居住地 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [居住地] USO Unlocked Settlement Objects series Download ID:81816 Author:ANDREWCX 2024-06-04 05:43 Version:1
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RATE: ★=26
「Unlocked Settlement Objects(USO)は、もともとPS4用に開発され、2017年にすべてのプラットフォーム用の Bethesda.net でリリースされた...」
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- ☆ [居住地] University Point Settlement - with Immersive Repair Download ID:73042 Author:Tenhats and Aurelianis 2025-04-18 14:44 Version:1.01.1
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]

University Point Settlement - with Immersive Repair
ユニバーシティ・ポイントを居住地化します。
すべての建物に入れるようになり、壊れた屋根や壁を修理可能です。
ナビメッシュ設定済み、事前結合データ付属。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
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★特徴
- 中に入れる5つの建物をワークショップで修理可能
- 板が打ち付けられて進入不可だった建物や部屋に入れるように
- 他のMODがなくても広範なスクラップが可能
- 事前結合データの再構築
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線
- ナビメッシュ完備
(オブジェクトの修理やスクラップで適宜 有効化・無効化 される)
- 繰り返しクエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすることで、
ほとんどのゴミや残骸をスクラップ可能
- ベセスダが残した奇妙な地形上の穴を修正
- 商店、ベッド、発電機、作物、浄水器などが居住地にリンク
※コンソールの「scrapall」コマンドを使わないでください。
修理した建物がスクラップされてしまうかもしれません。
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★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
導入前にユニバーシティ・ポイントから離れた場所でセーブしておきましょう。
居住地を解放するには 内部・外部 両方の人造人間を殲滅する必要があります。
Vault 88の出入り口が近くにあるので、Vault-Tec Workshopが必須になっています。
需要があればDLC不要版も作るかもしれません。
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★互換性
- Sim Settlements 2と互換性あり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのver.69と併用するとき用の
代替バージョンがあります。
- Rebuild Jamaica Plainと互換性がありますが、
ロードオーダーで本MODがRebuild〜より下にあることを確認してください。
上記した代替バージョンは、
「Rebuild Jamacia Plains - Previsibines」(Rebuild〜のPRP不要版)と
併用できるように作られています。
- Rebuild - AIOについても同じ点に気をつけてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats and Aurelianis. 18 Apr 2025. University Point Settlement - with Immersive Repair. 17 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73042>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Rock Island Lighthouse Download ID:63892 Author:Glitchfinder 2026-03-18 01:57 Version:1.04
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RATE: ★=26 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [日本語化対応]

We Can Live In - Rock Island Lighthouse
FMSノーザンスターの南にある無名の灯台周辺を居住地化します。
作者が「面白いなぁ、ここで建築してみたい!」と思ったロケーションだそうです。
●特徴
新しくマップマーカーが追加されます。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応しています。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能になりました。
一部のオブジェクトがグループ化され、簡単にスクラップできるようになりました。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESL化したESPにしました。
●互換性
★互換性あり
・Sim Settlements 2
都市計画は用意されていません。
・A Forest
このMODの次に本MODをロードしてください。
・Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth(https://discord.gg/qPJAXbT)
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Desperados Overhaul
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
対応パッチがオプションファイルにあります。
★互換性なし
・Wasteland Navy Scituate Lighthouse Settlement
同じ場所を居住地化します。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 18 Mar 2026. We Can Live In - Rock Island Lighthouse. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63892>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Raze My Settlement Download ID:39948 Author:Whisper 2024-05-26 19:04 Version:4.3
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クリーンアップ]

