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 [オーバーホール] WARS - Weapon Addition and Replacement Suite Download ID:73478 Author:Antistar 2024-02-22 12:01 Version:1.0.6
RATE: =32 G=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [武器] [] [戦闘] [武器セット] [WARS]
WARS - Weapon Addition and Replacement Suite Title画像

WARS - Weapon Addition and Replacement Suite

WARSは、武器と戦闘システムのオーバーホールMODです。

銃器の追加やリプレイスのみならず、
武器の取り扱い、戦闘メカニズムにまで及ぶ、広い範囲への改変を行います。

改変箇所が多いため、他のMODで武器を追加する際には、
基本的に互換パッチが必要になります。

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★内容の要約

> 武器や弾薬における変更と追加
- 新武器の追加。
 一部はバニラの銃と置き換えられます。
  ※AR-15 / Glock / Mini-14 / USAS-12 / 銃剣 / チャイナレイク / ジャンクブレード /
   M107(M82A3) / M1911 / M79 / 手作り対物ライフル(PTRD-41)/
   Mossberg 590 / S&W M1905 / SA80 / Skorpion vz.64(及びvz.68)を追加。
- 新しい武器モジュールの追加。
 レーザーサイトやアンダーバレルランチャーなど。
- New Vegasのような特殊弾薬の追加。
 FMJ弾・JHP弾・AP弾など。
- 武器改造において、一部のモジュールを数種類の銃で使いまわせるようになります。
 AR-15から外したリフレックスサイトをMini-14に取り付けるなど。
- 武器を使うために一定のSTRENGTH値が必要になります。
 不足しているとペナルティが課せられます。
- 手に持っている武器が所持重量を圧迫しなくなりました。
 装備している武器とその弾薬の重さを合わせた分の所持可能スペースが空きます。
- 既存の武器モジュールは、より現実的かつ面白くなるように調節しました。
- 近接武器にはいくつかの攻撃モードが用意され、切り替えることができます。
 振りかぶり、薙ぎ払い、突きなど。

> クラフトにおける変更と追加
- Contraptions Workshopの製造装置による武器と弾薬のクラフトを大幅に見直しました。
- New Vegasスタイルで弾薬をクラフト&分解可能。
 材料は薬莢、プライマー、ガンパウダー。
- 基本的な弾薬を除き、クラフトには設計図(Perk雑誌で獲得)が必要。

> 「Ammo Tweaks」の統合による拡張機能
- ホットキーによる銃の機能の切り替え。
 装填する特殊弾薬の変更、射撃モードの切り替え、ランチャーへの切り替え。
  ※NPCも弾薬の変更やランチャーへの切り替えが可能。
   ただし射撃モードは変えません。
- 武器に耐久値(CND)を追加。(オプション機能。)
 武器作業台または洗浄・修理キットを使用して耐久値を回復します。
  ※手入れを怠った遠距離武器を使用し続けると、レシーバーの品質が下がります。
- フィジカル・マガジン システムを追加。 (オプションで設定可能。)
 マガジンに弾が残った状態でリロードすると、地面にマガジンが落ちます。
 すぐに拾い直せば、残った弾を回収できます。
  ※弾を用意するだけでマガジンが無限に湧いてくることはなくなり、
   マガジンもあらかじめ用意しなければならなくなります。
   マガジンはNPC・戦利品・商人から入手可能で、製造装置などでクラフト可能。

> 戦闘の変更
- 戦闘では敵も味方も死にやすくなり、バレットスポンジ現象を回避。
- 最大HP、またはNPC固有の耐性値が種族ごとに統一されました。
 似たような人間二人が攻撃されて、片方だけが40倍のダメージを食らうなんて変ですから。
- 同様に、武器のダメージも統一されました。(特に遠距離武器。)
 同じ武器なのに、違う人が撃つとダメージが10倍になるのは変ですよね。
- 遠距離武器のクリティカルダメージは減少もしくは削除されます。
 代わりに部位ダメージが修正され、ヘッドショットが強力になりました。

> その他の変更
- 左利き用にしか見えないバニラの武器を左右反転、アニメーションも一新。
- Bullet Counted Reload Systemの助けを借り、
 ポンプアクションやレバーアクションの銃に弾を1発ずつ込められるように。
- 魔法のようなレジェンダリー効果が削除され、現実的なものに。
- どこでも使用中の武器を改造できる「武器改造キット」が追加されました。
 武器モジュールは作業台などであらかじめ用意しておく必要があります。

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★必要なもの

> 前提DLC
- Automatron
- Contraptions Workshop
- Far Harbor
- Nuka-World
- Vault-Tec Workshop
- Wasteland Workshop

> 前提MOD
- AmmoTweaks v1.11
 DLリンク(GitHub):https://github.com/isathar/F4_AmmoTwe…
 DLリンク(Mod DB):https://www.moddb.com/mods/ammotweaks…
  ※弾薬の追加や、弾薬切り替えシステム・CNDシステムの実装を行うMOD。
- Lighthouse Papyrus Extender
- HUDFramework
- Bullet Counted Reload System (BCR)(メインファイルのみ)
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- Settlement Menu Manager

