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- ☆ [ゲームプレイ] Better Vertibird - A Vertibird Overhaul Download ID:41919 Author:Rylasasin 2019-11-04 11:37 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Vertibird - A Vertibird Overhaul
バーティバードを、簡単には落ちないように作り直すMOD。
▼ 内容
・通常の銃撃には非常に強くなる。粗末な拳銃や、集中した小火器では墜ちない
・爆発物、電磁の武器、重火器には弱いまま
・機関部を壊されると、体力を全て失って墜落する
・炎、酸、毒、放射線を無効化する
・記述を使っていないので、外すのも容易
・素の機体も、追加要素の機体も、他のMODの機体も対象
▼ 注記
・作者は狙いを一言で書いている。「もう空飛ぶ戦車のような物だ」と
・別の作者の動力鎧のMOD Better Power Armor - A Power Armor Overhaul と、ほぼ同じ仕組みを飛行機に当てはめた、と明かしている
・記述の枠をほとんど取らない形式なので、読み込み順の最後に置くよう案内している
・作者自身の別のMOD Vertibird Randomized Loadout との併用を勧めている
・よくある質問が4つ。併用については「特定の1項目を変えるMODは存在しないので、まず大丈夫だ」と具体的に答えている
・他の場所への移植については「構わない。全く気にしない。ただし修正や更新を出したら、その反映は自分でやってほしい」とFallout4 Nexus, Rylasasin. 4 Nov 2019. Better Vertibird - A Vertibird Overhaul. 4 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41919>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Ragdoll Bullet Knock-Back Physics Download ID:41842 Author:Tehsham 2019-11-01 21:33 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [Physics] [戦闘] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Ragdoll Bullet Knock-Back Physics
銃弾や打撃で、相手が吹き飛ぶようにするMOD。
▼ 内容
・武器の種類ごとに、吹き飛ばす力が違う
・拳銃と連射式は弱めで、一部の相手にしか効かない。散弾銃はほぼ確実に吹き飛ばす
・大型の敵には効かない
・版は4通り。確率で吹き飛ぶ物が2種類と、常に吹き飛ぶ物が2種類
・伝説級の改造にも対応しており、それを付けた武器は散弾銃並みの力で吹き飛ばす
▼ 注記
・作者にとって初めての作品で、既にこの作品の開発は終えており、後継のMODを案内している
・伝説級の改造を使うには、特定の恩恵の初段が要る。その恩恵を書き換えるMODとは併用しないよう注意している
・読み込み順は下の方に置く
・死体の当たり判定を足すMOD3本との併用を強く勧めている。無いと相手が遠くまで吹き飛んでしまうというFallout4 Nexus, Tehsham. 1 Nov 2019. Ragdoll Bullet Knock-Back Physics. 31 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41842>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Accuracy Redone for VR Download ID:40669 Author:joycourier 2019-08-17 02:30 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Weapon Accuracy Redone for VR
武器の弾のばらつきと反動を、仮想現実版向けに調整するMOD。
▼ 内容
・狙いを付けたときのばらつきだけを触る。腰だめ撃ちには影響しない
・武器ごとに削減率が3段階で分けられており、対象が全て名前で列挙されている
・散弾銃2種類はそれぞれ25%と20%の削減
・連射式の重火器と、光線銃からは反動が消される
▼ 注記
・銃床を付ける意味は残す、という方針で均衡は保ったとしている
・通常版に使うと均衡が崩れる、と明記している
・人物への影響を、作者自身が実験で確かめている。「水準1の山賊に、狙いの正確な拳銃を持たせて2メートル先に立ってみた。10発中1発しか当たらなかったので、脳性麻痺でもない限り人物は強くならない」と
・特定の武器に効かない理由も説明されている。武器によっては他の武器の照準の設定を使い回しているためで、例まで挙げられている
・ばらつきを完全に消す版については、通常版でも欲しい人が何人かいれば作るかもしれないとしている
・同じ設定を触るMODとはぶつかる、と名指しで2本挙げている
・最後に「それにしても、なぜ擲弾発射機に照準の設定があるのかは分からない」と添えている
・設定ファイルの書き換え方を説明した動画が案内されているFallout4 Nexus, joycourier. 17 Aug 2019. Weapon Accuracy Redone for VR. 17 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40669>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Ghoulish Ghouls - CROSS Crit Gore Patch Download ID:31841 Author:Riverwind 2018-05-20 07:15 Version:0.1
