☆ Bottlecap Manufacturing Machine [ゲームシステム変更] ID:90720 Author:morita_K 2025-01-13 14:34 Version:1.0
- RATE: ★=1 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [ジャンク] [居住地] [クラフト] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Bottlecap Manufacturing Machine
居住地に、ジャンクを解体する機械とキャップを製造する機械を足すMOD。ジャンクからキャップを刷れるようになります。
▼ 前提
・任意の版の「F4SE」
・「Contraptions Workshop」
▼ 設置
・建築メニューの電力、製造、機械の順に進み、専用の名前が付いた2つの機械を探す
▼ ジャンクの解体機
・電力をつないで起動すると容器の画面が開く。閉じると中身を解体し、資材の箱へ入れてベルトコンベアへ送る
・ジャンク扱いでない品は解体されず、そのまま資材の箱へ送られる
・端末をつなぐと機能が増える。有効にすると、ジャンクでない品を店売り価格を基に鋼へ変換する。初期値では店売り価格の半分に当たる鋼が出る
▼ キャップの製造機
・起動すると容器の画面が開く。閉じたとき、または解体機から資材の箱が届いたときに中身を調べ、量に応じてキャップを100枚ずつ作り続ける
・初期値では資材50でキャップ100枚
・端末をつなぐと、鋼のほかアルミ、プラスチック、鉛、銅、金、銀も使えるよう設定できる。計算は素材そのものの数で行い、部品を含むジャンクの数では行わない。この設定は全ての機械に共通
▼ 使い方の工夫
・解体機の隣にキャップの製造機をくっつけると、ジャンクを入れるだけでキャップまで通る
・キャップの製造機の右にベルトコンベアの保管庫を置くと、作られたキャップが自動で収まる
▼ 設定
・変換の比率はMCMで調整できる。均衡のため、必要な資材はやや多めにしてある
・機械の用語と噛み合わないため、端末ではなくMCMに置いたとしている
▼ 注意
・ゲームの仕組み上、区画が読み込まれていない間は機械が止まり、読み込み直すと再開する
・ESPだがESLのフラグ付きで、プラグインの上限を気にしなくてよい
・音と動きは、バニラの機械より強い手応えになるよう調整してある
▼ 注記
・説明とゲーム内の文章は、生成AIの助けを借りて訳したとしているFallout4 Nexus, morita_K. 13 Jan 2025. Bottlecap Manufacturing Machine. 13 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90720>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(morita_K)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「「ジャンクスクレーパー」と「ボトルキャップ製造機」を建築メニューに追加。ボトルキャップを簡単に印刷できます。」
スポンサーリンク
スポンサーリンク