ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームシステム変更] JOURNEY - Survival Settlement Fast travel Download ID:12685 Author:Maduin81 2016-06-02 03:50 Version:1.6.1
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RATE: ★=43 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [日本語化対応] [ファストトラベル]
サバイバルモードでファストトラベルを可能とします。
以下3タイプから選択。
・Realistic:サプライラインがつながっている居住地間でのみ可能
・Restrictive:どこからでもファストトラベルできますが、行先はサンクチュアリ、ホームプレート、キャッスルのみ。
・Easy:どこからでも、どの居住地へでも可能。
また、以下のオプションあり。
・Caravan Travel:キャラバンに費用(75キャップ)を払うことで、彼らのホームの居住地か行き先の居住地にファストトラベル可能。
MCMで設定できるようにするパッチ
JOURNEY - Survival Settlement Fast travel - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Maduin81. 2 Jun 2016. JOURNEY - Survival Settlement Fast travel. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12685>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Let Me Use That Download ID:74440 Author:Zzyxzz 2023-11-28 19:39 Version:1.2.2
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RATE: ★=44 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム] [アイテム直接使用] [日本語化対応]
Let Me Use That
アイテムをインベントリにしまわずに直接使えるようにします。
アイテムに接近してRキーで使用できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Nov 2023. Let Me Use That. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74440>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Quality Randomizer Download ID:44946 Author:Phoynix 2020-05-09 01:45 Version:1.0
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RATE: ★=38 G=6 TAG: [武器] [ゲームシステム変更] [戦利品]
Weapon Quality Randomizer
ゲーム中に登場する全ての武器に11段階の品質ボーナスをランダムで付与します。
(全ての等級が等しい確率で出るわけではなく
最高等級の+10は1.72%の確率でしか登場しません。)
このボーナスは主人公だけではなく敵が使った場合も適用されます。
そのため、時には雑魚に思わぬ苦戦を強いられる可能性もあります。
vanillaだと終盤で通用する武器が限られてしまう、という問題を解消するため
基本ダメージが低い武器ほど品質が高いものを使った時のボーナスが大きくなるようです。
競合
武器の基本性能を編集するMODに対して競合します。
モジュールを追加・編集するMODに対しては競合しません。
既知の問題
既にゲームを始めたセーブデータでMODを導入した場合
これまでに入手した武器の品質は全て「普通」(最低値)になります。Fallout4 Nexus, Phoynix. 9 May 2020. Weapon Quality Randomizer. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44946>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tracer Blink for Players Download ID:89848 Author:morita_K 2024-12-23 14:55 Update! Version:2.0.2
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RATE: ★=43 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [回避]
Tracer Blink for Players
プレイヤーはオーバーウォッチのトレーサーのように瞬間移動することができます。
前提Mod:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Actor Velocity Framework
HUDFramework(v2.0から不要になりました)Fallout4 Nexus, morita_K. 23 Dec 2024. Tracer Blink for Players. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89848>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Simple Dodges Download ID:89639 Author:Sambuca42 2024-11-30 05:01 Version:1
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RATE: ★=43 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション]
Immersive Simple Dodges
