Fallout4 Mod データベース

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 [ユーティリティ] WattzIO - Control Unbinder - F4SE Download ID:108756 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 08:28 Version:1.0.0
RATE: =11 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]
WattzIO - Control Unbinder - F4SE Title画像

WattzIO - Control Unbinder - F4SE

ゲームのコントローラーやキーボード操作をMCMから自由に割り当て直せるユーティリティ。他MODが必要なボタンを使用できるようにするためのサービスMOD。

▼ 機能
・MCMからバニラコントロールの割り当てを解除・再割り当て可能
・ゲームパッドとキーボード・マウスで別ページに分かれている
・D-Padの4つのクイックスロットは毎回ロード時に再適用される
・現在のバインド状態をステータス行で確認可能

▼ 前提・必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable

▼ 技術情報・制限事項
・キーボードとマウスはエンジン上で1スロット扱い。片方を解除するともう片方も解除される
・D-Padの4つのクイックスロットはゲームが再マップを拒否するため、メモリ上のみで機能
・他MODの開発者向けにControlUnbinderAPIを提供。ヘッダーファイルから利用可能
・AE 1.11.221でテスト済み。OG・NGアドレスも含まれるが未テスト
Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Control Unbinder - F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108756>.

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 [ユーティリティ] ESP Explorer AE Download ID:102223 Author:ESP Explorer AE Contributors 2026-05-23 14:10 Version:v1.5.2
RATE: =11 TAG: [Tool] [チート] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
ESP Explorer AE Title画像

ESP Explorer AE

遊びの中でプラグインの中身を見て、品物やNPCを出せる道具。

▼ 内容
・記念版向けの、遊びの中で開く探索と便利機能の画面
・読み込み順を眺め、記録を調べ、品を探し、NPCを出し、呪文や特典を足し、持ち物を整理し、区画へ跳べる
・「命令窓を開いたり画面を切り替えたりせずに、MODの中身へ素早く手が届くようにした」と

▼ できること
・プラグイン、記録、書式、持ち物、NPC、区画、物、呪文、特典を横断して検索できる
・記録を右クリックすると、その種類に合った操作が出る
・よく使う記録をお気に入りに入れ、最近見た物へ戻れる
・大きな環境向けに、規則で絞る仕組みがある。規則の保存、正規表現、隠したプラグインの管理にも対応
・プラグインの診断、記録の詳細、操作の履歴、記録簿を画面の中で見られる
・持ち物の一覧は、分類ごとの札、装備中の絞り込み、まとめ数の表示、素早い操作に対応
・武器と防具の改造品を調べ、付け外しもできる
・渡す、出す、落とす、消す、装備する、外す、複製する、使う、跳ぶといった操作ができる
・操作の履歴から、対応している操作は取り消せる
・任意で、製作の素材を使える瓦礫の形で渡す差し替えができる
・手元の操作機にも一応対応する

▼ 見た目と言語
・見た目は設定ファイルで決まるので、指定の階層に設定ファイルを足すか編集すれば、作り直さずに変えられる
・「同梱の訳文の一部は大規模言語モデルの助けで作ったので、誤りがあるかもしれない。英語が基準」と
・自分で訳す手順も案内されている

▼ 前提
・記念版の第1.11.191.0向け
・F4SEと番地の一覧
・追加要素の有無は問わない
・遊びの途中で入れても外しても安全なように作ってある

▼ 導入
・管理の道具で入れるか、ファイルを作品の階層に置く
・F4SEの起動器から起動する
・標準の開閉の鍵は挿入鍵。いつでも変えられる。設定ファイルは自動で作られる

