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- ☆ [居住地移植用データ] Concrete Jungle Download ID:31476 Author:Dapple92 2018-05-02 10:53 Version:V1.1
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RATE: G=1 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地] [F4SE] [スペクタクル・アイランド] [日本語化対応]

Concrete Jungle
2077年、世界は核の火に包まれた
それから200有余年、人類が消え去った土地では植物たちが新たな主となった
スペクタクルアイランドに広大な都市建築群と、その荒廃によって繁殖した植物たちを
建築するためのTransfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints用データFallout4 Nexus, Dapple92. 2 May 2018. Concrete Jungle. 2 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31476>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地移植用データ] Spectacle Island settlement (vanilla) Download ID:30747 Author:wastelandproject 2026-09-21 19:13 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Spectacle Island settlement (vanilla)
Spectacle Islandを防衛塔・砲塔・木製通路で要塞化した居住地設計。ロボットワークベンチ・食料工場・交易所を備えた木製の集落。
▼ 機能
・防衛塔と砲塔による高い防御能力
・武器商人・衣料品店・防具店・医療施設
・ロボットワークベンチとアイボットポッド
・食料生産施設
・Bunker Hillの交易商人向け交易所
▼ 前提・必須
・Automatron DLC
・Wasteland Workshop DLC
・Contraptions Workshop DLC
・Vault-Tec Workshop DLC
・Far Harbor DLC
・HUDFramework
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
▼ 導入注意
・インストール前にセーブを作成
・.jsonファイル導入前に、島の樹木をワークショップで削除(電線付き樹木に注意)
・Vortexで自動解凍、またはDataフォルダに手動解凍
▼ 関連MOD
・Bunker HIll Settlement Blueprint
・Warwick Homestead Settlement Blueprint
・Outpost Zimonja Settlement Blueprint
・Coastal Cottage Settlement Blueprint
・The Slog Settlement Blueprint
・Kingsport Lighthouse - Settlement Blueprint
・Jamaica Plain Settlement Blueprint
・Wasteland Project's Nordhagen Beach
・Egret Tour Marina Settlement Blueprint
・Murkwater Construction Site Resolutive Building
・Somerville Place Settlement Blueprint
・The Castle Settlement Blueprint
・Finch Farm Settlement - shooting position on Revere satellite array - (vanilla)
・Hangman's Alley Hangman's Alley resolutive building
・Tenpines Bluff Tenpines Bluff Settlement Blueprint
・Taffington Boathouse Taffington Boathouse Settlement Blueprint
・Starlight Drive In Settlement by Wasteland Project
・Graygarden highway settlement blueprint (vanilla)
・Vault 88 (vanilla)
・Wasteland Project's County Crossing (vanilla)
・Sanctuary Hills Sanctuary Hills settlement (vanilla)
・Wasteland Project's Red Rocket truck stop
・Vault 88 (vanilla) "lite" Vault 88 vanilla lite
・Wasteland Project's Oberland Station
・Sunshine Tidings co-op
・Abernathy Farm Settlement BlueprintFallout4 Nexus, wastelandproject. 21 Sep 2026. Spectacle Island settlement (vanilla). 27 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30747>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Immersive Teleportation Download ID:26118 Author:pra 2018-08-28 23:00 Version:1.10.0
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RATE: G=1 TAG: [ワークショップ] [家具] [テレポーター] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]

Immersive Teleportation
現在、非表示になっています。移行先:Immersive Teleportation 2
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建設可能なテレポーターを追加します。
インストーラーでオプション選択
・VISタグ付き
・プロビジョナーの供給ラインに代わってテレロジスティックシステム導入。
手がかり:
ヘーゲン砦、ケロッグのターミナル
・居住地あたり10のテレポーターを設置可能。(合計128まで)
・必要電力10~60までだが、低い電力だと放射線被ばく量がかなり高くなります。安全に渡航したいのならば、多くの電力を確保しましょう。
インストール時、Horizon v1.9.4 (April 2024)パッチ有り。
F4SEとMCMがインストールされている場合、追加機能が使用可能になります。