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★おすすめMOD

- PEACE - Project Extend And Change Everything
 WARSの姉妹MOD。PEACEは戦闘面以外の全てをオーバーホールします。
 併用には互換パッチ(War and Peace - WARS-PEACE Compatibility Patch)が必要。
- FallUI - Inventory
 必需品のMODですが、M8r98a4f2's Complex Item Sorterと併用する必要があります。
 このスクリプトでプラグインを作成する際、INNRプラグインは使用しないでください。
- Canary Save File Monitor
 対応していますが前提MODではありません。
- Better Manufacturing
- Manufacturing Extended
 これら2つは、互換パッチ(The War Room - WARS Compatibility Patchesに存在)を使うと
 WARSと上手くかみ合うようになります。
- Unlimited Survival Mode - F4SE
 WARSはサバイバルモード向けに作られているのでおすすめ。
- Bullet Time - Slow Time
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical
 VATSを縛りたいときに。
- Commonwealth Warfare - Realistic Gun Sounds And Bullet Cracks
- QuickTrade Redux
- Outfit ReDress Fix
- Tagging Assistant
- Fallout4.exe Auto-Backup

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★インストールの注意点

「AmmoTweaks v1.11」をインストールしたら、「AmmoTweaks_Core.esp」だけを有効化してください。
(「AmmoTweaks_Default.esp」と「AmmoTweaks_Default_NoDLCs.esp」は無効化します。)
「Bullet Counted Reload System (BCR)」は、メインファイルのみをインストールしてください。
必要であればThe War Room - WARS Compatibility Patchesからパッチをインストールしておきましょう。

ロードオーダーは次のようにします。
- バニラ武器、NPC、Perkを編集するMOD
- WARS本体
(上から
 WARS-WeaponAdditionandReplacementSuite.esp
 WARS-AmmoTweaksV1Integration.esp
 この順番を守ること!)
- 事前結合データを含むMOD(通常、外部セルに影響を与えるMOD)
- セルのレコードを編集するMOD(Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fogなど)
- Reverb and Ambiance Overhaul

最後に、Fo4Editスクリプトを使って自動でパッチを生成します。
- NPCの最大HPや耐性値の統一化 [強く推奨]
 オプションファイルの「WARS - NPC HP_DR_ER Normalisation Tutorial」を使用。
- Complex SorterスクリプトによるFISやFallUI向けのパッチ
 WARS用のカスタム処理ルール設定ファイル「WARS - FIS - Custom Item Sorter INI」の
 インストールを推奨します。

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★関連MOD

-WARS Coachgun Saddle
 ダブルバレルショットガンにシェルサドル(弾薬帯の付いたストック)を追加。
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite動画
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像1
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像2
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像3
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像4
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像5
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像6
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像7
Fallout4 Nexus, Antistar. 22 Feb 2024. WARS - Weapon Addition and Replacement Suite. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73478>.
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 [ゲームプレイ] New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks Download ID:3942 Author:th3t3rr1bl30n3 2016-01-01 15:52 Version:Final
RATE: =32 G=12 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [Perk] [S.P.E.C.I.A.L.]
New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks Title画像

New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks

ゲーム開始時に選択するS.P.E.C.I.A.Lを増量します。
また、初期から取得しているパークが追加され、職業を選ぶことによってさらにパークを取得した状態でゲームを始めることができます。

初期SPECIALポイントは各項目1、割り振り21合計28ポイントですが
これを合計35や49にするファイルもあります。

基本ファイルの「Special Points and Starting Perks」は初期より以下のperkを取得済

【Starting Stats Wife】

Action Girl 1
Aqua Girl 1
Black Widow 3
Cap Collector 2
Fortune Finder 1
Inspirational 3
Intimidation 2
Life Giver 3
Local Leader 2
Lone Wanderer 3
Medic 1
Mysterious Stranger 1
Party Girl 1
Science 1
Scrapper 1
Solar Powered 2
Wasteland Whisperer 2

【Starting Stats Husband】

Armorer 3
Attack Dog 2
Blacksmith 1
Concentrated Fire 1
Commando 1
Critical Banker 1
Demolitions Expert 1
Fortune Finder 1
Gun Nut 3
Gunslinger 2
Heavy Gunner 1
Local Leader 1
Medic 1
Mister Sandman 1
Penetrator 1
Quick Hands 1
Rifleman 3
Robotics Expert 1
Science 2
Scrapper 1
Sniper 1

オプションファイルによって初期perkを変更できます。
ココに記載すると更に長くなるので、Descriptionを参考にして下さい。
  • New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks画像1
  • New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks画像2
Fallout4 Nexus, th3t3rr1bl30n3. 1 Jan 2016. New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3942>.
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 [ゲームシステム変更] No More Stolen Item Tags Download ID:91461 Author:morita_K 2025-12-22 20:21 Version:1.0.1
RATE: =31 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム] [チート]
No More Stolen Item Tags Title画像

