MCM おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームシステム変更] Intense Dark Nights Download ID:107579 Author:Missholy 2026-08-29 03:56 Version:1.1.14
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Intense Dark Nights
夜間を極度に暗くする軽量で設定可能なMOD。ゲーム時間に基づいて動的に世界を暗くし、昼間や夕焼けには影響しない。
▼ 特徴
・屋外と屋内で異なる暗さレベルに対応
・暗さがNPCと敵の視認性に影響
・日の出と日の入りのスムーズな移行
・ENBやシェーダー不要
・インターフェースや照明に影響しない
・MCMで全設定を制御可能
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
・Microsoft Visual C++ Redistributable x64の最新版が必要Fallout4 Nexus, Missholy. 29 Aug 2026. Intense Dark Nights. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107579>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Forced Unlock Download ID:85850 Author:psydel 2026-08-21 21:59 Version:1.3.1.0
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RATE: ★=54 G=2 TAG: [F4SE] [MCM] [ロックピック] [鍵] [ハッキング] [チート] [日本語化対応]

Forced Unlock
ドアや金庫やターミナルを銃撃することでロック解除するF4SEプラグイン
GIFサンプル:https://i.ibb.co/2580ZqX/Fallout4-202…
◆使い方
ロック解除したい物に弾丸をぶち込みます。
判定が行われ成功するとロックレベルが一段階下がります。
ボブルヘッドやパークによってボーナスが発生します。
(ボーナス一覧)
ボブルヘッド → 確率で即座にロック解除する場合がある。
ロックスミス&ハッカーのパーク↓
ランク1:確率で使用した弾薬が返還される。
ランク2:ロック解除に必要なダメージを追加で与える。
ランク3:鎖で封鎖されていたり通行禁止のドアを開けられるようにする。
もしくはロックピックによりダメージを追加で与える。
ランク4:なし(アイデア募集中とのこと)
各確率やダメージ倍率、ランク3の効果をMCMから設定可能です。
◆要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
◆互換性
ダメージは弾薬や武器の重量によって計算されるため、Modで追加された弾薬でも使用可能とのこと。Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Forced Unlock. 19 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85850>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Fixes and Tweaks by Aurelianis Download ID:67562 Author:Aurelianis 2023-06-22 07:08 Version:1.9
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RATE: ★=54 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [チート] [バランス調整] [バグフィックス] [MCM] [日本語化対応]

Fixes and Tweaks by Aurelianis
作者が個人用にカスタマイズした修正や微調節をまとめたものです。
ほとんどがMCMで調節可能です。
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★内容(調節できるもの)
- コンパニオンの弾薬消費 / パワーアーマーの損傷の有無
- 派閥関連のアイテムのスポーン率 / ミニッツメンクエストの頻度
- 調節可能にして移植したRealistic Ragdoll Force
- 移植したMCM Animation Hotkeys
- ロックピックとハッキングの難易度
- アイアンサイトのDOFの強さ
- ターミナル表示速度
- ワークショップの電線の長さ
- iDeathDropWeaponChanceの設定
死亡時に武器を落とすかどうか
- 戦闘音楽を切り替えるホットキー
- Rusty Face Fixのスクリプトをホットキーで実行
このホットキーを使いたければ本家のMODは必要、そうでなければ不要。
- Automatronのロボット遭遇イベントでセントリーボットがスポーンするレベル
- ロボット遭遇イベントの無効化・有効化 /
遭遇確率 / ロボットによる襲撃の発生率
- ヌカ・ワールド・レイダーとの遭遇確率
- VATSの交戦距離 / スローモーションの強さ /
ダメージ軽減率 / クリティカルバーの溜まる割合 / 命中率
VATS Tweaksとは非互換。
- 条件を満たさないと作成不可なワークショップオブジェクトを最初から作成可能に
雑誌やPerkやクエストで解放されるオブジェクト、DLCのものを含む。
特定のクエストでしか役に立たないオブジェクト、作成可能にすると
不具合が発生するオブジェクトは含まれない。
- Automatronの全ロボットパーツを最初から作成可能に
ヌカ・ワールドのパーツ含む。
- 商人が所持するキャップ量の増加
変更を適用するためにページ最下部のボタンを押すこと。
★その他の修正/ 微調整
- モールラット、ラッドスコルピオン、ブラッドワームがトンネルを掘らなくなった
- ジェネラル・アトミックス工場 (DN050) クエストの修正
クエスト完了前に工場へ入退出するとクリア不可能になるバグの修正。
ニューゲーム以外の場合、コンソールで「resetquest DN050」と
入力し、クエストをリセットすること。
- https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62427
