居住地 おすすめMOD順 PAGE 37search
- ☆ [居住地] Rebuild Longfellow's Cabin Download ID:72688 Author:Aurelianis 2024-05-02 23:19 Version:3.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [FarHarbor] [居住地] [クリーンアップ]

Rebuild Longfellow's Cabin
Rebuildシリーズの個別版
DLC: Far Harborのロングフェローの山小屋の建物などを修理可能にします。
*必須MOD
The Rebuild Collection - Shared ResourcesFallout4 Nexus, Aurelianis. 2 May 2024. Rebuild Longfellow's Cabin. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72688>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Hubologist's Camp - Nuka-World Settlement Download ID:71434 Author:Tenhats 2024-03-01 23:14 Version:1.02.1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [居住地] [NukaWorld]

Hubologist's Camp - Nuka-World Settlement
ハボロジストのキャンプを居住地化します
・ほとんどのものをスクラップ可能
・再構築された事前結合データ
・ナビメッシュの修正有り
所有権を得るには、ハボロジストのクエストを進めるか、彼らを全員殺害してください
・Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性有り
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPとNuka World Farm Settlementの互換バージョン有り
オプションファイルにハボロジストの服を作れるようになるファイルと居住地の名前を変更するファイル有りFallout4 Nexus, Tenhats. 1 Mar 2024. Hubologist's Camp - Nuka-World Settlement. 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71434>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult Download ID:70378 Author:Tenhats 2024-05-23 20:33 Version:2.01.2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [チャールズビュー野外劇場]

Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult
チャールズビュー野外劇場及びその周辺を居住地化します
カボット邸のクエスト「Emogene Takes a Lover」をクリア前にもインストールは可能ですが攻略後に導入を推奨されてます
オプションにPRP対応ファイル有りFallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult. 14 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70378>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Living Graygarden Download ID:70098 Author:zed140 2023-03-30 18:19 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [場所・バニラ] [グレイガーデン]

Living Graygarden
グレイガーデンにあらかじめ住人や施設を配置し、発展させます。
★追加されるもの
入植者
食料・水源
ベッド(ロボットの分も配置しないと入植者が寝ないので多めに配置)
防御設備
服屋Fallout4 Nexus, zed140. 30 Mar 2023. Living Graygarden. 30 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70098>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Living Hangman Alley Download ID:70074 Author:zed140 2023-08-10 15:11 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [場所・バニラ] [ハングマンズアリー]

Living Hangman Alley
ハングマンズ・アリーにあらかじめ住人や施設を配置し、発展させます。
★追加されるもの
入植者
食料・水源・ベッド
医者
作業台Fallout4 Nexus, zed140. 10 Aug 2023. Living Hangman Alley. 29 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70074>.[コメントを書く] - ☆ [天候・光源] Fog Filter For NAC X Download ID:69881 Author:Dashboarderian 2026-04-15 19:08 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [天候] [居住地] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fog Filter For NAC X
天候MOD「NAC X」向けに、居住地を屋内扱いにする設置物を足すMOD。
▼ 内容
・作業台の特別の分類から、壁、天井、床の3種類を建てる
・1つで4×4の広さを覆う
・これで居住地の建物が、放射線嵐から身を守る場所として働く
・負傷の改修MODの、傷の回復にも同じように働く
▼ 注記
・仕組みが説明されている。多くの天候MODには、建物の内側を判定して嵐を遮る仕組みがあるが、居住地に建てた物には働かない。それを別の天候MODが設置物で解決していたので、この天候MOD向けに作った、と
・造形と質感は、その別の天候MODから許可を得て使っていると明記している
・その天候MODと同時に入れてはいけない、と念を押しているFallout4 Nexus, Dashboarderian. 15 Apr 2026. Fog Filter For NAC X. 22 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69881>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Even More Manufacturing Download ID:66322 Author:Pyroteknics 2024-06-16 14:01 Version:1.02
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [居住地] [ワークショップ] [資源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Even More Manufacturing
製造用の機械を、10種追加するMOD。
▼ 内容
・炭酸飲料の瓶詰め工場。素の主要な味は作れるが、特殊な味は作れない
・別の追加要素の飲料の瓶詰め工場。4つの味に対応する
・医療品の工場と、薬品の工場。生存難度向けの抗生剤や、入手の面倒な材料を要さない強化薬も作れる
・金属の圧縮機。屑金属10個を金属塊1本に変える。既存の3種に加えて、新たに3種の金属塊を用意した
・1.02で、麦酒、蒸留酒、缶詰の肉、混合飲料、交易品の工場が加わった
・金属塊は売って利益を出せるほか、元の部品へ戻すこともできる
▼ 注記
・3つの追加要素が必須。建築画面の電力の項目の中にある
・新しい品を足すのは圧縮機だけで、ほかは既存の品を参照するだけなので、ほかの製造MODとも問題なく併用できるとしているFallout4 Nexus, Pyroteknics. 16 Jun 2024. Even More Manufacturing. 23 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66322>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 Addon - Shazbot's Cots Download ID:73794 Author:shazbot9ee3 2023-10-04 01:27 Version:0.0.24
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SS2 Addon - Shazbot's Cots
居住地MOD「Sim Settlements 2」に、簡素な兵舎風の居住区画を足す追加ファイル。
▼ 内容
・屋内が3種類、1×1が3種類
・4人が住める物と、2人が住める物がある
・段階に関わらず定員は同じ
・更新で加わった型には、色違いが4種類ずつ付く
▼ 注記
・作者は「簡素だからといって、必ずしも土埃と錆にまみれている必要は無い」と、更新の意図を書いている
・更新の型に含まれる造形は、自分が初めて自作した物だと明かして「注意されたし」と添えている
・区画ごとに、寝台がどう配置されるかまで具体的に説明されている。壁に沿って空中に浮くように並ぶ物、自立する支柱を持つ物、区画の中央で背中合わせに並ぶ物、など
・基盤MODの制作陣への謝辞が記されているFallout4 Nexus, shazbot9ee3. 4 Oct 2023. SS2 Addon - Shazbot's Cots. 12 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73794>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Tenpines and Outpost Zimonja Deep Clean and Rebuild Download ID:64700 Author:VilanceD 2023-01-12 13:23 Version:V1.32
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クリーンアップ] [再建]

