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☆ [モーション] No Crafting Animations - ECO Workbench Download ID:67475 Author:Badbonez 2023-01-12 01:35 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [アニメーション] [クラフト] [作業台] [ワークショップ] [ワークベンチ] [ECO] [日本語化対応]
これはCrySpearxvi氏が作成したMOD「No Crafting Animations」を、DankRafft氏が作成したMOD
「Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated」に適用させた拡張版MODです。
(ただ「No Crafting Animations」は必要ありません)

ECOで追加された各作業台に入るときと出るときに流れるアニメーションを削除し、より速く
クラフトを始められるようにします。また戦闘中にも作業台に入ることができるようになります。
(作業台を使用する前に厄介なブロートフライを見つけて殺さなければならないという、
"フラストレーション"を避けることができます - ECOから引き継がれました)
Fallout4 Nexus, Badbonez. 12 Jan 2023. No Crafting Animations - ECO Workbench. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67475>.
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☆ [クラフト - 装備] NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1 Download ID:63510 Author:niston 2025-05-12 02:59 Version:1.32
RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [電力] [電気] [パワー] [配線]
NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1 Title画像

NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1

居住地間の送電網を確立し、配線を整理して、電力を再び偉大なものにしましょう!

●このMODは何?
NISTRON SNEの本(画像2枚目)を読んで、電力をA地点からB地点に運ぶための新しいワークショップアイテムを作る方法を学びましょう。

以下の内容を含みます。
- ある居住地から他の居住地に電力を送るための高圧変圧器。
- 居住地内の架空配線を管理するための完全モジュール式電柱キット。
- 屋内外の居住地の配線をすっきりさせるための埋設電線。
- 屋内用の小型配線クリップ、屋外に設置することもできます。
- 複雑な電力網を構築するための絶縁変圧器。
- ラベル付けや塗装が可能な、美しいスイッチボックス。
- 全く新しい絶縁スイッチ、OFFになると回路を適切に切断します(スイッチボックスとは全く異なります)。
- 新しい、きれいな「電線管」タイプのコネクターとインシュレータ(絶縁体)(インシュレータは電力を放射しません)。
- コンクリート建築用の電気を通す壁・床・天井。

まだまだあります!
- 新しいアイテムの多くに、エキサイティングで新しい管理能力があります。
- バニラの全ジェネレータ(発電機)の出力が向上。
- ワークショップのワイヤーの色とスタイルを選択可能。
- ワークショップのワイヤーの長さは無制限。
- エクストラボーナス:Vault-Tecシグナルライトの配線が工業規格カラーに。

●前提MOD
F4MS - Fallout 4 Mining System
Mod Configuration Menu
Rename Anything
Settlement Menu Manager
SUP F4SE
TextInputMenu
Workshop Framework(このMODか、もしくはオプションファイルのEEE-Addon-PowerGridToolsを入れるか、どちらかにしてください。)

●使用方法
- セーブデータをバックアップして、MODをインストールします。
- NISTRON EEE Volume 1の本を集めて読みます(またはMCMメニューのCheatを有効にするだけでもOK)。
- ワークショップの「パワー」カテゴリと「コネクター・スイッチ」メニューに新しいワークショップアイテムが登場します。
- 電気を通す壁は、コンクリート建築セットメニューの下にあります。

※
- アンインストールには対応していません。
- ワールドスペースやバニラセルには一切手を加えていません。

●本はどこで手に入る?

以下の場所のいずれかにランダムで出現します。
- ネイティック変電所(赤い工具箱の中)
- ボストン市立図書館
- ケンブリッジサイエンスセンター
- マス・フュージョン・ビル(机の上)
- 電気愛好家クラブ


●始めましょう!:簡易発電所を作る

- 核融合ジェネレータ(青いやつ)を作りましょう!300の電力を作れます。
- HV変圧器(小)を作ります。
- ジェネレータを変圧器に接続します。
- 変圧器のメンテナンスメニューを開き、Configure(設定)を選択します。
- 変圧器の設定メニューで、High Voltage Setup(高電圧セットアップ)オプションを選択します。
- 変圧器の高電圧側を[email protected](Delta)に設定します。
- 設定メニューから、HV変圧器のOperation Mode(動作モード)を選択します。
- FEEDモードに設定します。
- 緑色の点滅するランプが点灯し(FEEDモードが動作していることを示す)、変圧器からわずかなハムノイズが聞こえます。
- FEED変圧器は、140の電力を他の居住地に送り、同時に1の電力を自ら消費します。
- 残った159の電力は、送電元の居住地内で別の変圧器や、照明、タレットなどに使用できます。