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pの影響で入植者がみんな同じ服を着てしまうのを修復。
ニューゲーム以外で導入すると、裸のNPCと出くわすことがある。
その場合はコンソールで当該のNPCをクリックし、「resurrect」と入力。
- タレットは電源がいらないバッテリー式に
オプションファイルでクラフト材料にバッテリーを追加。
ニューゲーム以外の場合はワークショップで置き直す必要あり。
- スイッチやスイッチ付きパワーパイロンは、それ自体が電力源になる
オプションファイルでクラフト材料に核物質を追加。
ニューゲーム以外の場合はワークショップで置き直す必要あり。
- 電力の供給範囲の拡大
- 居住地の照明の光半径を2倍に(より明るく)
半径を1.5倍または1.75倍にするオプションファイルあり。
- ラッドスタッグの友好化
- クラフト時の背景をぼかすエフェクトを削除
- パワーアーマーの着地時にNPCが敵対化するのを回避
No Aggro Impact Landing (Power Armor)と似たような内容。
- 貴重なアイテム / クエストアイテム /
感傷的にさせるアイテムはスクラップできなくなり、重さ0になる
戦前のお金、人造人間の部品、マクレディがくれる兵士のオモチャなどが該当。
- 低HP時の画面エフェクト
Better Low Healthに影響された。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★前提MOD
-F4SE:http://f4se.silverlock.org/
-Mod Configuration Menu
★おすすめMOD
- MCM Categorizer - Sorter Folder CategoriesFallout4 Nexus, Aurelianis. 22 Jun 2023. Fixes and Tweaks by Aurelianis. 7 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67562>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] AffinityHUD Download ID:107291 Author:Missholy 2026-08-29 03:56 Version:1.4.9
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RATE: ★=54 TAG: [HUD] [MCM] [UI] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

AffinityHUD
会話開始時にコンパニオンの好感度をパーセンテージで画面に表示するMOD。
▼ 機能
・会話開始時にコンパニオンの現在の好感度を表示
・-100%から110%の範囲で好感度をパーセンテージ化
・正負両方の好感度に対応
・ゲーム標準のHUDスタイルと色を使用
・MCM経由で多言語対応
▼ 前提MOD
・Holy Framework
・Mod Configuration Menu
▼ 特徴
・ESP/ESL/ESM不使用、スクリプトなし
・会話開始時と終了時のみ好感度を読み込み
・継続的な背景更新やスクリプトポーリングなし
・極めて軽量な動作Fallout4 Nexus, Missholy. 29 Aug 2026. AffinityHUD. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107291>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoSave F4SE Download ID:95642 Author:AdamSena 2025-10-07 15:20 Version:0.5
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RATE: ★=54 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

AutoSave F4SE
20分ごとに自動セーブを作成するMOD。MCMメニューで間隔と保存タイプをカスタマイズ可能。
▼ 機能
・デフォルト20分ごと(MCMで変更可能)に自動セーブを実行
・セーブタイプをMCMメニューで設定可能
・危険な状況でのセーブを防止(死亡時、戦闘中、高速移動中、落下・ジャンプ中、一人称・三人称以外のカメラ、ロード直後10秒以内)
▼ 注意
・新規ゲーム開始時はメインメニューからリロードするまで機能しない可能性あり
・F4SEプラグインFallout4 Nexus, AdamSena. 7 Oct 2025. AutoSave F4SE. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95642>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Wait Anywhere (Lightweight) Download ID:55597 Author:m8r98a4f2 2022-06-01 18:25 Version:1.1
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RATE: ★=54 TAG: [待機] [MCM]

Simple Wait Anywhere (Lightweight)
ホットキー(デフォルトはT)でいつでもどこでも待機ができるようになります。
espもスクリプトも利用していないのであらゆるmodと互換性がある、極めて軽量かつ安全なmodです。
必須mod
Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 1 Jun 2022. Simple Wait Anywhere (Lightweight). 8 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55597>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bodycam - 1st Person View Download ID:109072 Author:0AverageBENNAL0 2026-09-25 04:05 Version:1.0.7