▼ 両立
・他の遊び中の探索画面、品物の追加画面、入力を横取りするMODとは衝突する恐れがある
・不具合の報告があるMODが2本、名指しで挙げられている

▼ 権利
・原文は「GNU General Public License v3.0」で公開されている
・画像などの素材は権利留保、と明記されている
Fallout4 Nexus, ESP Explorer AE Contributors. 23 May 2026. ESP Explorer AE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102223>.
 [居住地] Universal Objects Detector Download ID:70703 Author:CrEaToXx 2023-05-25 17:35 Version:0.2.2
RATE: =11 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE] [MCM] [拠点] [ユーティリティ]
Universal Objects Detector Title画像

Universal Objects Detector

ワークショップモードで壊れたオブジェクトをより明確にするためのMODです。
壊れたオブジェクトは『ブラッドレッド』に表示されます。
壊れたオブジェクトはワークショップモードを開始後1秒で起動・スキャンし、
さらに10秒ごとに再スキャンをします。

version0.2 から壊れたオブジェクト以外に植物、トラップなど様々な
ワールドオブジェクトに対応されました。
ワールドオブジェクトのスキャンはホットキーを押すことで実行されます。
自動の再スキャンはされません。
※ホットキーとスキャン距離はMCMで設定できます。


必要なものはF4SEとMCMです。
  • Universal Objects Detector画像1
  • Universal Objects Detector画像2
  • Universal Objects Detector画像3
Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 25 May 2023. Universal Objects Detector. 21 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70703>.
 [VR] CBP Physics for FO4VR Download ID:41465 Adult-Only Author:opparco 2019-10-11 11:57 Version:v0.1.5
RATE: =11 TAG: [F4SE] [アニメーション] [ユーティリティ]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, opparco. 11 Oct 2019. CBP Physics for FO4VR. 7 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41465>.
 [その他] RJs ESLify Repo Download ID:104776 Author:rjshadowface 2026-08-15 23:34 Version:1
RATE: =10 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
RJs ESLify Repo Title画像

RJs ESLify Repo

人気のFallout 4 MODをLight(ESL形式)プラグインに変換し、ロードオーダー制限を節約するリポジトリ。

▼ 概要
・ACE(Automated Compacting & ESLifier) https://fallout4.2game.info/detail.php?id=104748を使用して安全に変換
・FormIDの圧縮、FaceGen、音声ファイル、Papyrusスクリプト、MCM設定を自動処理
・ダウンロードは変換済みプラグインと必要な修正ファイルのみを含むパッチ

▼ 導入方法
・元のMODをNexusからダウンロード・インストール
・このリポジトリからESL版をダウンロード
・Mod Manager経由でインストール、元のMODを上書き許可
・ESL版が元のMODの後に読み込まれるよう設定

▼ 重要な注意
・新規ゲーム開始時のみ使用可能(Save Sav表記がない限り)
・プラグイン置換は進行中のセーブを破損させる
・新しいパッチは変換版専用が必要
・元のMODバージョンと一致するESL版をダウンロード
・問題発生時は元の作者ではなく当リポジトリに報告
Fallout4 Nexus, rjshadowface. 15 Aug 2026. RJs ESLify Repo. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104776>.
 [その他] Auto Clean All Fallout 4 DLC and CC Next Gen Edition Download ID:93022 Author:Thrillvilled 2026-06-06 17:13 Version:3.0
RATE: =9 G=2 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Auto Clean All Fallout 4 DLC and CC Next Gen Edition Title画像

Auto Clean All Fallout 4 DLC and CC Next Gen Edition

公式の追加要素と追加制作物のプラグインを、道具でまとめて掃除する処理ファイル。

▼ 内容
・編集の道具の自動掃除機能を使い、公式の追加要素と無料の追加制作物のプラグインをまとめて掃除する
・処理ファイルと、読み込み順を書いた文書ファイルの2つが入る

▼ なぜ掃除するのか
・「汚れたMODは、記録の重複、誤った編集、参照先の欠落といった不具合を持ち込み、落ちたり誤動作したりする原因になる」と
・「MODを多く入れていると衝突が起きて、思わぬ挙動や致命的な問題につながる。掃除しておけば衝突の可能性が減る」と
・「ただし変換系のMODを入れる予定なら、掃除してはいけない。掃除していない追加要素に依存しているため」と

