場所・バニラ おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [場所 - バニラ] Accessible Elevator Shafts Download ID:73461 Author:WasteTheLand 2026-05-14 21:38 Version:008
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [Qrsr] [場所・バニラ] [ロケーション]

Accessible Elevator Shafts
Fallout 1 および 2 で知られているように、プレイヤー キャラクターがエレベーター シャフトに入ることができたら面白いと思いませんか?
概要
- ほとんどのエレベーターは、壊れた同等品に置き換えられ、ライトもビープ音も転送セルもありません
- エレベーター シャフトに入ることができるようになりました
- エレベーター シャフトが拡張されました
- プレイヤー キャラクターは、エレベーターのドアやハッチがロックされているため、ロックを解除する必要があります
- プレイヤー キャラクターは、エレベーター シャフト内にヒューズ ボックスがあり、略奪することができます
- 一部のエレベーター ドアは風化が激しく、調理ステーションまたは化学ステーションで作成できるエレベーター ジャックでのみ開くことができます (実験的)
- プレイヤー キャラクターがシャフトから登るのに使用できるはしごが用意されている場所はごくわずかです (実験的、時間の経過とともに拡張されます)Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 14 May 2026. Accessible Elevator Shafts. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [場所 - バニラ] Jalbert Brothers Expansion Download ID:46126 Author:Transient3292 2022-03-27 15:56 Version:2.0
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

Jalbert Brothers Expansion
ジャルバート・ブラザーズ廃棄場の構造レイアウトを大幅に拡大します。
この場所を完全に機能する居住地に作りかえ、居心地の良いバンカーのプレイヤーホームを追加します。バンカーには、居住地ワークショップにリンクされているクラフトワークベンチがあります。
プレコンバインメッシュは完全にそのままです。
Sim Settlements 2と完全に互換性があります!
概要:
ジャルバート・ブラザーズ廃棄場は、ワークショップの境界線で囲まれた、4つのセルで構成されています。
小屋の隣にハッチがあり、小さなプレイヤーホームにつながります。
居住地には、ロボットワークベンチのある大きな倉庫の建物、新しい小屋と生活空間、たくさんの輸送コンテナ、入植者のための家具マーカーを追加しました。
放射能バレルは小屋で覆い、パワーアーマーベンチを追加しました。
全てのモールラットとそのアニメーションマーカー、放射線の危険、死体、血痕のデカールをすべて無効にしました。
また、ここにプレイヤーを送りこむ無限クエストのダンジョンと見なされないようにこのロケーションのデータを編集しました。
写真にある場所そのものは、全部クリエーションキットで作成されています。
NPCとプレイヤーが探索できる新しいエリアのすべてで、その変化を反映するためにナビメッシュを非常に慎重に編集しました。
これは、入植者が私が作成したすべての領域で完全にサンドボックス化され、たむろすることを意味します。
私は慎重に私の編集を調べ、プレコンバインメッシュを壊さないように、X編集を多用しました。
プレイヤーホーム:
プレイヤーホームは、トレーラーと輸送コンテナを繋げて作られた地下バンカーです。
入口のハッチは、ワークショップワークベンチと小屋の隣にあります。
バンカーは非常に小さく、必需品しかないサバイバルだけのための基地です。
ベッドと食品、いくつかの希少植物の水耕栽培プランターがあります。
相互にリンクし、さらに地上の居住地にもリンクしている4つのワークベンチと、安全に保管できるコンテナがあります。
バンカーの中は、「カスタム」ケミストリーステーションを含め動かせない装飾品で飾られています。
コンパニオンはバンカーについてきて、コメントをします。
居住地:
この場所は、バニラの居住地と同じように機能します。
cVc Dead Wastelandのガードステーションやその他の家具を使って、入植者を居て欲しい所に割り当てましたが、エリア全域でかなり上手くサンドボックスしているようです。
輸送コンテナや住んでほしい他の場所にワークショップベッドを置きました。
最初にワークショップを動かすときは、50%の幸福度があるかを確認する必要があります。
私の居住地MODで50%の幸福度以外のものを経験したことはありませんが、50%で表示されない場合は、保存を再ロードし、もう一度試してみてください。
全体的に私の目標は、巨大なレイアウトやクエストを構築しなくても訪れる価値のある場所を作り出すものでした。
私はベースとなる空の居住地の骨組みを作りました。