●始めましょう!:簡易発電所から電力を受け取る

- 他の居住地に行きます。
- HV変圧器(小)を作ります。
- HV変圧器のメンテナンスメニューを開き、Configureを選択します。
- HV変圧器の設定メニューのHigh Voltage Setupオプションを選択します。
- 変圧器を 140PU @ 3x13.8kV (Delta)に設定します。
- 設定メニューから、HV変圧器のOperation Modeを選択します。
- TAPモードに設定します。
- 設定メニューから、Connect to FEED(FEEDに接続)を選択します。
- 接続メニューから、前回構築したFEED変圧器を探します。
- 接続メニューの中から、該当するボタンを選択して選択します。
- 緑色のランプが点灯し(TAPモードが動作していることを示す)、変圧器の音が聞こえます。
- TAP変圧器はFEEDから最大140の電力を受け取り、1の電力を自ら消費します。
- つまり、この居住地では139の電力を利用可能で、もう一つの居住地の簡易発電所から電力が供給されていることになります。
- TAPの出力で利用できる正確な電力の量は、TAPとFEEDの距離が開くことによって生じる電力ロスによって変わる可能性があります。
※TAPとFEEDの距離が近い場合(例:サンクチュアリからレッドロケット)、電力ロスはゼロかそれに近い値になります。
- 変圧器に街灯を接続すると、街灯が点灯します。
- なんて素敵なんでしょう!

●HV変圧器の詳しい情報
- 変圧器は、そのコイルのほとんどが銅で作られています。そのため、大量の銅が必要になります。

- HV変圧器は、以下の動作モードに設定することができます。
 - FEEDモードは、地域の送電網から電力を受け取り、高電圧接続によって他の場所に送ります。
 - TAPモードは、FEEDから高電圧接続で電力を受け取り、地域の送電網に出力するモードです。
 - DISCONNECTEDモードは、高電圧側は何も接続されておらず、変圧器は電力を消費しません。

- 現実の変圧器とは異なり、Falloutの変圧器は、一方向にしか電力を渡すことができません。FEEDからTAPへ。

- より大きな変圧器はより多くの電力を送ることができますが、製造コストが高く、稼働させるのに必要な電力も多くなります。

- 高電圧の接続には、電力ロス(長距離の送電で漏出する電力)が発生します。
- 電線が長く、送電する電力量が多いほど、送電中に失われる電力量が多くなり、TAP出力で利用できる分が減ります。
- 高電圧側の電圧が高ければ高いほど、電力ロスが少なくなり、より多くの電力を電線で送ることができます。
- 以下の高電圧セットアップを参照してください。

- 高電圧セットアップは、変圧器が送電できる電力量、変圧器が接続できる他の変圧器、および電力ロス係数を決定します。
- 高電圧セットアップメニューオプションは、変圧器がDISCONNECTEDモードになっている間のみ利用可能です。
- 小型および中型の変圧器は、高圧側で13.8キロボルト(kV)を出力することができます。中型はダイレクトカップリング用の22kVモードも追加されています。
- 大型のものは13.8kVと69kVに設定できます。特大は69kVと132kVに設定できます。
- 変圧器の高電圧側は、1相から3相まで構成できます。相が多いほど、高圧線で送電できる電力が多くなります。
- MCMで現実的な配線制約(realistic wiring constraints)を有効にした場合、FEEDの相数は、そのTAPの相数と一致するか、それ以上でなければなりません。
※つまり、1相のTAPを3相のFEEDに接続することは可能ですが、その逆はできません。
- 3x132kVのデルタ高電圧構成を使用すると、1台の特大変圧器で30000の電力を伝送することができます!
※ちなみに、これはパワースフィア(近日公開)で生成される電力の数です。

- 変圧器の電圧は一致させなければなりません。例えば、13.8kVのTAPと132kVのFEEDを接続することはできません。

- 相構成と電圧のいずれかが一致しない場合、FEEDにTAPを接続しようとしても、リストに表示されなくなります。

- 1 つの FEED に多くの TAP を接続することができます。FEED の容量と同じ数の TAP を接続できます。
例えば、120の電力の小型FEED変圧器に、各20電力の小型TAP変圧器を最大6個まで接続することができます。

- FEEDに接続できる容量が残っていない場合、さらに別のTAPを接続しようとしても、リストには表示されません。
- FEEDは、TAPが接続されているかどうかにかかわらず、常に設定された電力をフルに使って送電網から電力を送ります。

- ワールドスペースの境界を越えた接続は、MCMメニューで有効にしない限りサポートされません。電力ロスは55%という途方もない数字になります。

- 運用中のFEEDをDISCONNECTEDモードにすると、それに接続されている全てのTAPも切断されます。

●モジュール式電柱について
- 電柱とTバーがパチンとはまることで電力を伝達します。
- コネクター(色:シルバー)は、Tバーや電柱に接続します。電柱やTバーにあるコネクターに電力を配線すると、Tバーと電柱の両方に通電されます。
- その後、電柱やTバーに別のコネクターを設置すると、最初のコネクターからの電力はTバー/電柱を経由してこの新しいコネクターに流れます。
- インシュレーター(色:茶)は、スナップしたTバーや電柱に電力を通しません。インシュレータ上のワイヤーは、絶縁されたままになります。
※これは、架空配線に複数の回路を通したい場合に非常に便利です。例えば、ドア制御や街灯などです。
- 電柱ピグを電柱にスナップすることができます。電柱ピグは、スナップされた電柱から有線電力を得て、無線電力を放射します。
※電柱ピグには2つのサイズがあり、無線電力半径と有線電力消費量が異なります。
- 埋設電線の一端を電柱にスナップするバージョンもあります。架空配線に接続し、建物内に電力を供給するために使用することができます。

