ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [リソース・チュートリアル] Elevenlabs or Minimax Batch Generator Download ID:79213 Author:XadamantiaX 2025-10-22 04:20 Version:4.2
-
RATE: ★=19 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Elevenlabs or Minimax Batch Generator
ElevenlabsまたはMinimaxのAPIを使用してテキスト音声変換(TTS)を一括生成するツール。
▼ 対応サービス
・Elevenlabs.io
・Minimax.io
▼ 主な機能
・CSVファイルからの一括音声生成
・テキスト入力フィールドからのTTS生成
・音声設定用スライダー
・ツール内での音声再生機能
・一時停止/再開機能
・Elevenlabs限定:Speech-to-Speech統合
・Minimax限定:感情制御設定
▼ 使用上の注意
・CSV一括生成は複数回実行しないこと(ファイル重複生成)
・Minimaxは最低$25の使用量ベース課金が必要
・Speech-to-Speech生成時は"STS-Inputs"サブディレクトリが作成される
・CSVフォーマット:FileName,"Response text"で統一Fallout4 Nexus, XadamantiaX. 22 Oct 2025. Elevenlabs or Minimax Batch Generator. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79213>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [武器] Legendary Weapons - RobCo Patcher Download ID:104656 Author:ArcanicVoid 2026-05-11 06:39 Version:1.0.0
-
RATE: ★=18 TAG: [RobCoPatcher] [ユーティリティ] [武器] [アサルトライフル] [サブマシンガン] [スナイパーライフル] [レジェンダリー]

Legendary Weapons - RobCo Patcher
Mod武器をRobCo Patcherを使って競合することなくレジェンダリー武器のLLに追加します
■特徴
既存のスクリプトやプラグインを使わない、RobCo Patcher
のみを用いてるのでESPなし、inI編集だけで済むので管理も容易です
■対応Mod (2026/5/10時点)
Bolt Actions of the Wasteland (Fo3 NV Hunting Rifle - Varmint Rifle - Winchester Model 70 - M24 - Kar 98 - M1903 - Mosin Nagant)
Grease Gun SMG M3 - Redux Version
Crossbows of the Commonwealth
DKS Sniper Rifle - DKS-501 Sniper Rifle Redux
Bullpup Scout Rifle (Keltec M43 Prototype)
The Marine Shotgun - Prototype SW Burst Shotgun
Paladin Sword - A Brotherhood of Steel Melee Weapon
AKs of the Wasteland (Chinese Assault Rifle - Galil - AKs Pack)
ARs of the Wasteland (Service Rifle - Marksman Carbine - Assault Carbine - AR-10 - M16A1 - A2 - Colt SMG - Mk12 - LR-300)
上記以外の他Mod対応にも積極的なので、希望する武器があればリクエストするのがいいでしょう
■その他
Tactical Reload Patch Repository - Robco Patcher Edition (TR)
ROBCO - Weapon Leveled Lists Injection (通常LLに追加)Fallout4 Nexus, ArcanicVoid. 11 May 2026. Legendary Weapons - RobCo Patcher. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104656>.[コメントを書く] - ☆ [セーブデータ] Clean Save - Next Gen Download ID:92142 Author:Thrillvilled 2025-03-24 04:06 Version:4.0
-
RATE: ★=18 TAG: [ユーティリティ] [QOL] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Clean Save - Next Gen
導入部を飛ばして、連邦から始められる綺麗な記録データ。
▼ 内容
・次世代版向けの記録。MODも依頼も入っておらず、特典もSPECIALの割り振りも済んでいない
・SPECIALは全て4、綺麗な避難所服だけを着ていて、武器も防具も品も持たない
・ネイトとノラのどちらでも始められる。ラッドローチによる被曝も受けていない
・「MODの試験、新しく遊び直すとき、避難所111の導入部を飛ばしたいときに最適」と
▼ 導入と撤去
・記録の階層に、同梱のファイルを置く
