Fallout4 Mod データベース

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 [ゲームシステム変更] Companion Inventory Hotkey Download ID:101977 Author:DJNo06000 2026-04-24 00:10 Version:1.0.0.0
RATE: =1 TAG: [F4SEプラグイン] [仲間] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Companion Inventory Hotkey Title画像

Companion Inventory Hotkey

今連れている仲間の持ち物を、押した瞬間に開く割り当て鍵を足すF4SEプラグイン。

▼ 内容
・鍵を1つ押すだけで、今連れている仲間の持ち物が開く。長い会話も、犬を追いかけ回すことも要らない
・バニラの仲間の仕組みの上で動き、犬にも対応する
・距離の判定を使っていないので、離れていても開く
・初期の鍵はF6。「MCM」を入れていれば変更できる
・実績が無効にならない

▼ 第2版で加わった鍵
・記号の鍵で、戦前の紙幣を全てキャップに1対10で両替し、そのままサンクチュアリの作業台に預ける
・修飾鍵と組み合わせると、その作業台からキャップを引き出す操作と、受け渡しの画面を開く操作になる
・これらはどこにいても働く。ただし対象はサンクチュアリの作業台だけ
・記号の鍵はフランス語配列の鍵盤を前提にしていて、変更できない
・背後での監視を控えめにして、安定性も上げたと書かれている

▼ 注記
・仲間を連れていない、あるいは帰した後は、鍵を押しても何も起きない
・仲間の仕組みを丸ごと置き換えるMODとは挙動が変わるかもしれない、と
・説明は英語とフランス語の2部立てになっている
・技術的な注記が細かい。コンソールの命令で持ち物を開き、処理はゲーム側の流れの上で行うので、別の流れから危険にデータを触ることはしない、と
Fallout4 Nexus, DJNo06000. 24 Apr 2026. Companion Inventory Hotkey. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101977>.

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 [ゲームシステム変更] NPC's Run and Walk at Your Pace Download ID:101691 Author:liwenrou 2026-02-22 00:00 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
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NPC's Run and Walk at Your Pace Title画像

NPC's Run and Walk at Your Pace

NPCの歩く速さと走る速さを、遊び手と同じ歩調に揃えるMOD。

▼ 内容
・記述を一切使っていないので、同じことをするMOD以外とは併用できる
・読み込み順は問わない。念のためなら下の方に置くとよい、と

▼ 注記
・遊び手の速さを恒久的に変えるMODを入れていると、このMODの効果は打ち消される。NPCの速さを、遊び手のバニラの速さに合わせているため
・元はSkyrim向けに作られたMOD [Skyrim SE]NPC's Run and Walk at Your Pace で、その移植にあたる
・説明はこの数行だけ
Fallout4 Nexus, liwenrou. 22 Feb 2026. NPC's Run and Walk at Your Pace. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101691>.
 [ゲームシステム変更] Mod Switch Framework Tweaks Download ID:100029 Author:h_wushen 2026-01-21 18:39 Version:1.1
RATE: =1 TAG: [インターフェイス] [UI] [QOL] [フレームワーク]
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Mod Switch Framework Tweaks Title画像

Mod Switch Framework Tweaks

武器改造の切り替えMODの表示まわりを、作者が自分用に手直しした補正。

▼ 内容
・弾薬の項目を新しく足した
・表示の文字に影を付けて見やすくした
・素早い切り替えの表示を、画面の右下から照準の右へ移した。「戦闘中は注意が画面の中央に集まる、というのが自分の経験だから」と
・淡く現れて淡く消える動きを足し、消える判定も直した。今は約300ミリ秒残ってから消える
・元の作りでは弾薬を替えた瞬間に消えてしまい、どの弾に替えたのか見づらかった、と
・右下にある、今の銃口の種類を示す表示も仕上げた
・文字の扱いを直して、多言語の表記にも対応させた

▼ 注記
・作者自身が「これは個人用の補正だ」と最初に断っている
Fallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jan 2026. Mod Switch Framework Tweaks. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100029>.
 [ゲームシステム変更] Baka Disable POV Scroll Download ID:99752 Author:shad0wshayd3 2026-01-04 20:35 Version:1.0.0
RATE: =1 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Baka Disable POV Scroll Title画像