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RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [バグフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Ghoulish Ghouls - CROSS Crit Gore Patch
屍鬼が倒せなくなる不具合を、直す互換パッチ。
▼ 内容
・エネルギー武器の会心で屍鬼を倒すと、死体が骨だけの見た目に変わる
・そこへ屍鬼を蘇らせるMODが働くと、体の各部位が無敵の状態で蘇ってしまう
・首や脚を落として倒すこともできず、延々と蘇り続けることになる
・このパッチは、その見た目に変わった屍鬼が蘇らないようにする
▼ 注記
・対応するのは炎、プラズマ、電撃、光線の4系統
・作者は、面白くはあるが四六時中だと困ると書いているFallout4 Nexus, Riverwind. 20 May 2018. Ghoulish Ghouls - CROSS Crit Gore Patch. 20 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31841>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Minutemen Takeover - Nuka World Download ID:30509 Author:hxhunter15 2018-03-23 15:26 Version:0.6
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Minutemen Takeover - Nuka World
ヌカワールドの依頼を、ミニッツメンを率いて制圧する形に作り変えるMOD。
▼ 内容
・その依頼を、義勇軍で全ての集団を排除して終えられる
・襲撃者の思考を改良し、戦闘が始まると頭目も含めて全員が拠点から出てくる
・頭目を1人暗殺すると、集団同士を争わせられる
・戦い終えた後、生き残った義勇軍はその地に留まる
・呼び出しと命令は、専用の無線機から行う
▼ 注記
・命令が4種類あり、それぞれ効果が説明されている。呼び出し、突撃、待機して頭目が死んだら突撃、待機
・呼び出した後、到着まで作中で1日から3日待つ、と具体的に書かれている
・負荷への配慮が詳しい。「全員を一度に出すと100人を超えるので、順番に戦うようにした」と
・「各集団は外に15人まで、1人死ぬごとに拠点の中から補充される。義勇軍は25人まで、同じく死ぬたびに補充される」と
・死体を消す選択肢も用意されていて、「5秒で消えるので雰囲気は損なわれるが、速度にはかなり効く」と正直に断っている
・その代わりに、死んだ者の持ち物が集まる箱を置いた、と場所まで指定されている
・重要な注意もある。「出てくる義勇軍は普通の兵なので、彼らを強化するMODを必ず入れてほしい。でないと、水準1の農民が配管の拳銃で襲いかかることになる」と
・勧めのMODが4本 Minutemen Overhaul 2.0 Militarized Minutemen We Are The Minutemen 挙げられ、読み込み順の位置まで指定されている
・「戦闘を難しくするMODも勧める。そうでないと、1人で何百人も薙ぎ倒せてしまい、助けを呼ぶ理由が無い」と
・最後は自嘲で締めている。「説明が飾り気ないのは気にしないでほしい。綺麗にするのが面倒だった」とFallout4 Nexus, hxhunter15. 23 Mar 2018. Minutemen Takeover - Nuka World. 16 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30509>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 88 - Enemies Spawn only at Front Door Download ID:28492 Author:Ineffable Red 2017-12-17 16:23 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [戦闘] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault 88 - Enemies Spawn only at Front Door
「Vault 88」の居住地で、敵の出現地点を正面の扉だけにするMOD。
▼ 注記
・素では裏口2か所からも湧くが、それが全て正面の扉の内側に集められる
・作者は、同じことをするMODは既にあるが自分の環境では働かなかったので、働く物を作ったと書いている
・解体を拡張するMODを使っている場合は、その追加ファイルより先に読み込ませないと不具合だらけになると強く注意している
・軽い形式の版も用意されている。その形式について不案内なら、解説 Caladons Guide to ESL Files を読むよう案内しているFallout4 Nexus, Ineffable Red. 17 Dec 2017. Vault 88 - Enemies Spawn only at Front Door. 13 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28492>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Global Damage Multipliers for all Difficulties Download ID:27623 Author:KeyC0de 2020-11-17 10:12 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [オーバーホール]
ダメージを増加するmod
1.相手に与えるダメージ、相手から与えられるダメージ2倍
2.相手に与えるダメージ、相手から与えられるダメージ3倍
3.相手から与えられるダメージのみ2倍
4.危険と感じたとき相手から与えられるダメージのみ3倍