▼ 導入
・元に戻したくなったときのために、追加要素と追加制作物のファイルを別の場所へ控えておくこと
・2つのファイルを、編集の道具と自動掃除の道具がある場所に置く
・処理ファイルを実行すると自動掃除の道具が開き、読み込み順に沿って対象を自動で選んで掃除していく
・画面の案内に従い、1つ終わるたびに道具を閉じると次に進む
・文書ファイルには次世代版の読み込み順が入っている

▼ 撤去
・2つのファイルを消すだけ

▼ 注記
・他作品向けの版も案内されている。スカイリム特別版、オブリビオン、旧作3作目、NV
Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 6 Jun 2026. Auto Clean All Fallout 4 DLC and CC Next Gen Edition. 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93022>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [パッチ] You And What Army 2 Patch Hub Download ID:95428 Author:Glitchfinder 2026-01-06 06:07 Version:1.04
RATE: =10 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
You And What Army 2 Patch Hub Title画像

You And What Army 2 Patch Hub

大型MOD「You And What Army 2」の補正を、選んで入れられるようにまとめた置き場。

▼ 内容
・40本以上のMODとの併用の補正が入っている
・導入の画面が、入っているMODを自動で検出する。手で選び直すこともできる
・判断が要る場合は、専用の頁が出る
・全ての補正が、記述の枠を消費しない形式

▼ 注記
・作者は頁を分けた理由を説明している。「個別の補正の数が馬鹿げていたので、まとめて選べる導入画面を作った。ただ、その導入画面は補正を1つ足すたびに更新が要るのに、管理道具によってはファイルごとの版を追えない」と
・「そこで補正をこの頁へ移し、本体とは別に版を追えるようにした。加えて、本体が必須としているように見せずに、対象のMODを条件として登録できる」と続く
・元のMOD You And What Army 2 が対象
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 6 Jan 2026. You And What Army 2 Patch Hub. 4 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95428>.
 [パフォーマンス] MO2 Git Directory Skipper Download ID:82466 Author:Thyself 2024-05-10 03:30 Version:2.5.1rc2senjay
RATE: =10 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
MO2 Git Directory Skipper Title画像

MO2 Git Directory Skipper

MO2の一覧の更新で、gitの階層を読み飛ばさせる差し替え。

▼ 内容
・MODの置き場にある .git の階層の中身を、MO2が全て無視するようにする検査を足す
・「gitを使うMODを入れているときの、画面の反応が良くなるはず」と
・実測が載っている。素のMO2では階層の読み直しに1,237ミリ秒、このMODでは8ミリ秒

▼ 導入と両立性
・MO2を入れた階層に展開し、求められたら上書きする
・「MO2 Hidden FIles Speedup」とは併用できる

▼ 注記
・「このMODは、分岐して作られた新しいMO2に取って代わられたので、もう使わない」と。その案内先が示されている
・原文が公開されている
Fallout4 Nexus, Thyself. 10 May 2024. MO2 Git Directory Skipper. 10 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82466>.
 [インターフェース] Mod Organizer 2.0.7 Categories for Nexus Fallout 4 Download ID:19078 Author:waduk 2016-10-08 04:33 Version:1.0
RATE: =10 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Mod Organizer 2.0.7 Categories for Nexus Fallout 4 Title画像