MODを楽しんでくれたら、お気に入りすることを忘れないでください!Fallout4 Nexus, Transient3292. 27 Mar 2022. Jalbert Brothers Expansion. 16 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46126>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Detailed Bunkers Download ID:76992 Author:Spifferino 2025-04-05 08:38 Version:1.0
-
RATE: ★=6 TAG: [ロケーション] [場所・バニラ] [バンカー] [イマージョン]

Detailed Bunkers
バンカーの外観・内装を変更し、実際に人が使っていたような印象を受けるよう修正します。
(1・3枚目がバニラ、2・4枚目が本MODの修正後)
バニラではバンカーはあまり配置されておらず、実際に配置されているバンカーに関しても、シャッターやドアがないため未完成のような印象を受けます。このMODはバンカーに手を加え、実際に人が使っていたかのような外観・内装に修正します。
■互換性
precombinesやprevisには手を加えていないため、バンカーを変更するMOD以外とは互換性があるはずです。
ナビメッシュに関しては、アークジェット・システムに観察ポッドを新しく追加しているため、1セルだけ編集を行っています。Fallout4 Nexus, Spifferino. 5 Apr 2025. Detailed Bunkers. 26 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76992>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Living Starlight Drive in Download ID:69677 Author:zed140 2023-04-23 23:40 Version:1.2
-
RATE: ★=6 TAG: [ロケーション] [場所・バニラ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Living Starlight Drive in
スターライト・ドライブインに、入植者12人と店を置くMOD。
▼ 内容
・入植者が12人
・店、食料、水、寝台、警備が置かれる
・作者の同じ趣旨の連作の1本
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, zed140. 23 Apr 2023. Living Starlight Drive in. 14 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69677>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Hub City Autowreckers Settlement Download ID:59231 Author:Transient3292 2022-03-31 10:49 Version:1.0
-
RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Hub City Autowreckers Settlement
ハブシティ自動車解体場を居住地にします。
事前結合データを変更しません。
トラップ、ガンナー(ほぼ全て)、ガンナーのエンブレムは削除しました。
高架道路や水場を含む大規模な居住地です。
倉庫の小屋にある道具箱がワークベンチです(画像4枚目)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Mar 2022. Hub City Autowreckers Settlement. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59231>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] CONCORD DOWNTOWN SETTLEMENT Download ID:55093 Author:Ragoda 2021-10-17 09:21 Version:v.2.1
-
RATE: ★=5 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

CONCORD DOWNTOWN SETTLEMENT
コンコード・ダウンタウンの居住地
コンコードに屋外の居住地を作りました。
バニラプレーヤー向けなので、他のMODまたはDLCの必要はありません。
オプションにレッドロケットエクステンションがあります。これで、レッドロケットでサンクチャリとの境の川から水を取ることができるようになります。面積は大きく、完全にオプションです!
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
テスト中に私は面白い機能に気づきました。
入植者を防衛や店に割り当てることは、どこでもうまくいきます、メインストリートを除いては。そこに集まってぶらぶらします。それが起こるのを避けたい場合は、メインストリートで防衛位置を構築しないでください。*笑い*
これはゲームのセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
バグが見つかったら私に知らせてください。修正するために最善を尽くします!