Tenpines and Outpost Zimonja Deep Clean and Rebuild
同作者の「Deep Clean and Remodel」シリーズから、テンパインズの断崖とジモンヤ前哨基地をセットにしたものです。
・雑草や瓦礫を撤去
・テンパインズの壊れた廃屋を修復。それに伴いバニラの小屋をまるごと解体可能に変更
・ジモンヤ前哨基地の畑にあるミニ・ニュークを増量(1個→3個)
・ESLフラグが建てられています
などが主な内容になっています。Fallout4 Nexus, VilanceD. 12 Jan 2023. Tenpines and Outpost Zimonja Deep Clean and Rebuild. 29 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64700>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Football stadium Settlement Blueprint Download ID:63334 Author:The Wasteland Architect 2022-08-17 05:05 Version:1.0
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RATE: G=2 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地] [スペクタクル・アイランド]

Football stadium Settlement Blueprint
おーい将軍、サッカーしようぜ!
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints 用データ。
スペクタクル・アイランドにサッカースタジアムを建設します。
バニラ/DLC建材のみでクラフト可能。
▼必須MOD
・Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Contraptions Workshop
・Vault-Tec Workshop
・Wasteland WorkshopFallout4 Nexus, The Wasteland Architect. 17 Aug 2022. Football stadium Settlement Blueprint. 17 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63334>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Move your Ass Download ID:61960 Author:CrEaToXx 2022-07-07 15:48 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [入植地] [居住地] [入植者]

Move your Ass
入植者を呼ぶベルを鳴らすと、緊張感たっぷりに武器を構えて走って集まります。Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 7 Jul 2022. Move your Ass. 7 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61960>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] PinUp Poster Download ID:61402 Adult-Only Author:PsBoss 2024-04-23 20:52 Version:1.0.3
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RATE: ★=1 TAG: [装飾] [壁] [居住地] [ワークショップ]
Fallout4 Nexus, PsBoss. 23 Apr 2024. PinUp Poster. 19 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61402>.[コメントを書く]
- ☆ [Sim Settlements 2] Anarch's Leaders Almanac (for Sim Settlements 2) Download ID:61029 Author:BarryMW 2022-06-06 11:39 Version:1.22.06.02
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Anarch's Leaders Almanac (for Sim Settlements 2)
居住地の自動建築MODに、指導者を100人追加する拡張。
▼ 内容
・素のゲーム、自動建築MOD本体、そのほか5本のMODから人物を集めている
・指導者ごとに好みの旗が用意されている。ただし旗自体は開放されているので、指導者は使わずに旗だけ選ぶこともできる
・数が多いため、気質は名前を付け替えた物と新しく作った物を織り交ぜている
・気質の構成は立場で決まる。入植者なら大きな気質は無く、小さな気質2つと弱点2つ。仲間なら大きな気質1つ、小さな気質3つ、弱点3つ
・一部の指導者は、特定の居住地に限られたり、任務の進み具合で解放されたりする
▼ 注記
・指導者ごとの気質、旗、制限、必要なMODをまとめた一覧が、別の文書として同梱されている
・ほかのMODから来る指導者は、そのMODを入れていなければ無視される
・自動建築MODは複数の指導者MODを同時に扱えるので、重複する人物は好きな方の設定を使えるとしている
・作者は、100人も入れておいて全員を自分の周回で試せてはいないと率直に認め、意見を求めている。不具合と作り手の意図を見分けられるよう、設計の方針をあえて公開したと書いているFallout4 Nexus, BarryMW. 6 Jun 2022. Anarch's Leaders Almanac (for Sim Settlements 2). 6 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61029>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Relay Tower 0MC-810 Settlement Download ID:50297 Author:Transient3292 2022-03-27 15:18 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [場所・バニラ]

