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- ☆ [ゲームシステム変更] Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles Download ID:73754 Author:ap05 2025-04-25 10:47 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [エフェクト] [弾道] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles
着弾の演出MOD「Burst Impact Blast FX」の弾速を、速くする差し替え。
▼ 内容
・小銃の弾速を15000から25000へ
・任意で、当たり判定を即時にする版も選べる
▼ 注記
・元のMODが必要。追加ファイルを上書きするだけ
・弾道MODへの対応も任意で用意されている
・英語版の追加ファイルでしか動かない
・手柄は全て元の作者にあると明記しているFallout4 Nexus, ap05. 25 Apr 2025. Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73754>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch Download ID:74132 Author:DreamcatcherJ 2024-06-06 08:09 Version:3.2
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [互換パッチ]

Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch
Fallout4 Nexus, DreamcatcherJ. 6 Jun 2024. Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74132>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Key Reducer Download ID:73854 Author:WasteTheLand 2026-05-02 05:46 Version:004
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RATE: ★=5 TAG: [Qrsr] [ゲームシステム変更] [鍵]

Key Reducer
世界各地に配置されている鍵やパスワード159個のうち、119個を削除します。
プレイヤーは鍵を使う代わりにロックピックやハッキングで扉や金庫などを開けなくてはならなくなります。
それに伴い、クエストの進行で鍵を手に入れる必要がなくなりました。
また、鍵の見た目が鍵束に変更されます。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 2 May 2026. Key Reducer. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73854>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legalized Top Tier Legendary Effects Download ID:72622 Author:Cyan49 2023-07-05 00:05 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [レジェンダリー] [バランス調整]

Legalized Top Tier Legendary Effects
作者です。このmodはゲームバランスの改善のために、「爆発の/猛烈な/痛打の/膝砕きの/デッドアイ/ツーショット」レジェンダリー効果を今までにない方法で調整します。すべてESLフラグ付きESPで、個別にインストールできます。
[爆発の(Explosive)]
爆発の半径を33%削減、基礎爆発ダメージを15から10に変更、手足への追加の部位ダメージなし。爆発に伴う光の無効化、爆発は水面を無視する。
武器種ごとに調整された爆発ダメージ: セミオートなら10、フルオートなら6.6、ショットガンまたはミニガンなら3.3。
[猛烈な(Furious)] (+ スプラッターキャノン/The Problem Solver)
連続攻撃ダメージに上限(2倍まで)が追加された。(オプショナルファイルは上限なしバージョン)
武器種ごとに調整された連続攻撃ダメージ: 近接武器は15%、セミオートなら6%、フルオートなら3%。
;DLC要件なし
[痛打の(Wounding)]
武器種ごとに調整された出血ダメージ: 両手近接武器なら24、片手近接武器またはセミオートなら18、フルオートまたはショットガンなら12、ミニガンまたはガトリングレーザーなら6。
;エネルギー武器のスプリッターモジュールはショットガンとして扱われます。
[膝砕きの(Kneecapper)]
「20%の確率で両足に重症を負わせる」から、「50%の確率で片足に部位ダメージを与える」に変更。片足を重症化した後は、もう片足に部位ダメージを与える。
武器種ごとに調整された部位ダメージ: 両手近接武器なら50、片手近接武器またはセミオートまたはショットガンなら33.4、フルオートまたはミニガンまたはガトリングレーザーなら20。
;膝砕きは「爆発の/猛烈な/痛打の」と異なり、弾丸ごとではなく発射ごとにトリガーされます。
[デッドアイ(Deadeye)]
レジェンダリー・スローモーション!の効果時間を半減。
;要ファー・ハーバーDLC
[ツーショット(Two Shot)]
