Fallout4 Mod データベース

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 [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch Download ID:74132 Author:DreamcatcherJ 2024-06-06 08:09 Version:3.2
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [互換パッチ]
Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch Title画像

Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch

  • Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch画像1
Fallout4 Nexus, DreamcatcherJ. 6 Jun 2024. Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74132>.

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 [ゲームシステム変更] Nomad - Settlement Workshop Restrictions Download ID:73227 Author:WhiskyTangoFox 2023-08-05 23:12 Version:1.2
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル]
居住地の課題を解決し連邦の再興を勧めていくことはFallout4のゲームプレイを語る上で欠かせない要素の一つだ。

しかし、この要素はFallout4をガンRPGやサバイバルゲームとして遊びたい場合邪魔に感じることも少なくありません。

そこで、このmodはFallout4から居住地コンテンツを可能な限り取り除き、煩わされることのないようにしました。

前述の通り居住地コンテンツを排除しているので、このmodを利用した状態でミニッツメンルートでメインストーリーを進めることは止めましょう。

内容
ワークショップメニューにある、以下のアイテムを除く全てのアイテムを無効にします。
寝袋
キャンプファイヤー
オイルランプ
小型発電機(必要量増加)
電力導管
無線募集ビーコン
ガードポスト
浄水器(ポンプが使えないので、水が欲しければ高価な浄水器を作る必要がある)
作物(植えるには肥料、水、果物の3倍が必要)
ベル
サイレン
ファストトラベル
作業台
クエスト関連アイテム
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 5 Aug 2023. Nomad - Settlement Workshop Restrictions. 25 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73227>.
 [ゲームシステム変更] No Legendary Items from Anyone Download ID:73012 Author:yRaven 2023-12-23 09:07 Version:1.1
RATE: =2
「これにより、あらゆるタイプの存在からレジェンダリードロップが削除されます。レジェンダリー武器は、ベンダー、ワールドプレースメント、またはクエスト報酬でのみ見つかるようになりました。」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, yRaven. 23 Dec 2023. No Legendary Items from Anyone. 18 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73012>.
 [ゲームシステム変更] Stimpacked - A Health Overhaul Mod Download ID:72818 Author:WhiskyTangoFox 2024-04-27 17:42 Version:2.5
RATE: =2 TAG: [サバイバル] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Stimpacked - A Health Overhaul Mod Title画像

Stimpacked - A Health Overhaul Mod

体力の回復に上限を設けて、資源のやりくりを作り直すMOD。

▼ 内容
・主人公の体力上限が100上がる
・体力が3つの区間に分かれ、食事では今いる区間の上までしか回復しない
・失った区間を戻すには、注射薬か輸血袋を使うか、医者にかかる必要がある
・注射薬は5秒で3割回復し、区間を1つ戻す。輸血袋は50回復して同じく1つ戻す
・光る輸血袋は100回復して2区間戻すが、放射線を250受ける
・医療の特典が作り直され、体力半分以下での回復量が上がり、区間を複数戻せるようになる
・睡眠と水準上昇でも、今いる区間の上までしか戻らない

▼ 注記
・作者は、生存難度への不満から作ったとしている。受ける傷を大幅に増やし与える傷を減らした結果、死んで再開を繰り返す遊びになってしまった。注射薬や食事で立て直すのではなく、死んで戻るのでは生存とは言えない、と
・そこで体力を増やし、削り合いの形にしたと説明している。同時に食事での回復に上限を設けることで、注射薬をいつ使うか、傷を負ったまま戦うかという選択を作った、と
・新しい品も複雑な仕組みも一切足していない、と強調している
・仕組みの中身も明かされている。体力が閾値を下回ると回復の上限を設ける特典が付き、上限を超えて回復しようとすると、閾値まで戻す傷が入る、と
・表示を区間で分けるには、別の表示MODの設定が要る。その手順も書かれている
・併用の注意が4項目。読み込みの順序、他の医療品MODには補正が要ること、傷の倍率を大きく上げるMODでは主人公が死にかねないこと
・死亡の代わりを用意するMODの併用を強く勧めている
・作者による生存難度向けのMODが8本並んでいる
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 27 Apr 2024. Stimpacked - A Health Overhaul Mod. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72818>.
 [ゲームシステム変更] Faster Plasma and Gamma Projectiles Download ID:76111 Author:dbs156 2023-11-16 17:03 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [プラズマ武器] [ガンマ線銃]
Faster Plasma and Gamma Projectiles Title画像