Raze My Settlement
居住地を解体して、その上に建物を建てることにうんざりしていませんか?私もだ。
ホロテープのボタンをワンクリックすれば、60秒で消滅する!(ゲーム機のパワーにもよるが)。
■使用方法
1.ワークショップを使用可能にする
2.ホロテープをロードする
3.居住地を破壊する
※1この機能では解体したアイテムを素材に変更することが技術的に不可能な為、「Add Starter Scrap」オプションが用意されています。これはサンクチュアリヒルズを解体するとで回収できるアイテム量と同等のジャンクです。
※2:スペクタクル・アイランドのような大きな集落では、島のいろいろな場所に立ちながら2~4回ホロテープを回す必要があります。場所が広すぎて、文字通りホロテープがつかめるようにレンダリングされたものがメモリにないためです。ホロテープがそれを見つけることができるように、より近くにいる必要があります。
特記事項:これはバニラオブジェクトを削除するように設定されています。メカニストの隠れ家とVault 88にある特別にスクラップ可能なものは影響を受けません。カスタム居住地は場合によります(Raze Built Settlement (EXPERIMENTAL)オプションも試してみてください)。
■影響を受けるもの
散らかったジャンク、食料、帽子、防具、衣服、武器など。これらはワークショップに収納されます。主なDLCアイテムは含まれますが、クリエーションクラブとMOD追加アイテムは含まれません。
解体されたコンテナ内のアイテムはワークショップに置かれます(そのコンテナ内のMOD追加アイテムも含む)。
■影響を受けないもの
ベッドや寝袋、ボブルヘッド、雑誌、作業台(本当にアグレッシブにスクラップに設定しない限り)、死体、MODによって追加された新しい(バニラ以外の)アイテム。
また、触れないアイテムもいくつかあります。ショーンのベビーベッド、カレンダーと配偶者のメモが入った冷蔵庫、レッド・ロケットの照明とポンプ(美観)、キャッスルにある多くのものなどです。
もし、私が削除すべきでないと思うものを削除していたら、コメントで教えてください。
■関連MOD
MS Raze my Settlement - F4SEFallout4 Nexus, Whisper. 26 May 2024. Raze My Settlement. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39948>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Selectable Mark I-VII Machinegun Turret Download ID:9557 Author:ccmads 2016-04-06 14:39 Version:v1.1
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RATE: ★=25 G=7 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [拠点防衛] [タレット] [日本語化対応]

Selectable Mark I-VII Machinegun Turret
バニラではランダムに選択されるマシンガンタレットおよびヘビーマシンガンタレットのクラスを任意に設置できるようになります。
Mk-I : 5.56mm
Mk-III : 10mm
Mk-V : 燃焼弾
Mk-VII : 炸裂弾Fallout4 Nexus, ccmads. 6 Apr 2016. Selectable Mark I-VII Machinegun Turret. 6 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9557>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Build Limit Enhanced Download ID:8217 Author:oblivionjosh 2016-01-12 23:46 Version:1.1
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RATE: ★=25 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [bat]

Build Limit Enhanced
居住地のワークショップ容量(SIZE)を、"正確に"3倍へ変更するbatファイル。
バニラでは各居住地に異なる容量設定がされており、それらを元に限界値を3倍にします。
batを行った後、容量メーターは正しく3倍を表示します。
デフォルトに戻すbatも同梱されています。
使用方法 v1.1
導入後、@キーでコンソールを開き、以下を入力
容量の限界値を3倍にする「bat ble3xsize」と入力
容量をデフォルトに戻す「bat bleresetsize」と入力
類似MOD
Higher Settlement BudgetFallout4 Nexus, oblivionjosh. 13 Jan 2016. Build Limit Enhanced. 12 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8217>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary - Reworked Roads Download ID:23051 Author:commodore777 2017-11-21 21:28 Version:1.3
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [クリーンアップ]

Sanctuary - Reworked Roads
やはり、きれいな道路は歩いていて気持ちが良いものですね、旦那様。
サンクチュアリの道路のひび割れを修正します。
リテクスチャなどではなく、バニラのリソースを使っているのでロアフレンドリーと言えるでしょう。
また、それに伴い、道路上の汚れを削除しています。Fallout4 Nexus, commodore777. 21 Nov 2017. Sanctuary - Reworked Roads. 28 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23051>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Toolz And Turretz Download ID:71410 Author:WarMocK 2023-05-21 15:52 Version:1.0.1
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [タレット] [派閥] [イマージョン] [日本語化対応]

