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- ☆ [ボイス] Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition Download ID:101458 Author:Mattdylan101 2026-03-08 12:49 Version:3.2
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RATE: ★=31 TAG: [MCM] [ボイス] [女性] [男性] [プレイヤー] [F4SE] [AE]

Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition
プレイヤーボイスのピッチ(周波数)を変更できる Player Voice Frequency Slider (PVoFS) のAnniversary Edition対応版です。
オリジナル版のDLLを全面的に再実装し、複数の不具合を修正しています。
▼ 前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu(推奨)
▼ 主な機能
・Pip-BoyのMISCカテゴリに追加される「[Settings] Player Voice Frequency Slider」からプレイヤーボイスのピッチを変更可能
・MCM対応環境ではスライダーによるリアルタイム調整が可能
・テスト音声を再生して現在の設定を確認可能
・Pip-Boyを閉じるとテスト音声は自動停止
▼ 修正内容
・ジェットやV.A.T.S.使用時に死亡するとピッチが初期値へ戻る問題を修正
・MCMのテスト音声が常に初期ピッチで再生される問題を修正
・テスト音声再生中にピッチを変更した際、即座に反映されるよう改善
▼ 注意点
・ピッチを極端に高く、または低く設定すると会話時に問題が発生する場合があります
・オリジナル版のPlayer Voice Frequency Sliderと同時に使用しないでください
▼ 類似MOD
Player Voice FrequencyFallout4 Nexus, Mattdylan101. 8 Mar 2026. Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101458>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Download ID:65834 Author:eclix and GELUXRUM 2023-07-09 08:21 Version:1.4
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RATE: ★=30 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [Hotkey] [MCM] [日本語化対応]

Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
銃に関連する新しい要素を多数追加します
・追加要素
新リロードメカニズム:銃にチャンバーの概念を与えます。マガジンを撃ち切らない状態でリロードを行うとチャンバー内に弾が残ります(撃てる弾が通常と比べて1発分増えます)
Tactical Reload対応武器のみチャンバーの概念を与えるオプションもあり
リロード時に捨てる弾倉に残った分の弾薬を地面に落とす、あるいは消去することが出来ます
これはチャンバー内の弾薬も計算に入るため、落ちる/消去される弾数は1発分少なくなります
残弾数の確認:ホットキーを使って大まかな/詳細な残弾数を素早く確認することが出来ます
主に画面に出るHUDを最小限に抑えたい人やリアリティを求める人にオススメの機能です
すべての銃に互換性を持たせるため、確認時はシンプルなモーションと効果音を使います
・ホットキーの追加
射撃モードの変更:従来のMODとは違う仕組みでセミオート/フルオートを切り替えます。この仕組みだと別途セミオート時の発砲音を用意する必要がないため、すべての自動火器と互換性があります
武器を下げる/しまう:短押しで武器を下げ、長押しで銃をしまいます。バニラでは武器を下げているとアニメーションが遅くなるバグがありますが、このMODではその修正も含まれています
リロード/残弾数確認:短押しでリロード、長押しで残弾数確認をします。Tactical ReloadのManual Reloadバージョンとは互換性が無いため、使っている人はバニラのリロードキーしか使えません
グレネード/近接攻撃:グレネード投擲とバッシュのホットキーを分けることが出来ます
・その他
武器をしまわないとグレネードを投げれないように出来ます。主にイマーシブなゲームプレイを求める人向け
すべての設定はMCMからオン/オフが可能です
・必須/推奨MOD
必須:F4SE(https://f4se.silverlock.org/)
Mod Configuration Menu
推奨:Tactical Reload
Ammo boxes to mags
(リロード時に落とした弾薬がその銃のマガジンに変わります)
・互換性
※いくつかアイドルアニメーションの変更が含まれるため、上書きされないよう極力最後にロードしてください
互換性あり:Uneducated Reload
このMODと同じくチャンバー要素を追加します。この二つのMODの違いは、こちらはF4SEプラグインを介して追加するのに対し、BitChはゲーム内スクリプトを使用して追加する点です。
Bullet Counted Reload System (BCR)
MCMでBCRモードを有効にしてください
・パッチ用のキーワード
Tactical Reloadを使用しない人は一部の銃(リボルバー、オープンボルトタイプの銃などの、そもそもチャンバーに弾が残るのがおかしい銃)に「BitCh_DisableChamberedReload」のキーワードを追加して除外設定をする必要があります
また、一部の残弾を落とされると困る銃(ガトリングレーザーなど。残弾を地面に落とすと膨大な量のフュージョン・コアが地面に生成されます)には「BitCh_CantDropAmmo」のキーワードを追加する必要もあります