注意:私はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。しかし、おおよその建築面積を示す良い写真があります。
重要:写真では、コンコードの家のいくつかが開かれているのを見ることができますが、MODでは閉じられています。
また、写真のワークベンチや調理オブジェクトはMODに含まれています。
ヒント:コヴナントの家は、同じように見える閉鎖的な家を置き換える最高のものです!正確な位置決めには実際の座標とコンソールコマンドを使いますが、目視で十分にうまく行えるのは確かです。
閉じた家を取り除く方法?コンソールを開き、家をクリックし、高さを例えば-8888にすると、じゃじゃーん、家はない!去る者は日々に疎し。:)
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 17 Oct 2021. CONCORD DOWNTOWN SETTLEMENT. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55093>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Natick Banks Hillside Settlement 1.3 Download ID:54197 Author:RacconVI 2021-10-14 05:03 Version:1.3
-
RATE: ★=5 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Natick Banks Hillside Settlement 1.3
連邦西にあるネイティック・バンクス、それを見下ろす丘の上に居住地を追加します。
[説明]
これは私の2番目の居住地MODです。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・いくつかの茂みやゴミを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・スナップポイントは、建物内の床のパーツに置かれています。なので、そこに床を作ることができます。
・アイテムの下にあるものをスクラップした場合、そのアイテムは浮かんだままになりません。
・エリア内のデスクローの通り道を調整しました。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。
オプションのファイルには、プレコンバインを含むファイルがあります。ファイルは、1つだけを使用してください。
尊敬しているSSK50氏もここに居住地を作っています。Natick Warehouse Settlement by SKK
チェックしてみてください。私自身も彼のMODをたくさん使っています。Fallout4 Nexus, RacconVI. 14 Oct 2021. Natick Banks Hillside Settlement 1.3. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54197>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Pra's Fairline Hills Settlement Download ID:35869 Author:pra 2024-04-05 04:22 Version:2.2.2
-
RATE: ★=6 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Pra's Fairline Hills Settlement
フェアライン・ヒル私有地を居住地化します。
試行錯誤により、他のフェアライン・ヒル居住地化MODに存在した問題が解消されました。
●特徴
- 完全な機能を持った居住地。
- 建築可能範囲からデッドゾーンやリスポーンするアイテムを排除。
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線。
- xEditでクリーンアップ済み。
6つのセルのみが改変され、バニラのリファレンスやレコードを削除しません。
- ほとんどのオブジェクトを事前結合データから除外。
すべてのオブジェクトを完全にスクラップしたい場合は
Scrap EverythingやPlace Everywhereを使用。
- 既存の作業台を居住地とリンク。
- いくつかのオブジェクト同士がリンクされ、連動してスクラップされます。
- スクラップできるオブジェクトの下にナビメッシュを設定。
- 家がワークショップオブジェクトになり、ナビメッシュが設定されスクラップできるように。
- 特定のオブジェクトをスクラップすると、くっついているワイヤーが一緒に消えます。
●導入手順
※居住地MODはエラーを引き起こしやすいので、
導入直後にテストできる状態で使用してください。
不具合が発生した場合、後から直すことは基本的に不可能なので、
プレイを続行せずに導入をやり直してください。
- サンクチュアリなど、フェアライン・ヒルから離れた場所でセーブします。
- MODを有効化し、セーブデータをロード。
- フェアライン・ヒルへ移動。
(コンソールで「coc praFairlineHillEstatesExt」と打ち込むことでも移動できます。)
- 鍵のかかった部屋で光りし者を倒し、ワークベンチを起動させます。
- ワークショップメニューで幸福度が50あることを確認。
- Pip-Boyのマップでマップマーカーに人口と幸福度が表示されていることを確認。
Cキーを押すと供給ラインが表示されますが、この画面で
フェアライン・ヒルのマップマーカーが残っていることも確認。
- ワークベンチの側で、Altキー(もしくはあなたが割り当てたキー)を長押しして、
ワークショップメニューが起動するかを確認。
- すべて上手く行ったら、先ほど作ったセーブデータをロードしてプレイを続行。
- 上手く行かない場合は、MODをロードオーダーの下の方に移動してもう一度試してください。
●互換性
- フェアライン・ヒルを居住地化するMODとは競合します。
特にVault 98 - Player settlement。
- フェアライン・ヒル周辺を改変するMODとも競合します。
デッドゾーンが生じたり、居住地の機能が働かなくなったり、影響は様々です。
このMODのロード順を下げると改善されるかもしれません。
スクラップ系MODや新しい室内セルを追加するMODがこの症状を引き起こします。