ダメージボーナスと、精度/反動のペナルティーを半減。
;バニラでは「+100% (未改造の武器の)基礎ダメージ、150%精度の悪化、100%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」だったものを、「+50% (未改造の武器の)基礎ダメージ、75%精度の悪化、50%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」に変更します。二発ともヒットしている限り、まだマイティーよりも25%強力です。Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Jul 2023. Legalized Top Tier Legendary Effects. 5 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72622>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Switch Scope (Aiming mod) Download ID:68815 Author:Flan02 2023-02-19 17:28 Version:1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [照準] [AIM] [ゲームシステム変更] [エイム]

Switch Scope (Aiming mod)
TDSとADSをホットキーで切り替えられるようになります。
ホールドverとトグルverがあるので好きな方を導入してください。
MCMの "Default aiming mode "と "After aiming mode "で、照準モードに入る時と出る時のカメラの状態を設定できます。
一部の武器にバグがある場合は、「一部のアニメーションをスキップ」設定を「再生」、「待機時間」設定を長めに設定してください。
思ったように動かないときは、MCMでリフレッシュを選択すると解決するかもしれません。
▼必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
▼併用を強く推奨するMOD
See Through Scopes (バニラのオーバーレイスコープには3人称視点のAIM(ショルダーエイム)がないため)
自動遠近切り替えを[オフ]にして利用してください。
Custom Camera
TDSとADSの水平方向のズレの調整がとても簡単にできます。Fallout4 Nexus, Flan02. 19 Feb 2023. Switch Scope (Aiming mod). 19 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68815>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tactical Reload - ECO Download ID:67716 Author:Dank Rafft 2023-05-09 20:11 Version:1.0.2
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RATE: ★=5
「ゲーム中およびオンザフライ中に任意の銃の戦術リロードを切り替えます。プラグインの編集パッチオーバーライドはこれ以上必要ありません。」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 9 May 2023. Tactical Reload - ECO. 13 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67716>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul Download ID:66551 Author:Skiesbleed 2023-03-28 14:14 Version:1.1.0
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RATE: ★=5 TAG: [イマージョン] [戦利品] [MCM] [レジェンダリー] [ゲームシステム変更]

Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul
Wiki: https://github.com/jackeys/Stuff-of-L…
レジェンダリーアイテムのドロップリストを一新します。
伝説のアボミネーションが銃器やアーマーをドロップすることも、得られるものがないということもありません。
MCMで好みのバランスに調整することが可能。
●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼変更点
動物と虫:食べることでバフを得ることができる変異した臓器をドロップする。
この臓器は放射能に強く汚染されていて、料理することで汚染度合いを下げることはできるが、完全に取り除くことはできない。
フェラル・グール:放射能汚染された装身具をドロップする。
フェラル化前に彼らが身に着けていた装備が長い年月が経ち、不思議な力と同時に放射能を帯びるようになった。
ロボット:レジェンダリーMODをドロップする。
使用した武器や防具をレジェンダリー化することができる。使い切り。
確率で違うアイテムに化けることがある。
自分の武器や防具を持っている人は、それらが伝説のアイテムになるだろう。しかし油断は禁物。たまに誰かが思いがけないものを調達してくることがあるからだ。
各エリアの最深部にあるトランクやMasterランクの金庫にはランダムでレジェンダリーアイテムが入っている可能性がある。
▼MCMカスタマイズ