No More Stolen Item Tags

盗んだアイテムが盗品扱いされなくなります。
次世代バージョンには未対応です。

注意点
・このMODは窃盗を補助するものではありません。バニラと同様に窃盗そのものは犯罪扱いであり、それが原因で攻撃されることもあります。単に盗んだアイテムが盗品とみなされないようにするだけです。
・インベントリにアイテムが追加された時に作動するため、MODのインストール前に所持していた盗品は引き続き盗品扱いとなります。その場合は、一度盗品を地面に落として再度拾うことで通常アイテムとして扱われます。

必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
  • No More Stolen Item Tags画像1
Fallout4 Nexus, morita_K. 22 Dec 2025. No More Stolen Item Tags. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91461>.
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 [インターフェース] Configurable Hotkeys Download ID:46419 Author:Dank Rafft 2026-05-11 22:09 Version:2.1.7
RATE: =32 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey] [日本語化対応] [MCM]
Configurable Hotkeys Title画像

Configurable Hotkeys

MCMメニューから様々な動作にホットキーを割り当てできるMODです。

★使い方
このMODを使えば、例えばバッシュとグレネードのキーを分けたり、ワークショップモードに切り替えるキーを独立させたり、スティムパックやRadアウェイをキー一押しで使えたりします。

また、Fallout4のインストールディレクトリに置かれたバッチファイルに書かれた内容を実行するキーを設定することもできます。
バッチファイルはテキストファイルを新しく5つ作り、名前をそれぞれHotkeyBatch、HotkeyBatch2、……、HotkeyBatch5に変えることで作成します。

内容は
player.additem 00000000 10
ToggleGrass
ToggleSky
という風にコンソールコマンドで書かれる必要があります。
(参考:コンソールコマンド一覧→https://fallout.fandom.com/wiki/Fallo…
複数のコマンドを書く場合は改行してください。


★注意
文字を打つのに使うキーをホットキーに設定すると、キーボード入力時にホットキーの効果が発揮されてしまうので、ShiftやCtrlとの組み合わせか、文字入力に使わないキーを割り当てるようにしてください。

★前提MOD
Mod Configuration Menu

★類似MOD
FO4 Hotkeys
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.1
    2022-11-06 12:26:56 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.0
    2022-11-02 17:33:39 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:6 [#1]
    2022-09-04 13:09:26 3KB [DOWNLOAD]
  • Configurable Hotkeys画像1
  • Configurable Hotkeys画像2
  • Configurable Hotkeys画像3
  • Configurable Hotkeys画像4
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 11 May 2026. Configurable Hotkeys. 21 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46419>.
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 [ゲームシステム変更] Weapon Requirements Framework (F4SE) Download ID:101555 Author:h_wushen 2026-07-21 16:28 Update! Version:1.2
RATE: =31 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [F4SE] [MCM] [NewVegas]
Weapon Requirements Framework (F4SE) Title画像

Weapon Requirements Framework (F4SE)

武器を使用するために一定以上のStrengthやPerkが必要な、New Vegas風システムを復活させます。

このシステムでは、武器の種類、アタッチメント、キーワード、口径に基づいて、各武器を使うのに必要な条件を計算します。
条件を満たしていない場合、カスタム可能なペナルティが課せられます。

■ペナルティの種類
ダイナミックモード:能力値が不足するほどペナルティが強化されます。
スタティックモード:常に一定のペナルティが課されます。

Pip-Boyやコンテナメニューなどで、武器を使うのに必要なStrength値やPerk(ヘビーガンナー、ライフルマン、ガンスリンガーなど)、ないし現在のStrength値と必要な分の差を見ることができます。
パワーアーマーを着ると、武器を使うのに必要な条件を無視したり、緩和したりすることができます。
ヘビーガンナーなどのPerkをランクアップさせると、重火器で必要なStrength値が下がります。
MODで追加した武器にも対応。

このMODは、同じ作者が作ったCondition System Framework (F4SE)の姉妹モジュールとして設計されています。
両方とも同じUIの仕様で作られており、どのようなロードオーダーでも完璧に連携します。

■前提MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Item Integration Framework - IIF

■類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
FNV Weapon Requirements
Weapon Requirements
  • Weapon Requirements Framework (F4SE)画像1
  • Weapon Requirements Framework (F4SE)画像2
  • Weapon Requirements Framework (F4SE)画像3
  • Weapon Requirements Framework (F4SE)画像4
Fallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jul 2026. Weapon Requirements Framework (F4SE). 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101555>.
 [ユーティリティ] House Rules - ESPless Vanilla Tweaks Download ID:104747 Author:MuteBustNut 2026-05-14 13:56 Version:1.1.0
RATE: =31 TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [F4SE]
House Rules - ESPless Vanilla Tweaks Title画像

