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- ☆ [その他] Power Armor Bonuses Download ID:53515 Author:o_0 2021-07-29 16:08 Version:1.00
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TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Bonuses
強化服を着ている間、いくつもの上乗せが付くようにするMOD。
▼ 内容
・移動が10ほど速くなる。1割ほどの上昇
・打撃と素手の威力が上がる
・所持重量+500
・炎への耐性が最大8割
・電池がある間だけ働く。切れると全て止まる
▼ 注記
・作者は、半分は機械で、噴射装置を付ければ飛べるのに、なぜ移動の速さが変わらないのか、とずっと思っていたと書いている
・炎への耐性については、人物が炎の中を強化服で歩いて無事だった場面を根拠に挙げている
・同じ趣旨のMODは他にもあるだろうから、ついでに他の上乗せも足した、としているFallout4 Nexus, o_0. 29 Jul 2021. Power Armor Bonuses. 29 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53515>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] FROST Survival Kit Download ID:53252 Author:RedMetalShield 2022-02-05 18:50 Version:1.1.1
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TAG: [FROST] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

FROST Survival Kit
* このMODの機能はFrost Official Updates (Redux)に統合されています *
FROST Survival Simulatorにサバイバルキット(ポータブルクラフトステーション)を追加します。
ワークベンチなしで特定のアイテムを作成できるアイテムです。
・使用方法
Pip-Boyを開くと、薬物と食べ物のあるセクションに「サバイバルキット」という名前のアイテムがあります。
このアイテムを使ってPIP-BOYを閉じる。
自家製の爆発物や、幾つかのお役立ちアイテム、等の特定のアイテムを作り出すことができます。
通常のケミストリーステーションのように全てのアイテムが作れるわけではありません。
・入手方法
ケミストリーステーションでクラフトする。
FROSTの各開始位置(ダッフルバッグまたは近くの死体の上)のいずれかで見つけることができます。
DEPRECATED -- FROST Official UpdatesのVer1.3以降からこのMODと同様の機能が追加されました。Fallout4 Nexus, RedMetalShield. 5 Feb 2022. FROST Survival Kit. 15 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53252>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Longer Lasting Fusion Cores Download ID:53188 Author:RSI Ozen 2022-02-06 05:40 Version:1
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TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Longer Lasting Fusion Cores
動力鎧の電池の減り方を、遅くするMOD。
▼ 内容
・2倍、4倍、8倍、16倍、32倍、そして作中の1年分から選ぶ
▼ 注記
・作者は動機を書いている。「同じことをするMODを探したが、電池を無限にする物しか見つからなかった。自分は5歳児のように遊びたいわけではない。ただ、町から町まで走っただけで電池が空になるのが嫌なだけだ」と
・「これで動力鎧が、手間をかける価値のある物に感じられるようになる」と締めている
・併用を勧めるMODが3本、それぞれの効能付きで挙げられている。動力鎧を見つかりにくくする物、動力鎧の表示を整理する物、乗り降りを速くする物
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, RSI Ozen. 6 Feb 2022. Longer Lasting Fusion Cores. 11 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53188>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AnotherOne Immersive Radiation Download ID:52637 Author:AnotherOne aka RetroPaladin 2021-06-16 01:20 Version:1.0
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TAG: [ハードコア] [リアリズム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

AnotherOne Immersive Radiation
放射線の被曝を、旧作の形式に作り直すMOD。
▼ 内容
・被曝の量に応じて、能力値に不利が付く段階制
・200から耐久-1、400から耐久-2と敏捷-1、600から耐久-3と敏捷-2と筋力-1、と段階的に重くなる
・800を超えると四肢と体力も削られ始め、1000を超えるとその速さが5倍になる。体力が削られている間は高速移動できない
・即死する被曝は無いので、手当てする時間が残る
・仕掛けはほぼ使わず、隠された依頼が隠された恩恵を与えるだけの作り
・画面表示の重ね絵の設定も同梱されている
▼ 注記
・軽い形式なので、読み込み順の枠を取らない
・作者は最後に、新しい不具合も一緒に付いてくる、と冗談で締めくくっているFallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin. 16 Jun 2021. AnotherOne Immersive Radiation. 15 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52637>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Better Unyielding Download ID:52527 Author:Kapoiosgavgise 2021-06-09 16:08 Version:1.0
