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- ☆ [居住地] Sandy Coves Convalescent Home Download ID:39339 Author:KahvozeinsFang 2020-09-14 22:21 Version:0.0.2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Sandy Coves Convalescent Home
【概要】
・サンディ・コーヴス保養所を完全に修復された機能的な屋内居住地に変えます。
・入植者のための12の部屋があります。
・このMODは、ESLフラグが設定されたESPです。
【説明】
このMODは、サンディ・コーヴズ保養所を完全に修復され、完全に機能するプレイヤーの居住地に変えます。12室があり、各部屋にバスルームがあります。ほぼ戦前のスタイルです。主にこの居住地を設定するために必要なのは、ベッドを追加することだけです。
この場所でのシンスのスポーンを無効にしているので、彼らの死体から欲しいものがある場合は、インストールする前にそれを取ってください。
ミスターハンディロボットは、居住地にまだいます。彼らが既に死んでなかった場合に限りますが。
時々ここで起きるレールロードの「Variable Removal」無限クエストもありますが、私は居住地のために必要なキーワード以外のすべてを削除したので、ゲームはもうこの場所をクエストの場所に選択すべきでないと思います。
2階へのエレベーターを修理しました。そして、ワークショップがある地下階への新しいエレベーターを追加しました。入植者は地下室を除いた居住地全体を通してサンドボックス化されています。
【居住地ビーコン】
屋内居住地であるため、新しい居住地ビーコンを作成しました。屋外用ビーコンを使用しても無意味なためです。この居住地でだけビルドできます。任意の壁にそれを置くことができます。これは、電源/その他のメニューにあります。
【防衛力】
プロテクトロンは、居住地のための25の防衛力を提供します。デフォルトでは、彼はポッドにいますが、起動しなくても防衛力評価は得ることができます。お好きなように防衛力を追加することができますが、この居住地が攻撃されることは金輪際ありません。
【食品】
2つの冷蔵庫は、合計50の食品を提供します。より多くの食料資源を追加することができますが、おそらくあなたも必要としません。
【電力】
地下室にフュージョンジェネレーターがあり、あなたがする必要があるのは、その隣の導管にそれを繋ぐことだけです。そして、電力は建物全体に放射されます。
電源に直接接続する必要がある場合に備えて、電力を発生させるために変換された小さな電源コネクタもあります。この居住地でのみビルドでき、必要な壁に配置することができます。[電源/発電機]メニューで見つけられます。
【スクラップ】
フロントデスク、図書返却ターミナル、プロテクトロンのケージなど、いくつかのオブジェクトを除いて、ほとんどすべてがスクラップ可能です。私は新しいアイテムを作成しましたが、それを新しいスクラップリストに追加したので、スクラップMODと競合しません。
【ナビメッシュ】
居住地全体に新しいナビメッシュがあります。そして、全てのスクラップ可能なオブジェクトのためのNavcuts/Precutsを作成しました。意味が分からない方のために説明すると、基本的に、スクラップ可能なオブジェクトの下のナビメッシュは、そのオブジェクトがスクラップされるまで無効になっているということです。屋内やプレイヤーによって改装することができる場所ではどこでも本当に便利です。ほとんど全てのバニラの居住地で使用されています。
【その他】
バニラゲームでは、このエリアでは取れるボート(模型?)はほとんどありません。私はそれらをその他のアイテムに変更し、欲しければそれらを取ったり、売ったりすることができます。売るとそれぞれ500キャップで、簡単に合計2000キャップの価値を得ることができるものです。
ロビーに図書返却ターミナルがあります。繰り返しますが、それはスクラップできません。それをスクラップにすることもできましたが、そうしないことを選びました。
以前の入居者のすべてのキーは、元の場所に残っています。それを見つけて、彼らの金庫を略奪することができます。
貴重品は、自分でビルドしていないどんなコンテナにも入れないでください。多くは残っていないはずですが、安全なストレージは、ワークショップ、リンクされたワークベンチ、または自分でビルドしたコンテナだけです。
私はこの居住地を徹底的にテストしたので、バグを報告する前に、あなたが事前にすべての考えられる原因を検討し切っていることを確認してください。
このMODはFo4Editで洗浄されており、ITM、UDR、またはエラーを含んでいません。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 14 Sep 2020. Sandy Coves Convalescent Home. 13 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39339>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Improved Boston Airport 2.0 Download ID:27078 Author:mach1991 2018-05-28 18:18 Version:v2.22b