●埋設電線って?
- これを1つ作ると、3つのオブジェクトが出現します。
 - 構築したコネクターまたはボックス(手前側)
 - コネクター(奥側)
 - 埋設電線
- 埋設電線は、手前と奥のコネクターをつないでいます。通常は見えないので、ワークショップモードで操作できません。
- コネクターは通常通り配線できます。
- ボックスはモジュール式電柱にスナップできます。スナップすることで電力を伝送します。
- コネクターを内蔵したボックスもあります。こちらも同様にモジュール式電柱にスナップしますが、スナップによる電力伝送は行わず、代わりに有線接続が可能です。
- 埋設電線のどちらかの端(手前でも奥でも)を好きな場所/必要な場所に置くか、(ボックスの場合は)好きなモジュール式電柱にスナップしてください。
- 埋設電線は普段は見えないので、配線が邪魔になったり、配線に悩まされることはありません。
※電線が地中や壁の中に埋まっているように見せかけることができます。イマーシブ!!
- 埋設電線は普段は見えないけれども、「本物」の電線です。どんな機械であっても、問題なく電力を届けます。
- 本物の電線なので、この埋設電線を介してどちらの方向にも電力を流すことができます。
- メンテナンスメニューで、埋設電線のどちらか一方にラベル付けや塗装を施すと、もう一方がその設定に同期して表示されます。
※こうすることで、回路の識別が容易になり、居住地に張り巡らされた目に見えない送電網を管理することができます。
- ケミストリーステーションでは、アイテム「居住地の地下配線計画」(settlement underground wiring plans)をクラフトすることができます。
※このアイテムをインベントリに入れておくと、ワークショップモード中に、埋設電線が見えるようになり、操作できるようになります。

●その他
- イースターエッグが隠されています。もし見つけたら、賞賛の声をあげてください :D
  • NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1画像1
  • NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1画像2
  • NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1画像3
  • NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1画像4
Fallout4 Nexus, niston. 12 May 2025. NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63510>.
☆ [オーバーホール] Lore Be Damned aka NewWallington Download ID:62217 Author:GreekRage 2022-07-15 23:28 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [ロケーション追加] [居住地追加] [オーバーホール] [ワークショップ]
Lore Be Damned aka NewWallington Title画像

Lore Be Damned aka NewWallington

現実の街並みを再現した新規ロケーションを追加します。

ハングマンズ・アリーとVault81の間に、「ニュー・ウェリントン」という街(居住地)ができます。

▲注意
・このMODに登場する新規オブジェクトは他のMOD由来か独自のものであり、ワークショップメニューに追加されないものついては、スクラップしてしまうと改めて配置することができません。配置したいときは、該当するオブジェクトが収録されたMODを別途導入する必要があります。
・いくつかのオブジェクトはグループ化されて一つになっているので、スクラップするときはご注意ください。
・このMOD単体で動くように、新しいオブジェクトを沢山同梱したので、ファイルサイズが大きくなっています。
・作者のやりたいことを詰め込んだ結果、このMODの街並みはロアフレンドリーとは程遠いものになっています。

●テクニカルインフォメーション
・ワークショップはバーの建物の屋上の小屋にあります。
・電源、ワイヤレスパワートランスミッター(全域の照明用)、ビーコンは隣の建物の屋上にあります。
・水源と食料は、警備小屋にあります(Vaultに一番近い小屋)。
・街灯は各通りごとにスイッチで制御しています。
・公園エリアのスイッチは、水場の隣の警備小屋にあります。
・商業施設のスイッチは電柱にあります。

●新規追加ワークショップオブジェクト
以下のオブジェクトはどの居住地でも設置可能です。
・装飾>その他…ハイテクオフィス機器と家具
・金属>プレハブ>その他…ダイナーまるまる1つ
・木材>プレハブ>その他…商人のキオスク
・資源>その他…カフェカート

●ロードオーダー
このMODは事前結合データを修復するMODよりも後にロードされるようにしてください。

●作者推奨MOD
Remove Turret Power Requirement
Longer Power Lines
Place Everywhere
最新のスクラップMOD(本MODがスクラップMODよりも後にロードされるようにしてください。)
  • Lore Be Damned aka NewWallington画像1
  • Lore Be Damned aka NewWallington画像2
  • Lore Be Damned aka NewWallington画像3
  • Lore Be Damned aka NewWallington画像4
Fallout4 Nexus, GreekRage. 15 Jul 2022. Lore Be Damned aka NewWallington. 15 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62217>.
☆ [イマージョン] Immersive Constructible Faction Guards Download ID:60609 Author:SCVTVM 2022-12-07 05:34 Version:2.3
RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [防御] [削除済み]
Immersive Constructible Faction Guards Title画像