の4つから選べますFallout4 Nexus, KeyC0de. 17 Nov 2020. Global Damage Multipliers for all Difficulties. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27623>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Allow to use workbench during combat Download ID:17020 Author:salmonskin 2016-08-01 20:20 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [ワークベンチ] [クラフト] [ゲームシステム変更] [戦闘]

Allow to use workbench during combat
■ 概要 ■
戦闘中でもワークベンチを使用可能にします
■ インストール ■
・2VersionをFOMDインストーラから選択出来ます
・バニラ(13ワークベンチ)
・バニラ+Automatron(ロボットワークベンチ)
■ 仕組み ■
・ワークベンチにKeyword:CanUseFurnitureForCombatを追加しています
・これはベルチバードミニガンに使用されているものです
■ ちょっとした問題 ■
・コンパニオンを含むNPCは、ワークベンチを武器のように考えてしまうのか
使用中に戦闘が始まってもそのまま使用を続けてしまいます
これは大きな問題ではありませんが、ちょっと馬鹿げています
プレイヤーは通常通りアニメーションを中断できますFallout4 Nexus, salmonskin. 1 Aug 2016. Allow to use workbench during combat. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17020>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Faster Swords and Melee Rebalance Download ID:21985 Author:BacteriophageBS 2017-02-12 15:06
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RATE: ★=1 TAG: [近接武器] [バランス調整] [戦闘]
近接武器のリバランスを含む、アニメーション変更MOD。
このMODには、2つのファイルが存在します。
・近接武器のバランスを調整する「Melee Rebalance」。
近接武器のアニメーションを変更し、攻撃速度を上昇させます。
ナイフ系の突き攻撃を流用する事で、より迅速な攻撃を可能とします。
対象となる武器は「杖・革命ソード・中国軍将校の剣」。
こちらは上記のアニメーション変更に加え、バニラに存在する近接武器のベースダメージを上昇させます。
・一部武器のアニメーションを置き換える「Faster Swords」。
こちらは「杖・革命ソード・中国軍将校の剣」への突き攻撃追加のみです。
武器へのリバランスは行われません。
他のMODで武器のステータスに変更を加える場合は、こちらを使用してほしい。との事。Fallout4 Nexus, BacteriophageBS. 12 Feb 2017. Faster Swords and Melee Rebalance. 12 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21985>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Crippled limbs fix (disables auto-heal) Download ID:3017 Author:altered beast 2016-02-09 15:05 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Crippled limbs fix (disables auto-heal)
潰れた部位が、自然に治らないようにするMOD。
▼ 内容
・主人公にも人物にも効く
・治すには治療針を使うか医者にかかる。睡眠でも治るが、作者は今後それも止めるつもりだとしている
▼ 注記
・導入は、ファイルを置いてから読み込み一覧に1行書き足し、そのファイルを読み取り専用にする
・写実を好む人向けの任意ファイルが5つある。高所からの落下で脚が折れる物、一撃で部位が潰れて照準も難しくなる物、心音を消す物、治療針では部位が治らなくなる物、負傷の絵記号を隠す物
・併用を勧めるMODが3本挙げられている
・作者は自作のMODを十数本挙げており、包帯で傷を手当てする物、燃えて反撃できなくなる物、致死と非致死を選べるようにする物、旧作を題材にした差し替えなど、幅広いFallout4 Nexus, altered beast. 9 Feb 2016. Crippled limbs fix (disables auto-heal). 27 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3017>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] more ammo Download ID:2411 Author:nweiss 2015-11-24 09:51 Version:0.000001
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RATE: ★=1 TAG: [弾薬] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

more ammo
手に入る弾の数を、大幅に増やすMOD。
▼ 内容
・全ての種類の弾が対象
・死体、入れ物、商人から得られる量が増える
▼ 注記
・作中で数日待たないと反映されない、と注意している
・題名にも説明にも「自分の大切な人のために」という一言が添えられており、それ以外はほとんど書かれていない