武器がTactical Reloadに対応されてなくても「BitCh_ForceBitChReload」キーワードを追加すればTRモードで新リロードメカニズムを使用できます
詳細な残弾数確認を行いたい場合は銃に「BitCh_ExactCheckCapability」キーワードを追加してください
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 9 Jul 2023. Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65834>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Finishers - More and Varied Kill Moves Download ID:109832 Author:DuduPhudu 2026-10-09 01:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [MCM] [戦闘] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Finishers - More and Varied Kill Moves
近接戦闘の必殺技をより頻繁に、かつ多様に発動させるMOD。NPCは通常の8倍の頻度で掴みや必殺技を試行でき、体力30%以下の敵は早期に倒される可能性がある。プレイヤーは従来通り必殺技の対象にならない。
▼ 主な機能
・NPCの掴み・必殺技の試行頻度が約8倍に増加
・体力30%以下の敵は半分の攻撃で早期終了可能
・武器の全必殺技が均等に発動するため同じ技の繰り返しを回避
・MCMスライダーで全機能を調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.10.163、next-gen、またはAnniversary Edition
・F4SE
・Runtime Database
・Mod Configuration Menu(推奨)
▼ 導入方法
・VortexまたはMO2でインストール(手動インストール非対応)
・Finishers.espはマスターレコードなしの軽量プラグイン
・ロードオーダーのどこにでも配置可能
▼ 注意
・プレイヤーは必殺技の対象にならない(ゲーム仕様)
・MCMのテスト機能で動作確認可能Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 9 Oct 2026. Finishers - More and Varied Kill Moves. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109832>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] CCCleaner Download ID:26592 Author:Neanka 2026-09-06 23:37 Version:1.11.240
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RATE: ★=30 TAG: [インターフェース] [UI] [F4SE] [MCM] [CreationClub] [イマージョン]

CCCleaner
タイトル画面とメインメニューの Creation Club に関する表示を消し去ります。
・タイトル画面右上の Creation Club News を消去
・メインメニューの Creation Club を消去
・メインメニューパネル左右の高さを揃える
MCM または ini ファイル編集で機能を ON/OFF できます。
●必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
●推奨MOD
Mod Configuration Menu (ON/OFF が楽)
●類似MOD
Purged Menu (細かい設定は出来ないがF4SE不要)Fallout4 Nexus, Neanka. 6 Sep 2026. CCCleaner. 6 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26592>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rare Loot Pinger Download ID:108739 Author:intotherough 2026-09-29 03:02 Version:1.2.0
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RATE: ★=29 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Rare Loot Pinger
ボブルヘッド・雑誌・レジェンダリーが近くにあると音で知らせるMOD。
▼ 機能
・ボブルヘッド、パークマガジン、レジェンダリー装備が近づくと音で通知
・距離が近いほど音が速くなる
・MCMで有効/無効、検知範囲、対象アイテムを設定可能
・レジェンダリーは初期状態では無効
▼ 仕様
・検知範囲は約70ゲームユニット=1メートル(2000で約30メートル)
・メニュー・Pip-Boy表示中は音が出ない
・複数アイテムがある場合、最も近いものが優先される
・容器内のアイテムは開くまで検知されない(レジェンダリーのみ容器スキャン)
▼ 前提・推奨MOD
・F4SE(必須)
・Address Library for F4SE Plugins (必須)
・MCM(強く推奨)
▼ 対応バージョン
・Next-gen 1.11.240(1.11.221も対応)
・Pre-next-gen 1.10.163Fallout4 Nexus, intotherough. 29 Sep 2026. Rare Loot Pinger. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108739>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mine Detector HUD Download ID:96532 Author:morita_K 2025-09-16 17:43 Version:1.0.2