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TAG: [ゲームシステム変更]
レジェンダリー「不屈」の発動条件を緩和します。
HP50%以下、HP75%以下のどちらかのファイルから選べます。Fallout4 Nexus, Kapoiosgavgise. 9 Jun 2021. Better Unyielding. 9 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52527>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Perk reset chem Download ID:51822 Author:KataPUMB 2021-05-02 19:39 Version:1.0.0
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TAG: [ユーティリティ] [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Perk reset chem
恩恵を振り直せる薬を追加するMOD。
▼ 内容
・飲むと、本来持っているはずの恩恵の数と、能力上昇の収集品の数を数え直す
・その上で、能力を振り直せる本と同じ働きをする品を渡してくれる
・追加要素の恩恵にも対応している
▼ 注記
・作成は、どの化学の作業台でも薬の項目から
・作者は、既存の振り直し薬が正しく働かないことに気づいて自分で作ったと述べている。中途半端に恩恵が残ったり、余分に振った分が消えたりしないようにしたという
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, KataPUMB. 2 May 2021. Perk reset chem. 2 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51822>.[コメントを書く] - ☆ [服] Useful gas masks Download ID:51389 Author:theFrenz 2021-05-05 23:41 Version:2.0.0
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TAG: [服] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Useful gas masks
素の防毒面3種の性能を、実用に耐える値まで引き上げるMOD。
▼ 内容
・防護、耐放射線、耐毒のいずれも上げている
・耐放射線の値ごとに3つの版があり、どれか1つだけを選ぶ。50、強化服の兜と同じ150、傷んだ防護服と同じ500
・防護は、普通の防毒面が5、突撃用の防毒面が15。耐毒はどの版も50
・突撃用以外の2種は、あらゆる帽子と併せて着けられるようになる
▼ 注記
・素の数値を書き換えるだけなので、ほかとぶつかることは無いはずだとしている。ただし同じ防毒面を触るMODとは重なる
・前提MODは無い。3つの版のゲーム本体で確認したという
・導入は管理ソフトを使うか、所定のフォルダへ置く
・作者は、威力を上げるMODを入れている人向けだと位置づけているFallout4 Nexus, theFrenz. 5 May 2021. Useful gas masks. 13 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51389>.[コメントを書く] - ☆ [チート] True Unlimited Carryweight Download ID:51303 Author:jarno5 2021-07-22 05:08 Version:1.1
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TAG: [チート] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

True Unlimited Carryweight
主人公の持てる重さの上限を、大きく引き上げるMOD。
▼ 内容
・2000、5000、10000の3種類から選ぶ
・能力値そのものを書き換える方式
▼ 注記
・作者は、廃品や弾薬をあちこちの保管箱へ運ぶのに飽きた、というのが動機だとしている。筋力が変わるたびに机上入力で設定し直す手間も要らなくなる、と
・軽い形式なので、管理ソフトによっては自動で有効にならないことがあると注意している
・上限が増えない場合は、動力鎧に乗り降りすると反映される、と案内している
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, jarno5. 22 Jul 2021. True Unlimited Carryweight. 10 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51303>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Gunpowder and Ammo Crafting Download ID:52168 Author:Crimson Knight 2026-07-26 23:53 Version:1.1
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TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Gunpowder and Ammo Crafting
火薬を新たに足し、弾薬を作業台で作れるようにするMOD。
▼ 内容
・作中のほとんどの弾薬を作れるようにする。実体弾には火薬が要る
・火薬は武器商人と雑貨商の在庫、弾薬箱と爆薬の木箱でも手に入る。薬品の作業台でも作れる
・1回で作れる弾薬と火薬の量は、FO76の該当する特典を最大まで取った時の値を元にしている
・7.62と.45-70は、5.56と.45よりわずかに多い
・製法には特典の条件がある。「できるだけ公平で釣り合いの取れた形にした」と
▼ 仕組み
・水準表への差し込みの処理を使っている。導入時に、その処理が火薬を一覧に足す旨の表示が出る
・「Gunpowder」が容れ物と商人に少し、「Gunpowder Stock」が商人にもう少し足す。表示が出れば正しく入っている
▼ 注記
・「鉛の確保に苦労しているなら勧める」と