攻撃とブロックを同時に押して目的の方向に移動しながら回避を実行できるようにします
左、右、または後ろへお好みで回避します。
目的の方向へ移動しながら、攻撃とブロックの両方を押します。
3 人称のみ。
スクリプトなし
カスタム アニメーションなし
簡単ですべてと互換性があります。
プレイヤー以外は誰も影響を受けません。 100% 安全です。Fallout4 Nexus, Sambuca42. 30 Nov 2024. Immersive Simple Dodges. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89639>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] KARMA Download ID:80425 Author:bp42s 2024-09-12 07:13 Version:2.0.3
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [カルマ] [ゲームシステム変更] [システム変更] [NewVegas] [Fallout3] [旧作] [日本語化対応]
KARMA
過去作にあったカルマシステムを再現するMOD。
Pip-Boyにカルマタブが追加されます。
善悪に関わる行動やレベルによってアニメーション付きのアイコンが変化します。
F4SEがなくても動作するように作られているので、次世代アップデート後も使用可能とのこと。
必須ではありませんがMCMの調整やPip-Boyで表示させるための機能を開放するために以下のMODとの併用が推奨されています。
Mod Configuration Menu
PipboyTabs
RobCo Patcher
MCMで変更カルマの変化量、変化条件の変更が行えます。
・カルマが上昇する行動
供給ラインを引く
コンパニオンを回復する
ダンジョンクリア(デフォルトではオフ)
居住地を助ける
・カルマが低下する行動
各種犯罪
薬物の使用
派閥クエストの進行でカルマは上昇しますが、インスルートのみデフォルトで低下していきます。(設定で変更可能)
このMODを土台にカルマシステムに関するMODを開発中していくそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, bp42s. 12 Sep 2024. KARMA. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80425>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] PlayerUndead death recovery by SKK Download ID:41002 Author:SKK50 2023-11-01 23:24 Version:009
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RATE: ★=40 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡回避] [SKK] [日本語化対応]
PlayerUndead death recovery by SKK
SKK GriefProof PlayerUndead™ サービスをご利用いただきありがとうございます!
当サービスではプレイヤーの皆さまが死を迎えたとき、その場で生き返らせたり、最も近いあなたの居住地にお送りしたりさせていただいております。
持ち物やお仲間は無事にあなたについていきます。
さらに、復活時の料金や回復する体力量はご自分でお選びいただけるのです。
さあ、いますぐ導入を!
「当サービスのすべてのスクリプトは、7.1サラウンド、フル4K UHDでデジタルリマスターされています!」
★解説★
Vault111を脱出した後、AID欄に [.SKK pLAYERuNDEAD ] というアイテムが与えられます(ケミストリーステーションでスペアを作れます)。このアイテムを起動すると、以下のメニューがポップアップします。
・サービス状態
サービス状態: [ 有効 | 無効 ]
・サービス料金
プレイヤーキャップの [ 0% | 50% | 100% ]
・回復量
プレイヤーの体力を [ 10% | 50% | 100% ]回復させます。
・復活後しばらくAPの自動回復を低下させる
[ 有効 | *無効 ]
・インベントリの中身
[ *何もしない | その場に置いていく | すべて削除する ]
●ユーザーのための素晴らしいマニュアル
PlayerUndead™が有効な場合、プレイヤーはコンパニオンのように死なない存在になります。
プレイヤーがHP0でダウンすると、その場で復活するか、一番近い所有済みの居住地(SKK Settlement Attack Systemの襲撃を受けている居住地は除く)で復活するかを選べます。
もし所有する居住地がない場合、サンクチュアリで復活します。もしサンクチュアリのNPCと敵対していたら…それはあなたの責任です。
プレイヤーがダウンしたときに、標準のコンパニオン枠を使うコンパニオンがダウンしていても、復活時には逃げずについてきます。サバイバルモードでコンパニオンを回復してあげなかったせいで逃げられる悲しさを味わうことはないでしょう。
●既知の問題
(1) VATS中にプレイヤーが死亡した場合、イメージスペースのアニメーションがフリーズし、死亡から回復することができません。セーブデータからリロードしてください。
(2) ワールドのいくつかのエリアでは、路面やナビメッシュが悪いと、「地面に倒れているプレイヤー」のアイドルアニメーションがワールドを通過したり、3人称カメラが動かなくなったりすることがあります。セーブからリロードしてください。
(3) 主人公がダウンしているとき、システム上では実際に死んだということにされ、攻撃を受けなくなります。この仕様のため、他のNPCがダウン中にプレイヤーの武器や弾薬を略奪する可能性があります。周りにいたNPCやコンパニオンが武器や弾薬を持っていないか確認してください。
●互換性
(1) このMODは、他のMODやDLCに依存しません。
(2) ゲーム本体のアセットは1つだけ改変されます(「MGEF RestoreRadsCompanion」)。これは、スティムパックがessential(不死状態)のプレイヤーのRADを回復させないようにするためのものです。このアセットを変更するMODとは競合します。