・外すときは、そのファイルを消すだけFallout4 Nexus, Thrillvilled. 24 Mar 2025. Clean Save - Next Gen. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92142>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Anything by SKK Download ID:46184 Author:SKKmods 2025-06-14 20:30 Version:006
-
RATE: ★=18 TAG: [ユーティリティ] [チート]

Open Anything by SKK
鍵のかかった扉やコンテナ、ロックされたターミナル、果ては封鎖されたVaultの扉やエレベーター、カードリーダーで入るゲートまで…
ゲームのほぼあらゆるものをこじ開けて入れるようにする指輪を追加します。
Vault111を脱出後、 [.SKK Open Anything Ring]という指輪が手に入るので、これを装備します。
すると、扉等に近づいたときに「R [ FORCE OPEN ]」という選択肢(解錠対象によって表記が異なります)が現れ、Rキーで開錠できるようになります。
このMODで開けられない解錠対象であっても、"Open"や"Stage2"といった解錠アニメーションを使うものであれば、FO4Editで「SKK_OAUserObjects」というフォームリストに追加することで開錠の対象になります。
なお、どうやってもこのMODでは開錠できない扉がいくつかあります。(ヘーゲン砦やVault81など)Fallout4 Nexus, SKKmods. 14 Jun 2025. Open Anything by SKK. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46184>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Creation Club Activator - Start Any CC Quest On Demand Download ID:109976 Author:BigDan200985 2026-10-11 06:19 Version:1.3
-
RATE: ★=17 TAG: [ユーティリティ] [クエスト] [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Creation Club Activator - Start Any CC Quest On Demand
所持しているCreation Clubコンテンツのクエストを、ホロテープから一括または個別に即時開始するユーティリティ(Creation Club Activator)。
▼ 特徴
・Chemistry Stationで作成するホロテープをPip-Boyから再生し、所持しているCC項目を検出して開始
・1件ずつ、カテゴリ単位、または全件まとめて開始可能。開始したクエストはDATA > QUESTSに追加され追跡される
・RESETで詰まったクエストを最初の目標からやり直し
・F4SE導入時は後から購入したCC項目を自動検出(New Creationsに表示)
・Slocum's Joeのドーナツ店とワークショップ項目を即時解放
・対応項目は58種。ペイント・スキン・Pip-Boy配色・ワークショップ装飾は対象外
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2またはVortexで導入し、CreationClubActivator.espを有効化(軽量プラグイン)
・Chemistry StationのUtilityタブで作成(Plastic 1、Copper 1)
・INV > MISCから「! Creation Club Activator」を再生
▼ 注意点
・発見段階(メモや電波信号の発見)を飛ばし、最初の目標へ直接進む
・アイテムのみの項目(Doom Marine Armor、Morgan's Space Suit、一部のペイントセット、Handmade Shotgun)にはクエストがない
・RESETでアイテムが再度入手可能になる場合があり、倒した敵は死んだまま
・ゲーム側で一度きりに設定されたクエストは再開できない場合がある
・新規CC項目の自動検出でのマップマーカーは推測
・動作要件: Fallout 4(現行Steam版)、所持しているCCコンテンツ。F4SEは任意Fallout4 Nexus, BigDan200985. 11 Oct 2026. Creation Club Activator - Start Any CC Quest On Demand. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109976>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen Edition Download ID:81640 Author:Unikko 2026-05-26 22:04 Version:1.4.0
-
RATE: ★=17 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2]

Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen Edition
Bethesdaアーカイブ(.ba2)ツールです。
