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- ☆ [モデル・テクスチャ] ECO - Legendary Crafting Modern Mechanix Pulp Fiction Replacer Download ID:58537 Author:Repzik 2022-03-03 13:01 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [ECO] [雑誌] [リテクスチャ]
ECO - Legendary Crafting Modern Mechanix Pulp Fiction Replacer
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedで追加されるレジェンダリー作成に必要なPerk本の見た目と名前を実在雑誌であるモダン・メカニクスへ変更するMODです。
そのままの状態だとバニラのテスラサイエンスの流用だったので一捻りが欲しかったようです。見た目の変更だけだと表紙の1冊15セントという値段とMODで設定されている500から3000キャップという高値がつり合わないので1冊125キャップに変更します。バニラの雑誌は1冊100キャップである事などを含めてこの辺りが妥当であろうとのこと。
ファイルにはESLフラグが付けられています。また、プレイヤーへの利益を考えるなら数千キャップが正しいと考える人向けに値段を変更しないバージョンのオプションファイルも用意されています。Fallout4 Nexus, Repzik. 3 Mar 2022. ECO - Legendary Crafting Modern Mechanix Pulp Fiction Replacer. 3 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58537>.[コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] Equipment and Crafting Overhaul(ECO) Redux - Equipment Enhancement Is Not Free - Patch Download ID:80289 Author:Worm 2024-04-05 01:56 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [パッチ] [ECO]
Equipment and Crafting Overhaul(ECO) Redux - Equipment Enhancement Is Not Free - Patch
ECOやLEOの各種クラフトにコストを設定します。
前提MOD
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Legendary Modification And More
LEOでは装備品のレジェンダリー効果の付け外しが可能ですが、この機能の代償として既に所持しているレジェンダリー効果を外して他の装備に付与することがタダでできてしまいます。
なので、レジェンダリー効果を取り外す(レジェンダリー効果を「なし」にする)際にレジェンダリーマイクロチップを消費するようにします。
また、ECOの装備アップグレード(武器の威力増加やアーマーの所持重量増加など)でもマイクロチップを消費させます。
その他、通常のアーマーにパワーアーマー用のアップグレード、銃に近接武器用のアップグレードなど、適切でない効果が発動しないようにしました。ただし、パワーアーマーに通常のアーマー用のアップグレードを施すことはできてしまいます。
また、AE:Pocketedの必要PerkをArmorer 1に下げ、バニラと同じにしました。Fallout4 Nexus, Worm. 5 Apr 2024. Equipment and Crafting Overhaul(ECO) Redux - Equipment Enhancement Is Not Free - Patch. 5 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80289>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon Integration Project (WIP) Download ID:64441 Author:Dank Rafft 2022-09-19 04:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [ECO] [パッチ]
Weapon Integration Project (WIP)
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ECOが更新停止し、新たにECO Reduxが登場したため、このMODのサポート/メンテナンスは終了しました。
ECO Reduxを使用しているユーザーはこちらを利用してください: https://www.nexusmods.com/fallout4/se…
また、SystemBreakdown氏のECO Redux Armoryもあります。
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Weapon Integration Project (Beta) - An ECO Expansionの正式版
FOMODインストーラー方式で個別導入が可能になったようです。
■必須MOD
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated (v3.2.2 以降)
Leveled Item Fixes (LIF)
■対応MOD
A Bundle of Tape - A weapons pack
American 180 - .22 Submachine Gun
Bullpup Bozar
Caravan Shotgun
DKS-501 Sniper Rifle - Standalone
Fallout 3 10mm SMG
FN FAL - SA58 (Plus Kukri)
Grease Gun SMG
HK G11 K2 - Kraut Space Magic
HK G3 Family
Hunting Revolver and Ranger Sequoia
Hunting Shotgun
LAER (Laser Assisted Electrical Rifle)
Lee Enfield No.4 Mk.1 - Britain's Finest
M1 Garand - A WWII Classic
Mk 41 Gyrojet Heavy Machine Gun
Rifles Rebirth
SA80 British Rifle (L85 and L86)
Service Rifle
Wasteland Melody's Chinese Assault Rifle
Wattz Laser Gun
.45 Auto Pistol (Colt M1911)
9mm Pistol (Browning Hi-Power) Redux
12.7mm Pistol (Sig Sauer P127)
22LR Silenced PistolFallout4 Nexus, Dank Rafft. 19 Sep 2022. Weapon Integration Project (WIP). 19 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64441>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] No Crafting Animations - ECO Workbench Download ID:67475 Author:Badbonez 2023-01-12 00:35 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [アニメーション] [クラフト] [作業台] [ワークショップ] [ワークベンチ] [ECO] [日本語化対応]