レジェンダリーアイテムが武器か防具になる確率
自分の武器や防具を持っている人が、すでに持っているものをアップグレードする代わりに、真新しいものを手に入れる確率
どのような服がレジェンドになれるか
武器、防具、装身具、レジェンダリーMODに現れるレジェンダリー効果
トランク、Masterロックの金庫、Expertロックの金庫からレジェンダリーアイテムが見つかる確率
▼互換性
非互換
・クリーチャーがドロップするレジェンダリーアイテムを変更するMODは互換性がない
パッチが必要
・トランクやセーフオブジェクトの中身を変更するmod
・ベースゲームやFar Harborのレジェンダリー効果やレジェンダリーアイテムを変更するMODはロボットのレジェンダリーMODの説明を変更するパッチが必要。
レジェンダリー効果を入れ替えたり取り除いたりするだけなら、互換性があるはずだ。
レジェンダリー効果を追加するMODはそのままの状態で互換性があるが、ロボットがドロップするレジェンダリーMODとして効果を利用できるようにするにはパッチが必要となる。私のMOD「More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)」には、これらを利用可能にするためのパッチがインストーラーに含まれている。
▼装身具
リング、ロケット、懐中時計の3種類があり、それぞれ異なるアーマースロットを占有する。
これらの装身具はどのアーマーにも適用できるレジェンダリー効果を与える。
また、以下のマイナス効果のいずれかを持つ。
Fatiguing - 最大AP-30
Heavy - 重量20倍
Irradiated - 装着者にパッシブ放射線ダメージ(1Rad/秒)
Unsteadying - 全武器の命中率-25%
Weakening - 全被ダメージ+25%
▼レジェンダリーMOD
レジェンダリースロットを持つ武器や防具のうち、レジェンダリーMODを持たず、特殊アイテム(例: ほとんどのユニークアイテムやクエスト関連アイテム)とみなされないものに適用できる。一度適用されたMODは削除できない。なおレレジェンダリーMODが意味をなさない場合、例えばブロック時にのみ適用される効果を銃に追加することを防ぐルールは存在しないので、MODを適用する際には常識的な判断をしてほしい。
▼変異した臓器の効果
動物
Mutated Tendon - 1時間、移動速度が10%増加する。
Mutated Heart - 1時間、徐々に体力が回復する。
Mutated Adrenal Gland - 1時間、APの回復速度が速くなる。
Mutated Muscle Tissue - 1時間、武器の拡散とパワーアタックのAPコストを減少させる。
Mutated Eye - 1時間、VATSの命中率とクリティカルヒットダメージを増加させる。
Mutated Pheromone Gland - 1時間、伝説の敵の出現率が上昇する。
Mutated Bile - アーマー作業台で使用することで、装身具のマイナス効果を永久に取り除く。
虫
Mutated Poison Gland - 1時間、近くの敵に毒を与える。
Mutated Wing - 1時間、落下ダメージに耐性を持つ。
Mutated Exoskeleton - 1時間、受ける爆発物ダメージとよろめきを25%減少させる。
Mutated Antenna - 1時間、近くの敵をマークし、コンパスに表示する。
Mutated Mandible - 1時間、近接攻撃ダメージの20%を反射する。
Mutated Pheromone Gland - 1時間、伝説の敵の出現率が上昇する。
●類似MOD
伝説のクリーチャーはドロップ無しまたは通常と同じドロップの選択
Legendaries They Can UseFallout4 Nexus, Skiesbleed. 28 Mar 2023. Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul. 2 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66551>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pick Your Own Speed and Jump Height Download ID:66022 Author:Yeti 2022-11-12 14:19 Version:1.0
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RATE: ★=5
「このmodは、移動速度とジャンプの高さを選択できるMCMメニューです。ESP は ESL としてフラグが付けられました。」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Yeti. 12 Nov 2022. Pick Your Own Speed and Jump Height. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66022>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Select Guitars Download ID:61486 Author:neeher 2022-06-21 03:10 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [楽器] [ギター] [演奏] [日本語化対応]

Select Guitars
セレクトシリーズから、ついにギターが登場!
どこにでも配置出来て、いくつかのコードで演奏できます。
(キーボード、ゲームパッド両対応。全10色)
バンカーヒルを訪れているスコットと交渉して手に入れましょう!
