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- ☆ [ゲームシステム変更] Rare Loot Pinger Download ID:108739 Author:intotherough 2026-09-29 03:02 Version:1.2.0
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RATE: ★=28 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Rare Loot Pinger
ボブルヘッド・雑誌・レジェンダリーが近くにあると音で知らせるMOD。
▼ 機能
・ボブルヘッド、パークマガジン、レジェンダリー装備が近づくと音で通知
・距離が近いほど音が速くなる
・MCMで有効/無効、検知範囲、対象アイテムを設定可能
・レジェンダリーは初期状態では無効
▼ 仕様
・検知範囲は約70ゲームユニット=1メートル(2000で約30メートル)
・メニュー・Pip-Boy表示中は音が出ない
・複数アイテムがある場合、最も近いものが優先される
・容器内のアイテムは開くまで検知されない(レジェンダリーのみ容器スキャン)
▼ 前提・推奨MOD
・F4SE(必須)
・Address Library for F4SE Plugins (必須)
・MCM(強く推奨)
▼ 対応バージョン
・Next-gen 1.11.240(1.11.221も対応)
・Pre-next-gen 1.10.163Fallout4 Nexus, intotherough. 29 Sep 2026. Rare Loot Pinger. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108739>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Activate Reload Combo Button - F4SE Download ID:108860 Author:AbbieDoobie 2026-09-13 11:17 Version:1.1.0
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [リロード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Activate Reload Combo Button - F4SE
1つのボタンで起動・リロード・武器の収納を行うコンボシステム。コントローラーのボタン数削減を主目的としつつ、キーボード・マウスにも対応。
▼ 機能
・タップで起動・相互作用(通常通り)
・タップでリロード(リリース時に発動)
・ホールドでリロード状態/武器収納
・セカンダリアクション設定で UI プロンプト 2 を独立操作
・パワーアーマー搭乗時のホールド長押しで脱出
▼ 設定
・コンボはゲームパッド既定有効、キーボード既定無効
・セカンダリアクション割り当てで UI プロンプト 2 を独立ボタンに配置可能
・バニラのリロード/準備ボタン解放オプション
・パワーアーマー脱出をセカンダリアクションに移動可能
・空の起動音を消音(既定有効)
・武器ドロー時のコンパニオン命令モード無効化オプション
・戦闘中の NPC 相互作用ブロック機能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
・(推奨)WattzIO - Control Unbinder - F4SE
▼ 注記
・AI アシスト開発。作者が自身でコード作成・レビューを実施
・ホロテープなど第2プロンプト持ちアイテムはまだ未対応
・AE(1.11.221)と OG(1.10.163)で動作確認済み。NG(1.10.984)対応だが未検証Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 13 Sep 2026. WattzIO - Activate Reload Combo Button - F4SE. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108860>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Director Relay - Institute Teleportation Download ID:107768 Author:Anomie 2026-08-08 19:48 Version:0.6.2
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Director Relay - Institute Teleportation
Institute中継技術をモチーフにしたF4SE製の戦術的テレポーテーションシステム。カメラで目的地を選択して転送される。
▼ 機能
・フリーカメラで目的地を選択。時間は停止
・Institute風の出発・到着エフェクト使用
・テレポート中はNPC検知を抑制
・移動速度、カメラ高さ、最大距離、着地位置をカスタマイズ可能
・MCMで設定変更可能
▼ 操作方法
・G キー:リレイ起動/目的地確定
・キャンセルキー:リレイ中止
・MCMで操作キーを変更可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4
・F4SE
・Mod Configuration Menu
▼ 注意
・リレイカメラは衝突判定なし。ジオメトリを通過可能
・不適切な場所へのテレポートは着地位置が無効になる可能性
・カメラ操作時は目的地選択に注意が必要Fallout4 Nexus, Anomie. 8 Aug 2026. Director Relay - Institute Teleportation. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107768>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Cooking Overhaul Download ID:61400 Author:Zzyxzz 2024-02-28 19:04 Version:1.0.1
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RATE: ★=28 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [食料] [料理] [MCM] [日本語化対応]