NextGenアップデート対応(BA2 フォーマット Ver.8)を謳っています。Fallout4 Nexus, Unikko. 26 May 2026. Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen Edition. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81640>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FInal Order F4 Download ID:76486 Author:VG 2023-12-04 14:46 Version:v0.1.1
-
RATE: ★=17 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [MOD管理]
指定したmodがロードオーダーに関係なく、常に最後に読み込まれるようにします。
尚、ESLやESMにはうまく働かない可能性があります。
▽使い方
F4SE/Plugins/FinalOrderF4.txtを編集してください。
例
# PRP Plugin
PRP.esp
# PRP Patch For A Forest
PRP-AForest.esp
こう記述すると、PRP.esp→PRP-AForest.espの順でロードオーダーの最後に読み込まれます。
modのロード順を確かめるには、
ゲーム起動後にDocuments/My Games/Fallout4/F4SE/FinalOrderF4.logを開いてください。
▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, VG. 4 Dec 2023. FInal Order F4. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76486>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FBXImporter Download ID:59849 Author:Andrelo 2022-04-21 20:35 Version:1.0
-
RATE: ★=17 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

FBXImporter
3Dの場面のファイルを、動作用の形式へ変換する道具。
▼ 内容
・物理の開発一式に含まれる道具。この作品で使われている版で組み立ててある
・動作のファイルを、汎用の形式から変換するのに使える
・「これなら、その形式に書き出せる道具ならどれを使っても動作を作れる」と。「Blender」「3ds Max」「Maya」「Cinema 4D」などが挙げられている
▼ 手順
・2段階で変換する。まずこの道具で中間の形式にし、次に開発元の道具で最終の形式にする
・詳しい説明が、任意のファイルの例に入っている
・「2段目はその道具を初めて見ると少し難しく見えるが、3次元の作図の道具の追加機能を使ったことがあれば馴染みがあるはず」と。名前は「3ds Max」
▼ 注記
・変換の設定についての文書が2つ案内されている
・原文が公開されているFallout4 Nexus, Andrelo. 21 Apr 2022. FBXImporter. 21 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59849>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Workshop Menu Fixer Download ID:55938 Author:Athelbras 2022-01-17 01:03 Version:3.2
-
RATE: ★=15 G=1 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [ユーティリティ] [バグフィックス] [日本語化対応]

Workshop Menu Fixer
ワークショップの建築メニューの問題をチェックし、必要に応じて自動修復してくれるMOD。
MODのアンインストール時に生じる、カテゴリーメニュー喪失などの
建築メニューの不具合のあるセーブデータを修復します。
[使い方]
1. セーブデータのバックアップを取る
2. Modを有効にしてゲームを起動。表示されるダイアログに従う
3. 修復が完了後、新しくセーブデータを作る
※ Pip-BoyのINVのMISCカテゴリーにWorkshop Menu Fixerホロテープがあるので、それを読み込むことでいつでもワークショップ・メニューの問題をチェックできます。
[注意]
Modがワークショップメニューを修復中はAlt+Tabやゲームを終了したり、ゲームのメインメニュー画面に戻らないでください。さもなければ、現在建築メニューにインジェクションするタイプのModがインストールされている場合に重大な障害が生じる可能性があります。
※環境によりますがそれなりの時間がかかります。なにも起きなさそうな場所にプレイヤーキャラクターを放置しておくのがベストです。
[概要]
ワークショップの建設メニューの問題をチェックします。
たとえば、最初のベースゲームのエントリー(カテゴリー)は以下のとおり。
構造物、家具、装飾、パワー、防衛、資源、ショップ、クラフト、レイダー
これらのエントリー(カテゴリー)は、DLCの新しい建築の提案やプレイヤーが導入したゲームプレイを拡張するModによって変更されるでしょう。
ワークショップ・メニューに新しいエントリー(カテゴリー)を追加するModをインストールした時、そのModは単純にある特定の位置に新しいメニューを常に表示するようにするでしょう。(例えば、構造物と家具の間)
あるいは、そのModは新しいメニューエントリー(カテゴリー)を、他のDLCやModのカテゴリーに関係なく、列の一番最後や間に“直接”挿入(インジェクション)するかもしれません。
そして、それが問題を起こす可能性があります ...