- ガンナープラザの南、「POIJoel02」というエリアを改変するMODがあると、
マップマーカーがおかしくなることがあります。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealth向けに、
この問題を解決する互換パッチが同梱されています。
- Inside Jobs - Commonwealth Interiors Add-Onとの互換パッチも同梱されています。
- フェアライン・ヒルの郵便ボックスをスクラップすると、
レールロード関連クエストの進行に問題が生じ得ます。Fallout4 Nexus, pra. 5 Apr 2024. Pra's Fairline Hills Settlement. 20 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35869>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Vault110 expanded Download ID:92594 Author:just59 2026-10-18 19:10 Update! Version:2.3.1
-
RATE: ★=5 TAG: [場所・バニラ] [ロケーション] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault110 expanded
未完成のヴォールト110を、5つの居住地を持つ大規模な地下施設に拡張。
▼ 内容
・放棄された殻だった場所が、建築・保管・生産・物流の拠点になる
・部屋と通路と機能区画が多数。入口、倉庫、生産区画、採掘区画、通路の接続
・施設全体が作業台に対応する
・広い部屋は意図的に空けてあり、床・壁・照明・家具は自分で入れる。「完全に整った住居として設計してはいない」と
▼ 5つの居住地
・施設が大きいので、5つに分けてある。互いに繋がっているが、それぞれ独立した作業台を持つ
・区画同士は視界の遮蔽と読み込み扉で仕切られている。一度に描画する範囲を減らすため
▼ 内部の物流
・5つの区画は、専用の内部の物資係で結ばれている
・人間の物資係とブラーミンが施設内をうろつかないよう、プロテクトロンが担う
・そのプロテクトロンには猫が付いて歩く。物流の路線を見分ける目印であり、冷たい地下に少しの生気を足すため
▼ 注記
・通行の情報は主要な部屋と通路に作られている。仲間も付いてこられるが、建築を進めると経路の問題が出ることはある
・一部の床が作業台の設置面として認識されないことがあるので、自由配置のMODが勧められている。必須ではない
・第1.10.163版で作られている。新しい版を使うなら、対応する記述の追加分も入れる
・古い版のこのMODとは両立しない。新しい記録か、少なくとも古い版を入れる前の記録が強く勧められている
・既知の注意として、模型の隙間、床の認識、経路、記録の出力などが挙げられている
・不具合の報告時には、該当する部屋と区画を書き、可能なら画像か記録の抜粋を添えてほしい、と
・作者の連作の土台になるMODでもあるFallout4 Nexus, just59. 18 Oct 2026. Vault110 expanded. 30 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92594>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] 4estGimp - Diamond City Outskirts Edit and FaceGen Download ID:70022 Author:4estGimp 2025-09-01 10:11 Version:0.96
-
RATE: ★=5 TAG: [ダイアモンドシティ] [場所・バニラ]

4estGimp - Diamond City Outskirts Edit and FaceGen
Diamond City Outskirts (The Hole REDUX)は Diamond Cityエリアに多くのものを追加しますが、通常、ワールドスペースにあまりにも多く触れます。
このMODは、Diamond City Outskirts (The Hole REDUX)から多数のワールドスペース編集を削除して互換性を高め、新しいPrecombinesを必要とせずに動作するようにしています。
内部の市場は変更されていません。
ESMフラグ付きESP
バージョン 0.96からFaceGenを追加しています。
注意
①このMODのみをインストールし、元のMODはインストールしないでください。
②ロード オーダーの約75%程度のところで
Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombineを読み込んでください。
なお、他のDCエリアMODがいくつかある場合は、それらのMODでこのタスクをカバーできます。
追記
Emirals Previs Patches for PRP .74に
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP用のパッチが登場しています。Fallout4 Nexus, 4estGimp. 1 Sep 2025. 4estGimp - Diamond City Outskirts Edit and FaceGen. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70022>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] femshepping's Rocky Pond - A Serene Location Download ID:42607 Author:femshepping and speedynl 2021-03-14 16:31 Version:2.0
-
RATE: ★=4 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

femshepping's Rocky Pond - A Serene Location
アバナシーファームから更に西にある、ロッキー湖周辺を居住地にするMOD。
[解説]-----------------------------------------------------
ロッキー池は、バニラロケーションのオーバーホールです!
