クラフト - 装備 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [クラフト - 装備] Gun Mod Detachment Download ID:55711 Author:BabyHermit 2021-11-13 02:17 Version:1
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [モジュール] [クラフト] [日本語化対応]

Gun Mod Detachment
おっ新しく手に入れた装備品、今使ってる物よりも良いパーツが付いてるぞ!持ち帰ったら取り替えるためにまずは最低限の素材で低ランクモジュールを作らなくちゃ・・・。
こんなあまりにも無意味な作業から解放される時がついに来ました。
このMODは銃のモジュールに「何も取り付けない」状態を新しく追加します。ヌカランチャーやユニーク装備以外ならば自由にパーツ取りしてお望みの装備を作れるようになるでしょう。
ああ、もちろんモジュールの欠けてる装備は戦闘では使い物になりません。
ぶきは せいびしないと いみが ないぞ!Fallout4 Nexus, BabyHermit. 13 Nov 2021. Gun Mod Detachment. 13 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55711>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [クラフト - 装備] Kitcat's Camping Gear Download ID:39451 Author:kitcat81 2019-06-25 08:26 Version:1.2
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [クラフト] [ワークベンチ] [料理] [食事] [ポータブル] [キャンプ] [サバイバル] [睡眠] [ベッド] [イマージョン] [焚き火] [日本語化対応]

Kitcat's Camping Gear
インベントリに入れて持ち歩き、好きな場所で使用できるキャンプ用アイテムを多数追加します。
もしワークショップ版が欲しい、入植者用のテントを作りたいなら、Simplistic Tentsをチェックしてください。
わざわざ休憩場所を探して彷徨わずとも、このMODのアイテムを使えばどこでも休むことができます。多少所持重量を圧迫するのはバランスのためです。
使い方はとても簡単で、ほんの数秒で組み立てられます。動画リンクを見ればすぐわかります。もし自分で使い方を考えてみたいなら、「キャンピングギア・マニュアル」を読めば、十分なヒントになります。
設置できるテントの最大数は、25個に制限されています。
寝袋では熟睡できないことに悩まされたことはありませんか?寝袋や汚れたマットレスだけでなく、そこら辺のタオルの上でも十分眠れることを保証します。生き残りをかけているのに、テントがあっても眠れないなんて言ってられませんよね?
追加アイテムはキャンピングギア・ワークベンチでクラフトすることができ、インベントリのMiscセクションに追加されます。アルファベット順に並べ替えると、すべてのキャンプギアがMiscセクションの一番上に表示されます。
アイテムの一覧です。
* ベーステント(テントフレーム)…底あり(B)および底なし(NB)バージョン
* 焚き火用木材アイテム
* バッグやバスケットなどの収納用品(テントを組み立てるには、これらのいずれかがインベントリにある必要があります)。
* 数種類の寝袋
* 数種類のテント用塗料(組み立てたテントに塗ることができます)
* 携帯用ランタン(テントの装飾にいいアイテムです)
* 料理ポット
* ミニケミストリーベンチ
* 雑誌「キャンピングギア・マニュアル」
アイテムにはすべて名前の前に「♯」または「/ \」を付けています。これは、インベントリリストの上位に表示するためと、用途を覚えておくためのものです。 「♯」のついたアイテムは、使用するために別のアイテムが必要です。「/ \」がついているものは、単体で使用できますし、インベントリに入れておくと、追加の選択肢を選べるようになります。 例えば、クッキングステーションを設置できるようにするには、インベントリに料理ポットがある必要があります。
キャンプ用品を作るのに必要な「キャンピングギア・ワークベンチ」は、他のワークベンチと同じように設置できます。
ワークベンチのMiscセクションには雑誌があり、これを読んでクラフトすると、既存のオプションがすべて表示されるようになります。
*テントを作るには
2つのベーステントと、ワークベンチにある収納アイテムのいずれかをクラフトします。作成したテントは、インベントリからテントを建てたい場所にドロップします。組み立てるまでは、テントのフレームがむき出しになっているように見えるでしょう。インベントリからドロップしたフレームと同じ位置にテントが組み立てられるので、十分に平らな場所であることを確認してください。
雑誌を読んでいれば、テントを組み立てるための選択肢が表示されますが、そうでなければ、手や近接武器でテントのフレームを叩くことができます。テントの組み立てが完了すると、テントの中に収納用アイテムが配置されます。これを調べることで、さらに多くの選択肢を得ることができます。
*キャンプファイヤーを作るには
(雑誌を読むのを忘れないでください。)
焚き火をしたい場所に、インベントリから焚き火用木材アイテムをドロップします。十分に平らな場所でないと、メニューの選択肢が表示されませんので注意してください。その後、アイテムをつかんで動かすと、位置を調整できます。
火をつけるには、インベントリに木材の素材が必要です(1つの木材を消費します)。 難易度がハードコアの場合、キャンプファイヤーの持続時間は限られており、燃え続けるために木材を追加する必要があります。
難易度ハードコアではないけど現実的なキャンプファイアーを楽しみたい場合は、