Toolz And Turretz
戦前からあるタレットはともかく、ワークショップのはなんだかデザイン微妙だし、
そもそも連邦中どこにいっても同じタレットがあるのはおかしい…という思いから、
各派閥が、各々の装備品や部品から即席で作った雰囲気のタレットを追加します。
クラフト方法も変更します。
▼必須MOD
Toolz
[機能]
・ワークショップから作成できるタレットを新規メッシュに変更。
より現実的な外観に変更しました。オプションでタレット後部に装甲板を付けられます。
見た目は三脚なのに、設置時に謎の六角形分のスペースを占領してしまう部分なども改善。
・デフォルトでは、ワークショップ・タレットは製作不可。
アンロックするには、ソースコードと設計図を含む雑誌 "Total Hack" を見つける必要があります。ゲーム内にはVault 111(クライオレーター下のファイルキャビネットの上)と、電気愛好家クラブの地下室(ソファの横のサイドテーブルの上)に2冊の雑誌があります。どちらかを拾うと、タレット作成がアンロックされます。
・2種類の新規タレット
- パイプタレット
それなりのダメージを与えます。
"ノーマル"、"簡易版アーマード"、"アーマード"の3種あり。
- ミニガンタレット
デスクローさえも一瞬でミンチにしてしまうモンスタータレット。
パイプタレットと同様のバリエーションあり。
・レイダー・タレット
より多くのダメージを与えられるが、その場しのぎの作りのためとても壊れやすい。
・スーパーミュータント・タレット
超大型タレット。装甲を追加して耐久性は向上したが、
重量が増加したため敏捷性が低下した。
・ミニッツメン・タレット
シールドと新型レーザーバレルを備えた、高威力・高耐久性のスナイパータレット。
ただし電源が内蔵されていないため、運用には給電が必要。
キャッスル武器庫で設計図を入手することでアンロック。
Toolzを必要としないバージョン:Toolz and Turretz - No Toolz PatchFallout4 Nexus, WarMocK. 21 May 2023. Toolz And Turretz. 18 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71410>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers Download ID:20846 Author:ferret 2016-12-28 07:47 Version:1.1
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [居住地] [バグフィックス] [入植者] [ベッド] [屋根] [幸福度] [満足度] [ゲームシステム変更]
バニラのFallout4では、「ベッドの上に屋根や床を置いたり、ベッドを配置・移動させた時、またはゲーム内時間で1日1回の定期更新」の度に、ベッドが保護状態であるか確認が行われています。
ただ居住地関係のスクリプトは不安定なので、上手く確認されなかったり動作が不安定になったりすることがあります。
このMODでは、「保護されたベッド」の数を「利用可能なベッド」の数と等しく設定します。
これにより全てのベッドが保護された扱いになり、不可思議でイライラする満足度(幸福度)減少を回避する事ができます。
プラグインを読み込んだ後、居住地がベッドの情報を更新するまで最大24時間掛かります。
このMODはベッドのレコードを変更しないので、安全に使用できます。
Sim SettlementsにはこのMODと同等の機能が内蔵されています。
TIPS:保護状態のベッドを持つ入植者は+10幸福度を得られますが、持っていない入植者は幸福度上限が60になってしまいます。ベッドが保護状態かを確認するには、コンソール上でベッドを選択して「getav 334」と入力してください。Fallout4 Nexus, ferret. 28 Dec 2016. ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers. 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20846>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement Download ID:77192 Author:Tenhats 2024-04-09 03:40 Version:1.01
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RATE: ★=24 TAG: [居住地追加] [居住地化] [プレイヤーホーム] [ダートマスPROビル]

Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement
ダートマス・PROビルを居住地化します。
デフォルトバージョンは屋上のみ、代替バージョンはビルの上から下まで全て居住地化します。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
- 建築可能範囲が異なる3つのバージョン
- 事前結合データを改変しない
- ESL化ESP、BA2なし
- ナビメッシュ完備、NPCがエレベーターを使える
- 建築可能範囲に合致する境界線
- 襲撃(地上に湧いてエレベーターで登ってくる)、居住地クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備。
- ビルの小さな内部セルは、建築可能なプレイヤーホームになった。内部はすべてスクラップ可能。内部からファストトラベルが可能。
- マップマーカーで屋上に行ける。
●バージョン
デフォルトバージョンでは、屋上から数メートル下までが建築可能。
拡張バージョンでは、ビルの上から下まで全て建築可能。入植者の移動範囲はデフォルトバージョンと同じです。
試作バージョンでは、ビルの全てで建築可能で、入植者の移動範囲もビルの下まで引き伸ばします。そのため、入植者の挙動が不自然になる可能性があります。
インストールするバージョンはFOMODで選択。
導入後にバージョンを切り替えても大丈夫ですが、その前にダートマスビルから十分離れてセーブをしておいてください。
●互換性
Sim Settlements 2と互換性あり。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(ver.69.x)向けの代用バージョンあり。
Introducing - Radium-Inc.との互換パッチあり。
Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Topとは互換性なし。Fallout4 Nexus, Tenhats. 9 Apr 2024. Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77192>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Immersive Cleaning Download ID:45406 Author:neoanselmo 2020-06-01 05:16 Version:1.0
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RATE: ★=23 G=2 TAG: [スクラップ] [クリーンアップ] [日本語化対応]