“直接”エントリー(カテゴリー)を挿入(インジェクション)する場合、Modの作者はアンインストール時にそれを正常に削除していないかもしれません。
その場合、ワークショップの建築メニューは“破損”します。不正なアンインストールは空のメニューエントリー(カテゴリー)を残します。その空のエントリーがゲームプログラムを混乱させ、他のカテゴリーを表示させないようにしたり不具合を起こさせる可能性があります。
これが、このModが作られた理由です。Fallout4 Nexus, Athelbras. 17 Jan 2022. Workshop Menu Fixer. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55938>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simple Cheat Menu Download ID:51399 Author:NoCashNoExp 2021-04-20 16:49 Version:0.4
-
RATE: ★=15 G=1 TAG: [MCM] [ユーティリティ] [チート]

Simple Cheat Menu
Mod Configuration Menuが必要です。
DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenanceのようにゲーム内でプラグインリストからアイテムを取り出せるようになるMODです。
こちらは更に検索機能とESL/ESPFEファイルをサポートしています。
互換性について
- メニューが開いているときに他のMODのホットキーを無効にする方法がわからないため、一般的にホットキーを使用するMODは検索バーと競合します。
- 英語のみ対応、デフォルトのキーボードレイアウトをサポートしています。
- MCM(わずかな非互換性)。
他のMODにバインドされているホットキーを押すと、チートメニューを開いていてもそのホットキーの機能が発動する。
- FO4Hotkeys(互換性なし)。
FO4Hotkeysでマッピングされているホットキーは完全にブロックされ、検索バーでの入力中は使用できません。Fallout4 Nexus, NoCashNoExp. 20 Apr 2021. Simple Cheat Menu. 13 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51399>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit Download ID:79593 Author:Kazumakuun 2024-03-18 06:39 Version:2.1
-
RATE: ★=15 TAG: [ユーティリティ] [ba2] [Tool] [スクリプト]

Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit
後継:Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved
あなたのMODフォルダにあるサイズの小さなBA2ファイルを一括で解凍するPythonスクリプトです。
知らない人もいるかもしれませんが、Fallout 4ではBA2ファイル(テクスチャのBA2は除く)を読み込める数が256個までに制限されています。それ以上読み込むと、ロード中にクラッシュしたり、挙動がおかしくなったりと、「愉快」なことが起こり始めます。
Buffout 4を使ってBA2ファイル数の制限を回避することも可能ですが、これは時にテクスチャのバグを引き起こすことがあります。なので、一番の解決策はBA2を解凍して数を減らすことです。
手作業でBA2を解凍していくのはかなり面倒ですが、このスクリプトがあれば、たった1分設定するだけで後は勝手にやってくれます。
●使用方法
Nexusではウイルスチェックに引っかかってアップロードできていないため、https://github.com/kazum1kun/ba2-batc…からダウンロードしてください。
>AIOバージョン
※アンチウイルスソフトに引っかかることがありますが、実際にはウイルスではないので安心してください。
AIOバージョンにはPython 3やBSA Browserなど必要なものがあらかじめ入っています。
フォルダ全体をデスクトップなどの使いやすい場所に解凍しておいてください。
unpack.exeをダブルクリックするだけで実行でき、プログラムが解凍のプロセスを案内してくれます。
【流れ:MODフォルダへのパスの指定→解凍する最大ファイルサイズの指定→解凍するファイル名の末尾を設定→最終確認(Dを入力してドライ・ランを実行すると、その設定で解凍されるファイルを事前にtxtデータで確かめることができます。)】
フォルダ内のignore.txtを編集して、解凍したくないファイルを指定することもできます。
>スクリプトバージョン
以下のものが必要です。
- Python 3(https://www.python.org/downloads/)
最近リリースされたものなら全て問題なく動作するはずです。
- [Skyrim SE]BSA Browser (with .BA2 support)
過去バージョンやソースコード版を使うときだけ必要。最新版では必要なファイルが同梱されています。
フォルダ全体をデスクトップなどの使いやすい場所に解凍しておいてください。
コマンドプロンプトなどのターミナル画面で解凍フォルダに移動(CDコマンド)し、以下のコマンドを実行します。
python3 ./unpack.py
ファイルの解凍とバックアップは自動的に行われます。
ignore.txtを編集して、解凍したくないファイルを指定することができます。
こちらのバージョンもデフォルトではプログラムが解凍のプロセスを案内してくれます。
ただし、処理を自動化したい場合や手動で設定を行いたい場合は、下の「手動設定」の段を参照してください。
●注意事項
容量の小さなBA2ファイルを解凍しても、パフォーマンスに影響を与えたり、ゲームが不安定になったりすることはありません。
しかし、ルーズファイルは常にBA2ファイルとの競合に勝つので、解凍後にロード順を考え直す必要があるかもしれません。
●手動設定
特別な理由がなければ以下の項目を気にする必要はありません。
アスタリスク(*)が横に付いている項目は、スクリプトを実行する前に設定してください。