CQF Cozy_Tent_Quest RunHCMode 1
と入力すれば焚き火がハードコアモードになります。
焚き火を設置し直すと、変更が適応されます。 通常のモードに戻すには、「1」を「0」に置き換えて同じことを入力してください。
キャンプファイヤーを起動すると、さらに多くの選択肢が出ます。
*焚き火をクッキングステーションにする場合
料理ポットをクラフトし、インベントリに鍋を入れた状態でキャンプファイヤーを起動します。料理をする選択肢が表示されます。
*テントの色を変更する
塗料をクラフトし、インベントリに塗料がある状態で、テント内の収納用アイテムを調べます。
*テントを解体する
テント内の収納用アイテムを調べます
*テントの探し方
Pip-Boyでテント追跡用のクエストマーカーを確認してください。
*寝袋を使用する場合
雑誌を読むのを忘れないでください。インベントリから好きな場所に寝袋をドロップします。武器や食料など、通常の携帯可能なアイテムと同じように、掴んだり、運んだり、回転させたりすることができます。 キャンピングギア・マニュアルを読めば、眠るための選択肢が追加されます。
バージョン1.1以降、寝袋は「十分な休息」の効果を追加しています。 サバイバルモードではベッドと同等の効果がありますが、それはテントの中で使うときだけです。テントの外では、通常の寝袋と同じ効果になります。
*ミニケミストリーベンチを使うには
インベントリからドロップして調べます。
*注意事項
* 作者がモデリング初心者のため、アイテムの3Dモデルはそこまで詳細ではありません。
* 全てのテントはナビメッシュされていますが、ワークショップモード以外でテントを建てると、NPCがナビメッシュをすぐに認識しないことがあり、その結果テントの中を歩こうとすることがあります。この場合、ゲームを再起動することで解決できる場合があります
* テントや焚き火を置くのに十分な平らな場所を選ぶとよいでしょう。完全に平らである必要はありませんが、許容範囲よりも高い角度だと、組み立てたり火をつけたりする選択肢が得られません。この制限は、ゲームシステム上の制約に関するいくつかのバグを防ぐために設定されました。焚き火の最大許容角度は8度、テントの場合は20度前後です。 つまり、一般的にテントは丘の斜面に建てることができますが、焚き火は平らな場所でないと発動しません、主にクッキングステーションのためです。
互換性
このMODにはバニラのファイルの改変はありませんので、大きな競合はありません。
このMODは、特定のMODアイテムにのみ表示される、いくつかのPerkを有効化する選択肢を追加します。もし、特定のアイテム以外(例えばバニラキーワードを持つ全てのアイテム)に対して追加のPerkを有効化する選択肢を追加するMODを持っている場合、競合が起こり、いくつかの選択肢が機能しない可能性があります。しかし、これはゲームを壊すものではありませんし、修正することもできます。
このMODはSee You Sleep - Common Wealth Editon animated sleepingと互換性がありますが、このMODの寝袋を使用した場合、睡眠アニメーションは再生されません。Fallout4 Nexus, kitcat81. 25 Jun 2019. Kitcat's Camping Gear. 13 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39451>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Ballistic Weave Rebalance Download ID:20732 Author:llubtoille 2016-12-24 11:14 Version:1.0
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [バリスティック・ウィーブ] [服] [イマージョン] [日本語化対応]

Ballistic Weave Rebalance
バリスティック・ウィーブの在り方に疑問を持った作者が、システムと防御値の再構築を手がけたMOD。
1.衣服の強化部位を、シンプルに胴、腕、脚の3つに分けた。コストも防御値も3等分される(合計でバニラと同等になる)。バニラで、元々全ての部位に重ね着(アーマー装備)できる衣服は問題ないのだが、例えばグリーサージャケット&ジーンズのような、脚にしか重ね着できない衣服については、バリスティック・ウィーブ強化は胴と腕のみとしてある。
2.帽子類の強化が現実的でない(金属製ヘルムよりもはるかに凌ぐ防御力は明らかにおかしい)ので、強化される数値をおよそ1/6に留めた。
ほぼすべての衣服が対象です。
NO DLC版と、DLC版(Automatron、FarHarbor、Nuka World)があります。どちらか選んでください。Fallout4 Nexus, llubtoille. 24 Dec 2016. Ballistic Weave Rebalance. 24 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20732>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Any Mod Any Weapon (AMAW) Download ID:4515 Author:LucasGod 2016-11-26 12:48 Version:2.1.0
-
RATE: ★=6 G=22 TAG: [モジュール] [銃] [近接武器] [日本語化対応] [クラフト] [AWKCR]

Any Mod Any Weapon (AMAW)
●必須MOD
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
あらゆる武器のMODパーツを組み合わせることが出来ます。
魔改造が好きな方にオススメです!