Baka Disable POV Scroll

マウスホイールで一人称と三人称が切り替わるのを止めるF4SEプラグイン。

▼ 内容
・ホイールによる視点の切り替えだけを無効にする
・視点切り替えの操作キーは今まで通り効く
・三人称でホイールを回して、カメラと自分との距離を変えることもできる

▼ 導入
・MODマネージャに任せるのが基本
・手作業なら、先に Fallout 4 Script Extender (F4SE)Address Library for F4SE Plugins を入れる
・主ファイルをゲームの根の場所、つまり「Fallout4.exe」がある場所に展開する
・起動は必ず「f4se_loader.exe」から行う

▼ 注記
・元の記述が公開されている
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 4 Jan 2026. Baka Disable POV Scroll. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99752>.
 [ゲームシステム変更] Baka No Lockpick Activate Download ID:99750 Author:shad0wshayd3 2026-01-04 19:21 Version:1.0.0
RATE: =1 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Baka No Lockpick Activate Title画像

Baka No Lockpick Activate

鍵開けの後に容れ物や扉が勝手に開くのを止める、F4SEのプラグイン。

▼ 内容
・既定では、容れ物の自動作動だけを切る
・設定で扉の側だけを切ることも、その逆もできる
・設定は同梱の設定ファイルか、設定画面から変えられる

▼ 導入手順
・MODマネージャを使う
・手動なら、F4SEと番地の一覧を先に入れてから、本体をゲームの根の場所に展開する
・起動はF4SEの読み込み用の実行ファイルから行うこと

▼ 注記
・原本が公開されている
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 4 Jan 2026. Baka No Lockpick Activate. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99750>.
 [ゲームシステム変更] Deathclaw Mimicry Download ID:97579 Author:Glitchfinder and TheWitchOfNull 2025-10-31 02:54 Version:1.01
RATE: =1 TAG: [] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Deathclaw Mimicry Title画像

Deathclaw Mimicry

死の爪が、人の声を真似て呼びかけてくるようにするMOD。

▼ 内容
・素の台詞を借りた、稀にしか出ない待機中の発話が加わる
・作者は「それだけ。これがMODの全部だ」と書いている

▼ 注記
・作者は、前々作にあった知能を持つ個体の実験を、本編がまるで拾わなかったことへの物足りなさを動機に挙げている
・2025年の催しの、怪奇の部門への出品作
・入れるだけでよく、設定も特別な手順も要らない。遊んでいる途中で入れても安全
・字幕を消してほしいという要望には、消せるが消さないと答えている。字幕は何を言っているかを目で補うための物なので、雰囲気のために省くのは本来の目的に反するという
・軽い形式の追加ファイル
Fallout4 Nexus, Glitchfinder and TheWitchOfNull. 31 Oct 2025. Deathclaw Mimicry. 27 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97579>.
 [ゲームシステム変更] FORTITUDE Additions - Perk To More Creatures Or NPCs Download ID:95797 Author:JinAndHaze 2025-10-30 23:06 Version:1.1
RATE: =1
MOD説明がまだありません。
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Fallout4 Nexus, JinAndHaze. 30 Oct 2025. FORTITUDE Additions - Perk To More Creatures Or NPCs. 13 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95797>.
 [ゲームシステム変更] Headshot and Limb Damage Modifiers - Standalone Download ID:95167 Author:PLAGUE 2025-10-22 14:20 Version:2.0
RATE: =1 TAG: [部位ダメージ] [ヘッドショット] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Headshot and Limb Damage Modifiers - Standalone Title画像

Headshot and Limb Damage Modifiers - Standalone

部位ごとの損傷の倍率を、生き物ごとに作り直すMOD。

▼ 内容
・素の作品と全ての追加内容の、人物と生き物と機械が対象
・頭は概ね300%、胴は100%、腕と脚は70%、手足の先は50%
・生き物ごとに弱点が違う。デスクローは腹が300%
・動力鎧は核が300%。甲羅を持つ生き物は10%まで下がる部位もある