Immersive Constructible Faction Guards

--------------------------------------------------
このMODはNEXUSから削除済みです。
--------------------------------------------------

各派閥の警備員を居住地に配置できるMOD。

▼特徴 -------------------------------------
・後述の作成条件クリア後に、ワークショップの防御>タレット欄から作成が可能。
・居住地の防衛力、人口、資源が増加します。(第2世代人造人間は人口と資源は増えません)
・警備員には常設と巡回する2パターンあり
・警備以外の仕事はしない
・ランダムな容姿と武器を装備

▼クラフト可能条件 -------------------------------------
[B.O.S.]
  -ライトナイト(コンバットアーマー兵): プレイヤーがナイトになった後
  -ヘビーナイト(パワーアーマー兵: プレイヤーがナイトになった後
[インスティチュート]
  -第2世代人造人間: プレイヤーがインスティチュートに加入後
  -コーサー: プレイヤーが管理官になった後
[レールロード]
  -エージェント: プレイヤーがレールロードに加入後
[ミニッツメン]
  -はじめの一歩(The First Step)をクリア後

※注意
配置された警備員は全員、各派閥の行動AIを持っており、即座に敵対勢力を攻撃します。
なので、BOS兵の目の前に人造人間を置くのはやめましょう
  • Immersive Constructible Faction Guards画像1
  • Immersive Constructible Faction Guards画像2
  • Immersive Constructible Faction Guards画像3
  • Immersive Constructible Faction Guards画像4
Fallout4 Nexus, SCVTVM. 7 Dec 2022. Immersive Constructible Faction Guards. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60609>.
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☆ [クラフト - 家/居住地] Wireless Power (Experimental) Download ID:57146 Author:LeahTheUnknown 2022-01-08 10:40 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [電力]
Wireless Power (Experimental) Title画像

Wireless Power (Experimental)

集落のあちこちに配線を引き回すのにうんざりしていませんか?
家の近くにうるさい発電機を作りたくない?
見よ。

F4SEが必要です。
PowerのGeneratorメニューの下にあります。

シンプルなワイヤレススイッチです。近くに(あるいはそれほど近くなくても)送信機がある場所ならどこでも構築でき、そこから電力を引き出します。
これはチートではなく、電力を必要とするものを接続すると、回路の合計にカウントされます(つまり、ジェネレータから電力を引きます)。

また、通常電線を必要とするもの(街灯など)には、ワイヤレスで電力を送ることができません。
ただし、発電機のように電力を供給するアイテムは配線することができます。
この装置には、ある程度の距離もあります。
スペクタクルアイランドの真ん中に発電機を設置すれば、全エリアをカバーすることができます。
  • Wireless Power (Experimental)画像1
  • Wireless Power (Experimental)画像2
Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 8 Jan 2022. Wireless Power (Experimental). 7 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57146>.
☆ [クラフト - 家/居住地] Whisper's Institute Build Kit Download ID:55563 Author:Whisper 2026-08-26 15:31 Version:7
RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [建築] [家具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
Whisper's Institute Build Kit Title画像

Whisper's Institute Build Kit

Institute建築キットで地表にInstitute研究施設を建設。床・天井・壁・階段・ドア・家具・電力設備など多数のパーツを提供。

▼ 内容
・床(通常・六角形・三角形・ダイヤ型)
・天井/床(通常・六角形・三角形・ダイヤ型)
・壁・階段・ドア・パーティション
・家具・電力設備・ワークステーション
・ガード・標本ケージ・ロッカー・飼料槽

▼ 前提MOD
・Wasteland Workshop
・Settlement Menu Manager

▼ 互換性・推奨
・Do It YourSHELF互換
・CREAtive Clutter互換
・ガラス屋根の雨透過を防ぐ修正MOD Huskaron Glass Roofs Stop Rain and Snow - Various Mod Patches (オプション)

▼ 対応
・NextGen対応(スクリプト再コンパイル・ba2アーカイブ再パック済み)
・Xbox対応
Fallout4 Nexus, Whisper. 26 Aug 2026. Whisper's Institute Build Kit. 7 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55563>.
☆ [クラフト - 家/居住地] V Furniture Download ID:54869 Author:KonataInoue 2021-10-09 07:54 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [装飾] [家具] [クラフト] [GTA] [GTA5]
V Furniture Title画像

V Furniture

GTA5からワークショップにいくつかの家具や装飾品を追加します。

リンク変わってます。→ V - Furniture
  • V Furniture画像1
  • V Furniture画像2
Fallout4 Nexus, KonataInoue. 9 Oct 2021. V Furniture. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54869>.
☆ [Sim Settlements 2] Jampads 2 - a Sim Settlements 2 Add-on Download ID:48618 Author:CaptainLaserBeam 2025-12-12 12:24 Version:3.5.0
RATE: ★=3 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [入植者] [SimSettlements]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Jampads 2  - a Sim Settlements 2 Add-on Title画像