そのお陰で一人称の狙い撃ちがバレルで見えなくなったりしますのでご利用は計画的に。
●関連MOD
敵にもカオスな武器を持たせたい場合:Enemy Weapon Randomizer2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LucasGod. 26 Nov 2016. Any Mod Any Weapon (AMAW). 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4515>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Skeleton Key (Fairly Balanced) Download ID:72557 Author:Martin Toms 2023-06-30 21:30 Version:1.0
-
RATE: ★=6 TAG: [アイテム] [クラフト] [ロックピック] [鍵] [日本語化対応]

Skeleton Key (Fairly Balanced)
コンテナやドアを解錠できる スケルトン・キー を追加します。
ケミストリーステーションにて、右手の骨&鉄&ヘアピンx25からクラフトできます。
25個もヘアピンを使うのでバランスは取れているとのこと。
クエストの破壊を防ぐため、「Novice」〜「Master」の鍵にしか使えません。Fallout4 Nexus, Martin Toms. 30 Jun 2023. Skeleton Key (Fairly Balanced). 30 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72557>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] ECO - Bullet in the Chamber (disable anytime at workbench) Download ID:66235 Author:Tobi Reiji 2023-09-02 23:09 Version:0.1
-
RATE: ★=5 G=1 TAG: [ECO] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [RobCoPatcher] [日本語化対応]

ECO - Bullet in the Chamber (disable anytime at workbench)
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon MechanicsでおよびUneducated Reload追加される「タクティカルリロード時に残弾数を+1する機能」を特定の武器で無効化するキーワードを、ECOを利用して武器ワークベンチでクラフトできるようにするMODです。
日本語化済みESPあり。
【概要】
「マガジンの概念を持たない銃」「オープンボルトなど機構的にチャンバリングができない銃器」など、装弾数+1させたくない武器にお使いください。
また、Ammo Drop(タクティカルリロード時に残りの弾薬を破棄する機能)を無効化するレシピもオマケで入っています。
ただし、作者としては基本的にはBitCH本体の「Tactical Reload対応済みの武器にのみ有効化するモード」の使用がオススメです。
Tactical Reloadを使用しない環境や、なんらかの事情で調整が必要な場合にはこのMOD役に立つ…かもしれません。
【必須】
・Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
・RobCo Patcher - v0.2から必須になりました。
・Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
・Uneducated Reload
どちらか使っている方(あるいは両方)をそのまま使ってください。インストールされているものをRobCo Patcherが自動的に認識します。
ECO Redux「EE: Equipment Enhancement(銃器・近接オプション)」に、以下3つのスロットが増えますので、お好みのものを選んでください。素材は一切消費しません。
◆BitCh: Bullet in the Chamberオプション
・チャンバリングを無効化 (Disable extra ammo chambering):現在の武器に「装弾数+1する機能」を無効化するキーワードを追加する。
・チャンバリングを強制的に有効化 (Force extra ammo chambering):本来チャンバリングに対応しない武器(Tactical Reload非対応など)も強制的にタクティカルリロード時に装弾数+1する。※意味がわかる人向け
・オフ (Off): 武器本来の挙動に戻す。
※BitCH側でリロードをONにする必要があります。ここをオフにすることで装弾数が+1されるようになるわけではありません。
◆BitCh: Ammo Dropオプション
・リロード時の弾薬落下を無効化(Disable ammo drop):現在の武器に「タクティカルリロード時に残りの弾薬を破棄する機能」を無効化するキーワードを追加する。
ガトリングレーザーなど、フュージョンコアを使用する武器は本機能下でバグりますので、こちらで無効化することを強くオススメします。
・オフ (Off): 武器本来の挙動に戻す。
◆Uneducated Reloadオプション(※v0.2で対応)
・Uneducated Reloadを有効化する
・Uneducated Reloadを無効化する
上記はUneducated Reloadに最初から入っている改造ですが、ECO Reduxに対応していませんでした。本MODは単純にECO Reduxに対応させているだけです。
【FAQ】
Q:同じ種類の武器を一斉に無効化できますか?
A:いいえ、クラフトの仕様上、影響を受けるのは「ワークベンチで改造した武器」のみになります。一斉に無効化したい場合はxEditでパッチを作成してください。
Q:Uneducated Reloadは?
A:そちらは最初からECOに対応したレシピが用意されています。
……と昔は言ってましたが、本パッチのv0.2でUneducated ReloadもECO Reduxへのサポートを追加しました!
Q:ワークベンチ使わなきゃだめなの?Tactical Reload - Ingame Switchみたいにホットキーで切り替えられるようにしろや
A:うるせえだまれ、私はスクリプトできないんだ
Q:BitCHって略称ひどくね?