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RATE: ★=29 TAG: [HUD] [MCM] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mine Detector HUD
地雷が鳴り始めたら、その真上に印を出して見つけやすくするMOD。
▼ 内容
・地雷が遊び手を感知して鳴り始めると、その真上に印が重なって表示される
・印の意匠は11種類から自由に選べる
・印は視点と地雷の距離に合わせて大きさが変わる。近いほど大きく、遠いほど小さい
・次世代版では動かない
▼ 設定画面
・印の種類を見比べ、大きさを調整し、どの意匠がどの選択肢かを確認できる
・地雷の起爆までの時間の倍率も変えられる
・全ての意匠を見る項目を入れて設定画面を閉じると、全ての印が5秒間表示される。以降5秒ごとに、続けるか終えるかを聞かれる
▼ 更新
・第1.0.2版で、他の画面のMODとの衝突で入力が無視される問題を修正
▼ 印の差し替え
・画面のファイルを専用の編集の道具で開き、図形を差し替える手順が順を追って案内されている
・元の画像の大きさは300×240。「大きすぎたり小さすぎたりする画像は使わないこと」と
・「この作業を繰り返すたびに、使われない画像がファイルに溜まる。何度も直すときは、元のファイルからやり直すこと」と
▼ 前提
・F4SEと番地の一覧Fallout4 Nexus, morita_K. 16 Sep 2025. Mine Detector HUD. 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96532>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Sell Download ID:109100 Author:Victor389 2026-09-27 19:37 Version:1.5
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Quick Sell
コンテナから直接アイテムを売却でき、ベンダーの実際の買取価格で即座に換金。カリスマとキャップコレクターパークを考慮した価格計算と、どこでも使える隠しベンダーとの取引機能を搭載。
▼ 主な機能
・Sell Mode: コンテナからアイテムを移動させて売却。確認ダイアログ後に即座に換金
・売却価格は10~100%の範囲で調整可能。ベンダー価格の計算にカリスマとキャップコレクターパークを反映
・Mobile Barter: 隠しベンダーとの取引メニューをいつでもどこでも開放
・2つのグローバルホットキー割り当て可能(MCMで設定)
・コントローラー対応: QuickSell Configuratorアイテムで機能切り替えと売却率調整が可能
▼ 導入方法
・Vortex、MO2などのMODマネージャーで導入、またはDataフォルダに手動展開
・プラグインを有効化後、ゲーム内MCMで設定
▼ 互換性・注意
・英語のみ対応
・価格計算はカリスマとキャップコレクターパークのみ反映。バーターボブルヘッド、ジャンクタウンベンダーマガジン、グレープメンタッツの価格ボーナスは未対応(カリスマ成分は自動反映)
・ベンダー価格変更MODは自動的に反映されるFallout4 Nexus, Victor389. 27 Sep 2026. Quick Sell. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109100>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Director Relay - Institute Teleportation Download ID:107768 Author:Anomie 2026-08-08 19:48 Version:0.6.2
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Director Relay - Institute Teleportation
Institute中継技術をモチーフにしたF4SE製の戦術的テレポーテーションシステム。カメラで目的地を選択して転送される。
▼ 機能
・フリーカメラで目的地を選択。時間は停止
・Institute風の出発・到着エフェクト使用
・テレポート中はNPC検知を抑制
・移動速度、カメラ高さ、最大距離、着地位置をカスタマイズ可能
・MCMで設定変更可能
▼ 操作方法
・G キー:リレイ起動/目的地確定
・キャンセルキー:リレイ中止
・MCMで操作キーを変更可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4
・F4SE
・Mod Configuration Menu
▼ 注意
・リレイカメラは衝突判定なし。ジオメトリを通過可能
・不適切な場所へのテレポートは着地位置が無効になる可能性
・カメラ操作時は目的地選択に注意が必要Fallout4 Nexus, Anomie. 8 Aug 2026. Director Relay - Institute Teleportation. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107768>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu Download ID:101867 Author:acalapez 2026-03-05 14:46 Version:1.1
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RATE: ★=28 TAG: [MCM] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu
SKK Corpses 76 MODの設定をMCMメニューから直感的に変更できるインターフェース。PIP-BOYアイテムを使わずにゲーム内で各種パラメータを調整可能。
▼ 機能
・死体ハイライト、ハイライト範囲、エリアルート機能などの設定をMCMから変更
・自動ルート用ホットキーの設定に対応
・MCM Settings Managerでの設定保存に対応
▼ 前提・必須MOD
・SKK Corpses 76(本MODの設定対象)
・Mod Configuration Menu(MCM)
▼ 注意
・本MODはインターフェースのみ。ゲーム仕様変更なし
・Minimum/Maximum Ammoの値検証なし。最大値が最小値より小さい場合の動作不明
・デフォルト値はSKK Corpses 76で設定Fallout4 Nexus, acalapez. 5 Mar 2026. SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101867>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Invisible Head Proof of Concept Download ID:70875 Author:WendellWitling 2023-04-28 06:45 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [メッシュ] [カメラ] [ini] [3人称] [MCM]

Invisible Head Proof of Concept
自分の手足が見える一人称視点を実現し、邪魔にならないように頭のメッシュを透明化します。
 ̄ ̄ ̄ ̄概要 ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最近のFPSでは下を向くと自分の手足や体が見えるようになっていたりしますが、Fallout4 ではそうなっていません。
これにがっかりした作者さんは、三人称視点のカメラを頭の位置に移動し、さらに頭のメッシュを透明化することで、理想の一人称視点(実際には三人称視点)を実現しました。
 ̄ ̄ ̄ ̄前提MOD ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・F4SE
・Camera Tweaks
 ̄ ̄ ̄ ̄詳細 ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
このMODには Camera Tweaks 用のMCMコンフィグファイルが同梱されており、Vキーを押すと以下の2つのカメラプロファイルが切り替わります。
1.通常の三人称視点に近いもの
2.一人称視点風にズームアップした三人称視点
さらに、Vキーを押した際に頭のメッシュの透明化が切り替わるので、通常の三人称では頭が見えて、一人称風の三人称では透明になります。
なお、作者さんの作った Fallout4Custom.ini もおまけで同梱されています。
※このMODはあくまでも試作なので、そのまま使うのではなくたたき台にしてほしいとのことです。
※画像4枚目の子はテスティーちゃんです。Fallout4 Nexus, WendellWitling. 28 Apr 2023. Invisible Head Proof of Concept. 28 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70875>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Lockpicking Download ID:56260 Author:phpones 2025-03-18 07:49 Version:1.2
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [ロックピック] [バランス調整] [MCM]

Ultimate Lockpicking
ロックピックの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。
どの難易度のロックでもPerkなしで挑戦できますが、
Perkがあった方が開錠が簡単になります。(ヘアピンも壊れにくくなります。)
スイートスポットの広さなどはMCMで設定できます。
プリセットが2つ用意されています。
スカイリム風
→「Locksmith」を取得すると、全難易度のロックが簡単になります。
バニラ風
→「Locksmith」を取得すると、各ランクに対応する難易度のロックが簡単になります。
このMODのデフォルトでは、ロックピックの難しさは以下のようになります。
Perkがないときは、Noviceで4倍、Masterで10倍難しくなります。
Perkを全ランク取得すると、バニラの難しさに近づきます。
高難易度のロックほど、ヘアピンが壊れやすくなります。
Perkがあったとしても、NoviceよりMasterの方が2倍壊れやすくなっています。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
おすすめMOD
Player Curses During Lockpicking and HackingFallout4 Nexus, phpones. 18 Mar 2025. Ultimate Lockpicking. 4 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56260>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Bodycam and double-rendered scopes Download ID:110388 Author:ForeverDantes 2026-11-07 03:13 Version:1.7
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [イマージョン] [エイム] [エフェクト] [モーション] [武器] [照準] [MCM] [アニメーション] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Bodycam and double-rendered scopes
