住地に設置して起動!スクラップしたいジャンルを選択!
後はスクラップザッパーが自動ですべて始末してくれます。
最後から2番目の項目では設置されているワークショップオブジェクトを解体せずに格納してくれますよ。
各居住地に作らないといけないじゃないかって?ご安心を!
一番最後の項目[スクラップザッパーをピックアップ]を選択することでAidアイテムとして持ち歩けます!
そのまま別の居住地で使えばあら不思議!目の前の地面に設置されちゃいます!
スクラップ処理にお困りのあなた。ぜひこの機会にスクラップザッパーをどうぞ!
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Scrap Everythingに対応済み。もちろん導入してなくてもバニラで解体できるものは解体できます。
▼類似MOD
Settlement Salvage BotFallout4 Nexus, crunchy101. 22 Jun 2018. Scrap Zapper. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32158>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Brighter Wasteland Workshop Lights Download ID:12020 Author:mm137 2016-04-16 11:20 Version:1.0
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RATE: ★=26 G=4 TAG: [光源調整] [ライト] [ワークショップ] [WW] [日本語化対応]

Brighter Wasteland Workshop Lights
DLC Wasteland Workshop で追加されるワークショップのライトを調整します。
明るさや半径が増加、柔らかい雰囲気に変更されます
バニラのライトには変更を加えないため
Brighter Settlement Lights または
Improved Workshop Lights などの併用が推奨されています
Relight (WWE)と競合あり
類似MOD
Vault-Tec SimuSun LightingFallout4 Nexus, mm137. 16 Apr 2016. Brighter Wasteland Workshop Lights. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12020>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean Warehouses Download ID:19838 Author:dgulat 2016-11-13 21:41 Version:0.1.2
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RATE: ★=26 G=3 TAG: [リテクスチャ] [倉庫] [パフォーマンス]

Clean Warehouses
●●概要●●
DLC:Contraptions Workshopで追加される「倉庫」の見た目を綺麗にするリテクスチャです
錆が無くなり新品同様の見た目になります
テクスチャ、メッシュ、マテリアルファイルだけなのでesp/eslは増えません
6.3MBとファイルサイズも超軽量です
●●必須●●
DLC:Contraptions Workshop
●●導入●●
必須DLCを入れて当MODをインストールFallout4 Nexus, dgulat. 13 Nov 2016. Clean Warehouses. 8 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19838>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Cambridge Red Rocket Download ID:89562 Author:Glitchfinder 2026-07-24 01:46 Version:1.01
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RATE: ★=26 TAG: [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

We Can Live In - Cambridge Red Rocket
ケンブリッジの放棄されたRed Rocketガソリンスタンドを完全に機能する入植地に変更するMOD。
▼ 特徴
・マップに表示されていなかった場所に新しいマーカーを追加
・ミニッツメン関連クエストなどの放射状クエストに対応
・プリコンバインを再構築してスクラップ可能な範囲を拡大
・入植地インターフェースで建物を修復可能
・Red Rocket内の敵エンカウントをKendall Hospital駐車場に移動
・ESL-flagged espで読み込み順への影響を最小化
▼ 互換性・注意
・Sim Settlements 2に対応(ただしシティプランなし)
・他のRed Rocket関連MODとの競合情報はコメント欄を参照
・インストール後すぐに使用可能。設定不要Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 24 Jul 2026. We Can Live In - Cambridge Red Rocket. 1 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89562>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Borderless Settlements Download ID:25448 Author:WeebTaku101 2023-02-02 09:49 Version:3.0
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [居住地] [エリア拡張] [拠点]