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [F4SE] [MCM] [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Bodycam - 1st Person View
一人称視点をボディカムのような動きにする、戦闘重視のカメラオーバーホール。銃が先行し、視点がそれに追従する。
▼ 特徴
・ボディカムスタイルの一人称移動と視点
・より攻撃的で反応的な武器・カメラ挙動
・移動と戦闘中の重厚感を強化
・至近距離の激しい銃撃戦向けに設計
・フリーカム設定で弾が銃口に追従(デフォルト有効)
▼ 設定
・MCMで全設定を調整可能
・デフォルト設定は意図的に強めに設定
・カメラ動きが激しい場合はMCMで軽減可能
・移動感度の調整範囲を継続調整中
▼ 注意
・初回公開版。フィードバック募集中
・ReShadeやグラフィックスプリセットではなく、一人称ゲームプレイの実際の動作を変更
・カメラ動きに敏感な場合は設定で軽減推奨
・OG(旧作)対応は現在のバージョン安定化後に検討予定Fallout4 Nexus, 0AverageBENNAL0. 25 Sep 2026. Bodycam - 1st Person View. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109072>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Flashlight Button (tap to toggle) - F4SE Download ID:108759 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 12:56 Version:1.0.2
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RATE: ★=53 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Flashlight Button (tap to toggle) - F4SE
Pip-Boy懐中電灯の専用ボタンを追加。タップで点灯/消灯、ホールドで視点変更やワークショップモード開閉が可能。
▼ 機能
・タップでPip-Boy懐中電灯のオン/オフ切り替え
・ホールド後リリースで一人称/三人称視点の変更
・ホール中にスティック/マウスホイール操作でカメラズーム(三人称)
・入植地内でホールド継続でワークショップモード開閉
▼ 設定
・MCMでコントローラーボタン、キーボード、マウスボタンを割り当て可能
・バニラのToggle POVボタンを再利用する場合は解除設定で対応
・ホールド時間やメニュー中の動作をカスタマイズ可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
・WattzIO - Control Unbinder (バニラマッピング削除時に必須)
▼ 対応バージョン
・AE 1.11.221で動作確認。OG 1.10.163とNG 1.10.984用アドレスも含まれるが未検証Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Flashlight Button (tap to toggle) - F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108759>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WattzIO - Control Unbinder - F4SE Download ID:108756 Author:AbbieDoobie 2026-09-14 08:28 Version:1.0.1
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RATE: ★=53 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Control Unbinder - F4SE
ゲームのコントローラーやキーボード操作をMCMから自由に割り当て直せるユーティリティ。他MODが必要なボタンを使用できるようにするためのサービスMOD。
▼ 機能
・MCMからバニラコントロールの割り当てを解除・再割り当て可能
・ゲームパッドとキーボード・マウスで別ページに分かれている
・D-Padの4つのクイックスロットは毎回ロード時に再適用される
・現在のバインド状態をステータス行で確認可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 技術情報・制限事項
・キーボードとマウスはエンジン上で1スロット扱い。片方を解除するともう片方も解除される
・D-Padの4つのクイックスロットはゲームが再マップを拒否するため、メモリ上のみで機能
・他MODの開発者向けにControlUnbinderAPIを提供。ヘッダーファイルから利用可能
・AE 1.11.221でテスト済み。OG・NGアドレスも含まれるが未テストFallout4 Nexus, AbbieDoobie. 14 Sep 2026. WattzIO - Control Unbinder - F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108756>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Weapon Swap Button (plus Mouse Wheel Favorites) - F4SE Download ID:108946 Author:AbbieDoobie 2026-09-14 08:49 Version:1.1.0
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RATE: ★=52 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Weapon Swap Button (plus Mouse Wheel Favorites) - F4SE
お気に入り武器を1ボタンで素早く切り替えるF4SEプラグイン。2~4種類の武器ローテーション向けだが、全てのお気に入りを順番に装備することも可能。
▼ 機能
・ボタン押下で武器を切り替え(スロット1と2の間、または全スロットを順番に)
・ボタン長押し→解放でお気に入り3を装備(オプション)
・ボタン3回連続タップでお気に入り4を装備(オプション)
・武器以外のお気に入りをスキップする設定あり
▼ 設定