一人称視点をゲーム『Bodycam』風の胸部カメラ映像に変え、スコープを本体の照準と別レンダーで拡大するMOD。
▼ 特徴
・胸部カメラの揺れ(呼吸、歩行、走行、ジャンプ、射撃時の衝撃)
・魚眼レンズ、周辺ぼかし、色収差、フィルム粒子、RECタイムスタンプ
・武器ごとの反動と慣性。レーザー・プラズマ武器は反動なし
・腰撃ちは照準が画面上の小さな範囲内で動き、弾は銃口の向きに飛ぶ
・スコープは武器を表示したまま、レンズ部分のみ別レンダーで拡大
・任意で一人称のアイドル・照準・走行アニメーションを追加(対応武器MODあり)
▼ 導入・前提
・Fallout 4 1.10.163(Next-Gen非対応の旧版)、F4SE、Address Library for F4SE Plugins(1.10.163版)が必要
・MCMは任意(ゲーム内で設定変更可能)
・Vortexでzipを導入し、インストーラーでCore、DLC・武器MODパッチ、アニメーションを選択
▼ 設定・注意
・スコープ位置がずれる場合はテンキーで調整。設定はData\F4SE\Plugins\BodycamScopeOffsets.iniに保存
・BodycamCamera.iniで細かな値を変更可能(ゲーム終了中に編集)
・既定値に戻すにはBodycamCamera.iniを削除して再インストール
・作者は本MODを生成AI(Claude Code)で制作したと申告Fallout4 Nexus, ForeverDantes. 7 Nov 2026. Fallout 4 Bodycam and double-rendered scopes. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110388>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge Download ID:108793 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 13:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge
ゲームパッドのボタンをMCMホットキーに割り当てるブリッジMOD。他MODのMCMホットキーをゲームパッド入力で発動できる。
▼ 特徴
・10個のスロットで複数MODのホットキーを同時に割り当て可能
・ゲームパッドボタン+オプションの修飾キー(シフトキー)に対応
・元のキーボードホットキーは引き続き使用可能
・メニュー表示中のホットキー発動を制御可能
▼ セットアップ
・MCMからWattzIO - Gamepad MCM Hotkeysを開く
・ゲームパッドボタンと模擬キー(テンキー・ナビゲーションキー)を選択
・対象MODのMCMで選択した模擬キーにホットキーを割り当てる
・Discovered Hotkeysページで既存ホットキーの割り当て状況を確認可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意
・同じ模擬キーに複数ホットキーを割り当てると両方発動
・AI補助で開発(コード確認済み)
・AE(1.11.221)・OG(1.10.163)で動作確認済みFallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108793>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Collectibles Helper Download ID:88264 Author:Jonx0r 2024-11-04 13:06 Version:1.0.3
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RATE: ★=27 TAG: [収集品] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Collectibles Helper
収集品に道標を立てたり、まとめて持ち物へ移したりできるMOD。
▼ 内容
・首振り人形や、雑誌の号ごとに道標を出せる。種類ごとに切り替えられる
・道標を出すと、専用の依頼が手帳に加わる。地図に出すにはその依頼を選んでおく必要がある
・収集品を一括で持ち物へ移す機能もある。移せなかった物は知らせてくれる
・追加配信の収集品にも対応している
▼ 注記
・2つの追加配信が必要。設定の画面には、土台の拡張機能とその管理MOD Mod Configuration Menu が要る
・手で入れる場合の手順が、ファイル名と書き足す行まで示されている
・受け答えが7項目載っている。道標が地図に出ない場合は依頼を選んでいるか確かめること、作中の仕組み上、一度に出せる道標の数には限りがあること
・消えてしまった収集品は移せない、雑誌の1号は勢力の増援が到着してからでないと出現しないので、それ以前は道標も移動もできない、といった具体的な事情も説明されている
・場所が湧き直して複製ができた場合、道標は元の1つにしか出ない
・収集品の道標が25個しか出ないのは、最初から装置に収まっている物には印を付けていないため、としているFallout4 Nexus, Jonx0r. 4 Nov 2024. Collectibles Helper. 6 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88264>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout Art Mixer Download ID:109697 Author:kindaginga 2026-10-16 03:15 Version:1.0.3
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RATE: ★=26 TAG: [ユーティリティ] [リテクスチャ] [MCM] [F4SE] [UI] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Fallout Art Mixer