House Rules - ESPless Vanilla Tweaks

MCMから様々なゲーム設定を変更できるようになります。

サバイバルでのアンロック:
・コンソール使用可
・セーブとオートセーブ使用可
・ファストトラベル使用可
・コンパスへの敵および場所表示
・医薬品と弾薬の重量削除
・所持重量
・ゴッドモード
・難易度変更後に再度サバイバルを有効化

サバイバル:
・飢えと渇き、睡眠欲求、病気、アドレナリンの無効化
・38個の調整スライダー

各種エフェクト:
・Aidアイテムの性能
・飢え/渇き/睡眠不足のペナルティ

難易度:
・被ダメージと与ダメージ
・経験値
・レジェンダリー出現率
・エフェクトの持続時間と強さ

キャラクター:
・AP量
・スプリントコスト
・所持重量
・最大HPのスケーリング
・APとHPの回復

ダメージ計算式、パワーアーマー、VATS:
・基本ダメージの係数
・ジェットパック、フュージョンコア、パワーアーマーの耐久値
・VATS発動中のプレイヤーへのダメージ

経済、成長、スキル、ステルス:
・取引価格
・クラフト、解錠、地雷解除による経験値
・スリ、ハッキング、解錠
・スニークアタック、ステルス検知

戦闘Perk、居住地、コンパニオン親密度:
・Perkの発動確率
・ワークショップ容量と最大人口
・親密度の変化量

全ての変更の詳細はこちらにまとめられています
https://github.com/northaxosky/HouseR…
  • House Rules - ESPless Vanilla Tweaks画像1
  • House Rules - ESPless Vanilla Tweaks画像2
  • House Rules - ESPless Vanilla Tweaks画像3
  • House Rules - ESPless Vanilla Tweaks画像4
Fallout4 Nexus, MuteBustNut. 14 May 2026. House Rules - ESPless Vanilla Tweaks. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104747>.
 [バグフィックス] Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver Download ID:65674 Author:Targetedfox 2022-11-02 04:58 Version:1.0.0
RATE: =31 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [パフォーマンス]
Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver Title画像

Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver

敵が持っていた武器が、たまにデスポーンしないで残ってしまうことにお気づきでしょうか?
これはSkyrimの頃から残っているバグで、セーブデータの肥大化に拍車をかけています。
このMODではそれを解決します!

類似MODとしてNo weapon drop on deathがありますが、このW.D.S.には、ESLファイル/ファイルサイズが小さい/死体を引きずれる などの長所があります。

Remove Ammo from Dropped Gunsとの併用がおすすめです。

■同機能を含むMOD
Fixes and Tweaks by Aurelianis
Community Fixes Merged
  • Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver画像1
Fallout4 Nexus, Targetedfox. 2 Nov 2022. Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver. 2 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65674>.
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 [仲間・コンパニオン] Companion Stealth Distance Fix (No Free Hugs) - Now with No Dogmeat in Crosshairs Download ID:15823 Author:spacefiddle 2021-05-04 05:25 Version:7.0
RATE: =30 G=3 TAG: [コンパニオン] [ゲームシステム変更] [スニーク]
Companion Stealth Distance Fix (No Free Hugs) - Now with No Dogmeat in Crosshairs Title画像

Companion Stealth Distance Fix (No Free Hugs) - Now with No Dogmeat in Crosshairs

このMODには二つの機能があります。

・まず、あなたの仲間は今まで距離に関係なく、あなたがしゃがめばまねをして近くに駆け寄ってきましたが、このMODはそれを止めさせます。しゃがみ、もしくはステルスに移行すると仲間は距離を維持するようになります。
・次に、仲間との距離をFOMODのインストーラーで二種類変更できます。

しかし、それだけではありません。

FO4 HotkeysCompanion Command and Tacticsを使うことで、フォローの距離を変更できます。このMODはその設定に従います。
とても便利なので Companion Command and Tacticsの使用を強く推奨します。
  • Companion Stealth Distance Fix (No Free Hugs) - Now with No Dogmeat in Crosshairs画像1
  • Companion Stealth Distance Fix (No Free Hugs) - Now with No Dogmeat in Crosshairs画像2
Fallout4 Nexus, spacefiddle. 4 May 2021. Companion Stealth Distance Fix (No Free Hugs) - Now with No Dogmeat in Crosshairs. 1 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15823>.
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 [ゲームシステム変更] Dynamic NPC Detection Download ID:76552 Author:Elephant Shrew 2023-12-11 09:44 Version:0.1
RATE: =30 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス] [AI変更]
Dynamic NPC Detection Title画像

Dynamic NPC Detection

ゲーム内時刻とプレイヤーの位置(屋内か屋外か)に基づいて、fSneakMaxDistance(NPCがプレイヤーを視認できる距離)の値を適宜変更します。

プレイヤーが屋内にいる場合、視認できる距離は2048に設定され、屋外にいる場合は4096に設定されます(iniファイルで変更可能)。
21:00から視認できる距離は少しずつ短くなり、0:00には昼の半分になります。
5:00から視認できる距離は再び伸び始め、8:00に元の状態に戻ります。