・切り替えモード(スロット1-2間 / 全スロット)
・長押し時間の調整
・3連タップの時間ウィンドウ調整
・武器が収納中/未装備時の動作選択
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 対応バージョン
・AE(1.11.221)とOG(1.10.163)で動作確認済み
・NG(1.10.984)対応予定だが未テスト
AI補助による開発。作者が自身でコード作成・レビューを実施。Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 14 Sep 2026. WattzIO - Weapon Swap Button (plus Mouse Wheel Favorites) - F4SE. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108946>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS) Download ID:76919 Author:Flan02 2026-08-23 07:26 Version:1.9.1
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RATE: ★=52 TAG: [カメラ] [キルカメラ] [ゲームシステム変更] [NewVegas] [MCM]

Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS)
VATS外で発動する射撃キルカメラを追加します。
●特徴
キルカメラは、スニーク状態で敵対するNPCをキルすると発動します。MCMでクールダウンや発動の頻度を調整できます。
現在、一人称視点におけるセミオート銃とボルトアクション銃によるキルにしか対応していません。
(フルオートの銃は最初の一発のみ対応しています。)
対応している銃の種類が少ないと感じるかもしれませんが、このMODは既存のキルカメラMODと併用できるので、キルカメラの種類を増やすMODだと考えてください。
※既存のキルカメラMOD
- F4NV - Cinematic Last Kill
- F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)
- Fake Killcam
●互換性
キルカメラは、弾薬の発射体タイプが「ビーム」(即着弾)になっていないと発動しません。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)のように、弾丸の重力落下を再現する目的などで発射体タイプを変更するMODとは互換性がありません。
※Nexusの説明ページに発射体タイプの変更方法が書かれているので参考にしてください。
> 互換性を確認済みのMOD
- Munitions - Ammo Expansion Project
(ただしMunitions Ballisticsとは互換性なし)
- Spitfire (Enhanced Muzzle FX)
- Gun Smoke (Weapon muzzle smoke and Smoke Trails)
- Bullet party
- Muzzle Flashy
- Vapor Trails and Tracers
- Bullet Tracers
- Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls)
- No Bullet Tracers
- Muzzle Flash Light Remover
> 互換パッチが作成されているMOD
- Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul
パッチで発射体のタイプを書き換えるので、いくつかの機能が失われます。
また、Armamentに付属するRobco Patcher設定ファイル「Armament.esp.ini」を削除しておいてください。
- Burst Impact Blast FX
パッチで弾丸の軌道がバニラに戻りますが、他のエフェクトはそのままです。Fallout4 Nexus, Flan02. 23 Aug 2026. Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS). 23 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76919>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simple FOV Slider Download ID:90072 Author:SoleVaultBoy 2025-01-05 06:06 Version:1.1.1
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RATE: ★=50 G=1 TAG: [MCM] [インターフェース] [カメラ] [FOV] [日本語化対応]

Simple FOV Slider
ゲームの FOV を変更するシンプルな方法
オリジナルのFOV スライダーFOV Slider and Player Heightはそれ自体は問題ありませんでした
が、一人称、Pip-Boy、ターミナル間で FOV を変更するときにカメラがカクカクする原因となっていました。
さらに、ビューモデル設定は次世代では機能しませんでした。
そこで、これらすべてに対処し、
さらにプレイヤーの高さ設定を削除した独自のバージョンを作成することにしました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.1.12025-05-07 09:07:29 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 5 Jan 2025. Simple FOV Slider. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90072>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vault-Tec - Visual Interface System - F4SE Download ID:108027 Author:Zzyxzz 2026-09-06 02:23 Version:1.4.0