interactive*:手動設定を有効にするには、ここを False に設定する必要があります。
mod_path*:MOD管理ソフトのMODフォルダへのパスを指定します。管理ソフトを使っていない場合はFallout 4本体のフォルダを指定。
bsab_exe_path*:インストールしたBSA Browserの「bsab.exe」へのパスを指定します。「BSA Browser.exe」ではないので注意。
threshold:解凍するBA2ファイルの最大サイズをバイト単位で指定します。たとえば「5 * 1024 * 1024」で5MB、「200 * 1024」で200KBとなります。ここで指定したのより大きなファイルは解凍されません。
postfixes: 解凍するファイル名の末尾を指定します(大文字/小文字の区別なし)。基本的にデフォルトの設定で問題ありません。「main.ba2」を指定しておけば、ファイル名が「main.ba2」で終わる全てのファイルが解凍されます。(注意:前述の通りテクスチャBA2は解凍する必要がありません。)
ignored:解凍すべきでないファイルがあれば、ここで指定できます(大文字/小文字の区別なし)。Python標準の文字列配列形式を使用します。例:['XXX - main.ba2', 'YYY - main.ba2']Fallout4 Nexus, Kazumakuun. 18 Mar 2024. Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit. 13 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79593>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Performout Launcher Download ID:72883 Author:Painstaking Rick 2023-07-15 01:34 Version:1.0
-
RATE: ★=15 TAG: [パフォーマンス] [Tool] [ユーティリティ]

Performout Launcher
ゲーム開始前に、システムパフォーマンスを最適化するランチャー。
快適にゲームができるように、メモリの解放やプロセスの優先度を上げます。
[ 機能 ] ----------------------------------------------------
- 不要なプログラムやサービスの多くを終了させ、処理時間とRAMメモリを解放
(Windows 10/11では、アプリケーションやサービスがバックグラウンドで実行される傾向が強く、性能が控えめなマシンではゲームのパフォーマンスが低下します)
- ゲームを高い優先度で起動
- F4SEの自動検出&自動ゲーム起動
[ インストール ]
ゲームフォルダ(fallout4.exeがある場所)にファイルを手動で入れて下さい。
▼関連MOD
Performout 4 -テクスチャ他パフォーマンス最適化ツールFallout4 Nexus, Painstaking Rick. 15 Jul 2023. Performout Launcher. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72883>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pack into BA2 Download ID:65431 Author:Magnusen2 2022-12-04 04:27 Version:v1.3
-
RATE: ★=13 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [ba2] [TOOL]

Pack into BA2
MODのマテリアルやメッシュ、テクスチャのフォルダを.ba2アーカイブに変換するバッチスクリプト。ディスク容量の節約、ならびにゲームを高速化します。
このScriptの利点は、バッチファイルが複数フォルダを一括処理するため、
手動でarchive2.exeを使用するよりも、はるかに簡単かつ高速でアーカイブ化できます。
[使用方法]
1 このアーカイブのファイルを任意の場所に展開する。
2 バッチファイル本体の入っているフォルダに新規で"Pack into BA2 "という名前のフォルダを作成してそこにBA2化したいMODを入れる
3 Convert to BA2.batファイルを実行し、完了するまで待ちます。
4 出来上がったフォルダをMod Organizer/Modsフォルダに移動します。
変換後、マテリアル、メッシュ、テクスチャのフォルダは自動的にごみ箱に送られ、.espファイルと.ba2アーカイブだけが残ります。
また、espファイルのないMODのために本MODに同梱されている"Mod Example.7z"内にBA2ファイルを読み込むためのespファイル(eslフラグ付き)が用意されています。Fallout4 Nexus, Magnusen2. 4 Dec 2022. Pack into BA2. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65431>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks Download ID:49822 Author:Hamper 2022-11-29 05:56 Version:1.3
-
RATE: ★=14 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks
三人称の視点の挙動を、設定ファイルで細かく作り直すMOD。
▼ 内容
・60行の設定が入っている
・記述は空で、付属の設定ファイルだけが働く
・いつでも入れたり外したりできる
▼ 注記
・きっかけが書かれている。「三人称の動作MODを試したら、それに合う視点のMODがどうしても必要になった。それで思い切りやった」と
・変更の性質も説明されている。「多くは全面的な作り直しで、一部は素の設定を少し良くしただけだ。それでも反応の良さに大きく効いて、作品がより今風に感じられる」と
・設定の一覧が、注釈付きで全て公開されている。視点をどこへ動かすか、構えたときにどれだけ寄るか、といった案内が要所に入る
・視野角の助言もある。「本体の設定で80にするのを勧める。素は70だ」と