Immersive Cleaning
プレイヤーが任意で実行する居住地クリーニングModです。
幾つかのクリーニングModを試しましたが、色々と個人的に不満(fpsが落ちる、最初から綺麗過ぎで没入感が無い等)があったので、このModを作成しました。
このModを導入すると、各居住地の作業台の横に、ゴミ箱が追加されます。これを起動させる事で、居住地を掃除する事ができます。
このゴミ箱をただのコンテナとして使うことも、スクラップする事もできます。どうするかはあなた次第です。
・特長
連邦とファーハーバーの居住地は、全て掃除可能。メカニストの隠れ家も掃除します。
ヌカ・ワールドのレッドロケットは変化無し。
残った気になるあれこれは、 Place Everywhere を利用して消して下さい。
Precombineは、このModにより全ての居住地で再作成されるので、fpsの低下が無く、ゲームが最適化され安定する筈です。
FO4Editでクリーン&最適化済み。
幾つかの居住地で地形を修正しています。
車や枝等、幾つか掃除せずに残しているオブジェクトがあります。これらをスクラップするかどうかは、任意で決めてください。
・注意事項
このModを試す前に、最初にセーブデータのバックアップを行ってください!問題はないと思いますが、この手のModは、場合によっては望まない結果となる事があるので、常に注意が必要です。
New Gameでの使用を推奨します。ゲーム途中の導入でも使用できますが、その際、他のクリーニングModがインストールされている場合は、全て無効にしてから導入して下さい。
私個人としては、 Place Everywhere との併用を強くお奨めします。想定した場所にきちんとオブジェクトを配置したい場合や、INSキーでのオブジェクト削除は、もはや必須レベルです。
このModは、ロードオーダーの最後において下さい。
・互換性
大抵の居住地変更Modは、大丈夫だと思います。
居住地にオブジェクトを追加する類のModであれば、問題はないと思います。
・類似Mod
Scrap Zapper
Scrap Everything に対応した掃除Mod
Immersive Cleaning - Previsibines Repair Pack (PRP) Patch
PrevisibinesをPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性のあるものに修復するModFallout4 Nexus, neoanselmo. 1 Jun 2020. Immersive Cleaning. 1 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45406>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Switchbox Generator Download ID:14965 Author:Bombchu 2016-06-11 15:51 Version:1.0
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RATE: ★=23 G=2 TAG: [ワークショップ] [ジェネレータ] [電力] [スイッチ] [日本語化対応]

Switchbox Generator
スイッチ型のジェネレータを追加します。スイッチとしての機能も備えています。
インストール時に以下の電力、供給範囲から好きな組み合わせのespファイルを選択して導入します。
電力:
-5
-10
-30
供給範囲:
-0
-256
-512
-1024Fallout4 Nexus, Bombchu. 11 Jun 2016. Switchbox Generator. 11 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14965>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Timer Power Switch Download ID:10750 Author:a1a3a6a9 2016-03-13 12:54 Version:1.00
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [スイッチ] [ワークショップ] [電力] [日本語化対応]

Timer Power Switch
タイマー制御のスイッチ3種類を追加します。
電源ON/OFF時間を0~23時まで1時間単位で自由に設定ができます。
(夜間のみ、あるいは日中のみの電源供給など...)
悪天候を検知して電源供給するモードも備えています。
最初にパイロンを作成した際にホロテープが自動で入手されます。Fallout4 Nexus, a1a3a6a9. 13 Mar 2016. Timer Power Switch. 12 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10750>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Busy Settlers Download ID:7010 Author:Despy 2017-10-19 05:50 Version:1.8
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RATE: ★=23 G=7 TAG: [ワークショップ] [入植者] [モーション] [日本語化対応]

Busy Settlers
入植者をアサインするとアニメーションをさせ続けられるワークベンチとマーカーを追加します。
これらはNPC専用で通常のワークベンチとしては使用できません。#2
設置は 資源 > miscellaneousから。
v1.7
クラフトステーション18種、アニメーションマーカー86種2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Despy. 19 Oct 2017. Busy Settlers. 27 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7010>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Conduit Panels Download ID:26447 Author:Ethreon 2017-08-30 16:07 Version:1
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [ワークショップ] [床] [電力] [スナップ]

Conduit Panels
導管の扱いづらさに辟易としていたあなたに朗報です!
バニラの床と同じようにスナップする4種の通電する床を追加します。
機能
・配線が視覚化され、"ロアフレンドリー"で"イマーシブ"な見た目の満足感
・導管がスナップできるので、頭が痛くならない配線をどこにでも張り巡らせることが可能
追加されたアイテムは金属→床のカテゴリにあります。
QA
NPCも上を歩ける?
- もちろん。
なんて醜いんだ!
- お前もな。
なんでゲーム内の画像じゃないの?
- これで十分だろ?Fallout4 Nexus, Ethreon. 30 Aug 2017. Conduit Panels. 30 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26447>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Concord Township Download ID:22547 Author:Killroyics 2019-06-25 12:26 Version:2.2
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [居住地] [コンコード]