バックストーリーとしては、戦前の家族の休暇キャビンであり、戦後様々な人々によって維持されてきたということです。
最新の住人はそこに住んでいるトレーダーです。
あなたがプレイする各キャラクターのために、トレーダーの外観はランダム化されます。
猫も、トレーダーの家、池、外のエリアを移動します^.^
バラモンもいます。
トレーダーとプレイヤーのベッドは、居住地統計にカウントされません。
・このMODが何をするか
サンクチュアリの西の素敵な場所の外部セルにプレイヤーの家を追加します(場所は画像を参照してください)。
キーは、中央の建物(橋の前にあるもの)の左側に赤いトラクターのツールボックスにあります。
speedynl氏が、ここを何とか居住地にしてくれました!現時点では、居住地機能はベータ版と思ってください。私は何時間もテストし、そこにコンパニオンを送ったり戻したりしても、何の問題も見つけていませんが、あなたが実行しているMODによって問題が発生する可能性があります。
・DLCが必要
V2の場合は、オートマトロンが必要です。
・スクリーンショットで使用されているMOD
- NAC
- Chalk Outline Reshade
- Fallout 4 Seasons - Autumn
- Clean Water of the Commonwealth (Clear Version)
- WET (Clearer Version)
・その他
コモンウエルスセル -25、17を編集するMODと互換性がありません。
最初にV1をインストールしてからV2で上書きしてください。Fallout4 Nexus, femshepping and speedynl. 14 Mar 2021. femshepping's Rocky Pond - A Serene Location. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42607>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lynn Woods Settlement Download ID:45328 Author:homodemiks 2020-05-31 04:35 Version:V1.1
-
RATE: ★=4 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ]

Lynn Woods Settlement
塔の上にあるサイレンを鳴らすとデスクローが寄って来るイベントでお馴染みの
リンウッズを居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
フォールアウト4用の最初のソロのMODとして、リン・ウッズ居住地はまさに直球勝負です。バニラのリン・ウッズでの新しいフルワークショップ居住地ですから。
それが失敗した農業居住地であるという事実にもかかわらず、この場所を含んだMODはたくさんないことに気づいたので、私はそれをどんどん作りたいと思いました。
ビルドエリアはかなり小さく保たれていますが、高さは、石塔の頂上のかなり上まで広がっています。しかし、近くに水源がないのでポンプを構築する必要があります。
ワークベンチは石塔の頂上に置かれているので、アクセスするには、スポーンしたレイダーと戦う必要があります。
押す必要はありませんが、サイレンのスイッチを押せば、2頭のデスクローがスポーンします。
scrap everything(MOD)で、あなたは問題なくこの場所をきれいにすることができるはずです。
とはいえ、時々MODで改造された居住地では奇妙なことも起こるので、ワークベンチの隣にScrap-O-Matic trashcanを追加しました。
これは、courtesy of LivelyNightmare氏の好意によるものです。This is Trash - A Scrapping Alternative
ゴミ、染み、イバラ等々を一挙にスクラップするには、このScrap-O-Matic trashcanを単にスクラップしてください。
【謝辞】
LivelyNightmare氏以外にも、私はStuyk Programmingの信じられないほど有用な記事『Mod a Custom Settlement for Fallout 4』に感謝したいと思います。クリエーション・キットひとつで、たった1時間半でこのMODを作ることを可能にしました。
(訳者より:リンクは、ネクサス外なので省略しました)。
この記事だけでなく、クリエーション・キットを最大限に活用する一般的な知識を学びたい場合は、Seddon4494氏とNeeher氏によるチュートリアルが非常にお勧めです。
【私について】
私はかなり長い間MODシーンにいましたが、私はいつもミニットメン対ガンナーズプロジェクトと今は亡きフォールアウトバッドランズに貢献し、グループプロジェクトのちょっとした男でした。
たくさんのソロMODを作りましたが、これは私がリリースすることを決めた最初のものです。
【私への連絡】
私はネクサスのこのMODのページのすべてのコメントを読むために最善を尽くしますが、あなたが直接私に連絡したい場合は、お気軽にネクサスフォーラムや Minutemen Vs. Gunners Discord(訳者:リンク省略)でメッセージを送ってください。私はそこにでかなりの時間を費やしています。Fallout4 Nexus, homodemiks. 31 May 2020. Lynn Woods Settlement. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45328>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nahant Bar and Grille Download ID:38044 Author:KahvozeinsFang 2019-05-09 17:19 Version:1.1
-
RATE: ★=4 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Nahant Bar and Grille