(3) [ .SKK pLAYERuNDEAD ] メニューアイテムを起動させたとき、プレイヤーがすでにessential(不死状態)であることを検出した場合、動作を継続できないことを警告メッセージで伝えます。プレイヤーの不死状態を管理しているMODとして、Death Matters、 Horizon v1.9.4 (April 2024)、Follower Revive System、Zombie Walkers、Fallout 4-76 Open World feral and synthのPlayerUndead™ オプションがあります。
(4) このMODは、「その場で復活」の選択肢を使用すれば、複数のコンパニオン/フォロワーを連れ歩けるMODと互換性があるはずです。「最寄りのワークショップで復活」の選択肢を選ぶと、メインのコンパニオン以外は認識できないので一緒に送り届けることができません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 2 Nov 2023. PlayerUndead death recovery by SKK. 7 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41002>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DLYH -- light alternate start-- Download ID:38778 Adult-Only Author:Tentacus 2019-09-23 22:06 Version:1.2
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RATE: ★=42 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [クエスト] [イマージョン]
Fallout4 Nexus, Tentacus. 23 Sep 2019. DLYH -- light alternate start--. 7 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38778>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Drop Quest Items and Keys - F4SE Download ID:81853 Author:LarannKiar 2024-05-18 22:50 Version:1.1
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RATE: ★=41 TAG: [ゲームシステム変更] [鍵] [アイテム]
クエストアイテムとキーの保存とドロップを可能にするF4SEプラグイン。
必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
このMODがあれば、捨てられない鍵やパスワード、ボルトボーイなど、クエストタグのついたものを捨てたり、保管したりできるようになります。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 18 May 2024. Drop Quest Items and Keys - F4SE. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81853>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher Download ID:75994 Author:dd 2024-10-26 13:20 Version:v1
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RATE: ★=41 TAG: [RobCoPatcher] [ゲームシステム変更]
Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher
RobCoPatcherを使用して、
人型のNPCに対してプレイヤの攻撃でノックダウンが発生するようにします。
VATS外でのクリティカルが発生するようになり、プレイヤーはクリティカルによって
攻撃した相手が絶命したのか、それともダウンしているだけなのか判断する必要があります。
このシステムを楽しむにあたってクリティカルメッセージが表示されないようにするため
以下のMODの使用が推奨されています。
No Attack Messages
※VATS外のクリティカルはLuck × 0.5%で発生します。Fallout4 Nexus, dd. 26 Oct 2024. Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75994>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee And Throw Download ID:63639 Author:Bingle 2022-10-23 11:12 Version:1.3
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RATE: ★=41 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey] [近接攻撃] [グレネード] [バッシュ]
Melee And Throw
「近接攻撃(バッシュ)のキーとグレネードを投げるキーをなぜ一緒にしたんだ!」と嘆くあなたのためのMODです。
これら2つの動作を別々のキーに割り当て直します。
●前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
●キーバインド
デフォルトでは、「Alt」が近接攻撃、「G」がグレネード等の投擲になります。
異なるキーをバインドするには、「MeleeAndThrow.ini」を開き、以下を元に値を編集する必要があります。
・各キー(ボタン)の値
★キーボード : https://docs.microsoft.com/en-us/wind…
★マウス : 左クリック = 0x100、右クリック = 0x101、マウスボタン3 = 0x102、マウスボタン4、= 0x103、マウスボタン5 = 0x104