Concord Township
プレストンがいつも望んでいたように、コンコードを居住地にすることができます。
ニューゲームでも途中からでも、いつでもこのMODをロードできるように、すべての元のインテリアスペースとクエストをそのまま残しました。
DLC は必要ありません。
ビルドエリアは巨大で、レッドロケットやシケットイクスカーベーションに干渉するかと思うほど大きく、教会の塔より少し高いので、必要に応じてここで高層ビルを建設することができます。
屋根の上の発電機も使えるものにしました。それらを動くようにすると、300のパワーを持っているだけでなく、居住地全体に対しても受動的な力を持つことになります。
[重要]バグに注意してください。
ワークショップをアクティブ化したら、幸福度の評価を確認します。それが50%であれば、modは正常に動作しており、すべてが正しくロードされています。
00% の場合は、前の保存をロードして、もう一度やり直してください。Fallout4 Nexus, Killroyics. 25 Jun 2019. Concord Township. 9 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22547>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Remove Turret Power Requirement Download ID:8170 Author:ccmads 2016-04-07 23:37 Version:v1.0DLC
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RATE: ★=22 G=6 TAG: [ワークショップ] [タレット] [ライト] [電力]

Remove Turret Power Requirement
ワークショップの電力が必要なタレットを、電力・電線無しで動作するよう変更します。
※スポットライトはスイッチやジェネレータを介してもOFFにする事はできません。
その他の電力が必要だった攻撃タレットはターミナルを介する事で停止させる事が可能。Fallout4 Nexus, ccmads. 8 Apr 2016. Remove Turret Power Requirement. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8170>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Universal Objects Detector Download ID:70703 Author:CrEaToXx 2023-05-25 16:35 Version:0.2.2
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RATE: ★=22 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE] [MCM] [拠点] [ユーティリティ]

Universal Objects Detector
ワークショップモードで壊れたオブジェクトをより明確にするためのMODです。
壊れたオブジェクトは『ブラッドレッド』に表示されます。
壊れたオブジェクトはワークショップモードを開始後1秒で起動・スキャンし、
さらに10秒ごとに再スキャンをします。
version0.2 から壊れたオブジェクト以外に植物、トラップなど様々な
ワールドオブジェクトに対応されました。
ワールドオブジェクトのスキャンはホットキーを押すことで実行されます。
自動の再スキャンはされません。
※ホットキーとスキャン距離はMCMで設定できます。
必要なものはF4SEとMCMです。Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 25 May 2023. Universal Objects Detector. 21 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70703>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Diamond City - You Be The Mayor Download ID:68645 Author:adbenj 2023-02-09 02:23 Version:1.0.0
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RATE: ★=22 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [ダイアモンドシティ]

Diamond City - You Be The Mayor
ダイアモンドシティの外円の観客席スタンドを含めたエリアを居住地にすることができます。
また、プレイヤーは居住者から「市長」と認識されるようになります。
市長のオフィスとベッドへのアクセス権も得ます。
ダイアモンドシティ固有のワークショップアイテムも追加されます。
類似MOD
Diamond City Settlement - Includes StandsFallout4 Nexus, adbenj. 9 Feb 2023. Diamond City - You Be The Mayor. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68645>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Fallout 76 C.A.M.P. placeable - moveable - workbench - settle anywhere - player home Download ID:32772 Author:Cancerous1 2018-06-27 20:57 Version:0.5
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [拠点] [建築] [Fallout76]

Fallout 76 C.A.M.P. placeable - moveable - workbench - settle anywhere - player home
Fallout 76スタイルの居住地建築をしよう!
これはどこにでも設置可能なワークショップで、あらゆる建物や屋外を自分の居住地にすることができます。
※このMODに核攻撃は含まれていません。
設置する場所、数に制限はなく、唯一の制限はひとつのロケーションにはひとつまでしかワークショップを置けないことだけです。
屋内、屋外、インスティチュートの中、レイルロード、自由博物館、プリドゥエン…あなたの想像力を働かせましょう!
ケミストリーステーションのグレネードカテゴリーから「C.A.M.P.」が作成可能で、地雷のように装備して投げることで設置ができます。
E長押しで掴むことで設置箇所の微調整も可能です。
また、誤って2つ以上同じ場所に設置してしまった場合は、余分なものをスクラップできます。
以上。もう説明はいらないでしょう。複雑な仕組みはありません。作って投げればいいだけです。
P.S. このMODを使って作った居住地の画像を是非シェアしてください。投稿はIMAGESの「ADD YOUR IMAGES」ボタンから。Fallout4 Nexus, Cancerous1. 27 Jun 2018. Fallout 76 C.A.M.P. placeable - moveable - workbench - settle anywhere - player home. 27 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32772>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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