Borderless Settlements
このMODは、居住地の境界だけでなく、入植者数の上限、ワイヤーの長さの上限を削除し、事実上、ビルド制限を取り除くこととなります。
また、DLC用のAddonもあります。これは、単独でも使用できます。ファーハーバーやヌカワールドの好きな所で建築ができます。
推奨MOD:
ワーク・クレート by Derajalen氏
(https://bethesda.net/en/mods/fallout4…)Fallout4 Nexus, WeebTaku101. 2 Feb 2023. Borderless Settlements. 11 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25448>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Funtime After Dark Download ID:107660 Adult-Only Author:z80dev 2026-08-18 06:52 Version:2.0.5
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RATE: ★=25
Fallout4 Nexus, z80dev. 18 Aug 2026. Funtime After Dark. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107660>.[コメントを書く]
- ☆ [居住地] Clean and flat settlements Download ID:76717 Author:Basil44 2026-06-25 23:38 Version:5.1
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RATE: ★=25 TAG: [居住地] [クリーンアップ]
この MOD は、Commonwealth および DLC のすべてのバニラ居住地をクリーンアップしてレベルアップし、以前は不可能と思われた場所にも建設できるようにします。
私は建築が大好きです。しかし、新しいゲームを始めるたびに、枯れた木、ゴミ、ジャンク、古い家などを集落から片付けたり、ハングマンズ・アリーで方向転換をしたり、コースタル・コテージの穴をどう埋めるか悩んだりと、長い時間を費やさなければなりません。
こうした作業にうんざりし、数十種類のMODを試した結果、ついに自分で何か作ろうと決意しました。そして今、そのMODを皆さんと共有したいと思います。すべての集落は、ボストンで使用されている壁とタイルを使用して、同じスタイルで作られています。このMODは、集落の境界を拡張する「Build High - Expanded Settlements」を念頭に置いて作成されたため、インストールは必須です。
特徴:
集落の地形が大幅に変更されたため、このMODを導入した状態で新規ゲームを開始することを強くお勧めします。現在のゲームに導入した場合、ワークショップは空中に浮いたり、地下に沈んだりします。
コヴナントのクエストを完全に無効化できませんでした。ワークショップを起動すると、消えたドアが同じ場所に再び現れます。結局、非公式パッチが原因だったようです。非公式パッチ用のバージョンを追加しました。
内部の独房への入り口が変更されました。レッドロケットとクループ邸ではワークショップ横のハッチが入り口となり、ジャマイカ・プレインではドアもハッチに変更されました。
集落から廃材を撤去したら、各集落に必要な建築資材を積んだブルドーザーを1~4台設置します。あとは解体するだけです。
互換性:
Sailboat Abode - 高速移動船- 使用されているすべての集落に停泊場所が確保されました。
インストール:
両方のMODを個別に、または一度にインストールできます。MODマネージャーでfomodを開き、説明に従ってください。
※
Clean and flat settlements 1.2.2. - 1.6
の別バージョン。こちらの方が
・UFOP用パッチマージ版がある
・最初からFOMODインストーラー版なので、一括か集落毎個別か選択できる。(1.2.2でも個別導入機能あるバージョンはあります。あちらはドッグミート採用不可バグあり)
・どちらも既存設備(ワークベンチや製作台類)が空中に浮かんだりすることあり。
Move that Workbench
を入れておいた方が安心かもしれない。
※個別集落版は1集落1espファイルなのでプラグイン上限に近い人はご注意。Fallout4 Nexus, Basil44. 25 Jun 2026. Clean and flat settlements. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76717>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Snappy DLC Kits Download ID:24803 Author:robboten 2018-09-24 03:16 Version:2.2
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RATE: ★=25 TAG: [ワークショップ] [DLC]

Snappy DLC Kits
Fallout4 Nexus, robboten. 24 Sep 2018. Snappy DLC Kits. 12 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24803>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Hangman's Alley - Workshop Framework Download ID:99568 Author:Shawzzo 2025-12-31 00:25 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [WSFW] [居住地] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Hangman's Alley - Workshop Framework
絞首人の路地を作り込んだ、居住地の配置図。
▼ 内容
・バニラと追加要素の品だけで建て直した絞首人の路地。追加制作物は使っていない
・居住地の基盤MODを使って導入する
▼ 手順
・まず記録を保存しておくこと
・絞首人の路地のワークショップで管理を開き、居住地の配置の項目から配置図を選ぶ
・「解体は飛ばして建てる」を選ぶ
・機械によっては建て終わるまでに時間がかかる。15分以上止まっていたら、記録を読み直してやり直すこと。記述の負荷で処理が崩れることがある
・建て終わったら保存し、読み直すと照明の不具合が直る
▼ 注意
・何も建てていない、何も解体していない状態が望ましい。既存の品をいくつか組み込んで建ててあるため
・既に解体してしまっていると、宙に浮く物が出るかもしれない。その場合は編集するか解体すればよいFallout4 Nexus, Shawzzo. 31 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt Hangman's Alley - Workshop Framework. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99568>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] USO Unlocked Settlement Objects series Download ID:81816 Author:ANDREWCX 2024-06-04 06:43 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [建築] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