・差し込みの処理の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Crimson Knight. 26 Jul 2026. Gunpowder and Ammo Crafting. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52168>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] No Radiation (Redone) Download ID:49887 Author:Dexials 2021-02-06 05:17 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Radiation (Redone)
放射線を、一切受けないようにするMOD。
▼ 内容
・腕の端末に放射線への完全な耐性を持たせることで実現している
▼ 注記
・作者は、以前に出した同じ趣旨のMODは不具合があり、そもそも効かないこともあったと認めた上で、今度は確実に働くと書いている
・腕の端末を書き換えるMODとは噛み合わないかもしれないとしている
・作者は、今はあまり活動していないが、不具合の報告があれば見るようにすると書いているFallout4 Nexus, Dexials. 6 Feb 2021. No Radiation (Redone). 6 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49887>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player's Humming During Crafting Download ID:48786 Author:LarannKiar 2021-09-17 21:18 Version:1.6
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TAG: [ゲームシステム変更] [ワークベンチ] [音声]

Player's Humming During Crafting
ワークベンチでのクラフト作業中、プレイヤーキャラクターが鼻歌を歌うようになります。
作者による独自のプラグイン等で一から作り上げられました。
類似MOD
Workbench Humming - Cut content restored
(こちらのMODではバニラのカットコンテンツの復元によって鼻歌を歌うようになります)Fallout4 Nexus, LarannKiar. 17 Sep 2021. Player's Humming During Crafting. 5 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48786>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] FROST - NPC Ammo Tweak Download ID:48600 Author:Minotaur21 2020-11-25 07:18 Version:1.0
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TAG: [FROST] [ゲームシステム変更] [弾薬] [日本語化対応]

FROST - NPC Ammo Tweak
FROST Survival SimulatorのNPCはスポーンした時にインベントリにある弾薬しか使用できません。
そのため弾薬を使い果たすと近接戦闘に切り替わり、死亡時には弾薬を落としません。
これは弾薬の不足につながるので没入感が高まるため、ほとんどの人にとっては問題ありません。
しかしこれは戦闘状況を容易にする効果もあります。プレイヤーはNPCが弾薬を使い果たすまで待って、突撃してくる近接戦闘員を一人ずつ倒すだけでよいのですから。
このMODを使用すれば、NPCをバニラのように弾薬無制限で戦わせる事ができます
NPCがドロップする弾薬もスポーンした時に持っていた数だけです。彼らからより多くの弾薬が得られるようになる、という事はありません。
このMODには2つのバージョンがあります。どちらか一方を使用し、両方同時には使用しないでください。
最初のバージョンは、Simplified SortingのFROSTパッチなしでFROSTをプレイしている場合に使用します。このバージョンは「FROST_NPCs-No-Ammo-Use」と名付けられています。
2つ目のバージョンは、FROSTにSimplified SortingのFROSTパッチを導入してプレイしている場合に使用します。このバージョンは「FROST_SimplifiedSorting_NPCs-No-Ammo-Use」という名前になっています。
Simplified SortingとそのFROSTパッチへのリンクはこちらです Simplified Sorting
必要なもの:
Far Harbor DLC
Nuka World DLC
FROST Survival Simulator
ロードオーダー:
このMODのために選んだ.espは "FROST.esp "の後に置いてください。
Simplified Sortingバージョンの.espを使用している場合は、"FROST Simplified Sorting.esp "の後にも置いてください。Fallout4 Nexus, Minotaur21. 25 Nov 2020. FROST - NPC Ammo Tweak. 25 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48600>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Classic Radiation Poisoning 2 Download ID:48185 Author:falloutkid12 and TheIrontoads 2020-11-02 04:25 Version:1.1
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [旧作]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Classic Radiation Poisoning 2
放射線の被曝を、旧作の段階制に戻すMOD。
▼ 内容
・被曝の段階ごとに、能力値が下がる
・旧作2系統から選べる
・放射線で最大の体力が減る素の仕組みを取り除く
・表示のファイルを差し替えて、放射線と体力の目盛りを正しく出す
・複数の表示MOD向けの補正が同梱されている
▼ 注記
・段階と効果が、系統ごとに5段階ずつ、数値付きで全て列挙されている
・2系統の違いも説明されている。「古い系統では、1000を超えても生き延びられる。あの作品と同じく、作中で3時間のうちに下げれば助かる。釣り合いのために、丸一日ではなく3時間にした」と
・「新しい系統では、1000に達した時点で即死する」と
・元になったMOD Classic Radiation Poisoning について「必須ではないが、着想の元になったこちらを評価してほしい」と
・導入は画面の案内に従って、表示のファイルと系統を選ぶ形
・「読み込み順は関係ない。どこに置いてもよい」と