・拾いやすくする設定と、遊具の感度の遊びの調整にも、それぞれ注釈が付いている
・既知の不具合が1件、正直に書かれている。「近接の視点が、武器をしまっていないときに稀に下がることがある。出し入れし直せば直る。こちらでは直せない。作品そのものの不具合だと思う」と
・併せて使うMODが2本、勧められているFallout4 Nexus, Hamper. 29 Nov 2022. Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks. 3 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49822>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Fallout 4-ever Demo Download ID:110633 Author:yourstruly01 OPNESS 2026-10-28 03:17 Version:1
-
RATE: ★=13 TAG: [ユーティリティ] [ロケーション追加] [NPC] [旧作]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4-ever Demo
Fallout 3のキャピタル・ウェイストランドとDLC世界を、ユーザー所有のFallout 4内に一括変換して構築するツールのデモ版
▼ 特徴
・Fallout 3の地形・建物・室内・ドア・端末をFallout 4内に変換
・キャピタル本体とAnchorage・The Pitt・Broken Steel・Point Lookout・Zetaの5つのDLC世界を収録
・配置NPC・クリーチャー約4,260体、ナビメッシュ7,198個を含む
・New GameはVault 101の外から開始。Pip-Boy付与、クエスト「Escape!」完了済み
・コンソールのcoc MegatonPlaza等で急速移動が可能
▼ 必要なもの
・Fallout 3 GOTY版(DLC 5種すべて)とFallout 4(Steam版 1.11.x)、無料のCreation Kit
・Windows 10/11 64bit、空きディスク150GB、RAM 32GB推奨
・初回導入に約4〜8時間。導入時のみインターネット接続が必要(ツール約136MB)
▼ 導入・注意
・CapitalConvert.exeを実行しINSTALL / RESUMEを押す。ゲームフォルダ内には展開しない
・plugins.txtを置き換えるため他MODとの併用は想定外(元のリストは保存され、アンインストールで復元)
・クエスト、会話、音声、音楽、ラジオ、天候、NPCの顔は未収録
・未署名のためSmartScreenの警告が出る場合あり。既存セーブは動作しない可能性ありFallout4 Nexus, yourstruly01 OPNESS. 28 Oct 2026. Fallout 4-ever Demo. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110633>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved Download ID:82082 Author:Kazumakuun 2024-05-30 16:43 Version:0.3.0
-
RATE: ★=13 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2] [パフォーマンス]

Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved
あのBatch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limitが、直感的に操作できるGUIを身に着けて帰ってきた!!
ba2ファイルの構造チェック機能もあります。
設定方法:MO2の場合
編集→実行ファイルでUnpackrr.exeを選択。
開始フォルダにFallout4が置いてあるフォルダを指定しておくと後々の操作の手間が省ける。
起動後
Fallout4 mod folderを指定すると、ba2ファイルを読み込んでくれる。
解凍してほしくないba2ファイルは右クリックしてIgnore。間違って指定したらSettingから解除。
threshold:解凍するBA2ファイルの最大サイズをバイト単位で直接指定できます。
postfixes: 解凍するファイル名の末尾を指定します(大文字/小文字の区別なし)。基本的にデフォルトの設定で問題ありません。「main.ba2」を指定しておけば、ファイル名が「main.ba2」で終わる全てのファイルが解凍されます。(注意:テクスチャBA2は上限に影響がありません。)Fallout4 Nexus, Kazumakuun. 30 May 2024. Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82082>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] PyNifly Blender Export-Import Add-On Download ID:52319 Author:Bad Dog 2024-07-10 22:22 Version:V13.0
-
RATE: ★=11 G=2 TAG: [Modderリソース] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

PyNifly Blender Export-Import Add-On
「Blender」と模型のファイルを直接やり取りする、読み書きの追加機能。
▼ 対応
・この作品と、スカイリムの旧版と特別版に対応。要望があればFO3とNVも
・「Blender」の4.2から5.1で働く
▼ 何ができるか
・骨組み、骨の重み、部位の分け方、描画の設定、追加の情報を正しく扱う
・書き出す前に、継ぎ目を分けたり三角形に割ったりしておく必要が無い
・表情や人物作成の変形ファイルを、既存の模型に読み込むことも、単体で読むこともできる
・体型の道具の変形ファイルにも、読み書きの両方で対応する
・スカイリムの2種類の体重を1度に扱い、1つの模型から書き出せる
・衝突判定も扱い、「Blender」上では物理を持つ模型として表す