購入後はケミストリーベンチでも作製可能です。
◆演奏について
・三人称視点限定です(一人称視点だと脚が無いから…)。
・ピッキングは0.66秒間隔でダウンストロークをするのみとなります。
・NPCが演奏することは出来ません。
紹介動画が、分かりやすく面白く作ってあるので、そちらをご参照下さい。Fallout4 Nexus, neeher. 21 Jun 2022. Select Guitars. 21 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61486>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Controller Controls with Mod Support Download ID:61159 Author:Mr Unready - thats actually me 2023-01-27 21:28 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Controller Controls with Mod Support
手持ちの操作器に、MODの設定画面の鍵を割り当てる設定ファイル。
▼ 内容
・素の設定画面は操作器の押し釦を鍵として登録できない。この設定ファイルは、外部のソフトを使わずにそれを実現する
・対応するMODが5本挙げられている。輪型の選択画面、武器の即席改造、照準補助、射撃の改修、戦術動作の拡張
・押し釦の基本の割り当てが10行にわたって示されている。跳ぶ、忍ぶ、装填する、調べる、といった基本の操作から、駆ける、視点を変えるまで
・その上で、MODの組み合わせごとに7種類ほどの版が用意されており、それぞれで十字鍵と肩の押し釦の割り当てが違う。会話画面を拡張するMODを使うかどうかで、さらに版が分かれる
・鍵の設定を壊してしまった人向けの、初期化用のファイルも別に用意されている
▼ 注記
・ぶつかるファイルは、全て上書きする必要がある。導入後は、ゲーム内で操作設定を初期状態に戻す
・新規開始では働かず、既に設定画面のMODを入れてある記録データでのみ働く
・組み合わせの押し釦は、仕組みの制約で実現できなかったと明記している。試すたびに読み込みで落ちたという
・作者は、開発元は操作器で遊んだことが無いのだろう、と書いている。跳ぶ操作を上の押し釦に置く配置を誰も望んでいない、とも
・管理ソフトごとに、上書きの扱いに関する注意が別々に書かれている
・対応してほしいMODがあれば教えてほしいと呼びかけているFallout4 Nexus, Mr Unready - thats actually me. 27 Jan 2023. Controller Controls with Mod Support. 10 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61159>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Endless Warfare (MCM) Download ID:55022 Author:Magnusen2 2022-12-15 22:45 Version:v1.0
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RATE: ★=5 TAG: [MCM]

Endless Warfare (MCM)
敵増加MOD Endless Warfare のバグとパフォーマンスの修正+MCMをサポートするMOD。
▼必須MOD
Far Harbor
Nuka World
Automatron
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Buffout 4 (無くても一応動作はしますが、これが無いと負荷が高くてCTDするかも…)
▼変更点
・ファーハーバーとヌカワールドの天候プリセット(数種類)を追加
・パフォーマンス改善
・パフォーマンス向上のため、死体除去システムを追加
・パピルスログのエラースパムを修正
・ゴッドモードの追加
・強制天候の追加Fallout4 Nexus, Magnusen2. 15 Dec 2022. Endless Warfare (MCM). 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55022>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Download ID:52151 Author:Jloz94 2021-05-20 07:32 Version:1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [防御]

Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early
V.A.T.S.を使わずに近接武器で戦おうとしても、敵に防御されてよろめくせいでまともに攻撃できないと感じませんか?
もしくは、自分が防御をしたときに、もっと早く防御姿勢を解きたいと思ったことは?