▼ 注記
・立ち位置が明快だ。「他の似たMODがやることを、大きな詰め合わせと噛み合わなくするような、余計な装飾抜きでやる」と
・表の読み方まで説明されている。「頭300%とは、その頭があらゆる攻撃から300%の損傷を受ける、つまり3倍になるという意味だ」と
・釣り合いへの考えも書かれている。「頭を狙うMODや、損傷を増やすMODは、いつも作品のいくつかの面を取るに足らないものにしてしまう。もちろん、現実的ではあるのだが」と
・「現実味と面白さの間で、できる限りの均衡を見つけようとした。正確に狙えば敵を簡単に片付けられる。皆の脚に向かって乱射すれば、弾をより無駄にする。公平な取引だ」と
・対象の一覧が30種類以上、部位ごとの倍率まで全て並んでいる
・MODが足す生き物については「まだだ。要望があればやるかもしれない」と
・併用は「その資料の中の耐性の値を編集しないMODとなら併用できる。そうするMODは、あまり多くない」と
・読み込み順は「正直、どうでもいいはずだ。ただ、働かなければ遅めに読ませてほしい」と
Fallout4 Nexus, PLAGUE. 22 Oct 2025. Headshot and Limb Damage Modifiers - Standalone. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95167>.
 [ゲームシステム変更] Throwable Maggots and Maggot Farm (Fully Animated - New Food source and weapon) Realism mod Download ID:95272 Author:Itchytreasuresack 2025-08-07 02:23 Version:Any
RATE: G=1
MOD説明がまだありません。
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Fallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 7 Aug 2025. Throwable Maggots and Maggot Farm (Fully Animated - New Food source and weapon) Realism mod. 24 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95272>.
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 [ゲームシステム変更] Project Penultimate Overhaul Download ID:91555 Author:Mshor117 2025-07-16 07:12 Version:1.2
RATE: =1 TAG: [オーバーホール] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Project Penultimate Overhaul Title画像

Project Penultimate Overhaul

Fallout 4を今風に整えるためのMODと道具をまとめた一覧。統合して最適化したテクスチャのパックも含みます。

▼ 使う道具
・MODの管理、プラグインの整理と清掃、ESLとESMへの変換、設定の調整、テクスチャの最適化、アーカイブの展開、体型の調整、強制終了の記録の解析、プリコンバインとプリビジのパッチ生成の各種を挙げている
・「FO4Edit」は必須とし、競合の絞り込みでロードオーダーを調整することを勧めている

▼ 基盤に入れるMOD
・「Unofficial Fallout 4 Patch」「The Midnight Ride - Glitchfinder AIO」「High FPS Physics Fix」
・「Address Library - All In One」「KiLoader for Fallout 4」「X-Cell」「Buffout 4」「SUP F4SE Plugin」「Engine Fixes」「BakaFramework」
・パピルス関係は「Papyrus Common Library」「Lighthouse Papyrus Extender」「Garden of Eden Papyrus Script Extender」「Papyrus Condition Exporter」「Baka MaxPapyrusOps
・コンソール関係は「Better Console」「No Console Spam」「Console Commands Extender」「ConsoleUtilF4」
・基盤として「Workshop Framework」「Base Object Swapper」「Mod Configuration Menu」とその補助、「Robco Patcher」「SPID OLD」

▼ 遊び方の調整
・特典とスキルは「You Are Exceptional」に任せており、均衡の大部分を担っているとしている
・「Enhanced Creatures AI Overhaul」は必須としつつ、グール、犬、ヤオ・グアイの設定は切っている
・「Classic Holstered Weapons」は任意

▼ 注意
・検証は1.6.3を降格した環境で行っている
・グラフィックス機器に応じて、「Weapon Debris Crash Fix」や描画の設定の変更を勧めている
Fallout4 Nexus, Mshor117. 16 Jul 2025. Project Penultimate Overhaul. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91555>.
 [ゲームシステム変更] Hold To Sneak Download ID:79799 Author:GELUXRUM 2025-02-21 12:24 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [ステルス] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Hold To Sneak Title画像

Hold To Sneak

しゃがみを切り替え式から、押している間だけに変えるF4SEプラグイン。1.10.163のみに対応します。

▼ 内容
・キーを押している間だけしゃがむ
・任意で、押した瞬間に切り替わる版も用意。バニラはキーを離してから切り替わる

▼ 前提
・「Fallout 4 Script Extender」
・「Address Library for F4SE Plugins
・「Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022」

▼ 注記
・「CommonLibF4」の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 21 Feb 2025. Hold To Sneak. 21 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79799>.
 [ゲームシステム変更] Hold To Sprint Download ID:86001 Author:GELUXRUM 2025-02-21 05:25 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Hold To Sprint Title画像