最大10個のテレポータラベルをカスタムテキストに設定できます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, pra. 28 Aug 2018. Immersive Teleportation. 14 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26118>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Onyx Nightshade's Settlements - Sanctuary Blueprint Download ID:25363 Author:PhasedTM 2018-02-17 12:08 Version:1.30
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Onyx Nightshade's Settlements - Sanctuary Blueprint
序盤の居住地の作り込みを、そのまま持ち込める設計図。
▼ 内容
・作者が自分の保存データで建てた物を、設計図として書き出した物
・使っているのは素のゲームと追加要素の建材だけで、ほかのMODの品はいっさい含まない
・部品数4,778の元の版と、4,395に減らした軽い版の2つがある。軽い版は街灯や鉢植え、檻、電飾を大きく削っており、作者の環境では引っかかりが出なくなったという
・元の版は差し込み枠の1番、軽い版は50番を使う
・更新のたびに手が入っており、窓に硝子を入れる、屋根を足す、手すりを大量に補う、主人公の元の家を住居として作り直す、といった変更が重ねられている
▼ 注記
・設計図を読み込むMOD Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints と、その前提となる土台MOD、画面表示の土台MOD HUDFramework が要る
・読み込む前に、素の状態で解体できる物は全て解体しておくよう勧めている。何でも解体できるようにするMODは使わないこと
・作者は、200年前が昨日のように感じられる主人公なら、軍の施設のように堅く建てるはずだという考えで作ったと書いている
・同じ作者が、ほかの居住地の設計図も20本以上出しているFallout4 Nexus, PhasedTM. 17 Feb 2018. Onyx Nightshade's Settlements - Sanctuary Blueprint. 8 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25363>.[コメントを書く] - ☆ [武器] The Screamin' Eagle - Rocket Jumper Download ID:22836 Author:Vicyorus 2017-03-19 07:54 Version:1.0
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RATE: G=3 TAG: [武器] [ミサイルランチャー] [F4SE]

The Screamin' Eagle - Rocket Jumper
『Quake』等のスポーツ系FPSでお馴染み、ロケットジャンプ(ロケジャン)を可能にするミサイルランチャー『The Screamin' Eagle(Rocket Jumper)』を追加します。
ジャンプ方法は一般的なロケジャン同様、足元に向けて撃つだけです(セルフダメージはありません)。
「沿岸のコテージ」の西にある Research Bunker Tango 地下に置いてあります。
専用の弾薬はケミストリーステーションでクラフト可能です。
※F4SE必須Fallout4 Nexus, Vicyorus. 19 Mar 2017. The Screamin' Eagle - Rocket Jumper. 19 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22836>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Enable Mods After Update - Install Instructions for f4se Download ID:5083 Author:th3t3rr1bl30n3 2015-12-08 16:53
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RATE: G=2 TAG: [F4SE]

Enable Mods After Update - Install Instructions for f4se
※これはMODではなくTipsの為、NEXUSでファイルをダウンロードする必要はありません。
Fallout4を1.2.37.0(2015-12-07)へアップデートする事により、
起動する度、MODが無効になってしまうのを回避するためのTips。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
NMM(Nexus Mod Manager)のカスタム起動コマンドを利用し、F4SEで起動するよう変更します。
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法 ※1.2.37.0用
http://f4se.silverlock.org/ から1.2.37の7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようsrcフォルダ含む、txt以外を全てコピーして下さい。
●NMMのFallout4起動コマンドをF4SEへ変更
NMMを起動し、歯車アイコン(Settings)をクリック。SettingsにあるFallout4タブを開き、
Custom Launch Command の Commandに「f4se_loader」(括弧無し)と入力し、OKを押します。
※ここで一度NMMの再起動推奨
NMM起動後、Pluginにチェックが入っているか確認。
左上のLanch Fallout4のドロップダウンメニューを開き、
Launch Custom Fallout4に変更して完了です。
以後、ここからゲームを起動します。
※上記設定後はFallout4本体バージョンアップ毎に必ずF4SEのバージョンも確認してください。
バージョンが変わると起動出来なくなる場合があります。
※この記事は一部Descriptionから改変しています。Fallout4 Nexus, th3t3rr1bl30n3. 8 Dec 2015. Enable Mods After Update - Install Instructions for f4se. 8 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5083>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Dynamic Decal Cleaner (aka DDC) Download ID:30757 Author:sLoPpYdOtBiGhOlE 2018-05-26 13:54 Version:8
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TAG: [F4SE] [掃除] [日本語化対応]

Dynamic Decal Cleaner (aka DDC)
※このMODは削除されています。(確認日 2020/8/30)
いつでもどこでも指定した範囲にあるゴミや瓦礫などを一括で掃除する事が出来ます。
注意:これはゴミの解体・スクラップを行うMODではありません!