このMODはNPCの戦闘AIなどの行動パターンを変更するものではないので、Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and TweaksのようなMODと併用することをお勧めします。
  • Dynamic NPC Detection画像1
Fallout4 Nexus, Elephant Shrew. 11 Dec 2023. Dynamic NPC Detection. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76552>.
 [ゲームシステム変更] Baka Power Armor Storage Download ID:73756 Author:shad0wshayd3 2023-08-14 15:00 Version:1.3.2
RATE: =29 G=3 TAG: [パワーアーマー] [MCM] [F4SE] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Baka Power Armor Storage Title画像

Baka Power Armor Storage

Fallout 76のパワーアーマーフレームを手元に保管できる機能は
クールって思うよな? そうでもない?

・プレイヤー所有状態か、誰にも所有されていないパワーアーマーフレームを
イベントリに入れる事が出来る。

・拾ったパワーアーマーは120秒放置されると手元に
自動で戻る。
60秒後、10秒後に回収の警告が表示される。
4000ワールド単位まで離れてしまうと、自動的に回収される。

・Shiftキーを押しながらパワーアーマーにアクセスすると
「認証」と「廃棄」のオプションが表示される。

・パワーアーマーは自動返却状態を開始する事も、
自動返却状態を停止して廃棄する事も出来る。

・入手したパワーアーマーは自動で自動返還状態に登録される。
MCMのオプションを切り替えれば、自動での登録を
停止出来る。

・乗り込んだパワーアーマーも自動返還状態に登録される。

・整備したパワーアーマーも自動返還状態に登録される。

・フレームはイベントリ内でスタックしない。
装備しているアーマーの種類とパーツ数に応じて
[T-45] [5pc] の様に自動で名前が命名される。

類似MOD
Power Armor Collections 76 style
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.1 [#3] []
    2023-08-13 09:52:52 2KB [DOWNLOAD]
  • Baka Power Armor Storage動画
  • Baka Power Armor Storage画像1
  • Baka Power Armor Storage画像2
  • Baka Power Armor Storage画像3
  • Baka Power Armor Storage画像4
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 14 Aug 2023. Baka Power Armor Storage. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73756>.
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 [NPC] Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots) Download ID:59938 Author:RlBaxter 2026-03-14 00:52 Version:4.5
RATE: =29 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [日本語化対応] [NPC追加]
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots) Title画像

Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)

ランダムでスポーンする入植可能な放浪者をゲームに追加します。

放浪者は連邦を彷徨っており、時にはあなたの居住地に迷い込むこともあります。
放浪者の種類はランダムで、通常の入植者だけでなく、スカベンジャー、レイダー、ミュータント、ガンナー、人造人間、チルドレン・オブ・アトム、ロボットも含まれます。

Orphans of the Commonwealth - More Childrenを導入していると子供の放浪者も登場します。
放浪者にはプレイヤーに敵対的な者もいます。

設定ホロテープを使うことで、放浪者の種類を制限したり、出現頻度を変えられたりします。
ホロテープはケミストリーステーションでクラフトできます。

Commonwealth of Decay (Open World survival)との互換パッチがあります。
(放浪者の消失を防ぎます。)

●前提MOD
RL_Recruit_Framework

※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。

放浪者リネームmod
What's Your Name
MCM上でリネームmodのホットキーを切り替えて利用することで、放浪者たちに名前を付けることができる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.2 [#5] []
    2024-06-30 01:07:28 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.5 [#2] []
    2023-03-08 22:59:19 2KB [DOWNLOAD]
  • Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)画像1
Fallout4 Nexus, RlBaxter. 14 Mar 2026. Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots). 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59938>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Feral Nights by SKK Download ID:52449 Author:SKK50 2022-05-05 17:19 Version:004
RATE: =29 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [フェラルグール] [日本語化対応]
Feral Nights by SKK Title画像

Feral Nights by SKK

午後8時から午前6時までの10時間、プレイヤーが防御レーティングのあるワークショップビルドエリアにいない場合、大量のフェラル・グールがプレイヤーを追いかけてくるようになります。
抽選は1時間毎で、スポーン確率は毎時上がっていきます(設定で変更可)

夜の闇は深く、フェラルで満ちているのです。

▼類似Mod
Night of the Creeps

▼関連MOD
Feral Nights - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:004 []
    2022-06-29 20:47:56 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:003 []
    2021-06-29 07:15:54 2KB [DOWNLOAD]
  • Feral Nights by SKK画像1
Fallout4 Nexus, SKK50. 5 May 2022. Feral Nights by SKK. 12 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52449>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Adrenaline Redone - A Logical Approach Download ID:35912 Author:MarkReal 2025-10-08 00:13 Version:3
RATE: =30 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]
Adrenaline Redone - A Logical Approach Title画像