Cooking Overhaul
料理をオーバーホールするMODです。
以下の3つのことができます。
・食べ物による回復、バフ、被爆の効果を無効化する。(MCMで設定できる)
・重量と価値のバランスを調整する。
・新しいレシピを追加する。
●重量と価値
サバイバルでは、食べ物でどれくらい空腹を満たせるかは、その食べ物の価値に依存します。そのため、食べ物の価値と重量が釣り合うように修正を加えました。
●MCM設定
MCMでは、食べ物による以下の効果を無効化できます。
(MCMで設定できる項目以外の要素を削ぎ落としたバージョンもあります。)
・回復効果
・バフ効果
・放射線ダメージの回復効果
・放射線ダメージを食らう効果
●レシピ
新しいレシピが20種類以上追加されます。
レシピが複雑になればなるほど、作った食べ物のバフや回復の効果が高まり、空腹も満たせるようになります。
簡単なレシピで食べ物を作っても、バフは得られなくなりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Feb 2024. Cooking Overhaul. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61400>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Sell Download ID:109100 Author:Victor389 2026-09-27 19:37 Version:1.5
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Quick Sell
コンテナから直接アイテムを売却でき、ベンダーの実際の買取価格で即座に換金。カリスマとキャップコレクターパークを考慮した価格計算と、どこでも使える隠しベンダーとの取引機能を搭載。
▼ 主な機能
・Sell Mode: コンテナからアイテムを移動させて売却。確認ダイアログ後に即座に換金
・売却価格は10~100%の範囲で調整可能。ベンダー価格の計算にカリスマとキャップコレクターパークを反映
・Mobile Barter: 隠しベンダーとの取引メニューをいつでもどこでも開放
・2つのグローバルホットキー割り当て可能(MCMで設定)
・コントローラー対応: QuickSell Configuratorアイテムで機能切り替えと売却率調整が可能
▼ 導入方法
・Vortex、MO2などのMODマネージャーで導入、またはDataフォルダに手動展開
・プラグインを有効化後、ゲーム内MCMで設定
▼ 互換性・注意
・英語のみ対応
・価格計算はカリスマとキャップコレクターパークのみ反映。バーターボブルヘッド、ジャンクタウンベンダーマガジン、グレープメンタッツの価格ボーナスは未対応(カリスマ成分は自動反映)
・ベンダー価格変更MODは自動的に反映されるFallout4 Nexus, Victor389. 27 Sep 2026. Quick Sell. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109100>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu Download ID:101867 Author:acalapez 2026-03-05 14:46 Version:1.1
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RATE: ★=27 TAG: [MCM] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu
SKK Corpses 76 MODの設定をMCMメニューから直感的に変更できるインターフェース。PIP-BOYアイテムを使わずにゲーム内で各種パラメータを調整可能。
▼ 機能
・死体ハイライト、ハイライト範囲、エリアルート機能などの設定をMCMから変更
・自動ルート用ホットキーの設定に対応
・MCM Settings Managerでの設定保存に対応
▼ 前提・必須MOD
・SKK Corpses 76(本MODの設定対象)
・Mod Configuration Menu(MCM)
▼ 注意
・本MODはインターフェースのみ。ゲーム仕様変更なし
・Minimum/Maximum Ammoの値検証なし。最大値が最小値より小さい場合の動作不明
・デフォルト値はSKK Corpses 76で設定Fallout4 Nexus, acalapez. 5 Mar 2026. SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101867>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] House Rules Download ID:104747 Author:muteptr 2026-10-04 10:10 Version:1.3.0
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RATE: ★=27 TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [F4SE]

House Rules
MCMから様々なゲーム設定を変更できるようになります。
サバイバルでのアンロック:
・コンソール使用可
・セーブとオートセーブ使用可
・ファストトラベル使用可
・コンパスへの敵および場所表示
・医薬品と弾薬の重量削除
・所持重量
・ゴッドモード
・難易度変更後に再度サバイバルを有効化
サバイバル:
・飢えと渇き、睡眠欲求、病気、アドレナリンの無効化
・38個の調整スライダー
各種エフェクト:
・Aidアイテムの性能
・飢え/渇き/睡眠不足のペナルティ
難易度:
・被ダメージと与ダメージ
・経験値
・レジェンダリー出現率
・エフェクトの持続時間と強さ
キャラクター:
・AP量
・スプリントコスト
・所持重量
・最大HPのスケーリング
・APとHPの回復
ダメージ計算式、パワーアーマー、VATS:
・基本ダメージの係数
・ジェットパック、フュージョンコア、パワーアーマーの耐久値
・VATS発動中のプレイヤーへのダメージ
経済、成長、スキル、ステルス:
・取引価格
・クラフト、解錠、地雷解除による経験値
・スリ、ハッキング、解錠
・スニークアタック、ステルス検知
戦闘Perk、居住地、コンパニオン親密度:
・Perkの発動確率
・ワークショップ容量と最大人口
・親密度の変化量
全ての変更の詳細はこちらにまとめられています
