☆ Automated Loadscreen Replacer (ALR) [インターフェース] ID:52322 Author:Hudddd 2024-06-03 01:33 Version:1.1.2
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TAG: [ロードスクリーン]
Automated Loadscreen Replacer (ALR)
ユーザーのお好み画像を、わりと何でもロード画面に表示できるMOD。25枚まで可能。
▼必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
[特徴] ---------------------------------------------------
・お気に入り画像をロードスクリーンにランダム表示
・jpg/png/dds画像に対応
・圧縮された画像を解凍 (主にDDS形式)
・必要に応じてイメージを拡大/縮小 (負荷が高め)
・アスペクト比に一致しない画像のサイズを自動変更 (負荷が高め)
・16:9 以外のアスペクト比にも対応
・入力画像とモニター解像度が共に4kサイズの場合、4Kで出力可能
・ロードスクリーンのオーバーレイを削除(くるくる回転するオブジェクト)
・High FPS Physics Fix の自動検知(F4SE/Plugins/ALR.ini)
デフォルトで有効設定。使用しない場合はユーザで無効にして下さい。
[使い方] ---------------------------------------------------
F4SEと、このMODをインストールした後、以下の"いずれか"を実行してください。
・Data/F4SE/Plugins/ALR.iniに参照フォルダのパスを設定して、そこに画像を入れる
(デフォルトはALR_Image_Dirフォルダ)
ゲーム起動時に毎度、画像を変換作業が開始されます。
※ゲームを終了しても、変換されたファイルはTexturesフォルダから削除されません。
・以下のツールで事前に作成したファイルをインストールする
(https://github.com/JHayPro/ALR_Fallout4)
・Data/F4SE/Plugins/ALR_Backgroundsフォルダに画像を追加
[仕組み] ---------------------------------------------------
ゲーム起動時に、このMODは以下の画像変換・配置処理を自動的に行います。
(参考: NVMe SSDドライブ上で4K画像を使用した場合、処理に15秒ほどかかります。
1. ゲームの起動時、ユーザーが指定したフォルダから25枚のjpg/png/dds画像を取り込みます。もしフォルダ内に25枚以上の画像がある場合はランダムに25枚を選びます。
2. jpg/png/dds画像をddsに自動変換し、1:1のアスペクト比にリサイズしてFallout 4 Texturesフォルダに配置します。
3. ゲームは画像を読み込み、ロードスクリーンに割り当てます。ロードスクリーンが表示されるたび異なるカスタム背景が表示されます。
ロードスクリーンに表示されるテキストを再有効化するには、
Interface/LoadingMenu.swfを削除するか、No Text in Loading Screensからオプションを使用しますFallout4 Nexus, Hudddd. 3 Jun 2024. Automated Loadscreen Replacer (ALR). 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52322>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.0b#1名無しGood!とてもいいMODです、撮影したSSをロードスクリーンに映して楽しんでおります。
ですが注意点を一つ、こちら構造的には「0~24までのおっきいnifを映し出してそこに生成画像を張り付ける」というものになっています、No 3D Objects In Loading Screens - All DLC等を利用することでバニラのnifを排除し、load_screenのnif抽選テーブルを100%こちらに割り当てないと、いきなりブロートフライが出てきてギャーっとなるわけです。
バニラだけでなく新規のMODにLSが含まれていても同様です、そういった場合のLSの削除方法ですがEDITで当該MODのload_screenのタブの.nifと記してあるところをnullに、あるいはタブごとremoveしてもいいと思います。 ID:NiYjEyNT Day:309 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 52322
- 作者(Hudddd)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「あなたがゲームを起動するたびに更新される複数のカスタム読み込み画面を持つことができます!」
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