Jampads 2 - a Sim Settlements 2 Add-on

居住地の建築案を68種、愛玩動物を6種追加する拡張MOD。

▼ 内容
・住居5、農場24、工業12、防衛7、公共5、娯楽10、商店4。一部には追加の外観違いがある
・農場は、豆、沼の実、鶏、花、樹液、乳、蟻、蟋蟀といった題材ごとに分かれ、戦前の果物を育てる温室もある
・工業には、揚げ菓子、蒸留酒、銃、炭酸飲料を作る工房や、建材を機械部品や希少素材へ変える小さな加工場が入る
・娯楽は能力を鍛える施設が中心で、障害物競走、遊技機、水槽の世話などで入植者を鍛える
・公共には無線局、変圧器、墓所、医療施設、水上に置ける浄水設備がある
・調理台と専用の作業台に、茶、料理、混合酒、蒸留酒、発酵飲料の作り方が加わる
・愛玩動物は、光る鹿、甲殻の魔物3種、有料追加要素の犬2種

▼ 注記
・全ての追加要素と、土台MODの3.5.0b以降が要る
・一部の建築案は、任務の達成や特定の有料追加要素の導入で解放される
・入植者の好みの設定には対応しない。制服と肩書きは一部だけ
・素材を借りた相手への謝辞が、説明の末尾に長く並んでいる
Fallout4 Nexus, CaptainLaserBeam. 12 Dec 2025. Jampads 2 - a Sim Settlements 2 Add-on. 26 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48618>.
☆ [ゲームシステム変更] Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations Download ID:47836 Author:LarannKiar 2022-01-23 05:48 Version:2.2
RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop]
Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations Title画像

Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations

入植者がワークショップの視力マシンを利用し、店員の眼科医さんと会話をするようになります。

コンパニオンは眼科医にも患者にもなれますが、会話のボイスは再生されません。
  • Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations動画
  • Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 23 Jan 2022. Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations. 10 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47836>.
☆ [ユーティリティ] SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Download ID:48903 Author:SKK50 2021-05-13 23:58 Version:003
RATE: ★=2 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者] [ユーティリティ]
SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Title画像

SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)

NPCがワークショップの武器を取り出す動作を監視し、取り出した武器を戻させたり、拾った武器をワークショップにしまわせたりすることができるMODです。


-NPCにはコンテナを漁ってより強い武器や弾薬を集める能力が付与されます。
-ワークショップの家具/コンテナの項目にcentral weapon stash(中央武器スタッシュ)を追加します。これがあると入植者はワークショップよりも優先してこのスタッシュに武器を戻します。より強い武器に持ち替えるときもこのスタッシュの中から選びます。


-Vault111を脱出していれば、導入時に[ .SKK Workshop Access Monitor ]というホロテープが手に入ります。
-ホロテープを読み込むと以下のメニューが表示されます。(選択肢の場合は*がついているのがデフォルト)

1)ワークショップのNPCとコンパニオンのインベントリの全てを表示
2)NPCの持つ全ての武器と弾薬をワークショップに返却&より強い武器にアップグレード
3)アクティブな(追随中の?)コンパニオンにも武器を返却させる OFF*/ON
4)ワークショップの監視 有効*/無効
5)NPCによる武器の回収 有効*/無効
6)NPCに余分な弾薬を返却させる 有効*/無効
7)レジェンダリーを持ち出されたときに警告する 有効*/無効
>※この項目が有効のとき、レジェンダリーを持ち出したNPCのインベントリが自動で開かれるので、手動でレジェンダリーを回収してください。
8)連邦の正義 有効/無効*
>※この項目が有効で、ワークショップからNPCが武器を回収することが許可されていないとき、クエストに関連せずユニークでもなくコンパニオンでもないNPCがワークショップから武器を“盗む”と、そのNPCは居住地のメンバーから外されて敵対します。不死属性も外されます。
  • SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)画像1
  • SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)画像2
  • SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)画像3
  • SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 13 May 2021. SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff). 17 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48903>.
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☆ [クラフト - 家/居住地] Automatron Eyebot Pod and Wall Spotlight unlocked Download ID:45200 Author:Transient3292 2020-05-22 03:19 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [オブジェクト] [Automatron] [クエストスキップ] [チート]
Automatron Eyebot Pod and Wall Spotlight unlocked Title画像