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RATE: ★=50 TAG: [F4SEプラグイン] [HUD] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Vault-Tec - Visual Interface System - F4SE
Fallout 4にヘッドトラッキングと独立したエイムシステムを導入し、カメラ視点と武器の照準を独立して操作可能にするF4SEプラグイン。
▼ 機能
・ヘッドトラッキング機能でカメラを自然に操作
・武器のエイム方向をカメラから独立させて操作可能
・スクリプトやESPファイルなしでエンジンに直接統合
▼ 導入方法
・OpenTrackのインストールと設定が必須
・ウェブカメラまたは互換性のあるヘッドトラッキングハードウェアが必要
・Fallout 4起動前にOpenTrackを起動
・MCMでヘッドトラッキング感度を調整可能
▼ 対応バージョン
・Fallout 4 1.10.163 (OG)
・Fallout 4 1.11.221 (AE)Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2026. Vault-Tec - Visual Interface System - F4SE. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108027>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Melee and Throwing System Overhaul (TSO) - F4SE Download ID:99333 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 09:12 Version:2.0.1
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RATE: ★=49 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード] [近接攻撃] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]
投擲システムのオーバーホールを行います。
意図しない投擲の防止、クイックスロット追加、キル時のグレネード補充、各種アクションのキーバインドなどの機能が含まれています。
各種機能はMCMからカスタマイズが可能で、ほとんどはデフォルトで無効となっています。
■機能
・グレネードを意図せず投げないようにするため、武器をホルスターから出しているかの判定を追加します。非遮り時/非構え時/リロード時などの追加の判定も可能です。
・クイックスロットを追加します。グレネードと地雷用のお気に入りスロットになりますが、押すと即投げられるようにするオプションも用意されています。
・クイックスロットを入替/切替させられます。
・各種操作のキーバウント(キーボート+マウス/パッド)を設定できます。
・投擲時にグレネードを装備していない場合、クイックスロットかインベントリから自動的にグレネードを装備できます。
・敵のキル時にグレネードを獲得できます。伝説の敵をキルした場合は、クイックスロットがすべて補充されます。この機能の発生確率を設定可能です。
・上記すべての機能には通知が用意されています。
・Melee And Throwへの互換用設定が用意されています。
・Canary Save File Monitorに対応しています。
・esl、かつBA2アーカイブなし(スクリプトファイルが数個あるのみ)。どんなMOD環境でも問題なく使用できるはずです。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Garden of Eden Papyrus Script Extender (互換性の問題によりv18.5以前かv21以降がおすすめ)
Papyrus Common Library
■互換性
・OG版とNG版でテスト済みです。
・AE版でも機能するはずですが、現時点(2025/12/24)ではPapyrus Common LibraryがAE版に対応されていません。
・Fallout Londonと互換性があります。
・理論上はあらゆる投擲系MOD(グレネード追加やアニメーション変更)と互換性があります。互換性がないものは見つかりませんでした。
■推奨MOD
・Melee And Throw (iniファイルの設定項目はこのMODのMCMで設定可能。近接武器でカウンターしたい場合はおすすめ)
・Canary Save File Monitor (実装済み)
・Warfighter's Grenade Animation Replacer
・Dak's Explosive Pack
・投擲物を追加するMOD
■その他注意点
・このMODは、既存システムの変更やrecordの変更、 spell/effectを使用することなく投擲システムを拡張します。あらゆるシステムを互換性があるはずなので、投擲物を追加するMODを導入することをおすすめします。
・現状のスクリプトは過度に慎重かつ冗長です。人生の大半をModdingに費やしてきましたが、これほど多機能なスクリプトを作成したのは始めてであるためです。もっと簡略化できるかもしれませんが、安全性を重視して作成しています。テストプレイとしてロンドンを100時間ほど探索しましたがクラッシュは発生しませんでした。
・MCMの画像はデフォルトの設定値ではなく、作者が個人的に使用している設定です。
・通知用のメッセージはiniファイルに記載しているため、翻訳を行う場合はiniファイルを編集する必要があります。
■既知の問題
パッドの入力(サイクルなど)は、セーブデータのロード直後の数秒間は感知できません。スクリプトのロード時にキーの登録が行われるためです。
場所を移動した際のロード等については問題なく、あくまでセーブデータをロードした時のみ発生します。Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Melee and Throwing System Overhaul (TSO) - F4SE. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99333>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone) Download ID:58032 Author:Flipdeezy 2022-02-28 05:49 Version:2.3