・動作のファイルも直接読み書きできる
・武器・防具・ワークショップの部品の接続点を、この作品向けに特別に扱う
・「読み込んだ物は、手を加えなくてもそのまま正しく書き出される」と
▼ なぜ作ったか
・「衣装制作の道具にはベセスダの各作品の読み書きがあるが、自分が長年使ってきた別の道具には、この作品への対応が全く無かった」と
・「あちらに処理があるのだから、それを追加機能に繋ぐのは難しくないはずだと突然気付いて、そうした」と
▼ 作りの構成
・模型の読み書きを担う土台の層、それをどの言語からでも呼べるようにする層、扱いやすくする層、そして追加機能そのものの4層
▼ 導入
・公開されている置き場から最新版を取り、通常の追加機能と同じように入れる
・「更新の告知はそちらが早い。不具合の報告もそちらへ」と
▼ 注記
・「模型の読み書きの功績は全て、衣装制作の道具の制作陣にある」と
・符号化の情報を提供した5人と、道具に貢献した5人が挙げられているFallout4 Nexus, Bad Dog. 10 Jul 2024. PyNifly Blender Export-Import Add-On. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52319>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout4 Power Armor Manager Download ID:108276 Author:AozoraCynthiA 2026-08-22 17:02 Version:2.2.7
-
RATE: ★=11 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [パワーアーマー] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 Power Armor Manager
動力甲を50個まで保管・配置・召回できるターミナルシステム。PrismaUI 2とGOEを使用した管理ツール。
▼ 主な機能
・50個の保管スロット(1ページ10個表示)
スロット01は主動力甲として独立したホットキー配置・召回に対応
・準星指向の動力甲をGOEで検出して保管
・配置時はインスティチュート転送到着エフェクト、保管時は転送離脱エフェクト再生
・通常スロットの用途名称変更、ヘルメット・胸部・腕・脚などの部品情報確認が可能
・キーボード・ゲームパッド・ホイール操作対応
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
・F4SEでFallout 4を起動必須
▼ 導入方法
・中文包と英文包のいずれか一つのみをインストール
・MCMの「Power Armor Manager」ページでホットキーを設定
・主動力甲の配置・召回ホットキーを設定
・MCMで音声タイプと通知設定を選択可能
▼ 注意事項
・マウスクリック非対応、キーボード・ゲームパッド・ホイール操作のみ
・クエスト関連の動力甲は移動時にリスク有り、事前にセーブバックアップ推奨
・中文包と英文包の同時有効化は禁止Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 22 Aug 2026. Fallout4 Power Armor Manager. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fusion Core Merger - F4SE Download ID:107811 Author:mraggi 2026-09-03 02:05 Version:2.1
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Fusion Core Merger - F4SE
複数のフュージョンコアを1つのキー操作で統合し、インベントリをスッキリ整理するF4SEプラグイン。
▼ 機能
・複数の異なるチャージレベルのコアを、満充電コア+1つの部分的なコアに統合
・総チャージ量は完全に保存され、チャージの生成や消失なし
・フュージョンコア以外の全チャージ型弾薬に対応(自動検出)
・装備中のコアと「お気に入り」登録済みアイテムはスキップ
▼ 設定
・MCMで統合キーを設定(デフォルトは未設定)
・チャージ型弾薬全体の統合をON/OFF可能
・HUD確認メッセージの表示/非表示を選択可能
・詳細ログ出力機能あり
▼ 前提・必須
・Fallout 4 NG/AE(1.10.984~1.11.221)
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 互換性・注意
・他のMODと完全互換。統合時は装備中のガトリングレーザーを外す必要あり
・セーブファイルに何も記録されないため、アンインストール時に特別な処理不要Fallout4 Nexus, mraggi. 3 Sep 2026. Fusion Core Merger - F4SE. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107811>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Plugins Dubbed ESL Download ID:107073 Author:kcissicknasty 2026-10-28 00:42 Version:1
-
RATE: ★=11 TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Plugins Dubbed ESL
複数のプラグインにESLフラグを付与し、ロードオーダーの負担を軽減するMOD。
▼ 特徴
・ESLフラグ付きプラグインを複数収録
・ロードオーダーの容量制限を緩和
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール
・各ファイルの個別要件を確認Fallout4 Nexus, kcissicknasty. 28 Oct 2026. Plugins Dubbed ESL. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107073>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