Mod Organizer 2.0.7 Categories for Nexus Fallout 4

管理ソフト「Mod Organizer 2」の分類が、Nexusの分類と合わない問題を直す設定ファイル。

▼ 内容
・分類の定義ファイルを、正しい対応に差し替える

▼ 注記
・この作品以外も同じ管理ソフトで扱っている人は使わないよう、はっきり注意している
・手で入れる形式。置き場所と手順が示されている
・元のファイルの控えを取ってから使うよう、繰り返し促している
・既に入れてあるMODの分類は変わらない。直すには一度外してから入れ直す必要があり、入れ直すだけでは駄目だとしている
・作者は、既存の環境では試しておらず、定義ファイルを消した状態から確かめただけだと正直に書いている
Fallout4 Nexus, waduk. 8 Oct 2016. Mod Organizer 2.0.7 Categories for Nexus Fallout 4. 7 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19078>.
 [インターフェース] Rename Anything - RD Download ID:108764 Author:Zzyxzz 2026-09-06 17:17 Version:1.0.0
RATE: =9 TAG: [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]
Rename Anything - RD Title画像

Rename Anything - RD

Runtime Databaseを使用した、バージョン非依存のRename Anythingアップデート。武器・防具・入植者・コンテナなど、あらゆるアイテムと世界オブジェクトの名前を自由に変更できる。

▼ 機能
・武器・防具・ホロテープ・鍵など、インベントリアイテムの名前変更
・入植者・コンテナ・家具・ドアなど、世界オブジェクトの名前変更
・バニラの26文字制限を廃止
・カスタム名でフォーマットタグをサポート
・元の名前はいつでも復元可能
・ESPなし、オブジェクトにスクリプト非装着

▼ 使用方法
・インベントリアイテム:Inspectメニューから名前変更
・世界オブジェクト:コンソールで選択後、setname "<新しい名前>"で変更
・元の名前に戻す場合:setname(引数なし)

▼ 前提MOD
Runtime Database
Rename Anything
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2026. Rename Anything - RD. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108764>.
 [その他] Plugins Dubbed ESL Download ID:107073 Author:kcissicknasty 2026-08-23 03:34 Version:1
RATE: =9 TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Plugins Dubbed ESL Title画像

Plugins Dubbed ESL

複数のプラグインにESLフラグを付与し、ロードオーダーの負担を軽減するMOD。

▼ 特徴
・ESLフラグ付きプラグインを複数収録
・ロードオーダーの容量制限を緩和

▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール
・各ファイルの個別要件を確認
Fallout4 Nexus, kcissicknasty. 23 Aug 2026. Plugins Dubbed ESL. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107073>.
 [武器] 4estGimp - CROSS Crit Gore-verhaul Compacted for ESL Download ID:86173 Author:4estGimp 2025-10-20 05:08 Version:.95
RATE: =9 TAG: [パッチ] [ユーティリティ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
4estGimp - CROSS Crit Gore-verhaul Compacted for ESL Title画像

4estGimp - CROSS Crit Gore-verhaul Compacted for ESL

CROSS Crit Gore-verhaul」を、読み込み枠を使わない形に詰め直した差し替え。

▼ 内容
・書式番号をESL向けに詰め直し、読み込み順の枠を1つ節約する
・枠の上限には数えられない

▼ 導入(読み込み順の中ほど)
・「CROSS Crit Gore-verhaul」
・その本体の書庫の修正
・任意で「CROSS Reduced Laser Smoke Patch」。これはESLの印を自分で付けること、と
・このMOD。「CROSS Crit Gore-verhaul」のプラグインを必ず置き換えること。プラグイン2つが差し替わる

▼ 注記
・「CROSS Crit Gore-verhaul」向けに作られていた補正は、書式番号が合わなくなるので作り直しが必要
・元の作者への謝辞がある
・作者集団の連絡先と、所属する詰め合わせの案内がある
・「犬の詰め合わせは近日公開」と
Fallout4 Nexus, 4estGimp. 20 Oct 2025. 4estGimp - CROSS Crit Gore-verhaul Compacted for ESL. 20 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86173>.
 [セーブデータ] Clean Save - Next Gen Download ID:92142 Author:Thrillvilled 2025-03-24 04:06 Version:4.0
RATE: =9 TAG: [ユーティリティ] [QOL] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Clean Save - Next Gen Title画像