ワークショップモードでゴミを解体するのとは異なり、
実際にはコンソールで「disable」したのと同じ結果になるようです。
従って解体と違い素材は手に入りませんし、描画されませんが存在はしています。
・掃除する対象のゴミは標準で用意されたカテゴリから選択可能です。
このカテゴリに含まれるのは基本的に接触判定の無いオブジェクトのようです。
例えば木、倒木、廃車、ガードレールなど接触出来るものは含まれていません。
・上記以外のものはユーザーリストに登録する事で対象にすることが出来ます。
ユーザーリストにはBaseIdが登録されるため、
同じBaseIdを持つアイテムであれば一度の登録で対応する事が出来ます。
ユーザーリストの内容はファイルにエクスポートする事が出来るため、
セーブデータ間で掃除対象のリストを共有することが出来ます。
・掃除の対象範囲(半径)はMCMメニューから設定可能です。
この設定距離は銃の射程距離とは大きく異なり、
デフォルト値の1024でおよそ2x2の床2枚分程度の距離のようです。
【必須】
F4SE
【基本的な使い方】
1. MCM設定メニューでDDC起動キーを設定します。
2. ゲーム中にDDC起動キーでオプションメニューを開きます。
3. 「掃除を実行」で設定した範囲内のゴミが掃除されます。
【ユーザーリストの使い方】
1. コンソールで登録したいアイテムを選択状態にします。
2. DDC起動キーでオプションメニューを開きます。
3. 「ユーザーリスト設定」を開きます。
4. 「コンソールで選択したものをユーザーリストに追加」で登録されます。
5. あとは「掃除を実行」すれば登録したアイテムも掃除されます。
【注意事項】
・掃除を実行する前にセーブしておく事が推奨されています。
・ユーザーリストに建物や床などを登録した場合、予期しない結果を招く場合があります。
掃除した瞬間、あなたの立っている地面が抜けないようにご注意!
・「ユーザーリスト」の内容はセーブデータに保存されます。
・「DDClean.ini」の内容は「Data/F4SE/Plugins/DDClean.ini」に保存されます。
ユーザーリストを触った後は、セーブとエクスポートをお忘れなく。
【併用推奨MOD】
Better Console - F4SEFallout4 Nexus, sLoPpYdOtBiGhOlE. 26 May 2018. Dynamic Decal Cleaner (aka DDC). 27 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30757>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Refresh Switch Download ID:111002 Author:sayngwyn 2026-11-07 05:33 New! Version:1.0.0
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TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Refresh Switch
Fallout 4の起動時にメインモニターのリフレッシュレートを指定値へ切り替え、終了時(クラッシュ・タスク終了含む)に元の値へ戻すF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・ゲーム起動時にリフレッシュレートを切り替え、終了時に元の値へ戻す
・通常終了・クラッシュ・タスク終了のいずれでも復元する
・変更はWindowsの表示設定に保存されず、メインモニターのみが対象
・ゲーム中に手動で変えたレートは終了時にそのまま残す
▼ 導入方法・設定
・F4SEが必要。MOD ManagerまたはDataフォルダへF4SEフォルダをコピーして導入
・F4SE\Plugins内のRefreshSwitch.iniでfRefreshRateを設定(例: fRefreshRate=120)
・設定値はモニターが対応するレートでなければならない。非対応なら変更されずログに記録される
・fRefreshRate=0で削除せずに無効化できる
・動作確認はOG 1.10.163・AE 1.11.240、240Hzモニター(Windows 11)
▼ 注意・互換性
・フレームレートではなくモニターのレートを変更する。60FPS超えにはHigh FPS Physics Fixが必要
・ボーダーレスウィンドウ向け。排他的フルスクリーンではゲーム起動時に最高レートへ切り替わる場合がある
・切り替え時に画面が一時的に暗くなることがある
・Skyrimなど別のゲームを同時に起動している場合、先に閉じた側がレートを戻す
・ヘルパーの強制終了や電源断では元に戻らず、Windowsで変更するか再起動が必要
・ログはDocuments\My Games\Fallout4\F4SE\RefreshSwitch.log
・作者はAI(Claude)を用いて制作したと申告している
▼ 関連MOD
・HDR Switch (併用可能、交互に切り替わる)Fallout4 Nexus, sayngwyn. 7 Nov 2026. Refresh Switch. 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111002>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic HUD Download ID:110996 Author:MinisterWody 2026-11-07 00:04 New! Version:1.0