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RATE: ★=4 TAG: [場所・バニラ] [ボストン空港] [B.O.S.] [BOS] [クリーンアップ] [日本語化対応]
Improved Boston Airport 2.0
Nexusを退会されたGenolune氏のボストン空港改編MODに手を加え、B O N E L E S S P I Z Z A 氏のセントリーボットを追加し、きれいでイマーシブな居住地にします。
・ワークショップを全機能開放型に変更
・建築エリアを拡大(境界線は正しく表示されません)
・建築容量を増加(ここまでGenolune氏の改編)
・Brotherhood Sentry Bots at Boston Airportから5機のセントリーボットを追加
追加要素
・立体駐車場を修復し、ナビメッシュを追加。プリドゥエン到着後にBOSのキャンプを追加
・BOSのパワーアーマー部隊を警備に配置
・建築エリアをさらに拡大
・立体駐車場の上にケンブリッジ警察署へ移動するベルチバードを追加
となっています。Fallout4 Nexus, mach1991. 28 May 2018. Improved Boston Airport 2.0. 30 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27078>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Living Hangman Alley Download ID:70074 Author:zed140 2023-08-10 14:11 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [場所・バニラ] [ハングマンズアリー]
Living Hangman Alley
ハングマンズ・アリーにあらかじめ住人や施設を配置し、発展させます。
★追加されるもの
入植者
食料・水源・ベッド
医者
作業台Fallout4 Nexus, zed140. 10 Aug 2023. Living Hangman Alley. 29 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70074>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Goodneighbor - Guards Patrol Outside Download ID:68585 Author:El Ha 2023-03-11 16:55 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [グッドネイバー] [場所・バニラ] [ESL]
Goodneighbor - Guards Patrol Outside
グッドネイバーの入り口前に二人のガードを追加する、ただそれだけのMODです。
人によっては便利な存在になるでしょう。多少パトロールもしてくれます。
ESP・ESLバージョンがあります。
類似MOD:Goodneighbor WatchFallout4 Nexus, El Ha. 11 Mar 2023. Goodneighbor - Guards Patrol Outside. 11 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68585>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Relay Tower 0MC-810 Settlement Download ID:50297 Author:Transient3292 2022-03-27 14:18 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [居住地追加] [場所・バニラ]
Relay Tower 0MC-810 Settlement
Fallout4 Nexus, Transient3292. 27 Mar 2022. Relay Tower 0MC-810 Settlement. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50297>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Out Of Sight Download ID:58420 Author:GreekRage 2022-02-27 10:09 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [場所・バニラ] [オーバーホール]
Out Of Sight
シケット・エクスカーベーションズをオーバーホールし、居住地化します。
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!!!!警告!!!!