USO Unlocked Settlement Objects series
作中の物を、片端から建築の項目に出す大型MOD。
▼ 内容
・素では建てられない物を、建築の画面から使えるようにする
・作中の質感を使い回した、壁や床の色違いも足されている
・店や見張り所として働く敷物が加わる。入植者を割り当てられるので、素の店以外の家具の前に立たせられる
・廃品回収所として働く敷物と、腕立て、新聞、掃除などの仕草が付いた椅子もある
・記念塔、小屋、格闘場の檻といった、建物そのものも建てられる
・建てられる人物も追加される
・建築を助ける道具もいくつか入っている
・部品はいくつかに分かれる。本体、追加配信をまとめた物、追加配信ごとの物、立方体の部品、そして複数の追加配信をまたぐ物
▼ 注記
・作者は、これは元々家庭用機向けに作られたMODだと説明している。その機種は制約が厳しく、同種のMODがほとんど出せないためで、その制約の中で作った結果として容量が小さいという利点もあり、他の機種でも使われているという
・項目を独自の分類にまとめ直しているのは、その制約で仕掛けによる差し込みが使えないためと、既存の分類に大量の物を足すと動作が固まったり落ちたりするため。素の分類を使っていた初期の版は、すぐに限界に達したと書いている
・品数が多いと建築の画面に入るまで待たされるが、それは作りの都合で正常だとしている
・独自の分類の外に開発元の品が多く残っている場合は、追加配信向けの部品を入れ忘れているか、他の居住地MODに上書きされている、と案内しているFallout4 Nexus, ANDREWCX. 4 Jun 2024. USO Unlocked Settlement Objects series. 30 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81816>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair Download ID:79981 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-04-02 10:53 Version:1.01
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RATE: ★=24 TAG: [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [入植者] [NPC変更] [アトムキャッツ]

Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair
アトムキャッツのガレージを居住地化し、アトムキャッツのメンバーを入植者にします。
ロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
レッドロケットと倉庫が修理可能。レッドロケットはガレージのドア近くのパレットを修理して直す。倉庫はパーツを1つずつ直す。
アトムキャッツのメンバーを入植者にした上で、会話や行動が改変されないようにした。また保護属性を付与。
他のMODを使わずにスクラップ可能。
事前結合データの再生成。
建築可能範囲に完璧に一致する居住地境界線。
スクラップや修理に応じて適宜調整されるナビメッシュ。
襲撃、居住地クエスト、プロビジョナーなど居住地としての機能を完備。
(オプション)この居住地でだけ、雇用した入植者の名前を「アトムキャッツ」にできる機能があります。顔つきや服装は特別仕様。声はバニラ。
●アトムキャッツメンバーの詳細
デュークとジョニーDはパワーアーマーを着用し続けます。通常、入植者は仕事を割り当てたり話しかけられたりするとパワーアーマーから出ます。それを避けるために、バニラの哨戒ポイントをガードマットに変え、彼らをガードとして割り当てました(防御+6)。ワークショップモードでマットを移動させたり、哨戒パターンを変更したりできます。会話や物々交換もできます。
彼らの武器はパイプ銃ではなくコンバットライフルやアサルトライフルになります。
また、彼らのパワーアーマーは耐久値が減りません。
ジークとロキシーは何にでも割り当てできますが、ジークの声タイプでは店に割り当てられても取引に反応しません。
ロディは自動的にアーマー商人に割り当てられます。彼女のユニークなパワーアーマーの在庫はそのままに、ランク3のアーマー店と同等のキャップを生産できるようにしました。他の仕事にも割り当てできますが、レッドロケット付近にいることを好みます。
ブルージェイは自動的にランク4のバーテンダーに割り当てられます。バニラの在庫に加え、ランダムな武器と防具を扱います。他の仕事にも割り当てできますが、倉庫付近を好みます。
アイボットのピーパーには防御+2、幸福度+5のボーナスが付き、保護属性が与えられます。壊されてしまっていても、インストール時に一度だけ復活します。
その他、夜になるとメンバーが寝るようにしたり(バニラでは寝ない)、ガンナーの死体がデスポーンするようにしたり(バニラでは永遠に残る)します。また、倉庫の醸造器に幸福度+10、スポットライトに防御+2のボーナスも追加します。
●インストール
進行途中のセーブデータにも導入できますが、導入時にはアトムキャッツのガレージから十分離れておいてください。
キャッツの核融合発電機を修理するため、メインファイルにはWasteland Workshopが必要です。
入植者をアトムキャッツ仕様にするファイルにはNuka-Worldが必要です。
居住地はクエストを終わらせてアトムキャッツに加入することで解放されます。すでにクエストが終わっている場合はインストール時にすぐさま解放されます。
●互換性
Sim Settlement 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP用の代替バージョンがあります。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealthとの統合パッチがあります。
keke-bu NPCs in Atom Cats garageの互換パッチがあります。
Atom Cats Members as Settlers - Plus Settlement Optionとは効果がダブる上、居住地化するバージョンを使うと同じ位置に2つの居住地ができてしまいます。Fallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 2 Apr 2024. Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair. 30 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79981>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Red Rocket South Boston Settlement Download ID:42109 Author:markusm1000 2019-12-09 21:15 Version:1.20
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [レッドロケット] [ボストン市街地] [日本語化対応]

Red Rocket South Boston Settlement
南ボストンにあるレッドロケットステーションを居住地として開放します。
このロケーションはハングマンズアリーとキャッスルの中間あたりにあり、南ボストン攻略の足掛かりとなってくれるでしょう。
ミニッツメンクエストも通常通り発生します。
ビッグジョンのサルベージ場がすぐ近くにあり、かなりの激戦区です。
タレットを置くだけでなく、柵や壁で囲っておくことをおすすめします。Fallout4 Nexus, markusm1000. 9 Dec 2019. Red Rocket South Boston Settlement. 15 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42109>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Workshop Synth Production Download ID:16354 Author:Kentington 2018-05-18 05:51 Version:1.12
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RATE: ★=23 G=21 TAG: [ワークショップ] [シンス] [日本語化対応]

Workshop Synth Production
*MODについて
ワークショップにシンスを作るための装置を、武器にボディスキャナーを追加します。
ボディスキャナーで攻撃した対象を記憶スロットに入れておくことで、その対象にそっくりのシンスを作ることができます。
*設計図の入手方法
インスティチュート本部のロボット工学研究部門の部屋の机に置かれてるホロテープを入手。
入手後はピップボーイでホロテープを読み込むとワークショップで関連オブジェクトが作成可能になります。
*オブジェクトの設置・使用方法
ピップボーイでホロテープを読み込むとワークショップにオブジェクトが追加されます。。
ワークショップ>パワー>その他 に追加。
※シンス製造オブジェクト・ターミナル・電力で繋ぐ。
ターミナルを起動すると必要な材料等が表示され全部揃えると人造人間の製造が可能です。
*必要な材料
製造に必要な材料はケミストリーステーションにて作成可能。
組織だけはシンスから入手してください。
*ボディスキャナー
ケミストリーステーションで作成。
シンスとして製造したいNPCに向けてスキャンしてください。
(最大で男女合わせて16人まで登録できます)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Kentington. 18 May 2018. Workshop Synth Production. 12 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16354>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] -
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