Adrenaline Redone - A Logical Approach

サバイバルモードのアドレナリン(Adrenaline)パークを、よりロジカルでバランスの取れた内容に再構築します。

バニラでは「敵を倒すほど全攻撃のダメージが増加し、眠るまでその効果が続く」という強力なバフを得られますが、このMODはアドレナリンパークをより現実的な挙動に変更します。

■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Papyrus Common Library(Papyrusの関数追加)
NV Ammo Crafting and Components(New Vegas風の弾薬作成システム)
See Through Scopes(暗転しないスコープの追加変更)

■主な変更点
1. 時間経過による減衰
眠るまで効果が永続する仕様を廃止し、戦闘を離れるとアドレナリンが徐々に低下するようになります。
・ランク10~7:非戦闘時に1分経過するごとに1ランク低下。
・ランク6以下:非戦闘時に1分経過するごとに2ランク低下。
ランク10から0になるまで現実時間で約8分強かかります。
常に最大ランクを維持して無双することが難しくなり、緊張感が生まれます。

2. ランクアップ条件の緩和
減衰システムが導入された代わりに、ランクアップに必要なキル数が5キルから3キルに緩和されました。
短時間の連戦で素早く高ランクに到達し、休息すると落ち着くというリアリティのあるサイクルになります。

3. バフ内容の刷新
銃や爆発物のダメージ増加が削除され、代わりに近接攻撃ダメージ増加や被ダメージ減少といった、身体能力や持久力に関するボーナスが付与されます。

■制作意図
・アドレナリンが出たからといって、発射された弾丸の威力が増すのは不自然です。しかし、痛みを感じにくくなったり、身体能力が上がったり、疲れを忘れたりするのは現実の生理現象に即しています。
・バニラの「全ダメージ最大50%アップ」はあまりに強力すぎました。このMODでは、特に近接ビルドに恩恵を与えつつ、銃使いにとっても「AP管理が楽になる」「スタミナが続く」といった実用的なメリットを提供します。

■互換性
Survival Configuration Menuなどのサバイバル設定変更MODと完全に互換性があります。
・タイムスケールを自動検出し、タイマーを調整する機能が備わっています。
  • Adrenaline Redone - A Logical Approach画像1
  • Adrenaline Redone - A Logical Approach画像2
  • Adrenaline Redone - A Logical Approach画像3
Fallout4 Nexus, MarkReal. 8 Oct 2025. Adrenaline Redone - A Logical Approach. 15 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35912>.
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 [ゲームシステム変更] Crafting Time Scale Modifier Download ID:18772 Author:bagle 2016-09-26 15:54 Version:1.00
RATE: =29 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [ワークショップ] [日本語化対応] [タイムスケール]
Crafting Time Scale Modifier Title画像

Crafting Time Scale Modifier

「新サバで拠点を作り込んでたら餓死しちゃったよHAHAHA!」

流石にそこまでは行かなくともいちいちクラフトメニューを抜けて食って寝てしながら拠点を作るのは大変です。
このMODを使えばクラフト時にTime Scale(現実の1分でゲーム内時間がどれだけ進むか)が自動的に設定した値に変更されるようになります。
(例えば現実の1分でゲーム内時間も1分進むよう設定してやれば、飲み食いしてクラフトモードに入ればたっぷり4時間DIY作業に勤しんでもデバフが発生しません。)

新サバにおいて重要である拠点を余すところなく開発しましょう!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.00 []
    2016-09-26 22:27:55 2KB [DOWNLOAD]
  • Crafting Time Scale Modifier画像1
  • Crafting Time Scale Modifier画像2
  • Crafting Time Scale Modifier画像3
Fallout4 Nexus, bagle. 26 Sep 2016. Crafting Time Scale Modifier. 26 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18772>.
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 [イマージョン] NPCs Change Clothes Download ID:90480 Author:DoubleYou 2025-01-12 07:47 Version:1.1
RATE: =29 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [NPC]
NPCs Change Clothes Title画像

NPCs Change Clothes

セルリセットのたびにNPCのデフォルト衣装を変更します。

多くのNPCの服を多様化し、人々が時より服を着替えるのをシミュレートするシンプルなMODです。
服が変わるまでの時間はセルリセットのタイミングに依存します。デフォルトでは7日で、iHoursToRespawnCellの設定によって変更できます。

仕組みとしては、デフォルト衣装をバニラのレベルドリストの中から選ばせることで服装をランダムにします。コンパニオンやユニークな服を着たNPCはランダム化されず、また、デフォルト衣装にしか影響しないので、プレイヤーがNPCに着せた装備には干渉しません。 さらに、互換性向上のために、バニラのレベルドリストやNPCのレコードを改変しません。改変されるのはOutfitのレコードのみで、スクリプトは使用していません。