このMODをインストールする前に、水を抜くクエストを終わらせる必要があります。
推奨される方法
a) シケット・エクスカーベーションズに行き、クエストを行います。少なくともレベル14(12?)でなければ水は排出されません。
b) 別の場所に行き、2日間待ちます。
c) 採石場の水が抜けるので、戻って乗っ取ったレイダーたちを片付けます。
d) どこか別の場所にファストトラベルしてセーブします。
e) MODをインストールしてください。
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巨大な竪穴を活かした造りでロアフレンドリーさを持たせつつ、足場同士のアクセスが容易になるように作られています。
新しい区域や、それらを繋ぐ足場がたくさん追加され、床や地面のプロパティを建築向けに変更しました。(ナビメッシュは自動生成がうまく行かなかったため手作業で敷いたそうです…)
採石場ということで、リフトや大きなクレーンブリッジなど、ロケーションを引き立てるおもちゃがいくつか追加されました。
また、トラック、フォークリフト、動かないクレーン(動かないので中に物を置くことができます)などの小物も追加されました。
(自由な方向に動けるリフトを作りたかったそうですが、システム上の制約で無理だったそうです。)
水、食料、電力といった基本的な資源は予め用意してあります。また、発電機の隣に電線を繋げるパイロンがあり、そこに電線を接続すると居住地のすべての照明に電力を供給することができます。
作者自身の手で作られた唯一の施設は、この場所に合ったクールな外観のバーです。
また、底にある濁った池を小さな湖にして、より「生き返った」感じを出しました。
詳しくはご自身の目でお確かめください…
注:廃品などの浮遊しているオブジェクトが見つかるかもしれません。
また、2つのバリアラッチ[金具?]が残っていますが、それらは場所の親データと結びついているため、削除することができなかったものです。
この場合、まずセーブして、コンソールを開き、オブジェクトをクリックします(水をクリックしないように注意)、それから「modpos z -100」(括弧は必要ありません)とタイプしてエンターキーを押すとオブジェクトは地面より下に移動して見えなくなります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Feb 2022. Out Of Sight. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58420>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] LAKE GLOW SETTLEMENT Download ID:54963 Author:Ragoda 2021-10-09 08:31 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
LAKE GLOW SETTLEMENT
LAKE GLOW の居住地
リレータワーODB-521の隣に屋外の居住地を作りました。
バニラプレーヤー向けで、他のMODやDLCは不要です。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODでビルドを楽しんでください。
危険なほど、輝きの海のギリギリのところに住みたいといつも思っていたでしょう?
この居住地を作ったので、楽しんでください。
このMODは、セーブデータや居住地のブループリントではありません!
バグが見つかったら知らせてください、修正するために最善を尽くします!
注意:境界線を作るのが嫌いなのでこの居住地にはありませんが、おおよそのビルドエリアを示す良い写真があります。なお、写真の構築物はどれもMODに含まれていません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. LAKE GLOW SETTLEMENT. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54963>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Natick Banks Hillside Settlement 1.3 Download ID:54197 Author:RacconVI 2021-10-14 04:03 Version:1.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Natick Banks Hillside Settlement 1.3
連邦西にあるネイティック・バンクス、それを見下ろす丘の上に居住地を追加します。
[説明]
これは私の2番目の居住地MODです。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・いくつかの茂みやゴミを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・スナップポイントは、建物内の床のパーツに置かれています。なので、そこに床を作ることができます。
・アイテムの下にあるものをスクラップした場合、そのアイテムは浮かんだままになりません。
・エリア内のデスクローの通り道を調整しました。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。
オプションのファイルには、プレコンバインを含むファイルがあります。ファイルは、1つだけを使用してください。
尊敬しているSSK50氏もここに居住地を作っています。Natick Warehouse Settlement by SKK
チェックしてみてください。私自身も彼のMODをたくさん使っています。Fallout4 Nexus, RacconVI. 14 Oct 2021. Natick Banks Hillside Settlement 1.3. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54197>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Arms Apartment Download ID:47303 Author:KahvozeinsFang 2020-09-09 03:10 Version:0.0.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [レキシントン] [アパート]
Lexington Arms Apartment