A:公式のほうでそう略してるんや……。Fallout4 Nexus, Tobi Reiji. 2 Sep 2023. ECO - Bullet in the Chamber (disable anytime at workbench). 20 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66235>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Exploding Barrels - (Cryo - Acid - Shock - Flammable) Download ID:41550 Author:El Ha 2020-04-25 20:58 Version:1.1
-
RATE: ★=5 G=2 TAG: [バレル] [樽] [ジャンク] [ガスボンベ] [危険物] [爆発物] [ハードコア] [日本語化対応]

Exploding Barrels - (Cryo - Acid - Shock - Flammable)
4種類のガスバレルを追加します。
ガスバレル(火属性)
液体窒素バレル(氷属性)
バッテリーバレル(酸属性)
産業廃棄物バレル(放射能)
これらのバレルはケミストリステーションで製作可能なだけでなく、連邦内にも配置されます。
(カテゴリはジャンク品)
ここまであれば「ただ、危ないボンベが追加される」というだけですが、
通路上にばらまく→銃声で敵をおびき寄せる→発砲して爆破→勝利
といった映画のようなシーンを再現したり、
Remote Explosives - C4 with Detonators and Moreと併用することで、
ステルスボーイを駆使してバレルと爆弾を配置→物陰から起爆装置をオン→勝利
など、ハードコアにするだけではない能力があります。Fallout4 Nexus, El Ha. 25 Apr 2020. Exploding Barrels - (Cryo - Acid - Shock - Flammable). 16 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41550>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Just Visible Holstered Weapons Download ID:20838 Author:friffy 2017-03-18 22:13 Version:v4
-
RATE: ★=5 G=3 TAG: [ホルスター] [日本語化対応] [VisibleWeapons]
Just Holstered Weaponsの後継です
DLCやMODなどの様々な武器を防具として装備できますFallout4 Nexus, friffy. 18 Mar 2017. Just Visible Holstered Weapons. 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20838>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Bellwood's MOD Storage Download ID:9956 Author:Bellwood2206 2016-08-11 19:51 Version:11Aug2016
-
RATE: ★=5 G=11 TAG: [装備] [クラフト] [ライト] [セーブデータ] [バグフィックス]

Bellwood's MOD Storage
制作者様の小MOD集。改善やバグ修正は気分次第とのことで、あらかじめバグ等承知の上でご使用してくださいとあります。
---[Main Files]---
1. LightBot
ヘルメットランプを付けた小型のアイボット。ケミストリーステーションのユーティリティから作成できます。
2. Potted Glowing Fungus
発光きのこの鉢植え(照明扱い)。パワー>ライトから作成できます。
3. Aviator Cap
帽子。ケミストリーステーションのユーティリティから作成。レイルロードの服強化に対応しています。
4. Light Goggles
ライト付きのゴーグル。ケミストリーステーションのユーティリティから作成できます。アーマー作業台でライトの色も変更できます。
5. Disintegrator
レーザーピストルのレシーバーを追加。倒した敵を必ず灰にする。
6. Short Suppressors(バニラバグ修正)
ハンドガン(10mm Pistol, Deliverer)のサプレッサーの長さを半分にします。メッシュの置き換えのみです。
7-A. Radium Rifle Muzzle Fix(バニラバグ修正)
ラジウムライフルは発砲やリロードの際にバレルジャケット(?)の後退につられて
マズルフラッシュやサプレッサー等も後退していました。メッシュの置き換えでこれらを修正します。
7-B. Radium Rifle Muzzle Fix and Alternate Muzzle Breaks
上記7-Aに加えて、ラジウムライフルのコンペンセイターとマズルブレーキをパイプ系のものに変更します。
8. Leather Right Arm 1st Person Fix(バニラバグ修正)
女性キャラクターが右腕にレザーアーマーを装備した時の一人称視点での表示の修正。nifのマテリアル指定が間違っていたために常にスタデッド仕様のものが表示されていました。
9-A. Robobrain Visor
ロボブレインの頭部アーマー2種にバイザーを追加します。
9-B. Robobrain Visor and No Fall Damage Thruster
上記9-Aに加えて、ハンディーのスラスターに落下ダメージを無効化する特性を付与します。
この他に画像のキャラクターのセーブデータもあります。Fallout4 Nexus, Bellwood2206. 11 Aug 2016. Bellwood's MOD Storage. 15 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9956>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Self-Guided Sniper Bullets Download ID:7251 Author:Artesia58 2015-12-30 13:50 Version:1.0
-
RATE: ★=5 G=8 TAG: [銃] [ゲームパッド] [チート]

Self-Guided Sniper Bullets
弾丸に目標追尾機能を持たせます。
使用方法:
作業台で任意の銃に tageting computer を取り付ける。
対応武器
10mm ピストル
.44 ピストル
デリバラー
パイプボルトアクション
パイプピストル
パイプリボルバー
アサルトライフル
コンバットライフル
ハンティングライフル
レールライフル
サブマシンガン
シリンジャー
コンバットショットガン
ダブルバレルショットガン
ヌカランチャー
ミニガン
ブロードサイダー
プラズマピストル
プラズマライフル
ガウスライフル
エイリアンブラスター
クライオレーター
サプレッサーとツーショット及び爆発のmodを取り付けると上手く動きません。Fallout4 Nexus, Artesia58. 30 Dec 2015. Self-Guided Sniper Bullets. 30 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7251>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Buildable Power Armor Frames Download ID:6698 Author:Lapdragon 2016-09-04 18:06 Version:1.35