https://github.com/northaxosky/HouseR…Fallout4 Nexus, muteptr. 4 Oct 2026. House Rules. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104747>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Invisible Head Proof of Concept Download ID:70875 Author:WendellWitling 2023-04-28 06:45 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [メッシュ] [カメラ] [ini] [3人称] [MCM]

Invisible Head Proof of Concept
自分の手足が見える一人称視点を実現し、邪魔にならないように頭のメッシュを透明化します。
 ̄ ̄ ̄ ̄概要 ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最近のFPSでは下を向くと自分の手足や体が見えるようになっていたりしますが、Fallout4 ではそうなっていません。
これにがっかりした作者さんは、三人称視点のカメラを頭の位置に移動し、さらに頭のメッシュを透明化することで、理想の一人称視点(実際には三人称視点)を実現しました。
 ̄ ̄ ̄ ̄前提MOD ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・F4SE
・Camera Tweaks
 ̄ ̄ ̄ ̄詳細 ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
このMODには Camera Tweaks 用のMCMコンフィグファイルが同梱されており、Vキーを押すと以下の2つのカメラプロファイルが切り替わります。
1.通常の三人称視点に近いもの
2.一人称視点風にズームアップした三人称視点
さらに、Vキーを押した際に頭のメッシュの透明化が切り替わるので、通常の三人称では頭が見えて、一人称風の三人称では透明になります。
なお、作者さんの作った Fallout4Custom.ini もおまけで同梱されています。
※このMODはあくまでも試作なので、そのまま使うのではなくたたき台にしてほしいとのことです。
※画像4枚目の子はテスティーちゃんです。Fallout4 Nexus, WendellWitling. 28 Apr 2023. Invisible Head Proof of Concept. 28 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70875>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] WattzIO - Radio Notification Filter - F4SE Download ID:108900 Author:AbbieDoobie 2026-09-10 08:49 Version:1.0.0
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RATE: ★=26 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [UI] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Radio Notification Filter - F4SE
ラジオ局と入植地ビーコンの信号検知通知を個別に制御できるMOD。
▼ 機能
・ラジオ局の信号検知/喪失通知を個別に表示/非表示に設定可能
・入植地ビーコンの信号検知/喪失通知を個別に制御
・デフォルトでは信号喪失通知のみ非表示
▼ 設定
・Mod Configuration Menuから「WattzIO - Radio Notifications」を開いて変更
・4つのトグル: Hide Station Found、Hide Station Lost、Hide Settlement Beacon Found、Hide Settlement Beacon Lost
・変更はポーズメニューを閉じると即座に反映
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意
・クエスト関連のラジオ信号(遭難信号、Courser信号など)も対象となるため、Station Found非表示にするとこれらも隠れる
・アンインストール時は全通知が復活
AI Assistedで開発。Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 10 Sep 2026. WattzIO - Radio Notification Filter - F4SE. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108900>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cell Coordinates Download ID:108588 Author:DoubleYou 2026-09-08 09:54 Version:1.1
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RATE: ★=26 TAG: [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Cell Coordinates
MCMメニューで現在位置の座標を表示するユーティリティMOD。セルのX・Y座標、セルブロック・サブブロック位置、ワールド座標(x, y, z)を確認可能。MCM対応の全ゲームバージョンで動作。Fallout4 Nexus, DoubleYou. 8 Sep 2026. Cell Coordinates. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108588>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style) Download ID:92976 Author:Flan02 2026-03-06 19:41 Version:1.2
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RATE: ★=26 TAG: [F4SE] [MCM] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style)