★コントローラ:Fallout4インストールフォルダ内の「CustomControlMap.txt」から値を確認し、そこに0x10000を足してください。
例)Rトリガーボタンはデフォルトで0x200なので、iniに0x10200と入力する。
キーバインド後、Fallout4インストールフォルダにある「CustomControlMap.txt」を編集することで、デフォルトの近接攻撃/投擲キーのバインドを完全に解除することができます。
各デバイスのキーバインドを解除するには、値を0xffに変更してください。Fallout4 Nexus, Bingle. 23 Oct 2022. Melee And Throw. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63639>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Hunter of the Commonwealth Download ID:48853 Author:Zzyxzz 2023-09-07 01:44 Version:2.0.2
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RATE: ★=35 G=6 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [食料] [人肉] [F4SE] [MCM] [サバイバル]
Hunter of the Commonwealth
[Skyrim]Hunterborn のFO4バージョンMOD
※F4SE・MCMが必須です
クリーチャーや動物は素材をドロップしなくなり、代わりに死体をアクティベートすると表示される専用のメニューからそれぞれ剥ぎ取れるようになります。
解体には近接武器が必要です。武器が解体に適したものなら解体時間が短くなります。
MODなどで追加した武器でも、MCMメニューから解体用の道具として追加することができます。
Butcher(肉の採取)
Harvest(分泌腺や歯などパーツの採取)
Skin(皮を剥ぐ)
Collect blood(血液の採取 ※BoSのクエストを受けている場合のみ。ケミストリーステーションで血液採集用の試験管を作成可能)
Dispose(死体を処分する)
それぞれアクションを実行すると時間が経過し、ハンターレベルの経験値がたまります。
アクションにかかる時間はクリーチャーのサイズとハンターレベル、解体用武器のクオリティに依存します。
●クリーチャー・動物から採取可能
肉、毛皮、骨、パーツ
発光するクリーチャーからは核物質が入手出来ます。
●人間から採取可能(MCMで設定を切替可能)
腕や足、脳(肉)、目玉(パーツ)が入手出来ます。
クッキングステーションで各パーツを使用した専用の料理が作成できます。
◆MCMメニューの主な設定内容
各キーの設定、取得できる肉の量、各プロセスにかかる時間などを調整できます。
■類似MOD
IHO - Immersive Hunting Overhaul
■互換パッチ
Mutant Menagerie LFAW - Hunter of the Commonwealth Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 7 Sep 2023. Hunter of the Commonwealth. 23 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48853>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Shield Tactics Download ID:71758 Author:Phupham83 2023-05-31 23:19 Version:1.0
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [コンパニオン]
Shield Tactics
プレイヤーがコンパニオンの後ろに隠れられるようにします。
コンパニオンにシールドを持たせたり、パワーアーマーを着せたりすれば、立派な盾役の完成です!
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★使い方
○通常のコンパニオンの場合
1.ケミストリーステーションの「ユーティリティ」で「ボンドリング」を作る。
2.コンパニオンに「ボンドリング」を装備させる。
3.コンパニオンの方を向くと「TAKE COVER」のキーが表示されるので押す。
(または、Mod Configuration Menuで「TAKE COVER」ホットキーを指定して押す。)
○パワーアーマーを着ているコンパニオンの場合
1.パワーアーマーステーションでパワーアーマー胴体用の「その他モジュール」をクラフトする。
2.コンパニオンにそのモジュールがついた胴体パーツを装備させる。
3.以下同じ。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★覚え書き
・このMODは、プレイヤーのキー操作を仲間のNPCにも送ることで動作します。NPCはプレイヤーの動きを真似します。
・プレイヤーとNPCの移動速度は異なるので、歩いたりしゃがんだりするときだけMODの機能を使うことをおすすめします。
・NPCは、攻撃可能な場合は攻撃しようとします。(近接攻撃が届くところや射程圏内に敵がいるとき。)
・このMODの機能は、プレイヤーがNPCから十分に離れるか、NPCがダウンすると自動的に解除されます。
・MODで追加されたコンパニオンや、リングを装備させることができるNPCにも互換性があります。
・MODで追加されたパワーアーマーでも利用可能ですが、不安定になる可能性があります。コンパニオンにパワーアーマーを脱いで着るように指示すると、直ることがあります。
・パワーアーマー着用時に発動する特殊効果を持つコンパニオンも、同様に不安定になる可能性があります。
・ロードオーダーのどこに置いても大丈夫です。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★注意事項
・NPCが思った通りに動いてくれないことがあるので、ホットキーを使ってNPCを逐次正しいポジションに移動させることをおすすめします。