・元の作者と、各表示MOD DEF_UI HUDFramework HUD76 - Fallout 76 inspired HUD replacer の作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, falloutkid12 and TheIrontoads. 2 Nov 2020. Classic Radiation Poisoning 2. 31 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48185>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Functional NVG for PMC Fast Helmet Download ID:46383 Author:TheBigLidowski 2020-07-23 04:28 Version:1.0a
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TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Functional NVG for PMC Fast Helmet
民間軍事会社の装備MOD「PMC」の兜に、暗視と熱線の機能を足す補正。
▼ 内容
・暗視は明るさが5段階
・熱線の表示もある。白く光る方式で、倒したばかりの人物はしばらく光り続けるので、暗がりでも漁りやすい
・暗視の装置が、入と切に応じて自動で上下する
・化学の作業台で作る切り替えの品で、暗視と熱線を巡回させられる
・設定の画面から、暗視、熱線、明るさをそれぞれ別の押鍵に割り当てられる
▼ 注記
・作者は元のMOD Private Military Company を「この場で最も好きな防具MODの1つ」と評し、さらに引き立てたかったと動機を書いている
・熱線の表示は、既存の同種のMODとは別の描画を使っていると明記している
・押鍵を別々にしたので、画面効果のMOD Realistic Night and Thermal Vision Reshade (for tounx's XM2010) とは完全に併用できる、としている
・使い方が3段階で示されている
・注意として、その兜を2つ以上持っていると仕掛けが働かない、と明記している
・元のMODの作者を「この場で最も優れた防具の作り手の1人」と評し、熱線の実装方法を教えた人にも謝辞を述べているFallout4 Nexus, TheBigLidowski. 23 Jul 2020. Functional NVG for PMC Fast Helmet. 19 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46383>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Glowing Sea Glowing Critters Download ID:46394 Author:Locnlol 2020-07-20 06:25 Version:1.0
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TAG: [敵追加] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Glowing Sea Glowing Critters
光の海の生物を、全て光る変種に置き換えるMOD。
▼ 内容
・爪、蠍、羽虫、血を吸う虫、鼠、屍など、ほとんどの生物が対象
・光る変種より強い種類がいる生物には、強い方の能力と光る見た目を合わせた新しい変種を作っている
・爪については、それぞれ固有の造形と光る肌を組み合わせている
・屍は数が多いので、弱い光る変種を3種類、新しく作っている
▼ 注記
・屍を弱くした理由が書かれている。「光る屍は本来、頭目として置かれている。それが全部その強さで出てきたら、ひどく煩わしいだろうと思った」と
・新しく作った変種は、その地帯にしか出ないと明記されている
・書き込みを見て作った、と着想の元も明かしている
・併用については「素の出現を少し変え、素を写した新しい人物を作るだけなので、釣り合いを変えるMODを含め、ほとんどと併用できる。人物そのものを消してしまう物でなければ」と説明されているFallout4 Nexus, Locnlol. 20 Jul 2020. Glowing Sea Glowing Critters. 20 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46394>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Be Exceptional - Classic Perks Download ID:46218 Author:dekart811 2020-08-13 08:09 Version:1.1
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TAG: [旧作] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Be Exceptional - Classic Perks
旧作の恩恵を、大型の改修MOD「Be Exceptional」に足すMOD。
▼ 内容
・3種類。地図の場所が全て開く物、その場で水準が上がる物、そして技能を選び直す物
・それぞれ、必要な水準が決まっている
▼ 注記
・元の改修MOD Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul が必須で、それ無しで使える版は作らないと明記している
・既知の問題として、端末を閉じるまで表示が更新されない物が2つあるとしているFallout4 Nexus, dekart811. 13 Aug 2020. Be Exceptional - Classic Perks. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46218>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Movement Speed Revamped - 2021 Style Download ID:45943 Author:Hamper 2021-10-01 16:45 Version:1.3
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TAG: [リアリズム] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Immersive Movement Speed Revamped - 2021 Style
主人公と強化服の移動速度を、現実に近づけて調整するMOD。
▼ 内容
・走る速さは素より1割から1割5分ほど遅くなる。逆に歩く速さは1割から2割速くなる