Hold To Sprint

全力疾走を、押しっぱなしで続ける方式に変えるMOD。

▼ 注記
・素のゲームでは一度押すと切り替わる方式だが、これで押している間だけ走るようになる
・追加ファイルの土台、記録番号を解決する補助MOD Address Library for F4SE Plugins 、そして実行環境の再頒布可能パッケージが必須
・対応するのは古い版のゲーム、1.10.163だけだと明記している
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 21 Feb 2025. Hold To Sprint. 21 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86001>.
 [ゲームシステム変更] Bottlecap Manufacturing Machine Download ID:90720 Author:morita_K 2025-01-13 14:34 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [ジャンク] [居住地] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Bottlecap Manufacturing Machine Title画像

Bottlecap Manufacturing Machine

居住地に、ジャンクを解体する機械とキャップを製造する機械を足すMOD。ジャンクからキャップを刷れるようになります。

▼ 前提
・任意の版の「F4SE」
・「Contraptions Workshop」

▼ 設置
・建築メニューの電力、製造、機械の順に進み、専用の名前が付いた2つの機械を探す

▼ ジャンクの解体機
・電力をつないで起動すると容器の画面が開く。閉じると中身を解体し、資材の箱へ入れてベルトコンベアへ送る
・ジャンク扱いでない品は解体されず、そのまま資材の箱へ送られる
・端末をつなぐと機能が増える。有効にすると、ジャンクでない品を店売り価格を基に鋼へ変換する。初期値では店売り価格の半分に当たる鋼が出る

▼ キャップの製造機
・起動すると容器の画面が開く。閉じたとき、または解体機から資材の箱が届いたときに中身を調べ、量に応じてキャップを100枚ずつ作り続ける
・初期値では資材50でキャップ100枚
・端末をつなぐと、鋼のほかアルミ、プラスチック、鉛、銅、金、銀も使えるよう設定できる。計算は素材そのものの数で行い、部品を含むジャンクの数では行わない。この設定は全ての機械に共通

▼ 使い方の工夫
・解体機の隣にキャップの製造機をくっつけると、ジャンクを入れるだけでキャップまで通る
・キャップの製造機の右にベルトコンベアの保管庫を置くと、作られたキャップが自動で収まる

▼ 設定
・変換の比率はMCMで調整できる。均衡のため、必要な資材はやや多めにしてある
・機械の用語と噛み合わないため、端末ではなくMCMに置いたとしている

▼ 注意
・ゲームの仕組み上、区画が読み込まれていない間は機械が止まり、読み込み直すと再開する
・ESPだがESLのフラグ付きで、プラグインの上限を気にしなくてよい
・音と動きは、バニラの機械より強い手応えになるよう調整してある

▼ 注記
・説明とゲーム内の文章は、生成AIの助けを借りて訳したとしている
Fallout4 Nexus, morita_K. 13 Jan 2025. Bottlecap Manufacturing Machine. 13 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90720>.
 [ゲームシステム変更] PowerArmor Training Download ID:90989 Author:Redawt 2026-07-21 10:16 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
PowerArmor Training Title画像

PowerArmor Training

強化服を、訓練を積むまで満足に扱えなくするMOD。

▼ 内容
・段階は4つ。訓練の無い状態から、記録帯を1本拾うごとに1段階上がる
・第1段階では、防御の低い強化服なら普通に動けるが、重火器以外の命中はまだ悪い
・第2段階では、防御に関わらず普通に動けるが、銃の命中は悪いまま
・第3段階で、ようやく銃も普通に扱える
・訓練用の記録帯は、26か所に置かれている

▼ 注記
・大型MODの非公式の更新で使われていた仕組みを、許可を得て単体で切り出した物
・以前は必要だった前提MODが、要らなくなったと明記している
Fallout4 Nexus, Redawt. 21 Jul 2026. PowerArmor Training. 23 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90989>.
 [ゲームシステム変更] SKK Fast Start Railroad Download ID:89100 Author:SKKMods 2024-11-10 23:01 Version:002
RATE: =1 TAG: [SKK] [スタート変更] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
SKK Fast Start Railroad Title画像