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RATE: ★=48 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バックパック] [アニメーション] [F4SE] [インベントリ] [MCM]

Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)
Metro Exodusにインスパイアされた、バックパック開閉アニメーションMOD。
Accessible Backpacksのスタンドアローン版です。
バックパックにアクセス可能なインベントリを追加します。
F4SEが必要です。
ほとんどのバックパックMOD(装備品スロットの54番から58番を使うMOD)に対応しています。
ホットキーを押すことでバックパックのインベントリを開いてアイテムを入れることができます。
バックパックにはデフォルトで100の所持重量制限があります。
MCMに対応しており、ホットキーやバックパックの所持重量を設定できます。
もしあなたの使いたいバックパックMODが装備品スロット54番を使っていない場合、どのスロットを優先して認識するかを変えられます(54番を使うのが一番安定だそうです)。
バックパックを開くときのアニメーション(しゃがむ動作、バックパックを取り出す動作)をオフにできます。
MODが認識している装備中のバックパックがどれなのかを見ることもできます。
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns)をインストールしておくと、Q.W.Mのバックパック開閉アニメーションが代わりに再生されます(Q.W.Mは必須ではありません)。
クリエーション・クラブのModular Military Backpack向けのパッチがあります。Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 28 Feb 2022. Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone). 12 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58032>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] See Through Scopes - MCM Settings Menu Download ID:56352 Author:m8r98a4f2 2022-01-25 07:01 Version:1.1
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [MCM] [日本語化対応]

See Through Scopes - MCM Settings Menu
See Through Scopes を Mod Configuration Menu (MCM)からでも設定可能にするMOD。
MCM Settings Managerと併用することで、See Through Scopes のMCM設定を
保存・読込、同じ設定で新規スタートする事ができるようになります。Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 25 Jan 2022. See Through Scopes - MCM Settings Menu. 7 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56352>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] QuickTrade Redux Download ID:41101 Author:Dylbill 2019-10-23 10:10 Version:1.9.2
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RATE: ★=48 G=4 TAG: [商人] [入植者] [コンパニオン] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]

QuickTrade Redux
会話を経由することなく、商人や入植者、コンパニオンとワンボタンで取引できるようにするMOD
QuickTradeの作者に許可を取って、同じ機能だけでなく拡張もされている。
主な機能として、
・会話することなく取引に移行できる
・クイックトレードをコンパニオンだけに適用できる(MCMで設定)
・戦闘中は無効にできる(MCMで設定)
・睡眠中のNPCと取引できなくする(MCMで設定)
・クイックトレード取引の際、商人の所持金にキャップを追加して高額取引できる。(MCMで設定)※追加金額の量、最高額、一度追加したら「どれだけ離れたら再び追加できるようになるか」という距離が設定できる。
他にも追加機能があるため、Descriptionを読んでおこう。
必須要件
F4SE
Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Dylbill. 23 Oct 2019. QuickTrade Redux. 12 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41101>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Configurable Artillery Download ID:44511 Author:Zzyxzz 2020-04-19 21:29 Version:1.1
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RATE: ★=47 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [砲撃] [ミニッツメン] [mcm] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Configurable Artillery
ミニッツメンの砲撃に関する各設定をMCMで行えるようになります。
●設定できる内容
・発射速度をより速く
大砲は発射速度が遅いのが欠点でした。このMODには発射速度を上げるために最適化されたスクリプトが入っているので、より速く撃つことができます。
・射程距離を変更
大砲が届かないところに撃ちたいですか?大丈夫です!その場で大砲の射程距離を伸ばせます!
・砲撃半径を選択
狭い範囲しか砲撃できないのが不満ですか?変更しましょう!