Clean Save - Next Gen

導入部を飛ばして、連邦から始められる綺麗な記録データ。

▼ 内容
・次世代版向けの記録。MODも依頼も入っておらず、特典もSPECIALの割り振りも済んでいない
・SPECIALは全て4、綺麗な避難所服だけを着ていて、武器も防具も品も持たない
・ネイトとノラのどちらでも始められる。ラッドローチによる被曝も受けていない
・「MODの試験、新しく遊び直すとき、避難所111の導入部を飛ばしたいときに最適」と

▼ 導入と撤去
・記録の階層に、同梱のファイルを置く
・外すときは、そのファイルを消すだけ
Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 24 Mar 2025. Clean Save - Next Gen. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92142>.
 [ユーティリティ] MS Raze my Settlement - F4SE Download ID:80428 Author:msalaba 2025-07-18 01:27 Version:1.4.3
RATE: =9 TAG: [ユーティリティ] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
MS Raze my Settlement - F4SE Title画像

MS Raze my Settlement - F4SE

居住地を丸ごと解体し、解体した分の資材を作業台に入れるMOD。

▼ 内容
・「Raze My Settlement」を土台に、F4SEの力を使って作り直した物
・ワークショップの画面で自分で解体したときと同じように、解体した品の資材が作業台に入る
・解体できるのは、ワークショップの画面で解体できる品だけ
・「Workshop Framework」と「SUP F4SE」のおかげで、電力の繋がりを壊さずに電気の品も解体できる
・押しどころを1つ押すと、品が消えていく

▼ 設定
・設定用のホロテープが自動で持ち物に入る。薬品の作業台でも作れる
・「Mod Configuration Menu」にも対応する。必須ではないが勧められている
・分類ごとに、解体するか無視するかを切り替えられる
・第1.1.0以降は、戻れる記録を自動で作る

▼ 更新で加わった物
・軽いプラグインを選べる導入の仕組み
・「Sim Settlements 2」のパッチに区画の項目が増え、区画を解体するか無視するかを選べるようになった
・全ての項目を一括で切り替える操作と、進み具合の表示
・スターライト・ドライブインのモグラネズミの穴を消せるようになった
・グレイガーデンのロボットの農作業の印と、解体できないロボットの部品を、消したり戻したりできるようになった

▼ 導入と撤去
・導入用の仕組みが付いているので、管理の道具で入れる
・本体は通常のプラグインと、軽い印付きのプラグインを選べる
・パッチが3種類ある。「Clean My Settlement」の元の版と作り直しの版、そして「Sim Settlements 2」向け
・外しても、利用者が足した特別な品を記録や人物をまたいで残すためのファイルが1つ残る。必要なら手で消すこと

▼ 記録の警告について
・「記録を有効にしているとこのMODの名前が大量に出るが、無視してよい。長く調べたうえで無害と判断した」と
・「有効化の親を持つ品はスクリプトからは判別できない。消す前に無効化しないと、サンクチュアリの郵便受けの文字のように、解体後もその場に浮いたまま残る物が出る」と

▼ 注記
・元のMODの作者、「SUP F4SE」の作者、「Workshop Framework」の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, msalaba. 18 Jul 2025. MS Raze my Settlement - F4SE. 9 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80428>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FOMOD Creation Tool Download ID:6821 Author:Wenderer 2025-03-13 09:04 Version:1.7
RATE: =8 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FOMOD] [日本語化対応]
FOMOD Creation Tool Title画像

FOMOD Creation Tool

●Descriptionより
最近 FOMOD を二つ作ったんですけどね、MOD 自体を作成するのと同じぐらいの時間がかかったんですよ。あほくさい。それでこれを作ることに決めました。
使い方は ReadMe ファイル、もしくは起動後に一番右端のタブで見つかります。

●日本語化について
公式へ取り込まれました。(v1.7公開後の2019/06/07)
v1.7に同梱されている日本語訳は、当Modの作者が機械翻訳にかけたものです。