RDR2やGTA5風のキル時エフェクトを追加。プレイヤーがキルした際に画面フラッシュなどの視覚効果が発生。
▼ 機能
・キル時に画面エフェクトが発生
・エフェクト強度を調整可能
・コンパニオンのキルには反応しない設定が可能
▼ 前提・必須MOD
・Mod Configuration Menu (MCM)必須
・(オプション)Kills by Companions are NOT Kills by the Player(F4SE)
▼ 互換性
・ベースゲーム編集なし。高い互換性
・ESL形式でプラグイン制限に影響なし
・F4llout NV - Killcam、Slow Motion Dismembermentなど複数MODと互換確認済みFallout4 Nexus, Flan02. 6 Mar 2026. Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style). 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92976>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout Art Mixer Download ID:109697 Author:kindaginga 2026-10-16 03:15 Version:1.0.3
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RATE: ★=25 TAG: [ユーティリティ] [リテクスチャ] [MCM] [F4SE] [UI] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Fallout Art Mixer
既存のアートMODが同じ絵を取り合う問題を解消し、導入したアートMODを割合スライダーで配分するユーティリティ。
▼ 特徴
・導入したアートMODを1つずつパック化し、スライダーで表示割合を設定
・絵画・ポスター・看板・雑誌・ローディング画面・メインメニュー等が対象
・小道具・食品・TVなどの置き換えはパックごとにON/OFF
・Pip-Boyの背景・スキン、ワールドマップも選択可能
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(ゲームバージョンに対応したもの)
・Mod Configuration Menu 1.39以降 Mod Configuration Menu
・Address Library for F4SE Plugins または Runtime Database のどちらか一方
・.NET 10 Desktop Runtime(x64、コンバーターのみ)
▼ 導入方法・注意
・ArtMixer.eslを有効化し、Tools\ArtMixerのコンバーターで導入済みアートMODを変換
・MO2はArt Mixer Packsを有効化、Vortexは Art Mixer Packs.zip を導入し優先度を上げる
・変換元のアートMODは無効化(独自にオブジェクトを追加するものは有効のまま)
・ペイント等以外の変更(体・防具・武器・サウンド等)は元MODが担うため有効のまま
・変換するMODの組み合わせを変えると設定がリセットされる
▼ 関連MOD
・RandomMainMenu と連携可能(任意)
・IMM - Immersive Main Menus と連携可能(任意)
・Automated Loadscreen Replacer (ALR) とは切り替え式で選択Fallout4 Nexus, kindaginga. 16 Oct 2026. Fallout Art Mixer. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109697>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Command Rescue Download ID:108369 Author:mr53 2026-08-26 21:37 Version:1.1
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RATE: ★=25 TAG: [F4SE] [MCM] [コンパニオン拡張]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Companion Command Rescue
コンパニオンのコマンド失敗時に自動救済するMOD。ロック対象へのコマンドが失敗した場合、コンパニオンをターゲット近くにテレポートさせて元のバニラ操作を続行。Moveコマンドを直接テレポートに変更するオプション設定も搭載。
▼ 主な機能
・ロック対象へのコマンド失敗を自動救済
・バニラのロック解除・ハッキングコマンドを保持
・Moveコマンドのテレポート化(オプション)
・救済遅延時間とテレポート最大距離を設定可能
・MCM設定でマスター有効/無効切り替え
・個別トグルで各機能を制御
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール
・FOMOD選択時に言語(English/Korean)を選択
・CompanionCommandRescue.espを有効化
▼ 互換性・注意
・Fallout: London 1.03で動作確認済み
・Next-Gen/Anniversary Updateランタイムは未テスト
・バニラコマンドのタイミング次第で拒否音声が再生される場合ありFallout4 Nexus, mr53. 26 Aug 2026. Companion Command Rescue. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108369>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DLC Timing Download ID:53057 Author:Jonx0r 2024-10-08 10:30 Version:1.3.2
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [クエスト] [DLC] [MCM] [日本語化対応]

DLC Timing
オートマトロンが20レベルで始まるのは早すぎる? ファーハーバーに行くのに探偵を探し出すのは手間? このMODでまとめて解決!