●概要
このMODでは、敵が近接攻撃を防御したとき、適切なStrengthまたはPerkを持っていれば、プレイヤーのよろめきを回避することができます。
また、防御ボタンを離すことで防御アニメーションを途中でキャンセルすることができます。
●詳細
1.よろめきの回避
バニラでは攻撃を防御されると3秒間行動ができなくなります。
しかし、このMODを導入すると以下の条件を満たせば行動不能な時間がなくなります。
・Strengthが10以上ある場合(パワーアーマーや薬品などのバフも含まれます)
・Perk「Big Leagues」のランク3と両手持ちの近接武器を持っている場合。
・Perk「Big Leagues」のランク4と片手武器を持っている場合。
・Perk「Iron Fist」のランク4のPerkを持っていて、素手か手にはめるタイプの武器を使っている場合。
2.よろめきの軽減
バニラではよろめきを軽減する方法は限られています。
そこで、以下の方法でもよろめく時間を短くできるようにします。
このMODではバニラのパークに以下のようによろめき軽減を追加します。
・Perk「Big Leagues」のランク1を獲得し、近接武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Iron Fist」のランク1を獲得し、素手か手にはめるタイプの武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク1は、静止しているときに受けるよろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク2は、ランク1の効果に加え、前進中にもよろめきを軽減します。
・Perk「Rooted」のランク3は、よろめき軽減が常時発動し、静止中はよろめかなくなります。
・T51、T60、X01パワーアーマーの胴体と、あらゆるタイプのパワーアーマーの脚を装備していると、よろめきが1軽減されます。
3.防御アニメーションのキャンセル
防御ボタンを防御の途中で離すと、アニメーションがキャンセルされます。
ボタンを押し続ければ、アニメーションは最後まで流れます。
また、防御した後に再度すぐさま防御することができない(1秒程度待つ必要がある)のを修正し、機敏に防御を繰り出せるようにしました。Fallout4 Nexus, Jloz94. 20 May 2021. Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Scale Compatibility Download ID:48350 Author:Akanto10 2023-04-20 09:57 Version:1.4
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RATE: ★=5 TAG: [ターミナル] [クラフト] [Scale]

Player Scale Compatibility
作業台や家具を使用する状況に応じて、プレイヤーのScaleをリアルタイムで判断し拡大縮小するMOD。
[概要]
このMODはバグフィックスMODではなく、プレイヤーのスケールを動的に変化させるMODです。
プレイヤーが家具(椅子、ソファ、パワーアーマー、ターミナルなど)を使うときは、通常(Scale=1.0)のサイズに戻し、
離れると、あなたの設定したスケールサイズに拡大/大縮小します。
"願わくば、プレイヤーのスケール/高さを変更するMODの最終的な解決策にならんことを…"Fallout4 Nexus, Akanto10. 20 Apr 2023. Player Scale Compatibility. 11 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48350>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More Download ID:47975 Author:KennedyMadeIt 2022-07-24 14:49 Version:1.0.6
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey] [MCM] [バランス調整] [イマージョン] [ハードコア]

Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More
便利で簡単に利用でき、オン・オフを切り替えられる、ゲームプレイを向上させる機能を追加します。
アクション用のAIDアイテムをお気に入りに登録することで簡単に機能を利用できます。お気に入りに入れるのが嫌?それならMCMメニューでホットキーを設定できます!
★サブウェポン自動装備 -------------------------------------------------------
戦闘中に手榴弾を使い果たし、火炎瓶を装備するためにPip-Boyを開かなければならないことにうんざりしていませんか?
お好みのサブウェポンを設定してください。手榴弾、火炎瓶、地雷のいずれかです。現在装備しているサブウェポンを使い切ると、インベントリにある設定済みのサブウェポンが自動的に装備されます。お好みのものを選ばなかった場合、手榴弾、火炎瓶、地雷の順で装備されます。
★武器を落とす ---------------------------------------------------------------
攻撃を受けたときに、武器を地面に落としてしまう確率を追加します。武器を落とした場合、敵との交戦計画を練り直したり、その場から逃げ出さなければならなくなるかもしれません。
この機能を有効にすると、手に持った武器を落とす可能性が計算されるので、身を隠してください(武器をしまっているときは適応されません)。
・警告
落とした場所によっては、武器を回収できない場合があります。例えば、背の高い草むらでは見つけにくいかもしれません。でもとりあえず、生きて帰れただけ良かったじゃありませんか!