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, nweiss. 24 Nov 2015. more ammo. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2411>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burn yourself and the enemy with better flames Download ID:110188 Author:Demon666Moxxie 2026-10-16 19:21 Version:1
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TAG: [武器] [バランス調整] [戦闘] [爆発物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Burn yourself and the enemy with better flames
炎ダメージを5倍に強化し、プレイヤーも敵も焼死・炭化させるテスト版MOD
▼ 特徴
・火炎放射器・ロボット火炎放射器・火炎ナイフの炎ダメージを5倍(物理ダメージは据え置き)
・火のエンチャント・燃焼効果・地面の炎ダメージも5倍
・火炎瓶の爆発ダメージは50→250、持続燃焼ダメージも5倍
・継続時間・爆発範囲は据え置き。環境の炎や火炎放射トラップも危険度増加
・プレイヤー・NPC双方に適用。低確率の発動条件は削除
▼ 死亡時の炭化効果
・炎や燃焼効果の最中に死亡すると、バニラの炭化装甲・炭化シェーダーを再利用
・死亡の判定は「炎効果の最中か」で行うため、燃焼後に銃撃・近接攻撃で倒された場合も炭化することがある
・シンス、パワーアーマー着用者、四肢欠損の対象は装甲を強制されず、炭化シェーダーのみ試みる
▼ 導入・前提
・前提: Fallout4.esm(F4SE不要)。MO2の「アーカイブからインストール」で導入
・VanillaFireChar5x.esp は CROSS_GoreCrits.esp、CROSS_GoreCrits_FarHarborPatch.esp、dcc-molotov-nerf.esp より後に配置
・対応: Fallout 4 PC 1.10.163、バージョン0.1-test
▼ 注意
・DLC・Creation Club・他MODの炎は、本MODのレコードを使う場合のみ影響を受ける
・セーブ読み込みで状態が戻る。コンソール復活したNPCは再度スキップする可能性ありFallout4 Nexus, Demon666Moxxie. 16 Oct 2026. Burn yourself and the enemy with better flames. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110188>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout MP Download ID:110137 Author:segfaultwastaken 2026-10-15 05:28 Version:0.2.0
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TAG: [パワーアーマー] [仲間] [居住地] [戦闘] [NPC] [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Fallout MP
Fallout 4をマルチプレイ化するPC用MOD。既存のセーブを保ったまま、プレイヤーやNPC・戦闘などの世界をサーバー経由で同期する。
▼ 特徴
・サーバーが時間帯・天候を管理し、全員が同じ世界を共有
・メインメニューからサーバー一覧の閲覧・LAN検索・直接接続が可能
・戦闘時の移動・射撃・リロードを他プレイヤーに同期
・パワーアーマー搭乗やフュージョンコアの充電状態も同期
・ワークショップモードの建築(壁・砲塔・発電機)を全員で共有
・レベル・経験値・SPECIAL・アイテムはサーバーが保存
・NPC・ドア・コンテナを同期し、地面のアイテムは一度きり拾得可能
・任意のNPCを仲間にでき、エリアをまたいで追従
・サーバー独自のラジオ局やポジショナルなボイスチャットに対応
▼ 要件・導入方法
・PC版Fallout 4の正規コピーが各プレイヤーに必要(Xbox・PSは非対応)
・Discordから最新ビルドをダウンロードし、ランチャーでゲームにパッチ適用
・メインメニューの「Multiplayer」からサーバーに参加
▼ 互換性・注意
・見た目のみのMODは概ね動作。ワールド・スクリプト・ゲームデータを変えるMODは不同期の恐れあり
・サーバーが指定する構成に従う。問題はDiscordで報告
▼ 専用サーバー
・Windows・Linux対応(コンテナイメージも提供)、server.jsonで設定
・同時接続は32人から512人まで設定可能
・公開リストへの掲載は任意Fallout4 Nexus, segfaultwastaken. 15 Oct 2026. Fallout MP. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110137>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Attack of the Scrap Download ID:108634 Author:FlamingDonuts 2026-09-02 16:23 Version:1
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TAG: [敵追加] [敵増加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Attack of the Scrap
廃墟全域にロボット敵を追加し、大量のロボットとの戦闘を楽しむMOD。
▼ 特徴
・廃墟各地にロボット敵が出現
・複数のロボットとの戦闘に対応
▼ 前提MOD
・Long Loading Times Fix Long Loading Times Fix
・Automatron Randomized Bots Automatron Randomized Bots
▼ 導入方法