これはCrySpearxvi氏が作成したMOD「No Crafting Animations」を、DankRafft氏が作成したMOD
「Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated」に適用させた拡張版MODです。
(ただ「No Crafting Animations」は必要ありません)
ECOで追加された各作業台に入るときと出るときに流れるアニメーションを削除し、より速く
クラフトを始められるようにします。また戦闘中にも作業台に入ることができるようになります。
(作業台を使用する前に厄介なブロートフライを見つけて殺さなければならないという、
"フラストレーション"を避けることができます - ECOから引き継がれました)Fallout4 Nexus, Badbonez. 12 Jan 2023. No Crafting Animations - ECO Workbench. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67475>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon Integration Project (Beta) - An ECO Expansion Download ID:61487 Author:Dank Rafft 2022-08-07 00:34 Version:0.9.4
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RATE: ★=7 TAG: [ECO] [クラフト] [パッチ] [削除済み]
Weapon Integration Project (Beta) - An ECO Expansion
※Hidden mod このMODは現在非公開です
後継MOD→Weapon Integration Project (WIP)
●スタンドアローン版(武器MODごとのパッチ)
Wattz Laser Gun - Weapon Integration Project
Service Rifle - Weapon Integration Project
SA80 British Rifle (Light Support Weapon) - Weapon Integration Project
Rifles Rebirth - Weapon Integration Project
Mk 41 Gyrojet Heavy Machine Gun - Weapon Integration Project
Lee Enfield No.4 Mk.1 - Weapon Integration Project
LAER (Laser Assisted Electrical Rifle) - Weapon Integration Project
Hunting Shotgun - Weapon Integration Project
Hunting Revolver and Ranger Sequoia - Weapon Integration Project
HK G3 Family (R91) - Weapon Integration Project
HK G11 K2 - Weapon Integration Project
Grease Gun SMG - Weapon Integration Project
FN FAL - Weapon Integration Project
Fallout 3 10mm SMG - Weapon Integration Project
Caravan Shotgun - Weapon Integration Project
Bullpup Bozar - Weapon Integration Project
American 180 - .22 Submachine Gun - Weapon Integration Project
A Bundle of Tape - A weapons pack - Weapon Integration Project
M1 Garand - A WWII Classic - Weapon Integration Project
9mm Pistol (Browning Hi-Power) Redux - Weapon Integration Project
22LR Silenced Pistol - Weapon Integration Project
12.7mm Pistol (Sig Sauer P127) - Weapon Integration Project
.45 Auto Pistol (Colt M1911) - Weapon Integration Project
DKS-501 Sniper Rifle - Weapon Integration Project
Chinese Assault Rifle - Weapon Integration Project
−−−−−(以下β版の説明)−−−−−
多くの武器MODの全面的な改善やバグの修正を行い、Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの武器改造システムに完全に統合するパッチです。
対応している武器MODを全て導入する必要があります。
Nexusの「Collections」を利用すれば、このパッチと、パッチを使うのに必要なMOD全てをワンクリックでダウンロードできます。
→https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
●特徴
・ECOのクイック改造システムを使って、ワークベンチを介さずにすべての武器を改造できます。
・すべての武器は、ECOが用意したアタッチメントのスロットを使うようになり、ワークベンチでの改造が整理されます。
・ECOのダイナミックスロットシステムと、追加される武器のカスタムレジェンダリーエフェクトが使用可能に。
・すべての武器は、ECOの改良されたインスタンスの命名規則を使用します。新しい武器固有のルールは、互換性を保つためにスクリプトを介して追加されます。
・すべての新しい弾薬は、ユニバーサルワークベンチの弾薬ステーションでクラフトとスクラップが可能です。
・すべての武器は、ECOのユニバーサルワークベンチ(「武器-作成」モード)で作成できます。
・すべての武器のアタッチメント構成はランダムになります。これにより、キャラクターのレベル、NPCの種類、スポーンする場所によって、さまざまな形に変化します。
・いくつかの武器では、アタッチメント、アタッチメント構成、レベルドリストを見直し、より多様で、派閥や役割に応じた形でスポーンするようになりました。
・すべての武器とその弾薬は、レベルドリストに追加され、スポーンする敵に多様性をもたらします。他にも、伝説の敵、クエスト報酬、DLCのレベルドリストにも追加があります(レベルドリストへの追加にはスクリプトを介しません)。
・すべての武器におけるスクリプトを介したレベルドリスト追加は無効化されます。ただし、すでにスクリプトが実行されている場合には、この変更は何の効果ももたらしません。
・その他にも1500以上の個別の修正や調整が行われました。
●詳細
このパッチはβ版であり、完全に機能しますが、いくつかのバグや矛盾が残っている可能性があります。
Q.なぜスクリプトを介してレベルドリストに追加しないの?