このMODは、レキシントンに、完全に機能し、完全に構築された屋外アパートの居住地を追加します。
すべてが壊れているように見えますが、壁、天井、床は全く壊れていません。
99%のインテリア、ゴミ、家具は、スクラップMODなしでスクラップ可能です。
私は汚い居住地、きれいな居住地を考えましたが、これは、両方の世界のベストだと思います。
スクラップするべきかしないべきか、それが問題だ。しかし、それはあなた次第です。
ここは、屋内アパートの居住地のように見えますが、屋外にあります。私はしばらくの間、このようなことをしようと考えていて、ついにたどり着くことができました。
すべてのプレコンバインを再構築したので、それに関する問題はなく、私のように60fpsを堅持できると思います。
まあ、それはあなたのPCがそもそもそれができる場合にですが。
作物を植える大きなフィールドと浄化して水を取るための池があり、陸橋の上にもビルドできます。
ビルドの境界線が表示されます。
入植者はアパートの中にサンドボックスしますが、最上階には来ません。そこは基本的には武器庫ですが、あなたがどのように使うか誰も知りません。
ここの所有権を取得する前に殺す必要がある数人のレイダーがいます。
しかし、このMODのテストをした時に、レイダーのうちの一人がミサイルランチャーを持ってスポーンしたので気を付けて。
何らかの理由でレイダーをすべて殺した後にワークショップの制御を得ることができない場合は、タワーのバルコニーに向かってください(写真を参照してください)。このような場合に備えてトリガーをセットしました。必要なことは、バルコニーに立つだけです。
居住地のの容易な電力供給のために、ワークショップモードに発電/放出・壁コネクターを追加しました。
それは5の電力を生成しますが、居住地の総電力にカウントされません。バニラの壁コネクターと同じ距離にその電力を放射します。
このMODは、レキシントンの屋外セルを変更するものと競合する可能性が最も高くなっています。
しかし、実際には、ワールドスペースを変えるMODとだけで、新しいコンテナにアーマーを入れるように、単にそのワールドスペースに新しいものを追加するMODとの競合はありません。
あなたがこの場所でビルドしたものの写真をアップロードしてください、私の許可は不要です。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 Sep 2020. Lexington Arms Apartment. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Tucker Town Rising Download ID:35151 Author:Ragoda 2018-10-06 09:33 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
Tucker Town Rising
タッカータウンライジング
(FO4Editで検査し、eslバージョンもダウンロードファイルに追加しました)
(注)
ダウンロードファイルには、espとeslの両方のバージョンが含まれていますので、どちらか一つだけを有効にしてください。
このMODは、タッカーメモリアルブリッジの近く、コベナントとタフィントンボートハウスの両方から角を曲がった辺りに、屋外の居住地を作ります。
これは、バニラプレイヤー向けの居住地であり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチなないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
ここには、窓を板でふさがれた家が1件あるのみでしたが、私は、そこに町を作りました。
近くに、Tucker Town OverpassとTucker Town Memorial Church And Bridgeの2つの居住地がありますので、併せてどうぞ。
このMODOは、セーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
(注)
私はボーダーを作るのが嫌いなので、ここにはありません。しかし、私は建築エリアの説明画像を追加しています。また、この居住地の高さは、陸橋の下のレベル以下に留まるので注意してください。
(注)
写真に見られる建造物等のいくつかは、ただの例であり、MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 6 Oct 2018. Tucker Town Rising. 6 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35151>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] SASSAMON OVERPASS and ROBO PARK VILLAGE Download ID:31130 Author:Ragoda 2018-04-14 06:07 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
SASSAMON OVERPASS and ROBO PARK VILLAGE
サッサモン陸橋&ロボ・パーク・ビレッジ
このリリースには、2つの屋外の居住地済サイトが含まれています。
ロボット・パイオニア・パークエリアに1つ、その近くにもう1つです。
これらはバニラプレイヤー向けの居住地サイトであり、他のMODやDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチはないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。私も使ってます。
生意気なロボット?
サッサモン陸橋居住地(SassamonOverpassSettlement.esp)
ロボット・パイオニア・パークの近くの陸橋の下(陸橋も含む)に位置しています。
この場所には既存のキャビンがあり、ランダムに敵がわくスポットです。
ロボ・パーク・ビレッジ(RoboParkVillage.esp)
3つの追加の家といくつかの壁で居住地になった、ロボット・パイオニア・パークです。
この場所は、家と家の間で、家の中で、家の上で面白い動きをする車があるかもしれません.
クリエーションキットでそれらの車を殺すために最善を尽くしましたが、失敗したので、ワークベンチを所有した後に、ゲーム中にあなたに仕事が降りかかる可能性があります(それは非常に簡単なスクラップであり、スポーンしないことを願っていますが)。
もちろん、クレイジーな車が好きな場合を除きますが。
これはゲームセーブやブループリントではありません!