・ZIPを展開してDataフォルダにドラッグ&ドロップ、またはMODマネージャーで導入Fallout4 Nexus, FlamingDonuts. 2 Sep 2026. Attack of the Scrap. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108634>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat Download ID:108241 Author:IllusiveEucalyptusDevourer 2026-08-23 09:13 Version:0.0.2
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TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat
F4SEプラグインで実装された超能力システムを追加するファーストパーソン専用MOD。Papyrus不使用で高パフォーマンスを実現。
▼ 必須・推奨MOD
・F4SE必須
・Buffout 4推奨(安定性向上)
▼ 超能力システム
・Dummy Psychic Regulatorを装備して使用開始
・Rキーで戦闘状態切り替え
・Alt+矢印キーで超能力切り替え
・右手:プライマリ超能力(マウス左ボタン)
・左手:補助超能力(マウス右ボタン)
▼ 利用可能な超能力
・Electric Blast:敵を帯電させ継続ダメージを与える
・Blink:マーカー位置に瞬間移動
・Suspend:敵を拘束状態にする
・Psychoshock:敵の攻撃を10秒間失敗させる
・Flashsword:近距離攻撃で連続ヒットでダメージ増加
▼ 注意事項
・次世代版非対応
・Dummy Psychic Regulatorはコンソールコマンドで入手(form ID: F99)
・第三者視点での装備は推奨されず、パワーアーマー操作時にクラッシュ可能性あり
・カスタムキーバインド未対応Fallout4 Nexus, IllusiveEucalyptusDevourer. 23 Aug 2026. Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108241>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Tom Clancy's The Division Classified Gear Download ID:106671 Author:QG221 2026-07-04 21:37 Version:1
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TAG: [フレームワーク] [防具] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Tom Clancy's The Division Classified Gear
「The Division」の機密装備2種の効果を、スクリプトで再現するMOD。
▼ 内容
・再現するのは、突撃者と孤星の2つの機密装備一式
▼ エネルギーの盾
・独立した300点のエネルギーを持つ
・弾き返しが起きるたび1点消費し、受ける被害を打ち消す
・3秒間なにも弾かなければ毎秒1点回復し、戦闘を抜けると満タンに戻る
・20点ごとに画面に表示が出る。連発を防ぐため2秒の間が置かれる
・0になると盾は停止する
・記録を読み直したあとも表示と処理が失われないよう、0.5秒遅らせて登録し直している
▼ 打撃の積み重ね
・敵に当てるたび5層積み、上限は100層。1秒に1回まで
・1層につき威力が1%上がる
・100層に達すると30秒間の充填状態に入る。その間は積み重ねが止まり、3秒ごとに最大体力の10%を回復し、部位の損傷も治る
・30秒後は80層に戻り、また積み重ねが続く
・戦闘中は3秒ごとに1層ずつ減り、戦闘を抜けると0になる
▼ 孤星の狂乱
・装備している間、その武器の装弾数が150%増え、威力の特典も付く
・弾倉が半分を切ると、狂乱の準備の印が付く
・さらに撃って残弾が閾値を下回ると、75%の確率で狂乱が発動する。閾値は元の連射速度に応じて変わり、速い銃ほど高い
・狂乱中は即座に静かな装填が入り、威力の特典が付き、連射が30%上がる。装填するか、戦闘を抜けるまで続く
・武器ごとの元の装弾数と連射速度を記録しておき、持ち替えたときに戻す
・記録の読み書きや装備の外しで値が壊れないよう、版番号と状態の管理を入れている
▼ 前提
・「Hydra Framework」と「Garden of Eden」の2つの拡張スクリプト
▼ 注記
・説明は英語と中国語の2言語で書かれている
・実演の動画があるFallout4 Nexus, QG221. 4 Jul 2026. Tom Clancy's The Division Classified Gear. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106671>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Gun Damage Perks - Revised Download ID:107193 Author:Acopo 2026-07-22 05:56 Version:1
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TAG: [Perk] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Gun Damage Perks - Revised
銃の被害の特典を組み替え、VATS向けの効果も足すMOD。
▼ なぜ作ったか
・「被害が伸びる特典と、旧作に比べたVATSへの支えの薄さに不満があったので、自分のために少し手を入れた」と
・ファイルは2つ。射手・射撃手・特殊部隊を変える物と、察知とVANSを変える物
▼ 射手
・段階ごとに、軽い銃の被害が20%ずつ上がり、5段階で100%
・これで、ほとんどの銃の被害を伸ばす主役の特典になる。数少ない重火器は変わらない
▼ 射撃手
・段階ごとに、軽い銃の射程が20%ずつ上がり、5段階で100%
・第2段階から、相手の防具の無視が15%・20%・25%・30%と伸びる
・バニラの射手の射程と、バニラの射撃手の貫通を、重火器以外の銃に移した形