Faster Plasma and Gamma Projectiles

プラズマ武器とガンマ線銃の発射弾の速度が50%向上します。
  • Faster Plasma and Gamma Projectiles画像1
  • Faster Plasma and Gamma Projectiles画像2
  • Faster Plasma and Gamma Projectiles画像3
Fallout4 Nexus, dbs156. 16 Nov 2023. Faster Plasma and Gamma Projectiles. 16 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76111>.
 [ゲームシステム変更] Gangs Of Commonwealth Download ID:73350 Author:WWaKK5487 2023-08-04 11:09 Version:1.1
RATE: =2
「スポーンモッド」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, WWaKK5487. 4 Aug 2023. Gangs Of Commonwealth. 29 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73350>.
 [ゲームシステム変更] UFO4P KRitC More Quest Radiant Quest Locations Download ID:71373 Author:WhiskyTangoFox 2023-05-16 17:52 Version:1
RATE: =2 TAG: [クエスト] [繰り返しクエスト]
UFO4P KRitC More Quest Radiant Quest Locations Title画像

UFO4P KRitC More Quest Radiant Quest Locations

Keep Radiants in the Commonwealth UFO4P Versionに、除外される場所を追加します。

繰り返しクエストの対象候補からコルベガ組立工場も除外します。
テンパインズの断崖から受けるクエストはモールデンに変更されます。

The Fens Sheriff's Department - Bleachers 2でのコルベガのクエストを優先する事を意識したMODです。
  • UFO4P KRitC More Quest Radiant Quest Locations画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 16 May 2023. UFO4P KRitC More Quest Radiant Quest Locations. 16 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71373>.
 [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 23:44 Version:1.0.3
RATE: =1 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz Title画像

Toolz

クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。


「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?

Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。

私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。

このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。

▼このMODについての詳細

Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。

ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)

また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。

新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。

いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)

店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。

店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。

一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。

小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。

クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。

商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。

ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。

他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。

もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。

調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。

それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)

居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。

どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。

タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。

一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。

タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)

・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個

これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。

必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。

正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。

道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。

この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。

一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。

クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。

修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。

スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。

クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。

一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。

例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)

こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。

いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。

素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)

電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。

どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。

UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。

私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。

ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。

きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)

ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。

次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)

そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!

FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。

汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)

また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。

きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。

しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。

現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。

タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。

さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。

作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。

そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。

Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。

そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。

他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。

あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。

すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。

そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!

しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 []
    2024-04-03 15:00:02 2KB [DOWNLOAD]
  • Toolz画像1
  • Toolz画像2
Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Overlay Framework Save Bug Fix Download ID:70251 Author:BongoMong24 2023-04-05 04:32 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [バグフィックス] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Overlay Framework Save Bug Fix Title画像

Overlay Framework Save Bug Fix

重ね絵の枠組みMOD「Overlay Framework」の、保存に関する不具合を直す修正。

▼ 内容
・仕掛けのファイルを差し替えるだけ

▼ 注記
・手で入れる形式で、置き場所が示されている。試す前に保存記録の控えを取るよう念を押している
・外すときは、2つのファイルを消す
・元のMODの作者が公開を許してくれたこと、仕掛けを手伝った人、動作を確かめた人への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, BongoMong24. 5 Apr 2023. Overlay Framework Save Bug Fix. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70251>.
 [ゲームシステム変更] Precision Enhanced Workshop Highlight Download ID:69364 Author:LarannKiar 2023-03-05 07:10 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [インターフェイス]
Precision Enhanced Workshop Highlight Title画像

Precision Enhanced Workshop Highlight

ワークショップモードでオブジェクトにかかるシェーダーエフェクトを、オブジェクトの形にぴったりフィットさせます。
これにより、オブジェクトの大きさが実際より大きく見えてしまうのを防ぎます。