-
RATE: ★=5 G=3 TAG: [パワーアーマー] [スクラップ] [ワークショップ] [バグフィックス] [日本語化対応]

Buildable Power Armor Frames
居住地にあるパワーアーマーフレームを、スクラップ及びクラフト可能にするMOD。
スクラップする際はPAパーツを外して下さい。外さずにスクラップするとパーツを失います。又、このMODを作成した理由の一つとしてセルリセットバグ(PAがT-45になる等)をスクラップする事により回避する目的もあり、このMODで作成したパワーアーマーフレームはセルリセットバグの影響を受けません。
※念のためセーブバックアップ後に導入し、セルリセットバグが起こらないか確認して下さい。
MAIN FILESは2種あります。
v1.3 名前付きフレームをスクラップ及び作成が可能。
v1.1 名前付きフレームはサポート外ですがリストを汚しません。
※スプリントバグを防ぐ為、Fallout4.iniの [Gameplay]の下に以下を追記して下さい。
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
又は、OPTIONAL FILESにあるSprintFixを導入して下さい。
これは他のMODでスプリントバグが起きた場合も有効なようです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Lapdragon. 4 Sep 2016. Buildable Power Armor Frames. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6698>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Fusion Core Crafting Download ID:2288 Author:Xylozi 2015-11-23 21:37 Version:1.0
-
RATE: ★=5 TAG: [フュージョンコア]

Fusion Core Crafting
ワークベンチでフュージョン・コアを作成可能にします。
※Nuclear PhysicistのPerk、RANK3が必要です。
材料 v1.0
アルミニウム 10
電気回路 5
鉛 5
核物質 20Fallout4 Nexus, Xylozi. 23 Nov 2015. Fusion Core Crafting. 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2288>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Backpacks of the Commonwealth Crafting Download ID:71879 Author:Belis1453 2023-06-05 06:00 Version:1.0
-
RATE: ★=5
「連邦modのバックパックから20個のバックパックすべてを作成できます。2つのバージョン:1つはPerk要件あり、もう1つはパーク要件なしです。」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Belis1453. 5 Jun 2023. Backpacks of the Commonwealth Crafting. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71879>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Clothing Scrapping Redone Download ID:69715 Author:Ungeziefi 2024-09-09 21:18 Version:1.4
-
RATE: ★=5 TAG: [クラフト] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Clothing Scrapping Redone
衣類を解体したときに戻る材料を、作り直すMOD。
▼ 内容
・素の衣類と防具は基本的な材料しか戻らないが、実際の作りに応じた材料が戻るようになる
・戻る量も釣り合いを取ってある
▼ 注記
・「一覧の仕組みを使っているので、他の衣類MODへの補正も作りやすい」としている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Ungeziefi. 9 Sep 2024. Clothing Scrapping Redone. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69715>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1 Download ID:63510 Author:niston 2025-05-12 02:59 Version:1.32
-
RATE: ★=5 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [電力] [電気] [パワー] [配線]

NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1
居住地間の送電網を確立し、配線を整理して、電力を再び偉大なものにしましょう!
●このMODは何?
NISTRON SNEの本(画像2枚目)を読んで、電力をA地点からB地点に運ぶための新しいワークショップアイテムを作る方法を学びましょう。
以下の内容を含みます。
- ある居住地から他の居住地に電力を送るための高圧変圧器。
- 居住地内の架空配線を管理するための完全モジュール式電柱キット。
- 屋内外の居住地の配線をすっきりさせるための埋設電線。
- 屋内用の小型配線クリップ、屋外に設置することもできます。
- 複雑な電力網を構築するための絶縁変圧器。
- ラベル付けや塗装が可能な、美しいスイッチボックス。
- 全く新しい絶縁スイッチ、OFFになると回路を適切に切断します(スイッチボックスとは全く異なります)。
- 新しい、きれいな「電線管」タイプのコネクターとインシュレータ(絶縁体)(インシュレータは電力を放射しません)。
- コンクリート建築用の電気を通す壁・床・天井。
まだまだあります!
- 新しいアイテムの多くに、エキサイティングで新しい管理能力があります。
- バニラの全ジェネレータ(発電機)の出力が向上。
- ワークショップのワイヤーの色とスタイルを選択可能。
- ワークショップのワイヤーの長さは無制限。
- エクストラボーナス:Vault-Tecシグナルライトの配線が工業規格カラーに。
●前提MOD
F4MS - Fallout 4 Mining System
Mod Configuration Menu
Rename Anything
Settlement Menu Manager
SUP F4SE
TextInputMenu
Workshop Framework(このMODか、もしくはオプションファイルのEEE-Addon-PowerGridToolsを入れるか、どちらかにしてください。)
●使用方法
- セーブデータをバックアップして、MODをインストールします。
- NISTRON EEE Volume 1の本を集めて読みます(またはMCMメニューのCheatを有効にするだけでもOK)。
- ワークショップの「パワー」カテゴリと「コネクター・スイッチ」メニューに新しいワークショップアイテムが登場します。
- 電気を通す壁は、コンクリート建築セットメニューの下にあります。
※
- アンインストールには対応していません。
- ワールドスペースやバニラセルには一切手を加えていません。
●本はどこで手に入る?