Automatron Eyebot Pod and Wall Spotlight unlocked

Automatronで追加されるアイボット・ポッドと壁掛けスポットライトを最初からクラフトできるようにします。
メカニストの私室で設計図を拾う必要はありません。

※メニューでの置き場所
アイボット・ポッド…「特殊」
壁掛けスポットライト…「防衛→タレット」
  • Automatron Eyebot Pod and Wall Spotlight unlocked画像1
  • Automatron Eyebot Pod and Wall Spotlight unlocked画像2
Fallout4 Nexus, Transient3292. 22 May 2020. Automatron Eyebot Pod and Wall Spotlight unlocked. 22 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45200>.
☆ [クラフト - 家/居住地] Wallmageddon Download ID:43303 Author:Rudy 2024-05-26 19:30 Version:3
RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [建築] [アポカリプス] [壁] [フェンス]
Wallmageddon Title画像

Wallmageddon

ポストアポカリプスな巨大な壁セット集。
構造物 > フェンス
  • Wallmageddon画像1
  • Wallmageddon画像2
  • Wallmageddon画像3
  • Wallmageddon画像4
Fallout4 Nexus, Rudy. 26 May 2024. Wallmageddon. 3 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43303>.
☆ [居住地] Eleanor's Shack - Player Settlement Download ID:41965 Author:Deku78 2021-06-18 05:33 Version:1.2
RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加]
Eleanor's Shack - Player Settlement Title画像

Eleanor's Shack - Player Settlement

このmodはFallout4に機能的な新しい居住地を追加します。
SimSettlementsおよびNuka World(レイダージョブ)と互換性があります。

ロケーション:
-フェアライン・ヒル私有地のすぐ北西、またはダイアモンドシティから真南へ。

特徴:
-シンプルで機能的な居住地。
-大きな古い木と小さな池のある素敵で小さなスポット。
-女性NPCトレーダー「エレノア」が現在入植者として働いています。
-水へのアクセス。
-伝説の武器。
-125 x 125 x 50 フィート(= フット/フィート)での建築 。
-ランダムに攻撃されます(他の居住地と同様)。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能です。
-Sim Settlementsとの互換性。

ヒント:
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。
  • Eleanor's Shack - Player Settlement画像1
  • Eleanor's Shack - Player Settlement画像2
Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Eleanor's Shack - Player Settlement. 7 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41965>.
☆ [クラフト - その他] Buy Building Materials Anywhere Download ID:41226 Author:Dylbill 2019-09-26 17:09 Version:1.2
RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [ジャンク] [素材]
居住地の建築中や装備の改造中に素材が足りなくなって困ったことは?
コンソールコマンドで入手してたりしない?
そんな時ははいこれ。

テッテケテッテッテー♪どぉこぉでぇもぉ素材売店~。

導入後、ケミストリーステーションのユーティリティに追加されるAIDアイテム「Building Materials」を使用することで商人メニューが開き、どこにいても素材を購入することができます。
開くたびに在庫がリセットされるので、キャップさえあればいくらでも素材を入手可能です。

v1.1より、食料/飲み物とカスタムアイテムが新たに追加されました。
カスタムアイテムは取引画面を開き、「最初に売ったアイテム」が販売されるようになります。
この際、在庫の数を指定可能です。

※注意!読んで!
・取引画面が開いてから最初の1回目は、キャップのみが消費されてなにも手に入らないバグがあります。必ず「1 - Buy this item first!」のみ選択した状態で承認して購入を完了してから、欲しい素材を買うようにしてください。
・開くたびに在庫がリセットされる関係上、取引で売ったアイテムは消失しますので、大事なアイテムを間違えて売らないように注意してください。

もし、もっとイマーシブな方法で解決したいなら、以下のMODをおすすめします。
Scrappy the Scrap Merchant
Building Materials Dispenser
WorkShopDashButton
Fallout4 Nexus, Dylbill. 26 Sep 2019. Buy Building Materials Anywhere. 21 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41226>.
☆ [モデル・テクスチャ] Classic Computers Download ID:37533 Author:Strider 2019-09-01 15:37 Version:2.0
RATE: ★=2 G=2 TAG: [リテクスチャ] [ワークショップ] [リプレイス] [ターミナル]
Classic Computers Title画像

Classic Computers

一部のターミナルをFallout2にインスパイアされた現代的な見た目のマシンに置き換えます。
また、このマシンはワークショップの「特殊」カテゴリの中に作成可能なオブジェクトとして追加されます。
  • Classic Computers画像1
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Fallout4 Nexus, Strider. 1 Sep 2019. Classic Computers. 19 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37533>.
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☆ [居住地] Beachmont - New Settlement Download ID:36600 Author:Deku78 2021-06-18 05:30 Version:1.0.1
RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [居住地追加] [日本語化対応]
Beachmont - New Settlement Title画像

Beachmont - New Settlement

このmodはFallout4に機能的な新しい新しい居住地を追加します。
SimSettlementsおよびNuka Worldと互換性があります。

ロケーション:
-場所は「魔術博物館」の北西です。

特徴:
-シンプルで機能的な居住地。
-ラグーンビューの美しい場所。
-3つのユニークなNPC(子供を持つ家族)。
-伝説の武器。
-サバイバルプレイヤー向けのワークステーション。
-水/海へのアクセス。
-すべてのスクラップ可能なオブジェクト。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能です。
-Sim Settlementsとの互換性。