●併用可能
Light Green Workshop Highlight
Reversed Workshop Highlight

●併用不可
Outline Workshop Highlight Only
  • Precision Enhanced Workshop Highlight画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Mar 2023. Precision Enhanced Workshop Highlight. 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69364>.
 [ゲームシステム変更] SPECIAL Weapons (SPID) Download ID:68727 Author:Vergil65 2023-02-12 08:52 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [SPECIAL] [SPID]
Spell Perk Item Distributorを利用し人間、人造人間、グール、スーパーミュータント、ロボットのNPCに、スクリプトを利用してプレイヤーにSPECIALの値に応じたダメージボーナスを追加します。

Perception:1点毎にエネルギーと爆発ダメージに+5%ボーナス。爆発ダメージ増加はプレイヤーにのみ適用される。

Endurance:1点毎に重火器により与えるダメージに+5%ボーナス。

Agility:1点毎に重火器以外で与える実弾ダメージに+5%ボーナス。
Fallout4 Nexus, Vergil65. 12 Feb 2023. SPECIAL Weapons (SPID). 12 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68727>.
 [ゲームシステム変更] Survival Debuffs Tweaks Download ID:65762 Author:AhmedNabil 2022-11-05 01:18 Version:1.0
RATE: =2
「サバイバルでお腹が空いた、喉が渇いた、疲れているときに得られるデバフを微調整し、もう少し論理的にします。」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, AhmedNabil. 5 Nov 2022. Survival Debuffs Tweaks. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65762>.
 [ゲームシステム変更] DLC Timing - ESLified Download ID:64786 Author:Exoclyps 2025-12-02 01:40 Version:1.0.0
RATE: =2 TAG: [クエスト] [バランス調整] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
DLC Timing - ESLified Title画像

DLC Timing - ESLified

追加内容の開始時期を調整するMODを、軽い形式にしたもの。

▼ 内容
・記述が軽い形式になる
・最新の非公式修正の変更も取り込んでいる
・元のMODが必須

▼ 注記
・元のMOD DLC Timing の作者への謝辞が記されている
・説明は2行しかない
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 2 Dec 2025. DLC Timing - ESLified. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64786>.
 [ゲームシステム変更] Become an Athlete Download ID:60402 Author:CrEaToXx 2023-05-07 14:50 Version:0.3.2
RATE: =2
「プログレッシブな障害、プレイヤーのスピード、ジャンプの高さ、ジャンプの落下高さを追加するためのMod...」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 7 May 2023. Become an Athlete. 12 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60402>.
 [ゲームシステム変更] Whisper's Delayed DLC Download ID:59951 Author:Whisper 2025-05-21 01:55 Version:6
RATE: =2 TAG: [クエスト] [MCM] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Whisper's Delayed DLC Title画像

Whisper's Delayed DLC

追加配信の物語が始まる時期を、好きなときまで遅らせるMOD。

▼ 内容
・4つの追加配信が対象
・作中の文書か、作中設定の画面から、それぞれ好きなときに始められる
・任意で、記憶の装置を使わずに済むよう、端末を置く機能もある。立体視の足場を渡る場面を飛ばせる
・別の追加配信では、話を飛ばすための音声の記録を、入口の昇降機の脇へ移す機能もある。奥まで取りに行って戻る手間が省ける

▼ 注記
・4つの追加配信が必要。作中設定の土台は任意
・同じ依頼と仕掛けを触るMODとは併用できないとして、5つの名前を挙げている
・投稿された質問への答えがそのまま並んでいる。文書から始めずにその土地へ行った場合にどうなるかが、追加配信ごとに書かれている
・「MODが壊れた」という声には、外して前の記録に戻せ、と答え、「導入したのに文書が来ない」には、正しく入れていないからだ、と答え、「正しく入れた」には最初の答えを見ろ、と返している
・家庭用機への移植については、仕掛けを使っているので一方の機種では認められないとしている
・非公式の修正MODの変更も一部取り込んでいる
Fallout4 Nexus, Whisper. 21 May 2025. Whisper's Delayed DLC. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59951>.
 [ゲームシステム変更] Player Speed Revised Download ID:57866 Author:Crouching OVME 2022-02-06 21:02 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [リアリズム] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Player Speed Revised Title画像

Player Speed Revised

主人公の移動の速さを、現実味のある値に作り直すMOD。

▼ 内容
・武器を持たずに走る速さは、素からわずかに落ちる程度
・武器を構えて前に走る速さは素より少し遅く、横と後ろはさらに遅い
・忍び足はかなり遅くなり、見つかりにくくなる
・覗き込んでいる間は、走っても歩きの速さになる
・動力鎧は全体に少し遅い
・人物の速さは、覗き込みと忍び足と武器の分以外は変えていない