メモ:
バッシュアタックとパワーアタックを食らうと、武器を落とす可能性が高くなります。
重い武器はより落としやすくなります。
体力や持久力が低いと、武器を落とす可能性が高くなります。
サバイバルモードの「弱体化」の効果がある場合、確率が上がります。
体力が低いと武器を落とす可能性が高くなり、放射線量が高いとその可能性が高くなります。
★経済 -----------------------------------------------------------------------
ゲーム内の経済をよりダイナミックで予測不可能にします。
・売買価格の変動。1~3日おきに、午前6時に売買価格が変動するようになります。この調整は常に売り手側に有利になります。この調整が行われる日の幅は、設定により制御することができます。
・サービスコストの変動。部屋を借りる、医者にかかる、散髪する、顔の手術を受ける、家を買うなどの費用が、3日から5日おきに午前6時に個別に調整されます。コストは-15%から150%まで調整可能で、設定により日数幅をコントロールできます。
メモ
価格やサービスコストの変動を無効にすると、次の午前6時に正常化するようにスケジュールされます。これは、価格に満足できない場合の不正行為を防止するためです。
標準的な日の範囲を最小1~最大3に設定すると、1日後、2日後、3日後のいずれかにランダムに別の変動が発生することになります。
最大日数を最小値以下に設定すると、最小値からX日後に必ず変動が発生するようになります。
★パワーアーマーの管理 -------------------------------------------------------
「Misc」セクションの「パワーアーマー管理」設定を有効にして、空のパワーアーマースーツで「管理」アクションを使用できるようにしましょう。適用可能なアクションの新しいメニューが表示されます。現在のところ、新しいアクションは1つだけ利用可能です。
フレームの分解
パワーアーマーのフレームをスクラップして、素材を得ることができるようになります。素材の量はScrapperのPerkレベルにより決定されます。
メモ
ゲーム冒頭のコンコードにあるような、スクラップしてはいけないスーツがあるかもしれません。この機能を使用する際は、ご自身の判断で行ってください。
戦闘中はパワーアーマーを解体できません。
★バックパックのクイック装備 -------------------------------------------------
MCMやホロテープで使用中のバックパックを設定すると、アクションメニューで素早く装備したり装備を解除したりできるようになります。また、荷物が多くなったときに自動でバックパックを装備することも可能です。
★銃を下げる効果の切り替え ---------------------------------------------------
Automatically Lowered Weaponsをインストールしている場合、クイックアクションで銃を下げる効果のON/OFFを切り替えることができます。これは、フラッシュライトのアタッチメントが付いた武器を使用する際に、ライトを前方に向けたままにしたい場合に非常に便利です。
★仲間がスティムパックやロボット修理キットを使用する --------------------------
仲間が倒れたとき、すでに彼らのインベントリにスティムパック(ロボットの場合はロボット修理キット)があれば、仲間はそれを使用することができます。
メモ
ハードコア(サバイバル)モードでプレイしていないときは、仲間は自動的に回復するので、回復アイテムは必要ありません。
クエストなどで一時的にプレイヤーについてくるだけの仲間は、サバイバルモードであろうとなかろうと、自動で回復するので、回復アイテムは必要ありません。
Survival OptionsなどのMODでは、仲間の自動回復のオン・オフを切り替えられます。本MODの仲間の回復機能が動作しない場合、プレイしているゲームモードと、他のMODでバニラの動作を変更していないかどうか、を確認してください。
同様の機能を追加するMODは他にもあります。他のMODで実装したい場合は、このアクションパックでは無効化することもできます。
★仲間にアイテムを投げる -------------------------------------------------------
「仲間がダウンしたとき、スティムパックを投げて渡せば危険を冒さずに仲間を助けられるじゃないか!なんでできないんだ!」
倒れたロボット以外の仲間にスティムパックを、倒れたロボットの仲間にロボット修理キットを投げられます。スティムパックを投げても、ロボットはそれを拾うだけで、使いません。ロボット修理キットを非ロボットに投げても同じことです。投げたアイテムの受け手が倒れていなければ、彼らはただそれを拾うだけです。
アイテムを投げた後、それまで装備していたグレネードなどのサブウェポンは再装備されます。
★その他の機能 -----------------------------------------------------------------
・「Disarm Quick」アクションを使って、メインウェポンを素早く装備解除できます。
・アクションメニューの「外見管理」を選択することで、簡単に外見を管理することができます。
・ウェイトリフトを利用すると、リアルタイムで10分間、Strengthが+1されます。
・着替えをする際、手持ちのアイテムを1つずつ装備解除する必要はありません。脱衣用のクイックアクションを使用します。MCMやホロテープを使って、どの装備スロットから装備を取り外すかをカスタマイズできます。
・保管したくない、処分したいガラクタがたくさんありますか?「Misc」の「捨てる」機能を有効にして、アイテムをゴミ箱に入れ、捨ててしまいましょう。