ナハントバーとグリルの居住地
ナハントのナハントバーとレストランに完全に動作し、テスト済みの居住地を追加します。
あなたのために屋根を修理し、ドアを追加しました。
広いビルドエリアがありますが、境界線があるのでどこまでビルドできるのかわかります。
すべてのランダムスポーンが無効になっていますので、平和な居住地を所有できます。攻撃されない限り。
お好きなように、あなたのやり方でビルドできるように、建物の中はほとんど空のままにしました。
メールボックスは、レイルロードのデッド ドロップのマークが付いているため、削除できません。
更新 1.1 はバグ修正を実装し、ファイルから未使用の参照を削除しました。オイルランプや稼働しているヌカコーラマシンを含め、居住地にいくつかの新しいアイテムを追加しました。
FO4EditでMODを掃除しました。
オプションファイルにESLを入れました。ESLまたはESPのみを使用し、両方は使用しないでください。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 May 2019. Nahant Bar and Grille. 19 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38044>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] TRUE - Marshlands Download ID:98564 Author:AAARTEMISSS 2026-08-12 01:02 Version:1.1
-
RATE: ★=5 TAG: [場所・バニラ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Marshlands
バニラの湿地帯を核戦争後の荒廃した枯れ森へと変貌させるロケーション改造MOD。
▼ 変更内容
・疎らな沼地の植生を、核の影響で葉を失った背の高い枯れ木に置き換え
・荒廃した荒野の雰囲気を保ちながら、縦方向の奥行きと雰囲気を追加
・枯れ木は意図的な設計だが、他の植生MODとの互換性あり
▼ 互換性
・プリコンバイン、ナビメッシュ、ワールドスペース編集なし
・Dead Forest Overhaul、Imposing Tree Overhaul、Pine Forest Redoneなど他の樹木オーバーホールと互換
・未編集エリアにのみ樹木を配置し競合を回避Fallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 12 Aug 2026. TRUE - Marshlands. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98564>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] BEJP's Sunshine Tidings Pyramid Download ID:71881 Author:Blue Emperor JP 2025-08-30 14:47 Version:1.1.1
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [場所・バニラ]

BEJP's Sunshine Tidings Pyramid
サンシャイン・タイディングスCo-opを平地に変更してピラミッド型の建物を建てました。Fallout4 Nexus, Blue Emperor JP. 30 Aug 2025. BEJP's Sunshine Tidings Pyramid. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71881>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Living Oberland Station Download ID:69786 Author:zed140 2023-04-19 19:22 Version:1.2
-
RATE: ★=4 TAG: [居住地] [場所・バニラ] [オバーランド駅]

Living Oberland Station
オバーランド駅にあらかじめ住人や施設を配置し、発展させます。
★追加されるもの
入植者
レストラン
食料・水源・ベッド
作業台
ガード
犬
バラモンFallout4 Nexus, zed140. 19 Apr 2023. Living Oberland Station. 18 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69786>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Sanctuary Navmesh Update Download ID:69059 Author:VilanceD 2023-02-24 05:35 Version:1.0
-
RATE: ★=4 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sanctuary Navmesh Update
物語の出発点になる居住地の、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・建築できる10区画以上と、近くの崖や壁が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
・2種類。屋根の上も歩ける版と、そうでない版
・写真は、直した区画すべてを上から見た図に対応している
▼ 注記
・全ての居住地の通り道を順に直していくつもりで、長くかかるとしている