●パッチ
155mm Howitzer M1との互換パッチがあります。
→Configurable Artillery - 155mm Howitzer M1 - PatchFallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2020. Configurable Artillery. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44511>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Crafting Framework (CF) - Deprecated Download ID:40650 Author:Dank Rafft 2022-10-16 00:48 Version:43.3
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RATE: ★=46 G=14 TAG: [レジェンダリー] [モジュール] [防具] [武器] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Crafting Framework (CF) - Deprecated
軽量かつ広範囲に渡るクラフトシステムの拡張Mod。
元はLegendary Modificationの後継Modでしたが、アップデートを経て現在はクラフトシステム全般のオーバーホールとなっています。
以下のすべての機能はモジュラー式で、ホロテープかMCMから設定が変更できます。
―――必須―――
DLC(Automatron, Far Horbor, Nuka World)
F4SEおよびMod Configuration Menu(MCMメニューを用いた設定変更に必要)
互換性についてはDesc内「Guides」の2段目、Compatibility - Crafting Framework and other Mods in Detailという記事を確認してください。
また、オプションにFOMOD形式で各種パッチがあります。
―――概要―――
[ワークベンチ]
・ユニバーサルワークベンチ:多機能であらゆる物の作製・改造が可能
・インベントリに入れて持ち運ぶことが可能なワークベンチとPA作業台
・弾薬、武器、防具、ジャンクなどの多数の新レシピ
・ワークベンチパッチャー(後述)
[レジェンダリ]
・DLCやModも含めたゲーム内のレジェンダリを自由に作製・分解・交換が可能
・武器や防具に2つ目のレジェンダリスロットを追加
・Fallout 76に登場するレジェンダリ効果の追加
・オプションとしてレジェンダリのドロップに新規レジェンダリの追加
[装備の改造]
・大事なアイテムを誤って分解しないように保護する機能
・武器のメカニズムを変更し、弾薬の交換、射撃モード、ダメージ、リコイル、発射レートなどを変更・強化することが可能
・防具に新しいユニークなエフェクト(例:ジェットパック)を追加
・PAに2つ目の素材とその他の効果を追加し、防具と同様に改造可能
―――詳細―――
[ワークベンチ]
据え置き型のワークベンチはワークショップから居住地に設置が可能です。
持ち運び式は新規ゲーム開始時、Vault 111を出たときにインベントリに追加されます。
なくしたり新規ゲームではない場合、ケミストリーステーションから作成可能です。
インベントリからドロップするか、お気に入りに登録して使用したりMCMで設定したホットキーでゲーム内のどこにでも設置できます。
起動時に表示されるクラフトメニューは、いらないものはMCMの設定から非表示にできます。
[装備の改造]
このModによる改造は、バニラのレジェンダリスロットを機能の入り口として使用します。
そのため、他のModやCreation Clubで追加された装備もパッチを必要とせずに改造することができます。
以下の手順でこの機能を起動することができます。
1. 好きな作業台へ行き、任意のレジェンダリ改造オプションを選択します(このとき「伝説の効果なし」でもかまいません)
2. これにより、メインの改造スロット「Legendary Enhancements」が追加され、アイテムに追加した要素を選ぶことができます。
3. 一度なにかしらのオプションを選ぶことでアイテムに新しい改造スロットが追加され、その他の改造にアクセスできるようになります。
すべての修正要素(ダメージ、防御力、リコイル等)は、装備の強化ではなくバランス調整のためのツールであることに注意してください。
2つ目のレジェンダリ効果を適用した場合、その効果の説明はアイテムに表示されませんが、効果自体は適用されています。
[レジェンダリ効果を追加・変更する方法]
・レジェンダリを手に入れる最も簡単で自然な方法は、敵やコンテナから戦利品として入手することです。そのアイテムを持ってワークベンチへ行き、伝説の効果なしを選択することで取り外すことができます。そうすることで、他の手持ちアイテムに条件無しで取り付けることができるようになります。
・2つ目のより高度な方法は、レジェンダリアイテムを分解することです。その際、レジェンダリマイクロチップを入手します。このマイクロチップを集めて使うことで(適切なPerkがあれば)あらゆるレジェンダリ効果を作り出すことができます。
・オプションに、いくつかのコンテナや金庫にマイクロチップを追加するプラグインがあります。
ヒント:マーナ/パーシー、デイジー
または監督官の机 Vault 114 (Mag 1), Vault 81 (Mag 2), Vault 75 (Mag 3), Vault 95 (Mag 4)
―――ワークベンチパッチャー―――
これはxEdit用のスクリプトで、インストールされているModを自動でスキャンしてクラフトレシピを探し、このModの多機能ワークベンチに追加することができます。
特定のModだけにパッチを当てることも、ロードオーダー全体にパッチを当てることもできます。