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TAG: [HUD] [UI] [F4SE] [MCM] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Dynamic HUD
各種HUD要素の表示・非表示を個別に制御できるHUD設定MOD。パワーアーマーや他MODのHUD要素も対象
▼ 特徴
・バニラHUDの30要素とパワーアーマーHUDの7要素を個別に制御
・ボタンヒントの表示を制御
・14種のトリガーによる自動の表示・非表示、非表示までの遅延時間を設定可能
・ホットキーを割り当て可能、1つのホットキーで複数要素を制御
・MODで追加されたHUD要素のINIを自動作成
・MCMによる設定メニューを搭載
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 互換性
・FallUI - HUD およびFallUI用プリセットに完全対応
・Condition Boy - Now with Condition Girl などHUD系MODに対応
・Active Effects on HUD などに対応
▼ 関連MOD
・Immersive HUD - iHUD (制作の参考元)
・Hide Your HUD (制作の参考元)
・No More Button Hints (制作の参考元)Fallout4 Nexus, MinisterWody. 7 Nov 2026. Dynamic HUD. 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110996>.[コメントを書く] - ☆ [VR] AxelRuiz Mod List Download ID:110989 Author:PERRAOCUIZ 2026-11-07 15:53 Update! Version:0.1.0
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TAG: [F4SE] [MCM] [UI] [居住地] [武器] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

AxelRuiz Mod List
Fallout 4 VR向けWabbajack版モドリスト。GingasVR版EssentialsとMad God Overhaulを統合し、スペイン語翻訳を同梱
▼ 特徴
・GingasVR版 Fallout VR Essentials と Mad God Overhaul FO4VR の要素を統合
・FRIK、Virtual Holsters、ROCKなどによる全身・物理ハンドのVR対応
・FallUI、改良Pip-Boy、MCM、設定可能なHUD
・Sim Settlements 2、Point Lookout、VR Weapon Overhaulなどを収録
・2K HDテクスチャ、True Storms、DLAA/DLSS対応(BlurAway VR経由)
▼ 導入・前提
・クリーンなFallout 4 VR(Steam)と、DLCファイルをコピーしたflat版Fallout 4が必要
・約300GBの空きSSDが必要。Wabbajackで.wabbajackファイルから導入
・初回導入は数時間かかる。ModOrganizer.exeからF4SE VRを起動(Steamからは起動しない)
▼ 導入後の設定
・ROCK.iniにnpcDynamicCollisions = trueを設定
・Sim Settlements 2はVault浴室のホロテープで都市を有効化
▼ 注意
・バージョン0.1のベータ版で不具合の可能性あり。Buffout 4のクラッシュログを報告Fallout4 Nexus, PERRAOCUIZ. 7 Nov 2026. AxelRuiz Mod List. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110989>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Finding Mulder's Sanctuary Hills Reconstruction Challenge build Download ID:110956 Author:findingmulder 2026-11-05 14:23 Version:1
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TAG: [居住地] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

Finding Mulder's Sanctuary Hills Reconstruction Challenge build
Finding Mulder制作のサンクチュアリヒルズの家を再現する入植地ブループリント。
▼ 特徴
・サンクチュアリヒルズの一軒家を再現
・MODを使用しない構成(Anniversary Editionを使用)
▼ 導入方法
・Transfer Settlements 2.22.1をインストール(F4SE 0.7.9が必要)
・入植地を置くセーブをロードし、建築メニューからTransfer Settlementsの端末を作成
・端末を開き、表示される手順に従ってインポート
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Anniversary Edition
・Transfer Settlements v2.22.1 AIO FOMODインストーラー