A.スクリプトでのレベルドリスト追加は、セーブデータに不可逆的な影響を及ぼします。このパッチはβ版ですので、仕様変更が行われる可能性に備えて、安全な方法をとっているようです。(スクリプトを介さないレベルドリスト追加は、安全である代わりに競合を引き起こすことがあるので注意。)
Q.なぜ武器MODごとにパッチを作らないの?
A.個別のパッチを作ると、それらのパッチが互いに競合してしまうからです。それを回避してパッチを作ると、何千ものパッチを提供しなければいけないので、作者の手には負えないようです。今後、スクリプトを介してレベルドリストに追加する仕様に変えた場合には、武器MODごとにパッチを分けるかもしれないそうです。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 7 Aug 2022. Weapon Integration Project (Beta) - An ECO Expansion. 21 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61487>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ECO Redux - Crafting Integration Download ID:71443 Author:RelaxItsOk 2023-05-25 19:34 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [パッチ] [ECO] [バランス調整]
ECO Redux - Crafting Integration
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxの万能作業台のクラフトシステムで作れるアイテムの必要素材や条件を見直し、よりバランスの取れたゲームプレイを実現します。
★主な特徴
・ゲームの進行につれて解放されていくように、設計図がないと一部のアイテムをクラフトできないようにします。
・必要なPerkや素材の量を見直します。(全体的に要件が厳しめになります。)
・ECOのほとんどの機能は全く手つかずで、クラフトのみが影響を受けます。
★設計図
・ゲームを進めるにつれて、自然に設計図が得られます。
・設計図は形を持ったアイテムではないので、インベントリをゴチャゴチャさせることはありません。
・いくつかのレシピは設計図を見つけるまでクラフトメニューに表示されません。
・いくつかのレシピには複数の設計図が必要ですが、1つでも見つければメニューには表示されます。
例:ストロングと会うと、スーパーミュータントアーマーがクラフトメニューに表示されます。
しかし、彼との親密度が最大に達するまで、クラフトはできません。Fallout4 Nexus, RelaxItsOk. 25 May 2023. ECO Redux - Crafting Integration. 25 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71443>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] ECO and N.O.N.E. Ballistic Weave Overhaul Download ID:64575 Author:Anywaysayhi 2022-09-23 20:30 Version:1.0.1
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RATE: ★=6 TAG: [ECO] [バリスティック・ウィーブ] [パッチ] [日本語化対応] [削除済み]
N.O.N.E - Ballistic Weave Overhaulのちょっとしたバグ修正と、Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated環境向けに改変したファイルをまとめたパッチMODです。2種類のファイルがありますが、どちらもESLフラグ付きです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
- 2022-10-08 18:36:48 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Anywaysayhi. 23 Sep 2022. ECO and N.O.N.E. Ballistic Weave Overhaul. 23 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64575>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [クラフト - 装備] ECO - F4SE Download ID:70860 Author:Dank Rafft 2023-04-27 19:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [ECO] [F4SE] [武器] [クラフト] [削除済み]
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このMODはNEXUSから削除済みです。
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F4SEを利用して、ECOのQuick Modification機能にいくつかの機能を追加するシンプルなMOD。
このスクリプトは、ECOのQuick Modificationで、武器のアタッチメントの取り外しや交換を、まるでWeapons Workbenchで行うかのようにシミュレートするための拡張機能です。
(あくまでMOD作者様の実験的MODであり、ECO本体への導入や本体ファイルへのマージ、バージョンアップの予定はないそうです)
なお、この作業は非常に時間がかかり、改造する武器の複雑さによっては1~2秒かかることもあるので注意しましょう。この間、武器は使用できないので、戦闘中や危険な場所での作業は控えましょう。
スクリプトの遅延が大きいロードオーダーのユーザーは、より悪い経験をするかもしれません。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 27 Apr 2023. ECO - F4SE. 27 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70860>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] ECO - Bullet in the Chamber (disable anytime at workbench) Download ID:66235 Author:Tobi Reiji 2023-09-02 22:09 Version:0.1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ECO] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [RobCoPatcher] [日本語化対応]
ECO - Bullet in the Chamber (disable anytime at workbench)
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon MechanicsでおよびUneducated Reload追加される「タクティカルリロード時に残弾数を+1する機能」を特定の武器で無効化するキーワードを、ECOを利用して武器ワークベンチでクラフトできるようにするMODです。
日本語化済みESPあり。
【概要】
「マガジンの概念を持たない銃」「オープンボルトなど機構的にチャンバリングができない銃器」など、装弾数+1させたくない武器にお使いください。