Relay Tower 0MC-810 Settlement
Fallout4 Nexus, Transient3292. 27 Mar 2022. Relay Tower 0MC-810 Settlement. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50297>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 Chapter 2 - Gun For Hire - Door Patch Download ID:56550 Author:Spacedroner 2022-03-12 12:34 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [バグフィックス] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements 2 Chapter 2 - Gun For Hire - Door Patch
居住地MOD「Sim Settlements 2」と、仕事仲介MOD「Gun For Hire」の扉の重なりを直す補正。
▼ 内容
・重なっていた片方の入り口を、通りを少し行った先へ移している
・軽い形式で作られている
▼ 注記
・作者は、虫との殴り合いの後で、2本のMODが屋外の同じ場所に扉を置いていることに気づいたと書いている。そのままでも一応使えるが、事務所へ入るのがひどく面倒になる、と
・既に扉が有効になっている記録では、うまく働かないことがある。その場合はある道具の乗っ取りの機能を使うよう案内している
・より丁寧な解決と追加の要素を求めるなら、別の補正 Gun For Hire - eXoPatch (Sim Settlements 2 Compat) を検討してほしいと勧めている
・双方のMODの制作陣への謝辞が記されているFallout4 Nexus, Spacedroner. 12 Mar 2022. Sim Settlements 2 Chapter 2 - Gun For Hire - Door Patch. 13 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56550>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Duncan's Den RU Download ID:55796 Author:Beowulf 2021-11-21 01:33 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [コンパニオン] [コンパニオン追加] [仲間] [フルボイス] [居住地] [居住地追加] [女性] [NPC追加] [日本語化対応]

Duncan's Den RU
フルボイスのコンパニオンと居住地化できる家が追加されます。
※庭の範囲が広くいろいろ建てれそう。
コンパニオンは、サンシャイン・タイディグスの南。
連邦食料備蓄庫の西の池の南側の家にいます。Fallout4 Nexus, Beowulf. 21 Nov 2021. Duncan's Den RU. 16 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55796>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Mars - Known Raids Download ID:63511 Author:Mars 2022-11-19 09:19 Version:1.00
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [イマージョン]
ところで将軍、居住地が襲われている!至急防衛に向かってくれ!えっ、襲撃者の情報は?
...とにかく、至急防衛に向かってくれ!!
居住地が襲撃を受けるメッセージに、襲撃者の情報を追加します。
ESLフラグ付きあり。
一部modで追加される敵に対応するパッチがあります。
対応mod
Mojave Geckos
Mojave Cazadores
Mojave Mantises
Project ZetaFallout4 Nexus, Mars. 19 Nov 2022. Mars - Known Raids. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63511>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Download ID:54576 Author:RaccoonVI 2022-04-29 21:47 Version:1.5
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Robotics Pioneer Park Settlement 1.5
※配布ページが変更されました※
Ultimate Settlement Pack
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連邦南西にあるロボティクス・パイオニアパークを居住地化するMOD。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・茂みを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されます。
オプションファイルに新しく生成されたプリコンバインのMODがあります。
メインかオプションのどちらかを使ってください。両方ではなく。
このMODをインストールする前に、常にあなたのゲームのセーブデータのコピーを作成してください。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Robotics Pioneer Park Settlement 1.5. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54576>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-20 00:02 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]

Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Castle Expanded Download ID:54048 Author:El Ha 2021-08-27 02:30 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [キャッスル]

The Castle Expanded
キャッスルの建築可能エリアを拡大し、通常どおりの襲撃が起こるようにします。
変更点
・キャッスルのワークショップの境界線を広げた
・スペクタクル・アイランドに属していたセルをキャッスルに割り振った(スペクタクル・アイランドから遠く離れたセルなので影響はないだろうとのこと)
・新しい襲撃マーカーを設置した
・通常の襲撃が起こるようにワークショップのプロパティを変更した
(キャッスルの襲撃はスクリプトによるものだったようで、他の居住地とは違うようです)Fallout4 Nexus, El Ha. 27 Aug 2021. The Castle Expanded. 26 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54048>.[コメントを書く] -
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