●互換性
新しい服を追加するMODとはかなり互換性があり、MODの服がバニラのレベルドリストに追加されていれば、NPCはその服を着る可能性があります。一方で、Outfitのレコードを改変するMODとは競合します。 そういったMODよりも後ろで本MODをロードすれば競合の問題を回避できます。
> 互換性あり
Capital Wasteland Outfit Pack
Capital Wasteland Outfit Pack Part II
Diverse Wasteland - The Diverse Series All-in-One
Eli's Armour Compendium - EAC
Enhanced Vanilla Armor and Clothing - EVAC
Grease Rat Garbs
Merc Outfit Pack
More Clothes and Textures
Project Mojave Outfit Pack
> 互換性なし
Fallout 3 and New Vegas Outfits - SPID Distribution
  • NPCs Change Clothes画像1
Fallout4 Nexus, DoubleYou. 12 Jan 2025. NPCs Change Clothes. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90480>.
 [Perk・特性] Legendary Perks Download ID:84783 Author:Jesse Caine 2026-01-22 03:11 Version:1.0.2
RATE: =29 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [クラフト] [日本語化対応]
Legendary Perks Title画像

Legendary Perks

多数の新しいPerk(約50種類)が追加されます。

Perkを取得するには調理台等で作成する必要があります。
作成に必要となるレジェンダリー素材は、レジェンダリー装備を解体することで
入手することができます。

※現在の最新Ver 1.0.2 ではespしか含まれておらず。
 旧Verをダウンロードしてespのみ最新のものを使う必要があります。

要件
Legendary Components
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.2 []
    2025-12-03 21:15:41 15KB [DOWNLOAD]
  • Legendary Perks画像1
  • Legendary Perks画像2
  • Legendary Perks画像3
  • Legendary Perks画像4
Fallout4 Nexus, Jesse Caine. 22 Jan 2026. Legendary Perks. 19 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84783>.
 [ゲームシステム変更] Legendary Mod Additions - Expansion Download ID:73908 Author:Dank Rafft 2023-08-17 20:48 Version:1.1.1
RATE: =29 TAG: [ゲームシステム変更] [レジェンダリー] [クラフト] [削除済み]
Legendary Mod Additions - Expansion Title画像

Legendary Mod Additions - Expansion

Legendary Mod Additionsで追加されるレジェンダリー効果を
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And Moreに統合します。
(どちらも前提MODです。)

● 内容
- LMAのレジェンダリー効果を伝説の敵からのドロップなどに追加(もしくは削除)できる。
(パワーアーマーの新規レジェンダリー効果は除外。)
- LMAのレジェンダリー効果も5個のレジェンダリースロットのどこにでも装着できる。
- レジェンダリー効果のクラフトには、LEOのレジェンダリー・マイクロチップが必要になる。
 また、LEOで追加されるPerk「Legendary Specialist」(雑誌やチートで入手)も必要。
  Perk要件の数が増えすぎてバニラUIでは表示しきれないので、
  全て表示させるにはFallUI - Workbenchが必要。
- LMAレジェンダリー効果全般にあった耐性/ダメージ強化のバフはバランス調整のため削除。
 ただし効果は依然として有用。
- ちょっとしたバグや(元MODとの)不整合を修正。

設定はMCMやホロテープから。

● 同シリーズのMOD
- Legendary Modification Enhanced - Expansion for LEO
 Legendary Modification EnhancedをLEOに統合。
- Mythic Legendary Modifications - LEO Expansion
 Mythic Legendary ModificationsをLEOに統合。
- More Legendary Effects - Expansion
 More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)をLEOに統合。
  • Legendary Mod Additions - Expansion画像1
  • Legendary Mod Additions - Expansion画像2
  • Legendary Mod Additions - Expansion画像3
  • Legendary Mod Additions - Expansion画像4
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 17 Aug 2023. Legendary Mod Additions - Expansion. 16 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73908>.
 [ゲームシステム変更] IHO - Immersive Hunting Overhaul Download ID:53964 Author:lKocMoHaBTl 2023-05-01 20:26 Version:7.0
RATE: =28 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [サバイバル] [料理] [食品] [動物] [バランス調整] [Perk] [日本語化対応]
IHO - Immersive Hunting Overhaul Title画像

IHO - Immersive Hunting Overhaul

狩りは新時代へ!
とってもイマーシブな狩りのシステムを追加します。

●主な特徴
・殺した動物からはナイフで肉を剥ぎましょう!
・壊れたロボットからはレンチで部品を回収しましょう!
・いい感じな解体時用アニメーションが流れます。
・殺したてピチピチな要らない死体はシャベルで埋めましょう!
・邪魔なロボットの残骸はレンチでバラバラにしましょう!
・発光したクリーチャーの光る血液を試験管で回収しましょう!
・全ての食品にバランス調節を加えます。
・冒険に便利な料理ポットを設置可能です。
・バニラの料理や追加された料理を作るのに必要なレシピを追加します。
・キャップ箱とランチボックスの中身に変更を加えます。