以下の場所のいずれかにランダムで出現します。
- ネイティック変電所(赤い工具箱の中)
- ボストン市立図書館
- ケンブリッジサイエンスセンター
- マス・フュージョン・ビル(机の上)
- 電気愛好家クラブ
●始めましょう!:簡易発電所を作る
- 核融合ジェネレータ(青いやつ)を作りましょう!300の電力を作れます。
- HV変圧器(小)を作ります。
- ジェネレータを変圧器に接続します。
- 変圧器のメンテナンスメニューを開き、Configure(設定)を選択します。
- 変圧器の設定メニューで、High Voltage Setup(高電圧セットアップ)オプションを選択します。
- 変圧器の高電圧側を[email protected](Delta)に設定します。
- 設定メニューから、HV変圧器のOperation Mode(動作モード)を選択します。
- FEEDモードに設定します。
- 緑色の点滅するランプが点灯し(FEEDモードが動作していることを示す)、変圧器からわずかなハムノイズが聞こえます。
- FEED変圧器は、140の電力を他の居住地に送り、同時に1の電力を自ら消費します。
- 残った159の電力は、送電元の居住地内で別の変圧器や、照明、タレットなどに使用できます。
●始めましょう!:簡易発電所から電力を受け取る
- 他の居住地に行きます。
- HV変圧器(小)を作ります。
- HV変圧器のメンテナンスメニューを開き、Configureを選択します。
- HV変圧器の設定メニューのHigh Voltage Setupオプションを選択します。
- 変圧器を 140PU @ 3x13.8kV (Delta)に設定します。
- 設定メニューから、HV変圧器のOperation Modeを選択します。
- TAPモードに設定します。
- 設定メニューから、Connect to FEED(FEEDに接続)を選択します。
- 接続メニューから、前回構築したFEED変圧器を探します。
- 接続メニューの中から、該当するボタンを選択して選択します。
- 緑色のランプが点灯し(TAPモードが動作していることを示す)、変圧器の音が聞こえます。
- TAP変圧器はFEEDから最大140の電力を受け取り、1の電力を自ら消費します。
- つまり、この居住地では139の電力を利用可能で、もう一つの居住地の簡易発電所から電力が供給されていることになります。
- TAPの出力で利用できる正確な電力の量は、TAPとFEEDの距離が開くことによって生じる電力ロスによって変わる可能性があります。
※TAPとFEEDの距離が近い場合(例:サンクチュアリからレッドロケット)、電力ロスはゼロかそれに近い値になります。
- 変圧器に街灯を接続すると、街灯が点灯します。
- なんて素敵なんでしょう!
●HV変圧器の詳しい情報
- 変圧器は、そのコイルのほとんどが銅で作られています。そのため、大量の銅が必要になります。
- HV変圧器は、以下の動作モードに設定することができます。
- FEEDモードは、地域の送電網から電力を受け取り、高電圧接続によって他の場所に送ります。
- TAPモードは、FEEDから高電圧接続で電力を受け取り、地域の送電網に出力するモードです。
- DISCONNECTEDモードは、高電圧側は何も接続されておらず、変圧器は電力を消費しません。
- 現実の変圧器とは異なり、Falloutの変圧器は、一方向にしか電力を渡すことができません。FEEDからTAPへ。
- より大きな変圧器はより多くの電力を送ることができますが、製造コストが高く、稼働させるのに必要な電力も多くなります。
- 高電圧の接続には、電力ロス(長距離の送電で漏出する電力)が発生します。
- 電線が長く、送電する電力量が多いほど、送電中に失われる電力量が多くなり、TAP出力で利用できる分が減ります。
- 高電圧側の電圧が高ければ高いほど、電力ロスが少なくなり、より多くの電力を電線で送ることができます。
- 以下の高電圧セットアップを参照してください。
- 高電圧セットアップは、変圧器が送電できる電力量、変圧器が接続できる他の変圧器、および電力ロス係数を決定します。
- 高電圧セットアップメニューオプションは、変圧器がDISCONNECTEDモードになっている間のみ利用可能です。
- 小型および中型の変圧器は、高圧側で13.8キロボルト(kV)を出力することができます。中型はダイレクトカップリング用の22kVモードも追加されています。
- 大型のものは13.8kVと69kVに設定できます。特大は69kVと132kVに設定できます。
- 変圧器の高電圧側は、1相から3相まで構成できます。相が多いほど、高圧線で送電できる電力が多くなります。
- MCMで現実的な配線制約(realistic wiring constraints)を有効にした場合、FEEDの相数は、そのTAPの相数と一致するか、それ以上でなければなりません。
※つまり、1相のTAPを3相のFEEDに接続することは可能ですが、その逆はできません。
- 3x132kVのデルタ高電圧構成を使用すると、1台の特大変圧器で30000の電力を伝送することができます!