・Fallout 4 Script Extender v0.7.9Fallout4 Nexus, findingmulder. 5 Nov 2026. Finding Mulder's Sanctuary Hills Reconstruction Challenge build. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110956>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] K2040's Quest Journal Download ID:110911 Author:K2040 2026-11-04 00:27 Version:0.0.2
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TAG: [F4SE] [PrismaUI] [UI] [HUD] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

K2040's Quest Journal
Fallout 4に全画面のクエストジャーナルと、カスタマイズ可能なクエストトラッカーを追加するMOD。
▼ 特徴
・全画面ジャーナル: 進行中・完了済みクエストの閲覧、検索、カテゴリ・並び替え・お気に入りに対応
・クエストトラッカー: 画面の四隅への配置、サイズ・外観・表示数を調整可能
・Pip-Boy同期: 対応クエストをジャーナルから追跡し、Pip-Boyと同期
・外観: 5種のテーマまたは独自の色設定。ジャーナルとトラッカーは個別に設定可能
・キーボード・コントローラー操作に対応
▼ 導入方法
・Shift+Gでジャーナル、Gでミニトラッカーの表示・非表示(ショートカットは設定で変更可)
・F4SEを経由して起動する
・設定はジャーナル内またはMCMの「K2040 Mods」から変更
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(1.10.163版)、Address Library for F4SE Plugins、PrismaUI
・MCMは任意
・Fallout 4 オリジナル版(1.10.163)専用。Next-genおよびAnniversary Editionは非対応Fallout4 Nexus, K2040. 4 Nov 2026. K2040's Quest Journal. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110911>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pip-Boy Live Map Download ID:110933 Author:jnappo 2026-11-05 00:38 Version:1.0.1
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TAG: [ユーティリティ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

Pip-Boy Live Map
Fallout 4の衛星地図をブラウザで表示するスタンドアロンプログラム。現在地・向き・クエストなどをPCの別画面やタブレット・スマホでリアルタイムに確認できる
▼ 特徴
・プレイヤーの位置と向き、移動経路(セッション間で保存)、追従モード
・クエストマーカー、発見済みの地点、入植地、ゲーム内のマップマーカーを表示
・地点の種類ごとのアイコン。近くの未発見地点は名前なしの点線枠で表示
・時間・レベル・体力・キャップ・重量・装備武器を表示
・バニラ、Far Harbor、Nuka-Worldの地図と建物内部(多階建ては階ごとに切替可)に対応
▼ 導入方法
・フォルダを展開(Dataフォルダの中には入れない)し、PipBoyLiveMap.exeを起動
・初回は「Generate maps」で地図を生成(約2分、一度だけ)。他人の画像は含まれず、ゲームのファイルから作成
・F4SEでゲームを起動しセーブをロードすると矢印が表示される
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.11.240(Steam版)とF4SE
・Pip-Boy Companion App Enabler (AE)
・ゲーム内設定でPip-Boy App Enabled = On
・Windows 10/11
▼ 互換性・注意
・スタンドアロンのプログラムでMODではない。Modマネージャーでは導入しない。ゲームとセーブは変更されない
・同時に接続できるPip-Boyアプリは1つだけ(公式アプリやPyPipboyApp - Unofficial Fallout 4 Pipboy Companion Applicationとは併用不可)
・地形を変えるMODや追加された町は地図に反映されない
・未署名のため警告が出ることがあり、ソースはFilesタブに公開
・作者はAIアシスタント(Claude)の支援を受けて作成したと申告Fallout4 Nexus, jnappo. 5 Nov 2026. Pip-Boy Live Map. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110933>.[コメントを書く] - ☆ [武器] MODERN FIREARMS - WEAPON SKIN COLLECTION Download ID:110835 Author:Mikey4300 2026-11-02 19:57 Version:1
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TAG: [F4SE] [RobCoPatcher] [武器] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