●狩りシステム
・ナイフ(もしくはAnimsStabWeaponキーワードを持つ武器)を装備していて、かつ非戦闘中でステルス状態でないと解体できません。
・解体するとランダムな数の素材が手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると獲得できる量が増えます。
・一部の動物からは質の良い素材が手に入る可能性があります。
・解体時、クリーチャーごとに異なる経験値も貰えます。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると経験値も増えます。
・Chemist 1のPerkがあると、試験管で発光したクリーチャーから光る血液を回収できます。試験管は持ち物に入っているだけで大丈夫です。ケミストリーステーションのユーティリティタブから試験管を作れます。
・解体時に毒や放射線を食らうことがあるので気をつけましょう。光る血液を回収するときも同様です。

●部品回収システム
・Robotics ExpertのPerkがあれば解体レンチ(ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能)で破壊した機械から部品を回収できます。非戦闘中でステルス状態である必要があります。
・解体するとランダムな部品が手に入ります。『驚くほど素晴らしい話3』を持っていると更に多くの部品が手に入ります。
・解体時に経験値が貰えます。『驚くほど素晴らしい話3』があると増えます。

●死体処理
・ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能なシャベルで殴ることで死体を処理できます。壊した機械類は解体レンチで殴ることで処理できます。処理した死体や機械は永久に世界から消えます。

●食品とLead Belly
・食品のHP回復量は下方修正されて少なくなります。また、あらゆる食品にRadが追加されます。
・Lead BellyのPerkが高い利用価値を持つようになります。食品由来の放射線への耐性を高める効果だけでも便利ですが、レベル2ではバラモンからミルクを搾れるようになり、レベル3では1回の料理で2個アイテムが作れる上、50%の確率で植物から採れるアイテムが2倍になります。そしてレベル4では食品を食べた時に獲得できる特殊ボーナスが2倍になります。なおバラモンのミルクは商人から購入することが可能です。

●料理とレシピ
・最初から作れる料理はわずかです。料理を作るにはレシピを手に入れなければいけません。レシピはレベルドリストに入るのでいろいろな場所で拾えます。また、『Gourmands Of The Commonwealth(連邦の貪食家)』という雑誌を読んで64の新しいレシピを覚えられます。
・なお、Cannibal(Mystic Power)のPerkで死体を食べるとレシピを思いつくようです(死体の肉も手に入れます)。

●キャップ箱とランチボックス
・キャップ箱の中身は運次第ですが、バニラよりは多くのキャップが手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド5』を持っているとより多くのキャップが手に入ります。
・ランチボックスの中身はより奇妙で便利なアイテムになり、キャップの雨が降り注ぐようになります。

●カスタマイズ性
・フルパッケージ版とモジューラー版があります。モジューラー版はFOMODで気に入った機能だけを選んで導入できます。
・MCMメニューでの設定にも対応しています。

●互換性のあるMOD
・TheFriedturkey氏のクリーチャーMODを本MOD(IHO)に対応させるパッチがあります。パッチを使う際は、以下を全て導入してください。
-Mojave Geckos
-Mojave Mantises
-DC Molerats
-Institute Centaurs
-Lamprey Floaters
-The Famished

Mutant Menagerie - Big Game Huntingを本MODに対応させるパッチもあります。
Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換性はありません(2023/09時点)。

●ロードオーダー
MODが確実に動作するようにロードオーダーの一番下に配置してください。競合が心配なときはFo4Editで確認してください。

●必要なDLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World


ESL化したESP版のみ配布されています。


●類似MOD
Hunter of the Commonwealth
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • IHO - Immersive Hunting Overhaul動画
  • IHO - Immersive Hunting Overhaul画像1
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  • IHO - Immersive Hunting Overhaul画像3
  • IHO - Immersive Hunting Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 1 May 2023. IHO - Immersive Hunting Overhaul. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53964>.
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 [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
RATE: =29 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
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 [ゲームシステム変更] Critical Hits Outside of VATS Download ID:12653 Author:NotSure700 2016-05-18 18:25 Version:1.1.3
RATE: =28 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [クリティカル] [日本語化対応]
通常攻撃がクリティカルするようになります。
導入後自動的にperkが取得され、コンソールコマンドやアイテムの使用は必要ありません。
クリティカル確率はLuck1毎に1%です。

●その他の概要
- Perk「Four Leaf Clover」1ランクごとにLuck1につきクリ率+0.2%(最大でLuck1につき1.8%)
- Perk「Iron Fist」ランク5の効果が「V.A.T.S.外のクリティカルヒットが敵を2秒麻痺させる」に変更
- 武器レジェンダリの「氷結」と「激怒の」がV.A.T.S.外で発動する
- 薬品「オーバードライブ」の効果がV.A.T.S.外でも適応される
- 雑誌「銃と弾丸」、Perk「Better Criticals」の効果がV.A.T.S.外でも適応される
- クリティカル確率に上限なし。例えばLuck15、Four Leaf Cloverランク4の場合、クリ率は27%

●類似MOD
-Simple Crits Outside of VATS
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.3 []
    2016-06-08 20:37:05 1KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, NotSure700. 18 May 2016. Critical Hits Outside of VATS. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12653>.
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