・「射程は命中率の計算で非常に重要なので、VATS向けの構成に特に効く」と
▼ 特殊部隊
・腰だめの精度が10%、第2段階以降は20%
・第3段階からよろけが5%、第4段階から武器落としも5%
・第5段階で、軽い武器の被害が10%上がる
・「バニラのよろけなどは残しつつ、精度と被害も足した。この効果には一番自信が無いので、もっと際立たせる案が欲しい」と
▼ 察知とVANS
・VANSは、VATSの行動力の消費が10%減る。NVの同種の特典に倣った物
・察知は、VATSの命中率に一律5%を足す。第2段階でその5%が加算式になる
・合わせてVATSの命中率が10%上がり、中距離から遠距離でも頼れるようになるFallout4 Nexus, Acopo. 22 Jul 2026. Gun Damage Perks - Revised. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107193>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Courser Renegade Perk Download ID:105473 Author:rekall76 2026-08-11 11:13 Version:1.04
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TAG: [Perk] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Courser Renegade Perk
Courserの戦闘スキルを習得するパーク。「Hunter/Hunted」完了後に取得可能。
▼ 効果
・ランク1~2: レーザー・銃火器の威力と射程が上昇、V.A.T.S.ヘッドショット精度+5%/10%
・ランク3: ダメージ・毒・放射線耐性が上昇、V.A.T.S.連射精度+5%
・ランク4: V.A.T.S.連射精度+10%
・ランク5: レーザー・銃火器の精度が最高に。スタガーと武装解除の確率も上昇
▼ 特徴
・未使用の「Courser Commando」「Courser Gunslinger」「Cyborg」の効果を統合
・「Commando」「Gunslinger」と重ねても過度に強くならないよう調整済み
・「Cannibal」パークを置き換え。既存ランクは無効化されるFallout4 Nexus, rekall76. 11 Aug 2026. Courser Renegade Perk. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105473>.[コメントを書く] - ☆ [VR] PSVR2Haptics Download ID:101894 Author:CylonSurfer 2026-08-03 16:45 Version:1.0.0.2
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TAG: [ユーティリティ] [Tool] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

PSVR2Haptics
「PSVR2」の引き金の手応えを、武器ごとに変える拡張。
▼ 内容
・近接以外の武器それぞれに、違う引き金の感触を与える
・可変式の引き金の仕組みと、作中の引き金の反応点の変更を組み合わせている
・「デリバラーの軽い引き金を感じられるし、ミニガンの手応えには圧倒されるはず」と
・他のMODの武器にも対応する
▼ 導入
・専用の道具を先に入れる。対応する版が明記されている
・左利きなら、設定ファイルの該当の項目を有効にする
・作中の設定で、触覚を切っていないか確かめる
▼ 注意
・試験中の公開。問題や改善案は書き込んでほしい、と
・画面から正しく終了させること。引き金の効果が残ったら、VRの土台を再起動すれば戻る
・新しい版の道具を使うなら、同梱の書庫を落として、旧方式の連携用の実行ファイルを先に走らせること
▼ 注記
・参考にした原文の作者と、助言をくれた人への謝辞があるFallout4 Nexus, CylonSurfer. 3 Aug 2026. PSVR2Haptics. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101894>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sure Aim Download ID:99507 Author:Elanderan 2025-12-30 07:57 Version:1
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TAG: [エイム] [照準] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sure Aim
弾の散らばりと反動を、取り除くMOD。
▼ 内容
・無作為の散らばりと反動が無くなる
・撃つ動作では反動が見えるが、照準そのものは動かない
▼ 注記
・素の仕組みが数値付きで説明されている。「10mm拳銃は散らばりが3.5度から7度、反動が1から1.5ある。散弾銃は8だ」と
・「反動は、ほぼ無作為の角度で銃と照準を上へ跳ね上げる。この2つが厄介な形で重なって、頻繁に外させる。少なくとも自分は外す」と
・「射撃が運任せになりすぎている」と
・「反動は連射の武器以外ではそこまで悪くないが、このMODはそちらも直す」と
・効果の実感も添えられている。「ラドローチのような小さな標的を撃つとき、遥かに正確になったと感じる」と
・対応範囲も明記されている。「今のところ素の作品の銃が対象で、追加内容はまだだ」と
・併用は「作成の道具の照準の設定を編集しない限り、何とでも併用できるはずだ」とFallout4 Nexus, Elanderan. 30 Dec 2025. Sure Aim. 29 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99507>.[コメントを書く] -
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