MODERN FIREARMS - WEAPON SKIN COLLECTION
Modern Firearmsの銃に見た目のみを変える武器スキンを追加するMOD。武器作業台でクラフトして適用する。
▼ 特徴
・Modern Firearmsのライフル・SMG・機関銃43種に「Weapon Skins」スロットを追加
・スキン45種と、元の外観に戻す「Factory Finish」を収録
・見た目のみの変更で、ダメージ・反動・命中・重量などのステータスは変わらない
・1銃につきスロット1つ。新しいスキンは古いものを置き換える
・レンズ・照準器・レーザー・発光部分は変更しない
▼ 導入方法
・武器作業台 > Modern Firearmsの銃を選択 > Weapon Skins > スキンを選んで製作
・Vortex または MO2 でインストールし、MF_SkinCollection.esl を有効化
・ESLプラグインのため読み込み順のスロットを使わない。マスターはFallout4.esmのみ
▼ 前提・必須MOD
・Modern Firearms
・F4SE
・RobCo Patcher (ゲーム開始時にスキンスロットを銃へ追加)
▼ 互換性・注意
・Modern Firearmsのレコードは編集・上書きしない
・Modern Firearms - Classic Holstered Weapons パッチと互換
・ATG 20mm、KwK36、M61 Vulcanは非対応
・MP7、WA2000、AS50、AW50、DSR、F2000、M60本体は一体テクスチャのため、スキンが銃全体に適用される
・他MODが追加した銃のパーツは元の外観のまま
・スキンIDは固定。更新時も既存のスキンは保持される。更新は旧版を削除後、新版を導入Fallout4 Nexus, Mikey4300. 2 Nov 2026. MODERN FIREARMS - WEAPON SKIN COLLECTION. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110835>.[コメントを書く] - ☆ [VR] PipboyInventoryVR Download ID:110808 Author:PERRAOCUIZ 2026-11-03 07:04 Version:1
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TAG: [F4SE] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

PipboyInventoryVR
Fallout 4 VR用のPip-Boy操作をVRコントローラーの右手(主手)へ割り当てるF4SEプラグイン。左手による通常のPip-Boy操作はそのまま残す。
▼ 特徴
・インベントリ: Aタップで1個捨てる、Aホールドで10個捨てる、Bタップでお気に入り、Bホールドで調べる
・スティック左右で並べ替え、上で順序反転、下でダメージ種別切替、クリックで比較、ホールドで装備解除
・STAT: Aでスティムパック、Bでラドアウェイ、Bホールドで効果表示切替。DATA・MAP・RADIOにも操作を割り当て
▼ 導入方法・前提
・前提: F4SE VR、VR Address Library、FO4VRTools、FRIK、FallUI VR
・MO2では左ペインの最下段に配置し、Interface\Pipboy_InvPage.swfがFallUI VRより優先されるようにする
・更新時は旧PipboyInventoryVR.iniを削除する
▼ 互換性・注意
・FRIKのPipboyUIPrimaryControllerをfalseに自動設定する。反映に2回の起動が必要な場合がある
・既定値はOculus Touch向け。他機種はbObserveInputとbLogControllersで確認し、iniで割り当てを変更するFallout4 Nexus, PERRAOCUIZ. 3 Nov 2026. PipboyInventoryVR. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110808>.[コメントを書く] - ☆ [VR] F4VR Multiplayer - Co-op for Fallout 4 VR Download ID:110794 Author:oliverwalter333 2026-10-31 19:13 Version:1
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TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

F4VR Multiplayer - Co-op for Fallout 4 VR
Steam経由で最大4人が協力プレイできるFallout 4 VR向けMOD。VPNやサーバー設定は不要。
▼ 特徴
・友人を装備・武器付きの姿で表示し、歩行・射撃などの動きを反映
・ドア、拾得物、コンテナ、討伐済みの敵、ホストの時間・天候を共有
・ダウン時は友人が両グリップを握って救助可能(60秒で死亡)
・投げる・掴む物体を共有。缶やレンチなどを投げて敵にダメージ
▼ 前提・必須MOD
・F4SEVR、VR Address Library for F4SEVR
・Fallout 4 VR 1.2.72(Steam)
・全員が同じMODを同じ読み込み順で導入し、Steamでフレンド登録が必要
▼ 導入方法
・MO2は「アーカイブからMODをインストール」、手動ならF4SEフォルダをData に配置