・Fo4Editを使うことでMODの仕様を変えられます。「SPELL ShieldModeAbility」というスペルには複数のマジックエフェクトがあり、調節することでアニメーションや速度倍率を遅くできます。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★おすすめMOD
・SIP - Shield Integration Project
・Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
・Better Power Armor - ReduxFallout4 Nexus, Phupham83. 1 Jun 2023. Shield Tactics. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71758>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feral Nights by SKK Download ID:52449 Author:SKK50 2022-05-05 17:19 Version:004
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [フェラルグール] [日本語化対応]
Feral Nights by SKK
午後8時から午前6時までの10時間、プレイヤーが防御レーティングのあるワークショップビルドエリアにいない場合、大量のフェラル・グールがプレイヤーを追いかけてくるようになります。
抽選は1時間毎で、スポーン確率は毎時上がっていきます(設定で変更可)
夜の闇は深く、フェラルで満ちているのです。
▼類似Mod
Night of the Creeps
▼関連MOD
Feral Nights - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 5 May 2022. Feral Nights by SKK. 12 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52449>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Perk Mags Download ID:27652 Author:DemonOfSarila - aka Jacq 2023-02-05 09:14 Version:FIS
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [コンパニオン] [ゲームシステム変更] [Perk] [日本語化対応] [コンパニオンPerk]
Companion Perk Mags
コンパニオンとの親密度が上がったときに手に入るPerkを、読むだけで習得できるようにする雑誌を追加します。雑誌は、基本的にコンパニオンと最初会う場所にあります。コズワースのもののみ、プレストンの雑誌の隣にあります(サンクチュアリのセルを変更しないように)。コンパニオンの好感度には影響しません。DLCには対応していません。
コンパニオンのPerkを取得するために数えきれない時間を費やして疲弊した作者によって作られました。Fallout4 Nexus, DemonOfSarila - aka Jacq. 5 Feb 2023. Companion Perk Mags. 2 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27652>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No attack delay after firing single-shot weapons Download ID:80263 Author:razhenta 2024-04-04 08:39 Version:1.0
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]
特定の単発武器を撃った後、数秒間撃てなくなる問題を修正します。
このMODでは攻撃遅延デバフの問題を解決します。
特定の単発武器を撃つと、プレイヤーは射撃が一定時間できなくなるデバフを受けます。通常はリロードの最中にデバフが切れるので分かりませんが、例えばPerkのQuick Handsを持っている場合、リロードよりもデバフが長く続き、リロードが終わったのに撃てないことがあります。さらに悪いことに、デバフが効いている状態で武器を持ち替えると、やはりデバフが切れるまで射撃ができません。
これは明らかに大きな問題なので、ミサイルランチャー、ブロードサイダー、ハープーンガンに編集を加え、この問題を解決します。
シリンジャーもカバーする実験ファイルもあります。Fallout4 Nexus, razhenta. 4 Apr 2024. No attack delay after firing single-shot weapons. 3 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80263>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Fear Power Armor Download ID:79662 Author:bp42s 2024-08-29 12:55 Version:3.0.0
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RATE: ★=39 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [AI変更] [イマージョン]
Enemies Fear Power Armor
パワーアーマーを着て戦ったりNPCを殺したりすると、敵が恐れ慄いて逃げるようになります。
ESLフラグつきESP、バニラのデータへの編集なし。いつでもインストール可能。
Bastion - A Power Armor OverhaulなどのパワーアーマーMODと互換性があります。
常時動作するスクリプトではないためスクリプトのラグが発生しません。
MCMで逃げ出す確率などを設定することができます。Fallout4 Nexus, bp42s. 29 Aug 2024. Enemies Fear Power Armor. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79662>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Download ID:65834 Author:eclix and GELUXRUM 2023-07-09 07:21 Version:1.4