バグがあったら知らせてください、直すのにベストを尽くします。クレイジーな車以外のバグですよ。でも、誰かクリエーションキットで永久に削除することができる方法を知っている場合は知らせてください。
注意:
私はボーダーを作るのが嫌いなので、居住地におはありません。
写真に見られるビルドのいくつかはただの例であり、MODには存在しません!
ps.言うまでもなく、両方の居住地をインストールする必要はありません。あなたが望むなら、1つだけを選ぶことができます。
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 14 Apr 2018. SASSAMON OVERPASS and ROBO PARK VILLAGE. 14 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31130>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Hub City Autowreckers Settlement Download ID:59231 Author:Transient3292 2022-03-31 09:49 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Hub City Autowreckers Settlement
ハブシティ自動車解体場を居住地にします。
事前結合データを変更しません。
トラップ、ガンナー(ほぼ全て)、ガンナーのエンブレムは削除しました。
高架道路や水場を含む大規模な居住地です。
倉庫の小屋にある道具箱がワークベンチです(画像4枚目)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Mar 2022. Hub City Autowreckers Settlement. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59231>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Download ID:54576 Author:RaccoonVI 2022-04-29 20:47 Version:1.5
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Robotics Pioneer Park Settlement 1.5
※配布ページが変更されました※
Ultimate Settlement Pack
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連邦南西にあるロボティクス・パイオニアパークを居住地化するMOD。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・茂みを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されます。
オプションファイルに新しく生成されたプリコンバインのMODがあります。
メインかオプションのどちらかを使ってください。両方ではなく。
このMODをインストールする前に、常にあなたのゲームのセーブデータのコピーを作成してください。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Robotics Pioneer Park Settlement 1.5. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54576>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] College Square Red Rocket Settlement Expansion Download ID:47150 Author:Transient3292 2020-09-03 02:03 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [居住地化] [ケンブリッジ]
College Square Red Rocket Settlement Expansion
このMODはカレッジスクエアを居住地にします。メインエリアの屋上へのアクセスは事前にナビメッシュが構築されています。
作動するガレージドアを持つ近くのレッドロケットステーションは、メイン居住地とリンクしたワークベンチを備えたプレイヤーホームとして装飾されており、安全に保管できる複数のコンテナがあります。
エリア全体から全てのトラップ、血液デカールと死体をクリアしました。
私の他のMODと同様に、エリア内の構造上にしか構築しておらず、動かないものを動かしたり無効化していません。
このMODはSim Settlementsと完全に互換性があり、ホロテープまたはMCMを使用して居住地の「ビルド制限を尊重する」をオフにする必要があります。
居住地は、ケンブリッジ警察署の側面に沿って3x2の長方形で、ちょうど6セルです。
ワークショップの境界線は、実際のビルドエリアに対して形状は正しいですが完璧ではありません。実際の構築エリアの端の周りにジャンクフェンスを構築した写真を参照してください。基本的に、南側の実際のビルドエリアは緑の境界線を越えていて、東側の実際のビルドエリアは緑の境界線の手前で終わっています。
レッドロケットにワークベンチをリンクして追加しました。そして、水耕栽培セットにレアな植物を追加しました。
レッドロケットのポンプアームの辺りは、様々なNPCがランダムに現れます。探索から戻ったときににぎやかになる作戦基地となるでしょう。
このMODの1つの問題は、居住地マップ マーカーです。大学管理棟もこの集落の境界内にあり、ワークショップで拾われる地図マーカーを持っています。私のテストではいつも、両方のマップマーカーに居住地の統計が表示されますが、大学管理棟は正しいマップマーカーです。私はバニラマップマーカーを無効にしたくないので、ユーザーに対処を任せます。
私の他の居住地MODと同様に、ワークベンチは大きな赤いツールボックスで、カレッジスクエア駅のドアの真北にある小さな屋上に位置しています。
ほとんどのオブジェクトは、Place Everywhereを使用していない限り廃棄することはできません。使えば、私がCKに置いた全部を含む多くのものがスクラップ可能になります。
主に建物に床を追加して使えるようにしたのみです。そして、入植者が大きな手間をかけずにサンドボックス化するように屋上への歩道や階段を追加しました。
完全にナビメッシュされている屋上は、ワークベンチを収容するメインクラスターだけです。屋上をつなぐために、居住地に2つの大きなヌカワールドブリッジを追加しました。これらの橋からしかアクセスできない屋上はナビメッシュされていないので、入植者をサンドボックス化したい場合は、ナビゲートできる階段や床の道を作る必要があります。Sim Settlementsのプロットはこれらの屋上で動作しますが、NPCはプロットの近くに滞在します。