※ちなみに、これはパワースフィア(近日公開)で生成される電力の数です。
- 変圧器の電圧は一致させなければなりません。例えば、13.8kVのTAPと132kVのFEEDを接続することはできません。
- 相構成と電圧のいずれかが一致しない場合、FEEDにTAPを接続しようとしても、リストに表示されなくなります。
- 1 つの FEED に多くの TAP を接続することができます。FEED の容量と同じ数の TAP を接続できます。
例えば、120の電力の小型FEED変圧器に、各20電力の小型TAP変圧器を最大6個まで接続することができます。
- FEEDに接続できる容量が残っていない場合、さらに別のTAPを接続しようとしても、リストには表示されません。
- FEEDは、TAPが接続されているかどうかにかかわらず、常に設定された電力をフルに使って送電網から電力を送ります。
- ワールドスペースの境界を越えた接続は、MCMメニューで有効にしない限りサポートされません。電力ロスは55%という途方もない数字になります。
- 運用中のFEEDをDISCONNECTEDモードにすると、それに接続されている全てのTAPも切断されます。
●モジュール式電柱について
- 電柱とTバーがパチンとはまることで電力を伝達します。
- コネクター(色:シルバー)は、Tバーや電柱に接続します。電柱やTバーにあるコネクターに電力を配線すると、Tバーと電柱の両方に通電されます。
- その後、電柱やTバーに別のコネクターを設置すると、最初のコネクターからの電力はTバー/電柱を経由してこの新しいコネクターに流れます。
- インシュレーター(色:茶)は、スナップしたTバーや電柱に電力を通しません。インシュレータ上のワイヤーは、絶縁されたままになります。
※これは、架空配線に複数の回路を通したい場合に非常に便利です。例えば、ドア制御や街灯などです。
- 電柱ピグを電柱にスナップすることができます。電柱ピグは、スナップされた電柱から有線電力を得て、無線電力を放射します。
※電柱ピグには2つのサイズがあり、無線電力半径と有線電力消費量が異なります。
- 埋設電線の一端を電柱にスナップするバージョンもあります。架空配線に接続し、建物内に電力を供給するために使用することができます。
●埋設電線って?
- これを1つ作ると、3つのオブジェクトが出現します。
- 構築したコネクターまたはボックス(手前側)
- コネクター(奥側)
- 埋設電線
- 埋設電線は、手前と奥のコネクターをつないでいます。通常は見えないので、ワークショップモードで操作できません。
- コネクターは通常通り配線できます。
- ボックスはモジュール式電柱にスナップできます。スナップすることで電力を伝送します。
- コネクターを内蔵したボックスもあります。こちらも同様にモジュール式電柱にスナップしますが、スナップによる電力伝送は行わず、代わりに有線接続が可能です。
- 埋設電線のどちらかの端(手前でも奥でも)を好きな場所/必要な場所に置くか、(ボックスの場合は)好きなモジュール式電柱にスナップしてください。
- 埋設電線は普段は見えないので、配線が邪魔になったり、配線に悩まされることはありません。
※電線が地中や壁の中に埋まっているように見せかけることができます。イマーシブ!!
- 埋設電線は普段は見えないけれども、「本物」の電線です。どんな機械であっても、問題なく電力を届けます。
- 本物の電線なので、この埋設電線を介してどちらの方向にも電力を流すことができます。
- メンテナンスメニューで、埋設電線のどちらか一方にラベル付けや塗装を施すと、もう一方がその設定に同期して表示されます。
※こうすることで、回路の識別が容易になり、居住地に張り巡らされた目に見えない送電網を管理することができます。
- ケミストリーステーションでは、アイテム「居住地の地下配線計画」(settlement underground wiring plans)をクラフトすることができます。
※このアイテムをインベントリに入れておくと、ワークショップモード中に、埋設電線が見えるようになり、操作できるようになります。
●その他
- イースターエッグが隠されています。もし見つけたら、賞賛の声をあげてください :DFallout4 Nexus, niston. 12 May 2025. NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63510>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Legendary Crafting Framework Download ID:38089 Author:Dank Rafft 2019-08-16 00:30 Version:7.1.3
-
RATE: ★=4 G=3 TAG: [削除済み]

Legendary Crafting Framework
【注意!!】
現在は後継MODであるCrafting Framework (CF) - Deprecatedの配信に伴いLCFの配信終了しました。
大幅にレジェンダリーの改造の幅を広げるフレームワークMODです。
レジェンダリー要素は全てがトークンアイテムを使用しての製作、分解によるトークン取得、通常のアタッチメント同様の交換が可能です。
また、多くはパッチ等の必要なしでMODでの追加装備に対応可能な互換性があります。
バニラの一部レジェンダリーの不具合も改善されている他、没データや独自のレジェンダリーも追加されています。
この他にも射撃モード(セミオート・オート切り替え)・ダメージ補正・発射体の変更などと言った新規追加要素もあります。
ver5.2.0からMod Configuration Menuに対応。
必要なDLC(無い場合はNoDLC版を使用)
Far Harbor
Nuka World
Automatoron(通常は不要、ある場合はパッチを導入)
パッチが同梱されているMOD(導入時に選択)
・Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) (NoDLCのみ、現verはパッチ不要)
・UCO Unified Clothing Overhaul series
・The Legendary Overhaul
・Custom legendary modifications
・VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered
LCF用MOD
・https://fallout4.2game.info/detail.php?id=38789 - Legendary Modification EnhancedのLCF版
・https://fallout4.2game.info/detail.php?id=39913 - Mythic Legendary ModificationsのLCF版
類似MOD-Legendary ModificationFallout4 Nexus, Dank Rafft. 16 Aug 2019. Legendary Crafting Framework. 24 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38089>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Paintable Helmets Download ID:5189 Author:John Doe Bowler 2018-07-19 07:30 Version:3.0