・散歩を楽しみたいけど、ゆっくり歩こうとしてもコントローラーではうまく操作できない?ウォークメニューで歩く速度を通常より遅く調整しましょう。よりゆっくりな歩きが3段階、より速い歩きが3段階用意されています。Fallout4 Nexus, KennedyMadeIt. 24 Jul 2022. Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47975>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mine and Trap Detector Download ID:34477 Author:IceStormNG 2019-02-21 23:30 Version:1.2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [地雷] [MCM] [防具] [罠] [効果音] [削除済み]

Mine and Trap Detector
再掲版: Mine and Trap Detector
地雷や罠を探知し、赤く光らせたりビープ音で警告してくれる機器を追加するMOD。
導入するとケミストリー・ステーションに新しい項目が追加され、そこで製造する。
・mine detector:シンプルに、地雷への接近をビープ音で警告。
・High-tech Mine detector:地雷を赤くハイライトし、ビープ音で警告。アップグレードでトリップワイヤやテンショントリガーなどを検知できる。
ビープ音のon/offをトグルできるアイテムもあり、検知距離を変更するアップグレードを施すことも可能。フュージョンセルが動力源で、一つでリアルタイムの30分稼働する。
MCMに対応しており、ビープ音のon/offやエネルギー消費など設定を変更できる。
パワーアーマーヘルメットの改造も可能で、こちらはフュージョン・コアを動力源にしている。
Ver1.2から装備スロットが変更されたので、右腕のアーマーと併用できるようになった。Fallout4 Nexus, IceStormNG. 21 Feb 2019. Mine and Trap Detector. 3 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34477>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Settlement Attacks Download ID:16625 Author:Azhadi 2017-11-26 03:39 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃]

More Settlement Attacks
居住地への襲撃チャンスを増加させるMOD
配布にespはなく、スクリプトのみのシンプルなもの。
バニラでは襲撃のチャンスが2日ごとに0.2%上昇していくが、それを20%、30%、40%、50%に変更するファイルがそれぞれ用意されている。
アップデートでUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4P用のファイルも追加された。また、単純に襲撃チャンスが増えるだけでなく「居住地の規模によって(具体的には水や食料の算出数によって)」襲撃が増える「High Grow Version」もあり。
Descriptionでは襲撃のチャンスを増減させる値として、
※Regular Versions(単に襲撃率の係数を増やす)
水、食料、エネルギーなどのリソース1ポイントあたり--- +1%
防衛値1ポイントあたり--- -0.5%
入植者1人当たり--- -0.5% → -1%(ver1.1より変更)
※High Grow Version
水、食料、エネルギーなどのリソース1ポイントあたり--- +5%
防衛値1ポイントあたり--- -1%
入植者1人当たり--- -1%
と紹介されている。Fallout4 Nexus, Azhadi. 26 Nov 2017. More Settlement Attacks. 20 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16625>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Disabled - Adrenaline More Kills Download ID:13965 Author:MASmarksman 2016-06-02 03:48 Version:1.1
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RATE: ★=4 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]
新サバイバルモードで追加されたPerk「Adrenaline」
バニラでは敵を5体倒す毎にランクアップして行きますが、
このMODでランクアップに必要な倒す敵の数を調整する事ができます。
2倍~10倍まで、好きなファイルを一つ導入するだけです。
日本語化の必要もありません。Fallout4 Nexus, MASmarksman. 2 Jun 2016. Adrenaline Disabled - Adrenaline More Kills. 23 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13965>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Playable Pool Download ID:111000 Author:EvoDube 2026-11-07 08:53 New! Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [NPC] [UI] [アイテム] [HUD] [ゲームシステム変更] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Playable Pool
Fallout 4にビリヤードを追加するF4SEプラグイン。実物理演算の球とショットカメラで遊べる
▼ 特徴
・バニラのビリヤード台に球を配置し、回転なしの転がり・クッション・ポケットを物理演算で再現
・ショットカメラと点線ガイドで狙いを定め、力を溜めて撞く