MODはすべてのDLCを必要とします(実はDLC不要のバージョンがあったのですが、PCに問題が発生して消えてしまいました)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 3 Sep 2020. College Square Red Rocket Settlement Expansion. 3 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47150>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] BOS Boston Airport Clean up Project Download ID:30483 Author:kanevaldier 2018-03-15 05:55 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [場所・バニラ] [クリーンアップ] [ボストン空港] [ケンブリッジ警察署] [プリドゥエン]
BOS Boston Airport Clean up Project
BOSの3大拠点、ボストン空港(跡地も含む)、ケンブリッジ警察署、プリドゥエン内部を一括でクリーンナップします。
不衛生な場所は精神の変調に繋がりますからね。鋼鉄の規律で統率されたBOSが見逃すはずがありません。
翻訳はバニラ語句のみなので、バニラ辞書が構築されていれば自動翻訳可能です。Fallout4 Nexus, kanevaldier. 15 Mar 2018. BOS Boston Airport Clean up Project. 15 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30483>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] West Roxbury Station Unpowered Download ID:75357 Author:WasteTheLand 2023-10-15 04:04 Version:002
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RATE: ★=1 TAG: [ロケーション] [場所・バニラ]
West Roxbury Station Unpowered
SMが住み着いてるのに電力通ってるのおかしくね だから ウエスト・ロックスバリー駅無電化MODFallout4 Nexus, WasteTheLand. 15 Oct 2023. West Roxbury Station Unpowered. 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75357>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Bunker Hill Plaque Download ID:70240 Author:ossumpossum 2023-04-05 08:16 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ロケーション] [バンカーヒル] [場所・バニラ] [カットコンテンツ]
Bunker Hill Plaque
バンカーヒルに、記念板がはまった台座を設置します。
この台座はFallout4のデータの中に存在するものの、実際にゲームには出現しませんでした。
バンカーヒル記念塔の隣に置かれており、近づいて調べると現実世界の記念板に書かれた文章を読むことができます。Fallout4 Nexus, ossumpossum. 5 Apr 2023. Bunker Hill Plaque. 4 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70240>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Hub Download ID:58376 Author:Mondfang 2022-03-05 20:18 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [居住地化] [レキシントン]
Lexington Hub
レキシントンの広大な範囲を居住地化します。
高速道路の上にも建築できます。
ワークベンチはハードウェアストアにあります。
2000以上のオブジェクトを、プリコンバインの破壊なくスクラップできます。
加えてプリコンバインの生成も行っています。
レキシントンにある既存の野良作業台は、この居住地のインベントリに結合されます。
コルベガ組立工場は少しゴミを取り除いた程度でほぼそのままです。
スクラップできるオブジェクトをすべて取り除くには、ワークベンチの隣りにある木箱を選択します。
選択した状態で町中を歩いてみて、全てのオブジェクトを選択できていると確認できたら、持ったままスクラップボタンを押します。
最初に訪れたときはロードが必要なので、その間に敵を片付けておきましょう。
木箱でスクラップできないオブジェクトはコンソールコマンドの「disable」「enable」を活用して消しましょう。Fallout4 Nexus, Mondfang. 5 Mar 2022. Lexington Hub. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58376>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]
Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest Download ID:53960 Author:El Ha 2021-08-30 17:26 Version:1.2
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest
長江のクエストの後に、少し防衛力を付け彼にもっとましな服をあげます。
【特徴】
1.ドニー・コワルスキーの桟橋は、今や居住地のすべての機能を備えています。
2.彼のインベントリーを開き、もっとましな服を装備することもできます(子供用の服はMODに含まれていません)。
【取得の仕方】
1.長江のクエストをコンプリートする。
2.ドニーに近づき彼と話す。Fallout4 Nexus, El Ha. 30 Aug 2021. Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53960>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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