SKK Fast Start Railroad

鉄道の序盤のクエストを自動で終わらせ、本部を解禁するMOD。繰り返しの作業を飛ばせます。

▼ 自動で行われること
・「Road to Freedom」と「Tradecraft」を、鉄道へ加わる形で完了。経験値は入らない
・鉄道の本部を地図へ追加し、高速移動も可能に
・オールド・ノース教会の下の隠し扉を開く
・非常口のトンネルの扉と、ピックマンの近くの非常口の鎖を外す
・配電盤のトンネルの入口の鍵を開け、金庫も開く
・配電盤のクエストの品を、本部の机へ置く
・ディーコンを本部で仲間にできる状態にする
・「Boston After Dark」を進められる状態にする

▼ 注意
・配電盤のシンセと地雷は有効のままで、片付いてはいない
・「Tradecraft」を始める前、またはインスティチュートへ付く前に導入する
・条件を満たさない場合は、番号付きの警告が出る
・鉄道での呼び名は初期状態では固定。変えたい場合はコンソールで該当の変数を切り替える

▼ 導入
・いつ導入しても安全で、ロードオーダーの指定も依存も無い
・1.10.162.0以降が要る。BA2はどの版でも読めるよう手を入れてある
・ESLのフラグを付けてよい。ただしフォームIDは詰めていない。VRとの互換が壊れ、戻せなくなるため

▼ 任意ファイル
・防弾織りを早く解禁し、本編と追加要素のあらゆる衣装へ付けられるようにする版が2つ。本部の机に解禁の雑誌が置かれる
・衣装のレコードへ取付点を足すため、後から同じレコードを触るMODがあると取付点が失われる

▼ 同じ系統のMOD
・「SKK Fast Start new game (Fallout 4)」「SKK Fast Start Location」「SKK Fast Start Reunions」「SKK Fast BOS (ArcJet triggers Prydwen)」「SKK Fast Start Minutemen」「SKK Fast Start Institute」「SKK Fast Stop Institute」「Synthetic Player
Fallout4 Nexus, SKKMods. 10 Nov 2024. SKK Fast Start Railroad. 9 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89100>.
 [ゲームシステム変更] MoreEnemies - Chinese translation Download ID:88699 Author:Aramiteus 2025-04-20 12:47 Version:1.02
RATE: =1
「更多敌人的简体汉化。包括MCM:菜单与ESP汉化。」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, Aramiteus. 20 Apr 2025. MoreEnemies - Chinese translation. 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88699>.
 [ゲームシステム変更] Messagebox Hotkey Download ID:96543 Author:morita_K 2026-01-07 13:11 Version:1.0.1
RATE: =1 TAG: [F4SEプラグイン] [UI] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Messagebox Hotkey Title画像

Messagebox Hotkey

メッセージ窓の選択肢を、数字キーで直に選べるようにするF4SEプラグイン。

▼ 内容
・数字キーを押すと、その番号の選択肢がすぐ選ばれる
・「Esc」か「Tab」で窓を閉じられる。正確には即座に閉じるのではなく、最後にある選択肢を選ぶ動きで、たいていそれが「閉じる」か「終了」にあたる
・コントローラーなら、開始ボタンと戻るボタンが同じ働きをする
・中身はDLLが1つだけなので、出し入れは安全。メッセージ窓の配置を変える他のMODとも干渉しない

▼ 版と前提
・旧世代版と次世代版を使っているなら主ファイル、最新版を使っているならAE版を選ぶ
・前提は3つ。Fallout 4 Script Extender (F4SE)Address Library for F4SE Plugins 、それに「Microsoft Visual C++ 2022」の再頒布可能パッケージ

▼ 注記
・説明は要点だけで、設定の項目は無い
Fallout4 Nexus, morita_K. 7 Jan 2026. Messagebox Hotkey. 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96543>.
 [ゲームシステム変更] Holster To Throw Download ID:88434 Author:GELUXRUM 2024-10-15 08:55 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [グレネード] [F4SEプラグイン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Holster To Throw Title画像

Holster To Throw

武器を納めていないとグレネードを投げられなくするF4SEプラグイン。旧版の1.10.163のみに対応します。

▼ 内容
・グレネードと地雷を投げるには、武器を納めた状態が必要。近接武器も含む
・素手を構えた状態でも投擲可
・それ以外の状態でボタンを離すと殴打が出る。押している間は殴打を溜められる
・「Melee And Throw」のようなMODとも問題無く働くはずだとしている

▼ 前提
・「Fallout 4 Script Extender」
・「Address Library for F4SE Plugins
・「Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022」