オートマトロン、ファーハーバー、Vault-Tec Workshop、ヌカワールドのクエスト発生タイミングをプレイヤーのレベル、メインクエストのクリア状況、ゲーム内経過日数などの条件でMCMから制御できるようになります。
■必須MOD
Mod Configuration Menu
■Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P互換パッチ
- DLC Timing - UFO4P Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)
↑バージョン1.2以降不要になりました。Fallout4 Nexus, Jonx0r. 8 Oct 2024. DLC Timing. 5 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53057>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sprint Reload and Cancel Download ID:88915 Author:Bingle 2024-11-04 02:44 Version:v1.0
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦闘] [モーション] [スプリント] [リロード] [F4SE] [MCM]

Sprint Reload and Cancel
一人称視点でダッシュとリロードを同時に行ったり、ダッシュでリロードをキャンセルしたりできるようにするF4SEプラグインです。
MCMで設定可能。
Address Library for F4SE Pluginsが必要です。
旧世代版(ver1.10.163)でのみ動作します。
MCMで「Cancel reload on sprint」を有効にすると、リロード中のダッシュでリロードアニメーションがキャンセルされます。 無効にすると、ダッシュとリロードを同時に行えるようになります。
「Fake footstep sound on sprint」について:
このMODは、behaviorファイルを変更しないので、ダッシュのアニメーションとリロードのアニメーションを同時に再生することができません。 なので、ダッシュ中にリロードすると、足音が完全に消えてしまいます。 足音が鳴るべきタイミングで強制的に効果音を鳴らすことで補おうとしましたが、アニメーションと同期していないように感じるかもしれません。 そのため、デフォルトでは有効になっていますが、効果音の無効化も可能です。
競合について:
Tactical Reload(ver1.32)やBullet Counted Reload System (BCR)との細かい競合があります。
1.「Cancel reload on sprint」を有効にした場合、少なくとも1つの弾丸を挿入する前にリロードをキャンセルすると、BCRはリロードがキャンセルされたことを認識しません。 これにより、射撃または近接攻撃を行うまでリロードができなくなります。
2.「Cancel reload on sprint」を無効にすると、リロードから待機状態への移行アニメーションを持つ武器は、リロードが終わってもダッシュのアニメーションを再生しないことがあります。
これらの問題は作者では修正できませんでした。
類似MOD:
Sprint Reload
behaviorファイルを改変するので他のMODと競合しうるものの、こちらのMODでは足音が消えるなどの問題は発生しません。Fallout4 Nexus, Bingle. 4 Nov 2024. Sprint Reload and Cancel. 4 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88915>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Toggleable Night Vision Download ID:29586 Author:Wenderer 2018-02-11 00:52 Version:1.2
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RATE: ★=23 G=3 TAG: [ナイトビジョン] [スコープ] [日本語化対応] [MCM]

Toggleable Night Vision
ナイトビジョン(暗視)スコープはかっこいい。でも、Fallout4ではそうじゃない。2015年のゲームなのにナイトビジョンのオン・オフを切り替える機能がない。他のゲームなら2000年からあるのに。もっと早かったかな?まあともかく、今はその機能があるわけだ。
・何らかのホットキーでナイトビジョンのオン・オフを切り替える。MCMメニューで設定する。
・カスタムナイトビジョンエフェクト。ノイズディストーションを除いて、第一世代ナイトビジョンに似せようとした。もし気に入らなければMCMでバニラのエフェクトに戻せる。
・カスタム効果音。MCMでオフにできる。
・没入感を出すために、バッテリーとしてフュージョンセルを使う。MCMでオフにできる。
必要なもの
Mod Configuration Menu
F4SE
パッチ対応MOD
・DefenseGun
・YonaTaku's DefenseGun replacer for pipe-guns
・IF-88 Tactical Shotgun REDUX
・Missile Launcher Targeting Computer with Scope
・Modular Kalash Assault Rifle
・NCR Ranger Veteran Armor
・RSh-12 Assault Revolver
・The M14 Standalone Rifle
・The M2216 Standalone Assault Rifle
・The Pipe Shotgun Collection
・Tumbajamba's XM73 Gauss Rifle
・WH-77 Modular LSW REDUX
・DKS-501 Sniper Rifle - StandaloneFallout4 Nexus, Wenderer. 11 Feb 2018. Toggleable Night Vision. 1 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29586>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mine Detector HUD Download ID:96532 Author:morita_K 2025-09-16 17:43 Version:1.0.2
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RATE: ★=23 TAG: [HUD] [MCM] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mine Detector HUD
地雷が鳴り始めたら、その真上に印を出して見つけやすくするMOD。
▼ 内容