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、作者の大掃除版のMODにも含まれている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 24 Feb 2023. Sanctuary Navmesh Update. 24 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69059>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Boston Police Ration Site Settlement Download ID:59254 Author:Transient3292 2022-04-01 10:48 Version:1.0
-
RATE: ★=4 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Boston Police Ration Site Settlement
ボストン警察配給所を居住地にします。
モールラットと血痕は削除してあります。
倉庫のドアのかんぬきは外しています。
この場所にはマス・パイク・トンネルへの入り口があります。Fallout4 Nexus, Transient3292. 1 Apr 2022. Boston Police Ration Site Settlement. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59254>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Medford Memorial Helipad Download ID:55655 Author:DrAbsinth 2026-07-25 13:12 Version:2.1
-
RATE: ★=4 TAG: [ロケーション] [場所・バニラ] [場所追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Medford Memorial Helipad
メドフォード記念病院の屋上ヘリポートMODを、拡張して作り直した版。
▼ 内容
・元のMODに、新しい展望台、動く荷役の昇降機、屋内の扉の設計変更、歩行の情報、事前結合と事前可視を足してある
・病院の内側から荷役場の扉を使いたいなら、今そこに住んでいる連中に鍵を貰う必要がある。「きっと応じてくれるはずだ」と
▼ 注記
・「元のMODでずっと遊んできた。その構想に、自分なりのひと匙を足した」と
・病院のヘリポートが好きなら、と「Milton General Hospital Helipad」も案内されているFallout4 Nexus, DrAbsinth. 25 Jul 2026. Medford Memorial Helipad. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55655>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Shamrock Taphouse Download ID:39402 Author:KahvozeinsFang 2020-09-15 17:27 Version:0.0.3
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

The Shamrock Taphouse
【概要】
・シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。
・内部の全てがスクラップMODを必要とすることなくスクラップ可能です。
・ドリンク・バディーは安全です。
・ESLフラグ付きESPです。
【重要】
すでにこのMODがインストールされている場合は、ESLフラグ付きESPにアップデートしないでください。古いバージョン0.0.2と互換性がありません。
【説明】
このMODは、シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。居住地のすべてが、scrap everythingを必要とせずにスクラップ可能です。私は完全にスクラップされた場所のいくつかの写真を追加しました。
レイダーは無効になっています。彼らはリスポーンしません。彼らの死体から何かを取る必要がある場合は、MODをインストールする前にそれを取ってください。
最初から50の食料と水が設置されています。
下の階の壁には電力を放射するコネクションがあります。点滅する赤色灯の近くにあります。あなたがそれに供給した電力のすべてを居住地全体に放射します。
また、ワークショップのジェネレータサブメニューに電源コネクターを追加しました。電源コネクターを任意の場所にダイレクトに追加できます。それは5の電力を供給しますが、居住地の電力にカウントされません。意図的にそうしました。
入植者用に2部屋を追加しましたが、そこ以外でも好きな場所に彼らを住まわせることができます。あなたが好きなようにその部屋を使用してください。
パークマガジンは削除していません。同様に、ドリンク・バディー関係のものも削除していませんが、いくつかをちょっと移動しました。バディーがトラップドアから出て行くのに問題がある場合は、彼の前に外に出れば、彼は後ろからついてきます。
ESLフラグESPを提供してきましたが、修正が必要だと気付いたことの編集が含まれています。特に、スクラップリストに追加されなかった壁掛けライトです。そして入植者用の2部屋の天井の修正です。しかし、既にこのMODをインストールしている場合は、ニューゲームまでアップデートしないことが最善です。
このMODは、Fo4Editで掃除してあります。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 15 Sep 2020. The Shamrock Taphouse. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39402>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