▼ 注記
・「CommonLibF4」の作者と、要望を出した人への謝辞がある
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 15 Oct 2024. Holster To Throw. 15 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88434>.
 [ゲームシステム変更] Pipboy Modifications Download ID:87804 Author:Npc18 2026-09-20 23:04 Version:1.1.2
RATE: =1 TAG: [Pip-Boy] [アイテム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Pipboy Modifications Title画像

Pipboy Modifications

携帯端末に、動力鎧の改造を移植して付けられるようにするMOD。

▼ 内容
・動力鎧の改造を中心に、13種類以上を追加
・独自の改造もある。持ち物の管理、致命の一撃の枠、鍵開けの補助、端末破りの補助、体力の自動回復
・鍵開けは当たりの範囲が広がる
・端末破りは推測が1回増え、失敗後の締め出しの時間も減る
・体力の回復は、遊戯内の1分ごとに1

▼ 注記
・冒頭が正直だ。「誰もこれをやっていないのが、正直意外だった」と
・そのすぐ後に訂正が入っている。「編集注。どうやら以前にもやられていたようだ。ただ、自分が見た限り、どれもしばらく更新されていない」と
・迷いも表に出している。緊急プロトコルについて「これは五分五分だ。意見を聞かせてほしい」と
・方針も書かれている。「動力鎧だけの改造を端末に直接組み込む。ただし、釣り合いと世界観への沿い方は保つ」と
・「もっと改造を足していく。良い案が浮かんだとき、あるいは書き込みで誰かがくれたときに」と
・「補正を要らなくするために、できるだけ軽く作った。いずれ大きな企てになるかもしれないが、今の形には満足している」と
・併用の警告が強い。「端末を編集するどのMODとも併用できない。新しい取り付け点を足す作りなので、端末の項目を直接編集するMODは働かない。後に読ませるか、専用の補正を作らない限り」と
・「RobCo Patcher」への対応が組み込まれていて、それを使えば読み込み順を問わず噛み合う、と
Fallout4 Nexus, Npc18. 20 Sep 2026. Pipboy Modifications. 18 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87804>.
 [ゲームシステム変更] REAL JETPACK FLY Download ID:86347 Author:Sambuca 42 2026-05-02 06:17 Version:1
RATE: =1 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [パワーアーマー]
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REAL JETPACK FLY Title画像

REAL JETPACK FLY

ジェットパックで本当に飛べるようにし、併せてゲーム設定を広く見直す改修MOD。

▼ 飛行
・跳躍の鍵を押しっぱなしにするだけで、好きな場所まで飛んでいける。連打で高度を保つ必要は無い
・高度は上がるが、上がりすぎて地面に引き戻されないよう値を調整してある。「サバイバルで必要になったときの、安全な長旅のために」と
・飛行中はAPを使わない
・サバイバルでなければ、プリドゥエンの天辺を含めほとんどの高さに届く
・ジェットパックだけを変える版が後から追加された。そちらは他の設定に触らず、ファーハーバーも要らない。移動は3倍速で、最初の噴射に5AP、その後は毎秒0.1AP

▼ 併せて変わる設定
・動力鎧の炉心の消費を組み直した。APの消費は5分の1になるが、地面への噴射・跳躍・走りが炉心を少しずつ減らす
・掃討済みの区画はゲーム内で1日、屋外の区画は1時間で元に戻る
・売買が厳しくなる。薬か装備で魅力を10より上げない限り、売値が価値の95%、買値が105%にはならない
・地域ごとの敵がレベルに応じて強くなる。「高レベルでも地図の北の方は危ない」と
・レベルごとの体力の伸びが5点になり、弾を吸う置物ではなくなる
・防具の損傷の軽減率が全体に下がる。重装の戦闘用防具一式と同じだけ減らすには動力鎧が要る
・サバイバルの重量の軽減が無くなる。恐らく新しい遊びが要る、と
・自動照準が無くなり、サバイバルでもコンソールが使えるようになる
・商人のキャップの復活が2日から1日になる

▼ 注記
・空中で静止したまま撃つことはできる。ただし三人称では装填の動作が出ない
・自動照準を消した件については「本当に何度も試したが、やり遂げた」と
Fallout4 Nexus, Sambuca 42. 2 May 2026. REAL JETPACK FLY. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86347>.

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