・設定はF4SE\Plugins\F4VRMultiplayer.iniで変更可能
▼ 互換性・注意
・ベータ版のため不具合報告を歓迎。ログ(Documents\My Games\Fallout4VR\F4SE\F4VRMultiplayer.log)を添付
・原作はF4Multiplayer(Jolley71717)のVR移植版Fallout4 Nexus, oliverwalter333. 31 Oct 2026. F4VR Multiplayer - Co-op for Fallout 4 VR. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110794>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Runtime Database VR Bridge Download ID:110738 Author:consolepeasantrefugee 2026-10-30 15:45 Version:1.00
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TAG: [F4SE] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Runtime Database VR Bridge
VR版Fallout 4でRuntime Databaseを使ったF4SEプラグインを、再コンパイルなしで自動的に動作させる互換レイヤー。
▼ 特徴
・フラット版向けのRuntime IDを、VR版のアドレスへ実行時に自動変換
・F4SE_RUNTIME環境変数を設定し、GetModuleHandleのFallout4.exe要求をFallout4VR.exeへ転送
・読み込み前に全Runtime IDを検査し、非対応のプラグインを遮断
・ログやコンソール履歴の保存先をDocuments\My Games\Fallout4VR\F4SE\へ転送
▼ 導入方法
・Data/F4SE/Pluginsへ配置。Mod Organizer 2やVortexでも導入可能
・必要環境: Fallout 4 VR 1.2.72.0、F4SEVR 0.6.21以降
・未マップのアドレスがある場合はINIファイルで手動マッピングが可能
▼ 互換性・注意
・全てのRuntime Databaseプラグインに対応するわけではない。作者の検証では28本中16本が動作
・カメラ変更やキーボード・UI依存のプラグインは動作しにくい
・例としてDamage Widgets - Dynamic Combat Feedback - F4SE はVRでウィジェットを描画できず動作しないと作者が説明
・プラグインの大部分は生成AIで作成され、十分なテストは行われていないと作者が明記
▼ 設定・関連MOD
・INIでbEnablePreFlightGuard、sBlocklist、sAllowlistなどを設定可能
・原作: Runtime Database (作者: Zzyxzz)Fallout4 Nexus, consolepeasantrefugee. 30 Oct 2026. Runtime Database VR Bridge. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110738>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Finding Mulder's Church at Atom's Spring Download ID:110688 Author:findingmulder 2026-10-29 10:58 Version:1
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TAG: [居住地] [場所追加] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Finding Mulder's Church at Atom's Spring
Far Harbor内のAtom's Springに、Daughters of the Mistの教会を配置した入植地を移築できるMOD。
▼ 特徴
・Atom's Springに建つ教会を含む入植地全体をゲームに取り込める
・Far Harbor内のカスタム配置として追加される
▼ 導入方法
・Transfer Settlements 2.22.1を導入(F4SE 0.7.9が必要)
・配置したいセーブをロードし、建築メニューでTransfer Settlementsの端末を作成
・端末を開き、表示される指示に従ってインポートする
▼ 前提・必須MOD
・Anniversary Editionが前提。同梱DLC・Creation Clubの内容を含む
・必須プラグイン(公式): DLCworkshop01.esm、DLCCoast.esm、DLCworkshop02.esm、DLCworkshop03.esm、Homemaker.esm
・必須プラグイン(CC): cckgjfo4001-bastion.esl、ccfsvfo4005-vrdesertisland.esl、ccfsvfo4007-halloween.esl
・必須プラグイン(MOD): cvc dead wasteland 6.esp、woodysWastelandStuff.esp、Conquest.esp、postpillarsbeams.esp
・必須プラグイン(MOD): callias_cindersand.esp、callias_shackwalls.esp、callias_chainlinkfences.esp