既存のアートMODが同じ絵を取り合う問題を解消し、導入したアートMODを割合スライダーで配分するユーティリティ。
▼ 特徴
・導入したアートMODを1つずつパック化し、スライダーで表示割合を設定
・絵画・ポスター・看板・雑誌・ローディング画面・メインメニュー等が対象
・小道具・食品・TVなどの置き換えはパックごとにON/OFF
・Pip-Boyの背景・スキン、ワールドマップも選択可能
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(ゲームバージョンに対応したもの)
・Mod Configuration Menu 1.39以降 Mod Configuration Menu
・Address Library for F4SE Plugins または Runtime Database のどちらか一方
・.NET 10 Desktop Runtime(x64、コンバーターのみ)
▼ 導入方法・注意
・ArtMixer.eslを有効化し、Tools\ArtMixerのコンバーターで導入済みアートMODを変換
・MO2はArt Mixer Packsを有効化、Vortexは Art Mixer Packs.zip を導入し優先度を上げる
・変換元のアートMODは無効化(独自にオブジェクトを追加するものは有効のまま)
・ペイント等以外の変更(体・防具・武器・サウンド等)は元MODが担うため有効のまま
・変換するMODの組み合わせを変えると設定がリセットされる
▼ 関連MOD
・RandomMainMenu と連携可能(任意)
・IMM - Immersive Main Menus と連携可能(任意)
・Automated Loadscreen Replacer (ALR) とは切り替え式で選択Fallout4 Nexus, kindaginga. 16 Oct 2026. Fallout Art Mixer. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109697>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] WattzIO - Radio Notification Filter - F4SE Download ID:108900 Author:AbbieDoobie 2026-09-10 08:49 Version:1.0.0
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RATE: ★=26 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [UI] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Radio Notification Filter - F4SE
ラジオ局と入植地ビーコンの信号検知通知を個別に制御できるMOD。
▼ 機能
・ラジオ局の信号検知/喪失通知を個別に表示/非表示に設定可能
・入植地ビーコンの信号検知/喪失通知を個別に制御
・デフォルトでは信号喪失通知のみ非表示
▼ 設定
・Mod Configuration Menuから「WattzIO - Radio Notifications」を開いて変更
・4つのトグル: Hide Station Found、Hide Station Lost、Hide Settlement Beacon Found、Hide Settlement Beacon Lost
・変更はポーズメニューを閉じると即座に反映
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意
・クエスト関連のラジオ信号(遭難信号、Courser信号など)も対象となるため、Station Found非表示にするとこれらも隠れる
・アンインストール時は全通知が復活
AI Assistedで開発。Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 10 Sep 2026. WattzIO - Radio Notification Filter - F4SE. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108900>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Activate Reload Combo Button - F4SE Download ID:108860 Author:AbbieDoobie 2026-09-13 11:17 Version:1.1.0
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RATE: ★=26 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [リロード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Activate Reload Combo Button - F4SE
1つのボタンで起動・リロード・武器の収納を行うコンボシステム。コントローラーのボタン数削減を主目的としつつ、キーボード・マウスにも対応。
▼ 機能
・タップで起動・相互作用(通常通り)
・タップでリロード(リリース時に発動)
・ホールドでリロード状態/武器収納
・セカンダリアクション設定で UI プロンプト 2 を独立操作
・パワーアーマー搭乗時のホールド長押しで脱出
▼ 設定
・コンボはゲームパッド既定有効、キーボード既定無効
・セカンダリアクション割り当てで UI プロンプト 2 を独立ボタンに配置可能
・バニラのリロード/準備ボタン解放オプション
・パワーアーマー脱出をセカンダリアクションに移動可能
・空の起動音を消音(既定有効)
・武器ドロー時のコンパニオン命令モード無効化オプション
・戦闘中の NPC 相互作用ブロック機能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