-
RATE: ★=4 G=3 TAG: [モジュール] [ヘルメット] [日本語化対応]

Paintable Helmets
バニラでは頭の色を変えられない「採掘ヘルメット」「安全帽」「バッティングヘルメット」の頭の色を変更できるようになります。Fallout4 Nexus, John Doe Bowler. 19 Jul 2018. Paintable Helmets. 9 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5189>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] RobCo - ECO Affects playerCannotEquip Armor Download ID:102726 Author:JinAndHaze 2026-03-21 08:37 Version:1.0
-
RATE: ★=4 TAG: [クラフト] [モジュール] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RobCo - ECO Affects playerCannotEquip Armor
遊び手が装備できない札の付いた防具にも、「ECO」の強化を通す補正。
▼ 内容
・「playerCannotEquip」の札が付いた防具に、「ECO」の装備強化の項目が付けられるようになる
・これまでは改造できない品は、そもそも製作の一覧に出てこなかった。これでスーパーミュータントの防具なども並ぶ
・中身は置き換えの道具用の防具の設定
▼ これまでの扱い
・「ECO」の導入時に置き換えの道具の対応を有効にしていれば、犬用や鉄道の防具の札、防具の種別、内張りの札などが付いた品は既に改造できた
・この補正は、その一覧のどれにも当てはまらず「playerCannotEquip」だけを持つ品を拾う
▼ 互換
・「playerCannotEquip」を持ち、上の一覧の札を持たない追加の防具は全て影響を受ける。「Improved Hostile Factions」が足すスーパーミュータントの防具が例
・「SuperMutantClothes」の頭部の装備も同様。胴体は元から一覧の札を持っていたので既に効いていた
▼ 注記
・「ECO」と置き換えの道具、それぞれの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, JinAndHaze. 21 Mar 2026. RobCo - ECO Affects playerCannotEquip Armor. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102726>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Master Tailor Download ID:96077 Author:Nachomastero 2025-11-29 23:59 Version:1.1.1
-
RATE: ★=4 TAG: [クラフト] [服] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Master Tailor
雑誌を集めて衣装の作り方を覚え、自分で仕立てられるようにする仕組み。
▼ 何ができるか
・雑誌が17種類加わる。机、たんす、ロッカー、書類棚といった容れ物に低い確率で入っている
・雑誌を読むと特典を覚え、その分類の衣装を作業台で作れるようになる
・作り方には現実味があり、衣装によっては多くの材料が要る。頭巾なら少しで済む
・裁縫の材料が増える。型紙、布用の塗料、製造の工程で使う品など。雑誌や特典で覚えて作る物と、商人から買える物がある
・衣装の装備枠を全て振り直したので、どの衣装の上にも防具を着られる。上着を着ても、下の衣装や防具が外れない
・作り方は装備の作業台か錬金の作業台に、分類ごとに整理されて並ぶ
▼ 雑誌で開く分類
・基本の綿の服、普段着、ドレスとスカート、下着とレースの服、丈の短い流行の服、礼服と踵の高い靴、軍服と軍装備、運動着と運動靴、革の服と帽子と長靴、防具と防具付き衣装、複雑な素材の服と空想科学の衣装、靴、産業用の装備、装身具と穴飾り、塗料と保存剤、仮装と幻想的な衣装
▼ 入手
・最初の1冊は、カーラやペニーやデイジーのような雑貨商が必ず売っている
・残りは容れ物から3%、レイダーや頭目の宝箱からは30%で出る。大きな場所なら該当する容れ物が20から30はあるので、いずれ見つかる、と
▼ 注記
・「RobCo Patcher」の併用が強く勧められている。無いと、同じ水準表に触る他のMODに上書きされて永久に出なくなり得る。あれば出現率を設定ファイルで変えられる
・待てない人向けに、雑誌を直接手に入れる命令も書かれている
・きれいな衣装に保存剤が要る理由も説明されている。「現実でも新品の服には保存剤が使われている。汚れきったコモンウェルスで見栄えのする布を作るなら、それくらいは要る」と
・衣装が透明になるのは、バニラの衣装を変える他のMODとの衝突。それらより後に読み込むこと
・ESPは複数入っているが、枠を使うのは本体の1本だけ
・途中の記録に入れられる。ただし外すのは勧められない
・既に対応済みの衣装MODが2本ある。次はもう1本の大型の衣装集を予定している、と
・次世代版でも動くが、「RobCo Patcher」を使う版は動かないFallout4 Nexus, Nachomastero. 29 Nov 2025. Master Tailor. 23 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96077>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Survival Tent Tracker - Balanced Survival camping (with mapmarker and campfire) Download ID:82269 Author:AlbertHoffstein 2024-05-29 00:24 Version:1.2.3d
-
RATE: ★=4
「Far Harbor はもう必要ありません。トラッカー(マップマーカー)、ラジオでテントを作成する可能性を追加するmodを使用すると、一晩の休息とアイテムのストックのためにキャンプ...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, AlbertHoffstein. 29 May 2024. Survival Tent Tracker - Balanced Survival camping (with mapmarker and campfire). 7 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82269>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