ヒント:
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。
-マイアラーククィーンに気をつけて。

ノート:
-NPCが死亡または消失した場合、マイアラーククイーンが彼らを殺したか、逃げて後で戻ってきた可能性があります(通常は)。

イースターエッグ:
-女性のNPC(リディア)はアルコール依存症で激しい喫煙者です。
-伝説の武器の名前は、テキサスホールデムポーカーへの言及です。

ネタバレ:
-伝説の武器を入手するには、ワークベンチの背後にある金庫をチェックしてください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [要]
    2022-09-18 12:44:48 1KB [DOWNLOAD]
  • Beachmont - New Settlement画像1
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  • Beachmont - New Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Beachmont - New Settlement. 26 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36600>.
☆ [クラフト - 家/居住地] Atelier - Paint and sculpt (Unsupported) Download ID:36485 Author:El Ha 2019-01-06 18:31 Version:1.3
RATE: ★=2 G=1 TAG: [ワークショップ] [装飾] [家具] [オブジェクト] [絵画] [入植者] [日本語化対応]
Atelier - Paint and sculpt (Unsupported) Title画像

Atelier - Paint and sculpt (Unsupported)

"芸術は爆発だ"

彫刻、絵画など芸術に関するクラフトステーションとオブジェクトを多数追加します
これらは幸福が上昇し、入植者を割り当てることもできるものがあるようです
ボストン公共図書館(1.3ではピックマン・ギャラリーのキッチン)で
専用の本を入手することによりカテゴリのクラフトや資源から作成できるようになります
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#2] [要]
    2019-01-03 10:16:56 2KB [DOWNLOAD]
  • Atelier - Paint and sculpt (Unsupported)画像1
  • Atelier - Paint and sculpt (Unsupported)画像2
  • Atelier - Paint and sculpt (Unsupported)画像3
  • Atelier - Paint and sculpt (Unsupported)画像4
Fallout4 Nexus, El Ha. 6 Jan 2019. Atelier - Paint and sculpt (Unsupported). 18 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36485>.
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☆ [居住地] Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements Download ID:34423 Author:Mr J 2020-01-25 01:30 Version:99U
RATE: ★=2 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [拠点]
Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements Title画像

Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements

Commonwealth GECK Project - 全てのロケーションに新しい居住地を。

これは進行中のプロジェクトの一部で、元のロケーションにあまり多くの変更を加えず、全ての領域を大きく、高く、必要なものを構築できるようにしました。

現在手が加えられる地域一覧

コンコード(全域)
レキシントン(全域)
ナハント協会(海洋センターとチャペル)
ボストン市長シェルター
ギブソンポイント埠頭(リーブマリーナと周辺の水路、含)
タワーズ(レイトンタワーとトリニティタワーの間にあるエリア)
連邦監視センターK-21B(輝きの海にある捨てられた小屋周辺)
ネイティック・バンクス(コチチュエート湖近くの町)
ファロンズ・シティ(キャンプ・ケンダル、タイコンデロガ、グリーンテック遺伝学研究所地区)
湾岸警備隊の埠頭 (イーグレット・ツアー・マリーナの北)

推奨事項

STS/Scrap The commonwealth(bethesda.net) や Snappy HouseKit、またはこれ等と同様の不要なアイテムを削除できる代替 scrapper の使用を強く推奨する。 使用する理由は建物の壊れた部分をすべて修復し、完全に修復されたバージョンにすることが出来るからだ。

またこの Mod はタイコンデロガやグリーンテック遺伝学研究所地区の未使用セクションですら信じられないほど没入感を広げてくれるが、左記の領域は GPU への負荷を考慮してデフォルトであるプリコンパイルを解除していない。これら幾つかの都市部は多くの場合に於いて既にプレイヤーによって読み込まれている可能性が高いため、ロードに支障をきたしかねないからだ。

更新/警告

このModを導入することで装備関連の問題が発生した場合はゲームを終了→Modを削除→ゲームを開始→保存して終了→Modを再読み込みしてください。 また上記の方法は連邦監視センターK-21B(輝きの海にある捨てられた小屋周辺)でCTDが発生した場合にも有効です。

--------------

また使用したうえで問題があれば、Nexus の Posts 欄にて教えてください。最終的にはクエストの一部としてGECKの整備士と集落を追加する予定だそうです。
 
  • Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements画像1
  • Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements画像2
  • Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements画像3
  • Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements画像4
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  • Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements画像8
Fallout4 Nexus, Mr J. 25 Jan 2020. Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements. 31 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34423>.
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☆ [クラフト - 家/居住地] Workshop Decorated Bookcase Doors Download ID:33955 Author:SquallGriever 2018-08-09 20:46 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [ドア] [ネタ]
Workshop Decorated Bookcase Doors Title画像

Workshop Decorated Bookcase Doors

ただの棚か・・・いや待てよ、何かおかしい・・・・・・これはっ!!