・片手武器より両手武器の方が遅い
・後退は明確に遅く、横移動もわずかに遅い
・強化服は、どの武器を持ってもあまり遅くならない。強力な機械だから、という理屈
・全力疾走で描画が乱れる問題の修正も含む
▼ 注記
・人物側の移動には一切手を付けていない。描画の落ち込みと依頼の不具合を招くと分かっているため
・遊んでいる途中で入れ外ししても差し支えないとしている
・作者は、これが自分にとって最も現実的で、面白く、雰囲気を損なわない調整だと書いている。近年の作品のように、動きに重みを感じるようになる、と
・作者の別の詰め合わせMODにも含まれているFallout4 Nexus, Hamper. 1 Oct 2021. Immersive Movement Speed Revamped - 2021 Style. 28 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45943>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Easy Hacking and Easy Lockpicking Merged Download ID:44969 Author:HattoriRoger 2020-05-21 07:17 Version:1.0
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TAG: [チート] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Easy Hacking and Easy Lockpicking Merged
開錠と端末の解読を、どちらも簡単にするMOD。2本を1つにまとめた物。
▼ 内容
・錠はどの位置でも必ず開く
・解読の画面では、選べる語が1つだけになる
▼ 注記
・元になった2本のMOD Easy Hacking Easy Lockpicking の作者への謝辞が記されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, HattoriRoger. 21 May 2020. Easy Hacking and Easy Lockpicking Merged. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44969>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Hot Diggity (Progression Skills and Perk Overhaul) Download ID:44075 Author:Fishfiend 2021-07-07 03:15 Version:1.0.5
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TAG: [Perk] [オーバーホール] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hot Diggity (Progression Skills and Perk Overhaul)
技能と特性を復活させ、恩恵を100種類以上追加する成長の大型改修MOD。
▼ 内容
・旧作にあった技能の仕組みが戻り、技能は11種類
・旧作の特性の仕組みも戻り、16種類から選べる
・新しい恩恵はおよそ100。旧作、旧作のMOD、そして作者の考案から集めたもの
・恩恵には取得の条件が付き、人物ごとの違いが出るようになっている
・面白みの無かった素の恩恵の多くも作り直されている
・開始時に割り振れる能力値が21から14へ大きく減らされる
・水準の上限が60に設定される。設定画面で変えられる
・主人公は最初から、居住地を繋ぐ恩恵を両段階とも持っている
▼ 注記
・恩恵の例が挙げられている。爆薬で鍵を開ける、時間を遅くする、恩恵の点が倍になる代わりに水準が上がるたび体力が1割まで落ちる、仲間になり得た者が死ぬたび強くなる、敵を倒すと体力が戻る、体力が少ないときに行動力を多く使って速く走る
・必須は追加要素2本と、水準上昇の画面MOD LevelUpMenuEx 、設定画面の土台 Mod Configuration Menu
・新規開始が必要
・作者は、話術の技能を作らなかった理由を説明している。旧作で魅力の値が無価値になった問題を再現するだけだと考えたからだという
・素の恩恵を書き換えないMODとなら、ほぼ何とでも併用できる。ただし同じ趣旨の改修MOD2本との併用は、技術的には可能でも強く勧めないとしている
・着想の元にした旧作のMODの作者を含む、多くの人への謝辞が並んでいるFallout4 Nexus, Fishfiend. 7 Jul 2021. Hot Diggity (Progression Skills and Perk Overhaul). 27 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44075>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tweaked scaling Download ID:43751 Author:Zeanzil 2020-03-16 21:41 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Tweaked scaling
敵のレベルの上限を、種類ごとに引き直すMOD。
▼ 内容
・出現時のレベルで固定するのではなく、種類ごとに決めた上限まで成長できるようにする
・作者は、先行するMODでは最上位の超変異体が68で止まる一方、最上位の傭兵は94まで伸びるため、傭兵の方が強くなってしまうと指摘している。その辻褄を合わせるのが狙い
・大きな更新で、各段階の敵は次の段階の出現レベルの1つ下まで伸びるようになった。序盤が厳しくなりすぎないよう、レベル30未満で出た敵は主人公の半分、30以降なら4分の3の速さで伸びる
・例外は6種の大型の生き物と機械で、これらは常に主人公の1.25倍の速さで伸びる
・種類ごとの上限が数十行にわたって列挙されている
・入植者も50まで伸びるが速さは半分。略奪者の入植者と、追加要素の入植者は条件が違う。作者は、初めは守ってやる必要があるが、やがて自力で生き延びるようになる、という筋書きを添えている
▼ 注記
・大型の改修MOD向けの版も別に出しており、そちらでは敵の体力が無限に伸びなくなったことに合わせて、改修MOD側の最上位の威力の恩恵を取り除いている
・古い版も残してあり、上位の敵だけを扱う内容になっているFallout4 Nexus, Zeanzil. 16 Mar 2020. Tweaked scaling. 5 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43751>.[コメントを書く] -
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