そのため、Verupなどで同梱されるまでの対応として、
Files ⇒ Update files からダウンロードし、
Japanese.txt を \Language へ "上書き" してください。

●チュートリアル(英語)
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…

●使用方法の丁寧なチュートリアルとサンプル
[Skyrim SE]Shuffler90s Fomod Creation Tool Tutorial and Samples
  • FOMOD Creation Tool画像1
Fallout4 Nexus, Wenderer. 13 Mar 2025. FOMOD Creation Tool. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6821>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor) Download ID:7360 Author:Zerratar 2016-01-14 02:39 Version:0.2.1
RATE: =9 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [スクリプト] [pex]
PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor) Title画像

PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)

.PEX形式のスクリプトを改造するツール。
Fallout4とSkyrimで作動します。
α版なのでまだ知られていないバグが起こることがあります。

内包されているpexlibrary.zipを解凍すると、Fallout4の全ての.PEXファイルが入っています。これを使ってすぐに改造を始められます!

解凍した後で、PexInspector.batか、
binフォルダに入っているPapyrusDotNet.PexInspector.exeをスタートさせることで起動するようになっているはずです。

PexInspectorは、.NET Framework 4.5.2がインストールされていることを必要とします。もしインストールしていなければ、ここからインストールしてください。
https://www.microsoft.com/en-us/downl…
  • PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)画像1
  • PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)画像2
  • PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)画像3
Fallout4 Nexus, Zerratar. 14 Jan 2016. PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor). 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7360>.
 [ユーティリティ] FallTalk Audio and Voice Generator Download ID:86525 Author:Bryant21 2025-08-31 00:20 Version:2.1.0
RATE: =8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
FallTalk Audio and Voice Generator Title画像

FallTalk Audio and Voice Generator

AIで台詞の音声を作れる、無償の音声生成と加工の道具。

▼ 位置づけ
・ゲーム本体ではなく、単体で動く道具
・文字からの音声合成、声の複製、音の生成と加工をまとめて扱う
・「有料の道具に匹敵するか、時には上回る音質だと思う。間の取り方や感情の指定は無いが、参照する音声を選べば良い結果になる」と

▼ できること
・登場人物の声をほぼ何でも複製できる。ロボットの類から昇降機の音、主人公まで
・口の動きと音声をまとめた形式のファイルを、単体でも一括でも作れる
・独自の学習済みの声を持ち込める
・一括での声の変換。「主人公を丸ごと差し替えたいなら一押しでできる。ネイトがスーパーミュータントの声になる」と
・一括の雑音除去。音が悪く砂嵐の混じったMODの音声を、分離して同時に精細化する
・一括の高精細化。粗い効果音を鮮明にする
・曲の生成。参照した音から旋律を写す機能も付く
・効果音の生成

▼ 用語
・機関。音声を作る土台で、一覧から切り替える
・人物。AIが声を作るための学習済みの資料。落として使い、更新も削除もできる。学習していない人物でも、声の変換の資料があればそれなりの結果になる
・処理はGPUでもCPUでも動く
・声の変換。自分の声を吹き込んで、その人物の声に変える。生成した音声の上に重ねて、音質を上げる使い方もできる
・参照音声。速さ、抑揚、全体の響きを写す見本。複数選べる

▼ 機関ごとの違い
・必要な参照音声の長さが異なる。1秒から16秒まで、機関ごとに目安が示されている
・既定の機関は速くて学習も容易。声の変換と組み合わせると結果が良い
・音声の一部を差し替えられる編集向けの機関もあるが、高性能な描画装置が要る
・長い語りに向く機関、抑揚の写し取りに優れるが高性能な装置を要する機関もある

▼ 利用の条件
・合成音声であることを、利用者に分かる形で必ず明示すること
・許されるのは個人利用、研究、無償で公開する非営利のMODのみ
・販売、商用製品への組み込み、成人向けの内容の作成と配布は明確に禁止されている
・原作の権利者の使用許諾に従うことが前提だと明記されている