本棚や食料品棚に見せかけたドアを11種類追加します
  • Workshop Decorated Bookcase Doors画像1
  • Workshop Decorated Bookcase Doors画像2
Fallout4 Nexus, SquallGriever. 9 Aug 2018. Workshop Decorated Bookcase Doors. 10 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33955>.
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☆ [居住地] Clipboard Download ID:31090 Author:Struckur 2018-07-06 15:02 Version:2.7.6
RATE: ★=2 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [建築] [日本語化対応]
Clipboard Title画像

Clipboard

建築物のコピー&ペーストを可能にするMOD。
ちょっとした飾り付けから建物全体、果ては居住地全体をコピー&ペースト可能です。
他の居住地へのペーストはもちろんのこと、別のセーブデータでの使用や、他のプレイヤーと共有することもできます。

本体バージョン 1.10.89、F4SE 0.6.8以上が必要です。
機能は制限されますがF4SEを必要としないオプションもあります。

●ココがスゴいよClipboard
・コピーしたデータは他のプレイヤーと共有できます!
・プレイヤーの必要に応じて、規模の大小を問わずにコピー可能です。
・MODやDLCを含むあらゆるワークショップオブジェクトがコピー可能です。
・パターン内のオブジェクト同士の配線は、ペーストされると自動的に再現されます。
・コピーする対象の選択方法は、範囲選択、対象を射撃、ワークショップで掴む、コンソールで選択などができます。
・選択したオブジェクトは自由に移動、回転、拡大/縮小が可能です。
・複雑な建築物でも、そのディテールを保ったまま拡大/縮小ができます。
・データを保存できるスロットは50個。
・クリップボードツールは床や壁にスナップするため、正確に貼り付けることができます。
・ツールのすべてのボタンにはホットキーあり(ワークショップ中でも使用可能。オプションにキー変更ができるiniあり)

基本的な使い方は作者の動画がわかりやすいのでご覧ください。
DESCにはもうひとつ動画があるので合わせてどうぞ。

●FAQ(要約&抜粋)
・コピーしたデータってどこにあるの?他の人のデータはどうやって使うの?
Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\Clipboard\にあります。
そこからさらにスロット番号ごとにフォルダがあるので、他の人のパターンを使う場合はその中の好きな番号にpattern.iniを入れてください。
あとはゲーム内で先程入れたスロット番号をペーストするだけです。
なお、pattern.iniの名前は変えないでください。

・もし使っていないMODが含まれてるパターンをペーストしたらどうなるの?
使っていないMODのペーストのみスキップされ、他は正常に動作します。

・もしペーストしたあとにこのMODをアンインストールしたらどうなるの?
なにも起こりません。ペーストした建物はそのまま残ります。でも、なぜそんなひどいことをするのですか?

・選びたいオブジェクトが選択できない!
ほとんどの選択方法は居住地に「くっついている」ものしか選択できません。その他のオブジェクトを選択するには、以下の手順を行ってください。
1.選択方法をマニュアルにする
2.コンソールを開いて[ ` ] キーを押す(ようするに@なので日本語キーボードではできません。USキーボードに変更してください。その場合、コンソールは半角/全角キーで開きます)
3.選択したいオブジェクトをクリック
4.コンソールを閉じる

・ボクの神ハウスをペーストしたら地面に沈んでる!
なにかをペーストするとき、ツールが(高さも含めて)どこに置かれているかが影響します。もしペーストしたものが沈んだり浮いたりするなら、ツールを置く場所を変えてみてください。
または、建造物をペーストしたあと、"アクションメニュー"→"移動"→"Up" or "Down"を選択し数値を入力することで、入力した数値分だけ上下させることができます。

・なんでこんなにいっぱいボタンとポップアップがあるの!?
おや、もっとボタンとポップアップをお望みかな?いいですとも!

●トラブルシューティング
・MODは最新バージョンですか?
・F4SEは最新バージョンですか?
・正しくF4SEが導入されていますか?F4SE用のフォルダがきちんと存在しているか確認してください。もしインストーラーを使用しているなら、手動で配置してください。
・MODをアップデートするときは、「すべてのクリップボードツールを解体したうえで」一度MODを外し、その状態でセーブしてから新しいバージョンをインストールしてください。

●既知の問題
・選択した物を破壊しても素材が得られない
・スケールを変えたコンジットは電気を通しません。ゲームエンジンの限界です。
・コンジットは即座に電気を通しません。その場をしばらく放置するか、一度持って離す必要があります。

有志による後継版→Clipboard Resurrection
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.7.6 [#4] [要]
    2019-02-20 21:38:59 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.7.6 [#3] [要]
    2019-02-15 16:49:42 5KB [DOWNLOAD]
  • Clipboard動画
  • Clipboard画像1
  • Clipboard画像2
Fallout4 Nexus, Struckur. 6 Jul 2018. Clipboard. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31090>.
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