・必須プラグイン(MOD): snappy_housek.esp、place_everything.espFallout4 Nexus, findingmulder. 29 Oct 2026. Finding Mulder's Church at Atom's Spring. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110688>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fathers Fallout - Fallout Multiplayer Mod Download ID:110668 Author:FatherLambYT 2026-10-29 01:13 Version:1
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TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [クエスト] [居住地] [コンパニオン] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Fathers Fallout - Fallout Multiplayer Mod
Fallout 4をフレンドと遊べるマルチプレイMOD。各自のキャラクターとセーブを保ったまま、ホストのワールドでNPC・敵・クエスト・居住地・戦利品を共有してプレイする
▼ 特徴
・射撃・ダメージ・建築・ドア・アイテム・クエスト進行・時間・天候を共有
・プレイヤーとコンパニオンの同期に対応
・居住地の電力ワイヤーと入植者の仕事割り当てを共有
・クエストの進行段階を順番どおりに他プレイヤーへ反映
・近接ボイスチャット(Nキーで発話、約45mで減衰)
・喫煙・壁にもたれる・食事など、NPCの日常アニメーションを共有
▼ 導入方法
・F4SE、Address Library for F4SE Plugins、F4SE Menu Frameworkを導入
・MOD内のランチャーからすべての操作を行う
・署名なしのためウイルス対策ソフトに検出される場合がある
▼ 前提・互換性
・Fallout 4 ver 1.11.240とDLC6種すべてが必要。Game Pass・Microsoft Store版は非対応
・Steam版はフレンドコードで参加可能。GOG版はIP直接接続のみで未検証
・ホストとゲストは全員Update 25が必要。Update 24.2以前とは接続不可
・オーバーホール系MODは非対応。MODの読み込み順を一致させる必要あり
・アルファ版のため不具合が多い。セーブは事前にバックアップ推奨Fallout4 Nexus, FatherLambYT. 29 Oct 2026. Fathers Fallout - Fallout Multiplayer Mod. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110668>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] On Your Own (Immersive Map and Quest Markers) Download ID:110631 Author:BurgundyBerry 2026-11-03 01:50 Version:1.0.0
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TAG: [F4SE] [MCM] [UI] [クエスト] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

On Your Own (Immersive Map and Quest Markers)
Pip-Boyマップ・コンパス・HUDに表示されるマーカーを項目ごとに選んで非表示にするMOD。ゲームの進行や発見状況は変えない。
▼ 主な機能
・Pip-Boyマップ:未発見/発見のロケーション、居住地、クエスト目標、扉マーカー、プレイヤー位置、カスタムウェイポイント等
・コンパス:クエストマーカー、敵(赤い点)、ロケーション、ウェイポイント、方角(N・E・S・W)、コンパス全体
・ワールド上:対象や扉の上に浮かぶクエストマーカー
▼ 導入・設定
・F4SEで起動。設定はポーズメニューのMod Config > On Your Own、またはOnYourOwn.iniで行う
・MCMの変更はポーズメニューを閉じると反映される
・MO2・Vortex等のMOで導入可能。手動の場合はF4SEとMCMフォルダをData内に展開
▼ 互換性・注意
・既存セーブで使用可能。導入・削除はいつでも可能
・iHUD・HUDFrameworkと互換。コンパス全体の非表示設定はiHUDの設定より優先される
・大きく改変されたHUD・マップ、他のマーカー非表示MODと競合の可能性
▼ トラブル時
・Address LibraryとF4SEのバージョンを確認
・MCM > Generalで診断ログを有効化し、ログ(Documents/My Games/Fallout4/F4SE/OnYourOwn.log)を添付Fallout4 Nexus, BurgundyBerry. 3 Nov 2026. On Your Own (Immersive Map and Quest Markers). 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110631>.[コメントを書く] -
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