・地雷が遊び手を感知して鳴り始めると、その真上に印が重なって表示される
・印の意匠は11種類から自由に選べる
・印は視点と地雷の距離に合わせて大きさが変わる。近いほど大きく、遠いほど小さい
・次世代版では動かない
▼ 設定画面
・印の種類を見比べ、大きさを調整し、どの意匠がどの選択肢かを確認できる
・地雷の起爆までの時間の倍率も変えられる
・全ての意匠を見る項目を入れて設定画面を閉じると、全ての印が5秒間表示される。以降5秒ごとに、続けるか終えるかを聞かれる
▼ 更新
・第1.0.2版で、他の画面のMODとの衝突で入力が無視される問題を修正
▼ 印の差し替え
・画面のファイルを専用の編集の道具で開き、図形を差し替える手順が順を追って案内されている
・元の画像の大きさは300×240。「大きすぎたり小さすぎたりする画像は使わないこと」と
・「この作業を繰り返すたびに、使われない画像がファイルに溜まる。何度も直すときは、元のファイルからやり直すこと」と
▼ 前提
・F4SEと番地の一覧Fallout4 Nexus, morita_K. 16 Sep 2025. Mine Detector HUD. 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96532>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Favorites Menu Ex - MCM Categorizer Patch Download ID:67008 Author:kittyowilder 2022-12-16 03:57 Version:1.0
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RATE: ★=23 TAG: [インターフェイス] [MCM] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Favorites Menu Ex - MCM Categorizer Patch
「Favorites Menu Ex」の設定項目を、分類の中へ移す手順書。
▼ 内容
・「これはMODではない。結果を得るための手順だけを書いた物」と。ファイルには画像が1枚入っているだけ
・そのMODは設定項目を設定画面の直下に置くので、分類のMODでは扱えない
・設定ファイルを開き、持ち主を指定している1行を、末尾の読点ごと消して保存する。それだけ
・翻訳を使っている場合は、翻訳された設定ファイルにも同じことをする
・ファイルの場所と、消す行が図で示されているFallout4 Nexus, kittyowilder. 16 Dec 2022. Favorites Menu Ex - MCM Categorizer Patch. 16 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67008>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Collectibles Helper Download ID:88264 Author:Jonx0r 2024-11-04 13:06 Version:1.0.3
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RATE: ★=22 TAG: [収集品] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Collectibles Helper
収集品に道標を立てたり、まとめて持ち物へ移したりできるMOD。
▼ 内容
・首振り人形や、雑誌の号ごとに道標を出せる。種類ごとに切り替えられる
・道標を出すと、専用の依頼が手帳に加わる。地図に出すにはその依頼を選んでおく必要がある
・収集品を一括で持ち物へ移す機能もある。移せなかった物は知らせてくれる
・追加配信の収集品にも対応している
▼ 注記
・2つの追加配信が必要。設定の画面には、土台の拡張機能とその管理MOD Mod Configuration Menu が要る
・手で入れる場合の手順が、ファイル名と書き足す行まで示されている
・受け答えが7項目載っている。道標が地図に出ない場合は依頼を選んでいるか確かめること、作中の仕組み上、一度に出せる道標の数には限りがあること
・消えてしまった収集品は移せない、雑誌の1号は勢力の増援が到着してからでないと出現しないので、それ以前は道標も移動もできない、といった具体的な事情も説明されている
・場所が湧き直して複製ができた場合、道標は元の1つにしか出ない
・収集品の道標が25個しか出ないのは、最初から装置に収まっている物には印を付けていないため、としているFallout4 Nexus, Jonx0r. 4 Nov 2024. Collectibles Helper. 6 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88264>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Lockpicking Download ID:56260 Author:phpones 2025-03-18 07:49 Version:1.2
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [ロックピック] [バランス調整] [MCM]

Ultimate Lockpicking
ロックピックの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。
どの難易度のロックでもPerkなしで挑戦できますが、
Perkがあった方が開錠が簡単になります。(ヘアピンも壊れにくくなります。)
スイートスポットの広さなどはMCMで設定できます。
プリセットが2つ用意されています。
スカイリム風
→「Locksmith」を取得すると、全難易度のロックが簡単になります。
バニラ風
→「Locksmith」を取得すると、各ランクに対応する難易度のロックが簡単になります。
このMODのデフォルトでは、ロックピックの難しさは以下のようになります。
Perkがないときは、Noviceで4倍、Masterで10倍難しくなります。
Perkを全ランク取得すると、バニラの難しさに近づきます。
高難易度のロックほど、ヘアピンが壊れやすくなります。
Perkがあったとしても、NoviceよりMasterの方が2倍壊れやすくなっています。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
おすすめMOD
Player Curses During Lockpicking and HackingFallout4 Nexus, phpones. 18 Mar 2025. Ultimate Lockpicking. 4 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56260>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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