・8ボール(WPA準拠寄りのルール)と9ボールに対応。ソロプレイも可能
・ビリヤードキットをDugout Innで購入、または化学ステーションでクラフトして設置
▼ 対戦相手
・入植者・コンパニオン・NPCと対戦可能(子供を除く)。技能はBEGINNER、AMATEUR、SEMI-PRO、PRO
・賭けはキャップ(25・50・150・300)。勝敗はNPCごとに記録されセーブに保存
▼ 前提・関連MOD
・F4SE、Address Library for F4SE Plugins が必要
・F4SE Menu Framework (HUDと設定メニューに必要)
・推奨: Keep Actors Animated in the Background - F4SE
・Billiards of the Commonwealth Billiards of the Commonwealth (8 Ball Pool) のNPCポーズ3種を使用(許可済み)
▼ 互換性・注意
・Fallout 4 1.10.163(Old Gen)向け。Next-Gen・Anniversary版も同梱
・バニラのビリヤード台を利用し、バニラのレコードは編集しない
・ビリヤードキットはNPCの経路探索が難しく、瞬間移動することがある
・ビリヤードキットは居住地外での使用を想定Fallout4 Nexus, EvoDube. 7 Nov 2026. Playable Pool. 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111000>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Featured Items Menu Download ID:110938 Author:Knundrum 2026-11-05 01:54 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [UI] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

No Featured Items Menu
注目アイテムを拾った際に出る強制的な調査メニューを削除するMOD。
▼ 特徴
・注目アイテム取得時の強制調査メニューを削除
・効果音は引き続き再生される
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
▼ 対応バージョン
・OGでテスト済み。NG・AEでも動作する見込み
▼ 関連MOD
・作者はHUDを減らす目的で、拾得時のアニメーションに Animated World を併用Fallout4 Nexus, Knundrum. 5 Nov 2026. No Featured Items Menu. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110938>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ARJAFIELD Companion Phone Download ID:110899 Author:AR Team 2026-11-03 11:49 Version:2.9.1
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RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [MCM] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

ARJAFIELD Companion Phone
コンパニオンを電話で呼び出し、ランダムな音声会話・AI生成のテキストメッセージ・緊急増援の要請を可能にするMOD。
▼ 特徴
・コンパニオンの電話番号へ発信し、FOLLOW・DISMISSの指示を出せる
・カテゴリごとに10種の会話バリエーション、1,300以上の音声を収録
・ローカルAI(Ollama)またはOpenAIでコンパニオンのテキスト返信を生成
・911でダイアモンドシティ保安部、119でミニッツメンへ増援を要請(約3ゲーム内分後に到着)
・入力中はゲーム操作が停止し、電話を閉じると通常操作に戻る
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Original Generation 1.10.163 と F4SE 0.6.23 が必要
・Address Library for F4SE Plugins Address Library for F4SE Plugins
・Prisma UI Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
・F4SE Menu Framework F4SE Menu Framework
・Mod Configuration Menu (MCM) 1.39 Mod Configuration Menu
▼ 導入・設定
・MO2でZIPをインストールし、旧版のCompanion Phoneは無効化する
・AI Bridgeファイルは削除せず、手動起動もしない
・ローカルAIはOllamaを導入し gemma3:4b を使用、MCMのEnable Local Ollama Repliesで有効化
・OpenAI連携は任意。API課金が発生する場合があり、LIVEモードは初期状態で無効
▼ 注意
・Next-Gen版・Anniversary Edition版は非対応(ベータ版)
・音声の一部はxVASynthによるAI音声合成で、原作声優の新録ではない
・作者はAI音声合成の使用とAI支援による開発を明記Fallout4 Nexus, AR Team. 3 Nov 2026. ARJAFIELD Companion Phone. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110899>.[コメントを書く] -
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