多数のレシピが無秩序に追加されてぐちゃぐちゃになったケミストリーステーションとはおさらばです。
また、AWKCR等の他のカスタムベンチ用に作られたレシピを統合することもできます。
・使い方
1. このMod、FO4Edit、[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkを導入
2. オプションからWorkbench Patcherをダウンロードし、FO4Editのルートフォルダに解凍
3. そのフォルダ内にある、CF_WorkbenchPatcher.batを実行。必要なファイルが揃ったらYとEnterを押して続行
4. FO4Editを起動し、ロードオーダー全体のプラグインを選択
5. 読み込みが完了するとメニューが表示される。オプションにカーソルを合わせることで詳しい説明が表示される
6. パッチの作製を開始する時、初めて作成する場合はプラグインの名前を入力
7. その後、パッチに含めたいプラグインを選択
8. メッセージボックスにPatching Completeと表示されるまで待つ
―――推奨Mod―――
・Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated : 同作者のMod。このModとArmorsmith ExtendedやUCOの機能を同時に使いたい場合、より軽量かつ互換性のあるこちらが推奨されています。
・Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK : アイテムの収納とジャンク分解のおともに。このModのワークベンチとも自動で接続できます。
・Ruddy88's Simple Sorter : VISやVISG(AWKCRに依存)の代わりにこちらが推奨されています。いちいちパッチを自作したり探したりする必要はもうありません。
・Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns) : 作業台を通さずに銃のアタッチメントを変更できるMod。戦闘に便利です。バニラと多数のMod銃に対応。モジュラー式で拡張も簡単です。
―――
同作者による、クラフトシステム拡張系MODの統合版が出ました。
以降のアップデートはそちらがメインになるかもしれません。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
上記の統合版からクラフト関係以外の機能を削ぎ落とした、本MODの改良版とも言えるMODが出ました
Legendary Modifier Framework (LMF)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 16 Oct 2022. Crafting Framework (CF) - Deprecated. 15 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40650>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Zombie Walkers Download ID:20485 Author:Joe Forsyth 2022-01-27 12:33 Version:3.0.2
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RATE: ★=46 G=22 TAG: [敵増加] [フェラルグール] [ゾンビ] [日本語化対応] [MCM]

Zombie Walkers
このMODはフェラルグールをロメロ風の走らないゾンビに置き換えます。
概要
- グールをゾンビにリネームします
移動に関する変更
- ダッシュしてきません
- 走ってもプレイヤーの歩行速度より遅くなります
攻撃に関する変更
- 走りながら飛びかかってくる攻撃モーションは削除
- 基礎攻撃力を15から30に倍増
- ひるみ効果を追加
耐久性に関する変更
- 体力は据え置きですがレベルがプレイヤーと同期されるので大概は強化されます
- 回避モーションを削除
- ヘッドショット推奨のためダメージスケールを変更
ケミストリーステーションで作成できるホロテープから各種調整ができます。
ヘッドショットを必須にするか、グループで徘徊するようにするか、保護されたNPCを殺せるようにするかなどの変更ができるほか、ゾンビによって殺されたNPCがゾンビとして蘇るように設定することもできます。
ユニークNPCはそのままの姿で、そうでないNPCはゾンビの姿になりますが、どちらの場合も所持品は保持されます。
Version:2.6.2
MCMに対応しており、MCMで変更できる倍率や数値、オンオフ出来るもので
走る速度、ゾンビの名前変更、攻撃力、レベル制限、経験値、ヘッドショットのみのオンオフ、居住地襲撃、睡眠時に襲撃イベントなどなど出来ることが増えています
設定次第ではThe Walking Deadの世界を再現出来るかもしれません
[互換パッチ]
・http://fallout4.2game.info/detail.php?id=34613 (※削除済)
More Feral Ghouls と併用する時に使用。
・More Feral Ghouls Zombie Walkers Patch
More Feral Ghouls. A Zombie Mod と併用する時に使用。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Joe Forsyth. 27 Jan 2022. Zombie Walkers. 8 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20485>.[コメントを読む(88)] [コメントを書く] -
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