▼ 注記
・ゲームの素材そのものは同梱していないが、学習には使っている。参照用の音声のためにゲームの場所を探す
・使い始めの手順が、画像付きで具体的に案内されている
Fallout4 Nexus, Bryant21. 31 Aug 2025. FallTalk Audio and Voice Generator. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86525>.
 [ユーティリティ] SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Download ID:48903 Author:SKK50 2021-05-13 23:58 Version:003
RATE: =7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者] [ユーティリティ]
SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Title画像

SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)

NPCがワークショップの武器を取り出す動作を監視し、取り出した武器を戻させたり、拾った武器をワークショップにしまわせたりすることができるMODです。


-NPCにはコンテナを漁ってより強い武器や弾薬を集める能力が付与されます。
-ワークショップの家具/コンテナの項目にcentral weapon stash(中央武器スタッシュ)を追加します。これがあると入植者はワークショップよりも優先してこのスタッシュに武器を戻します。より強い武器に持ち替えるときもこのスタッシュの中から選びます。


-Vault111を脱出していれば、導入時に[ .SKK Workshop Access Monitor ]というホロテープが手に入ります。
-ホロテープを読み込むと以下のメニューが表示されます。(選択肢の場合は*がついているのがデフォルト)

1)ワークショップのNPCとコンパニオンのインベントリの全てを表示
2)NPCの持つ全ての武器と弾薬をワークショップに返却&より強い武器にアップグレード
3)アクティブな(追随中の?)コンパニオンにも武器を返却させる OFF*/ON
4)ワークショップの監視 有効*/無効
5)NPCによる武器の回収 有効*/無効
6)NPCに余分な弾薬を返却させる 有効*/無効
7)レジェンダリーを持ち出されたときに警告する 有効*/無効
>※この項目が有効のとき、レジェンダリーを持ち出したNPCのインベントリが自動で開かれるので、手動でレジェンダリーを回収してください。
8)連邦の正義 有効/無効*
>※この項目が有効で、ワークショップからNPCが武器を回収することが許可されていないとき、クエストに関連せずユニークでもなくコンパニオンでもないNPCがワークショップから武器を“盗む”と、そのNPCは居住地のメンバーから外されて敵対します。不死属性も外されます。
  • SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)画像1
  • SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)画像2
  • SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)画像3
  • SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 13 May 2021. SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff). 17 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48903>.
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 [ゲームシステム変更] Autosave Manager Download ID:14104 Author:Yohane 2024-05-07 22:20 Version:1.31
RATE: =7 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [セーブバランス調整] [セーブ] [ホロテープ] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Autosave Manager Title画像

Autosave Manager

セーブの自動化を拡張します
MISC欄にホロが追加されそこから設定が可能です

戦闘終了直後にセーブしたり、数分おきに自動セーブを行ったりします
セーブし忘れたまま死んでしまい、巻き戻されたのははるか前、といったことが防げます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.30 [#1] []
    2016-12-24 16:23:08 2KB [DOWNLOAD]
  • Autosave Manager画像1
  • Autosave Manager画像2
Fallout4 Nexus, Yohane. 7 May 2024. Autosave Manager. 25 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14104>.
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 [ユーティリティ] Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version Download ID:10106 Author:SomeThingEviL 2016-02-20 15:58 Version:Betav0.9
RATE: =8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [F4SE]
Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version Title画像

Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version

F4SE に付属している「CustomControlMap.txt」の編集を分かりやすくしてくれるツール。

*CustomControlMap.txt とは、ゲーム内では変更できないショートカットキーもカスタマイズできるようになるファイル。
編集した「CustomControlMap.txt」は、\Data\F4SE\CustomControlMap.txt へ出力されます。
  • Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version画像1
Fallout4 Nexus, SomeThingEviL. 20 Feb 2016. Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version. 20 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10106>.

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