▼ 注記
・書き出しが自問だ。「覗き込んでいるのに、なぜ弾丸列車のように動いているのか」と
・覗き込みを遅くした理由が3つ挙げられている。現実では走りながら狙うのは無理があること。動作を変えるMODで、武器を肩の上に掲げる不自然な姿勢になるのを防ぐこと。そして「戦闘が落ち着いて、飛び回らなくなる。自分は物陰をずっと多く使うようになって、それが楽しかった」と
・人物の速さを変えない理由も丁寧に説明されている。「長く遊んだ後、人物の速さを変えると記述の遅れが起きることがある。作品が想定した時刻と違う時刻に目的地へ着くためだ。強制終了や保存データの破損には至らないが、時間とともに動きが重くなる」と
・「これが初めてのMODなので、間違いがあれば直し方を教えてほしい」と添えている
・歩きの速さを上げたい人向けに、設定ファイルに書く行も示されている
・作者の他のMODが3本並んでいる
Fallout4 Nexus, Crouching OVME. 6 Feb 2022. Player Speed Revised. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57866>.
 [ゲームシステム変更] Pulowski Shelters are shelters Download ID:57419 Author:ferstreal 2022-01-18 11:23 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [プロウスキー] [室内追加]
Pulowski Shelters are shelters Title画像

Pulowski Shelters are shelters

『プロウスキー、お手頃の核シェルターです!』

連邦各地に存在するプロウスキ保護シェルターの内、水没など破損していない物に
内部セルと椅子を追加するMOD。

最終戦争のような数十年から数百年も隠れるのには様々な理由で向いていない設備ですが、数時間の間フィールドで猛威を振るう放射能嵐への避難所になるのではないかと考えた結果生まれました。ランダムエンカウントなどで予想外の強敵と遭遇した時にも使えるかもしれません。

非常に狭いためコンパニオンと一緒に入ることは出来ず、種族変更でスーパーミュータントのような大柄の場合も不具合が発生するそうです。

難易度サバイバルやFROST Survival Simulatorのような歯応えのあるモードでも使えるように設計されました。
  • Pulowski Shelters are shelters画像1
  • Pulowski Shelters are shelters画像2
Fallout4 Nexus, ferstreal. 18 Jan 2022. Pulowski Shelters are shelters. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57419>.
 [ゲームシステム変更] Minutemen Vertibird Patrols Download ID:53299 Author:o_0 2021-07-17 05:34 Version:1.00
RATE: =2
「4 MMのめまいは、毎週のスケジュールで異なる集落の周りを飛び回り、攻撃がある場合は入植地を保護します」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, o_0. 17 Jul 2021. Minutemen Vertibird Patrols. 17 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53299>.
 [ゲームシステム変更] Knockdown with any weapon (Sniper Perk02) Download ID:52513 Author:dooderek 2022-08-17 15:06 Version:1
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [ラグドール]
Perk「Sniper」のランク2を変更し、あらゆる武器で、腰撃ちでもADSでも、ノックダウン(転倒)効果を生じるようにします。
バニラでは、単発式のスコープつきライフルを使ってADS状態で攻撃したときだけノックダウン効果がありました。
なお、ノックダウンさせる確率は10%に引き下げられています。
数発撃たれただけで死ぬようなリアルなMOD環境向けです。
  • Knockdown with any weapon (Sniper Perk02)動画
Fallout4 Nexus, dooderek. 17 Aug 2022. Knockdown with any weapon (Sniper Perk02). 8 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52513>.
 [ゲームシステム変更] Quick Weapon Swap Download ID:52235 Author:Ayelius and scrivener07 2021-05-24 23:32 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [武器] [武器交換]
Quick Weapon Swap Title画像

Quick Weapon Swap

セカンダリ ボタン (ホロテープに似たもの) を追加して、現在装備している武器をクロスヘアで指している武器とすばやく交換できます。
Mod Configuration Menuで設定可能。
  • Quick Weapon Swap画像1
  • Quick Weapon Swap画像2
  • Quick Weapon Swap画像3
Fallout4 Nexus, Ayelius and scrivener07. 24 May 2021. Quick Weapon Swap. 24 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52235>.

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