また、Ammo Drop(タクティカルリロード時に残りの弾薬を破棄する機能)を無効化するレシピもオマケで入っています。
ただし、作者としては基本的にはBitCH本体の「Tactical Reload対応済みの武器にのみ有効化するモード」の使用がオススメです。
Tactical Reloadを使用しない環境や、なんらかの事情で調整が必要な場合にはこのMOD役に立つ…かもしれません。
【必須】
・Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
・RobCo Patcher - v0.2から必須になりました。
・Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
・Uneducated Reload
どちらか使っている方(あるいは両方)をそのまま使ってください。インストールされているものをRobCo Patcherが自動的に認識します。
ECO Redux「EE: Equipment Enhancement(銃器・近接オプション)」に、以下3つのスロットが増えますので、お好みのものを選んでください。素材は一切消費しません。
◆BitCh: Bullet in the Chamberオプション
・チャンバリングを無効化 (Disable extra ammo chambering):現在の武器に「装弾数+1する機能」を無効化するキーワードを追加する。
・チャンバリングを強制的に有効化 (Force extra ammo chambering):本来チャンバリングに対応しない武器(Tactical Reload非対応など)も強制的にタクティカルリロード時に装弾数+1する。※意味がわかる人向け
・オフ (Off): 武器本来の挙動に戻す。
※BitCH側でリロードをONにする必要があります。ここをオフにすることで装弾数が+1されるようになるわけではありません。
◆BitCh: Ammo Dropオプション
・リロード時の弾薬落下を無効化(Disable ammo drop):現在の武器に「タクティカルリロード時に残りの弾薬を破棄する機能」を無効化するキーワードを追加する。
ガトリングレーザーなど、フュージョンコアを使用する武器は本機能下でバグりますので、こちらで無効化することを強くオススメします。
・オフ (Off): 武器本来の挙動に戻す。
◆Uneducated Reloadオプション(※v0.2で対応)
・Uneducated Reloadを有効化する
・Uneducated Reloadを無効化する
上記はUneducated Reloadに最初から入っている改造ですが、ECO Reduxに対応していませんでした。本MODは単純にECO Reduxに対応させているだけです。
【FAQ】
Q:同じ種類の武器を一斉に無効化できますか?
A:いいえ、クラフトの仕様上、影響を受けるのは「ワークベンチで改造した武器」のみになります。一斉に無効化したい場合はxEditでパッチを作成してください。
Q:Uneducated Reloadは?
A:そちらは最初からECOに対応したレシピが用意されています。
……と昔は言ってましたが、本パッチのv0.2でUneducated ReloadもECO Reduxへのサポートを追加しました!
Q:ワークベンチ使わなきゃだめなの?Tactical Reload - Ingame Switchみたいにホットキーで切り替えられるようにしろや
A:うるせえだまれ、私はスクリプトできないんだ
Q:BitCHって略称ひどくね?
A:公式のほうでそう略してるんや……。Fallout4 Nexus, Tobi Reiji. 2 Sep 2023. ECO - Bullet in the Chamber (disable anytime at workbench). 20 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66235>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] ECO and Gunsmith Overhaul Download ID:57247 Author:Dank Rafft 2022-01-21 23:23 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [ECO] [パッチ]
ECO and Gunsmith Overhaul
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 22 Jan 2022. ECO and Gunsmith Overhaul. 10 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57247>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] ECO RobCo Patcher - Experimental Download ID:69876 Author:Dank Rafft 2023-03-21 22:50 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [ECO] [RobCoPatcher] [削除済み]
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このMODはNEXUSから削除済みです。
現在は ECO Redux のオプションファイルでダウンロードできます。
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RobCo Patcherの機能を利用し、MODで追加されたもの含むすべての装備品に、Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxで使用するクラフト拡張用アタッチポイントを追加します。
複雑なパッチ当て作業をせずとも、すぐにECOの機能を使うことができます。
現在はテスト段階で、できるだけ多くのフィードバックを集めるために公開したそうです。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 21 Mar 2023. ECO RobCo Patcher - Experimental. 21 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69876>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] ECO and Synth Overhaul Download ID:60026 Author:g121534917 2022-09-23 13:09 Version:2.0
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RATE: ★=4 TAG: [互換パッチ] [日本語化対応] [防具] [人造人間] [ECO]
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated と Synth Overhaul - C.A.S.T (SO) 用の対応パッチ。
人造人間用の制服やヘルメット、アーマー類をECOとSOの両方から変更できるようにします。
対応する装備:
・Synth uniform
・Synth armors
・Synth helmet (open face)
・Synth field helmet (closed face)
ロードオーダー:
ECO -> SO -> Patch
の順番にしてください。Fallout4 Nexus, g121534917. 23 Sep 2022. ECO and Synth Overhaul. 27 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60026>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ◀ 前のページ