・(推奨)WattzIO - Control Unbinder - F4SE
▼ 注記
・AI アシスト開発。作者が自身でコード作成・レビューを実施
・ホロテープなど第2プロンプト持ちアイテムはまだ未対応
・AE(1.11.221)と OG(1.10.163)で動作確認済み。NG(1.10.984)対応だが未検証Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 13 Sep 2026. WattzIO - Activate Reload Combo Button - F4SE. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108860>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cell Coordinates Download ID:108588 Author:DoubleYou 2026-09-08 09:54 Version:1.1
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RATE: ★=26 TAG: [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Cell Coordinates
MCMメニューで現在位置の座標を表示するユーティリティMOD。セルのX・Y座標、セルブロック・サブブロック位置、ワールド座標(x, y, z)を確認可能。MCM対応の全ゲームバージョンで動作。Fallout4 Nexus, DoubleYou. 8 Sep 2026. Cell Coordinates. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108588>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style) Download ID:92976 Author:Flan02 2026-03-06 19:41 Version:1.2
-
RATE: ★=26 TAG: [F4SE] [MCM] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style)
RDR2やGTA5風のキル時エフェクトを追加。プレイヤーがキルした際に画面フラッシュなどの視覚効果が発生。
▼ 機能
・キル時に画面エフェクトが発生
・エフェクト強度を調整可能
・コンパニオンのキルには反応しない設定が可能
▼ 前提・必須MOD
・Mod Configuration Menu (MCM)必須
・(オプション)Kills by Companions are NOT Kills by the Player(F4SE)
▼ 互換性
・ベースゲーム編集なし。高い互換性
・ESL形式でプラグイン制限に影響なし
・F4llout NV - Killcam、Slow Motion Dismembermentなど複数MODと互換確認済みFallout4 Nexus, Flan02. 6 Mar 2026. Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style). 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92976>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bullet Time - Slow Time Download ID:9325 Author:registrator2000 2017-09-15 03:17 Version:1.3
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RATE: ★=25 G=19 TAG: [バレットタイム] [日本語化対応] [MCM]

Bullet Time - Slow Time
APを消費してバレットタイムを発動するMod
バレットタイム時間、AP消費量、エフェクトを細かく調整できるのが特徴。
使用方法
導入後AIDに"Bullet Time"と"Bullet Time Configuration"の2つのアイテムが追加
"Bullet Time"=バレットタイム発動/解除アイテム
"Bullet Time Configuration"=バレットタイムのメニュー
それぞれ一つしかありませんが消費されません。
"Bullet Time Configuration"を使用すると画面上にメニューが表示されます。
上からスローの時間調節、AP消費量、エフェクト変更なので好きなように設定してください。
"Bullet Time"をお気に入りに追加後、ホットキーを押すことで発動・解除できます。
※OptionalFile
VATSボタンを押すことでバレットタイムを発動できるようにCustomControlMapが追加
導入にはF4SEが前提
『Keyboard Mapping File』
"Bullet Time"をお気に入りメニューの「一番下のスロット」に設定後VATSボタンでバレットタイム発動/解除
『Xbox 360 Controller Mapping File』
"Bullet Time"をお気に入りメニューの「一番左のスロット」に設定後VATSボタンでバレットタイム発動/解除
類似MOD
BULLET TIME
Bullet Time Mod (Toggle Slow Motion)
Shaikujin's V.A.A.S. -Bullet Time mod-Fallout4 Nexus, registrator2000. 15 Sep 2017. Bullet Time - Slow Time. 2 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9325>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] -
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