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RATE: ★=36 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [Hotkey] [MCM] [日本語化対応]
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
銃に関連する新しい要素を多数追加します
・追加要素
新リロードメカニズム:銃にチャンバーの概念を与えます。マガジンを撃ち切らない状態でリロードを行うとチャンバー内に弾が残ります(撃てる弾が通常と比べて1発分増えます)
Tactical Reload対応武器のみチャンバーの概念を与えるオプションもあり
リロード時に捨てる弾倉に残った分の弾薬を地面に落とす、あるいは消去することが出来ます
これはチャンバー内の弾薬も計算に入るため、落ちる/消去される弾数は1発分少なくなります
残弾数の確認:ホットキーを使って大まかな/詳細な残弾数を素早く確認することが出来ます
主に画面に出るHUDを最小限に抑えたい人やリアリティを求める人にオススメの機能です
すべての銃に互換性を持たせるため、確認時はシンプルなモーションと効果音を使います
・ホットキーの追加
射撃モードの変更:従来のMODとは違う仕組みでセミオート/フルオートを切り替えます。この仕組みだと別途セミオート時の発砲音を用意する必要がないため、すべての自動火器と互換性があります
武器を下げる/しまう:短押しで武器を下げ、長押しで銃をしまいます。バニラでは武器を下げているとアニメーションが遅くなるバグがありますが、このMODではその修正も含まれています
リロード/残弾数確認:短押しでリロード、長押しで残弾数確認をします。Tactical ReloadのManual Reloadバージョンとは互換性が無いため、使っている人はバニラのリロードキーしか使えません
グレネード/近接攻撃:グレネード投擲とバッシュのホットキーを分けることが出来ます
・その他
武器をしまわないとグレネードを投げれないように出来ます。主にイマーシブなゲームプレイを求める人向け
すべての設定はMCMからオン/オフが可能です
・必須/推奨MOD
必須:F4SE(https://f4se.silverlock.org/)
Mod Configuration Menu
推奨:Tactical Reload
Ammo boxes to mags
(リロード時に落とした弾薬がその銃のマガジンに変わります)
・互換性
※いくつかアイドルアニメーションの変更が含まれるため、上書きされないよう極力最後にロードしてください
互換性あり:Uneducated Reload
このMODと同じくチャンバー要素を追加します。この二つのMODの違いは、こちらはF4SEプラグインを介して追加するのに対し、BitChはゲーム内スクリプトを使用して追加する点です。
Bullet Counted Reload System (BCR)
MCMでBCRモードを有効にしてください
・パッチ用のキーワード
Tactical Reloadを使用しない人は一部の銃(リボルバー、オープンボルトタイプの銃などの、そもそもチャンバーに弾が残るのがおかしい銃)に「BitCh_DisableChamberedReload」のキーワードを追加して除外設定をする必要があります
また、一部の残弾を落とされると困る銃(ガトリングレーザーなど。残弾を地面に落とすと膨大な量のフュージョン・コアが地面に生成されます)には「BitCh_CantDropAmmo」のキーワードを追加する必要もあります
武器がTactical Reloadに対応されてなくても「BitCh_ForceBitChReload」キーワードを追加すればTRモードで新リロードメカニズムを使用できます
詳細な残弾数確認を行いたい場合は銃に「BitCh_ExactCheckCapability」キーワードを追加してください
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 9 Jul 2023. Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65834>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 21:04 Version:003
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RATE: ★=39 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]
Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Manual Reload Simple Download ID:35378 Author:Bwones 2018-10-30 22:49 Version:v1.02
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RATE: ★=39 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リロード]
Manual Reload Simple
バニラでは弾倉の弾を撃ちきった後に自動でリロードが行われますが、このMODを入れるとリロードキーを自分で押さないとリロードしなくなります。
また、オプションとして弾倉を落としたり銃がジャミングしたりする仕様を追加したバージョンもあり、こちらは使うのにMCMが必要です。
必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/Fallout4 Nexus, Bwones. 30 Oct 2018. Manual Reload Simple. 17 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35378>.[コメントを書く] -
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