居住地 おすすめMOD順 PAGE 27search
- ☆ [居住地] Far Harbor - Fishing Station 1.4 Download ID:54267 Author:RaccoonVI 2021-10-24 06:04 Version:1.4
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor - Fishing Station 1.4
※Not found
※同作者の同地点別名(Kings Point)の居住地が含まれるmod※
Ultimate Settlement Pack
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ファー・ハーバーの南部に居住地「Fishing Station」を追加します。
[説明]
・機械、ボート、茂み、ゴミなど、スクラップするものがたくさんあります。もし、資源が手に入らない場合は、スクラッパーパーキングが不足していることを意味します。
・特定のアイテムをスクラップすると、汚れなどを付けるデカールが消えるので、新しく作ったアイテムにデカール(鳥の糞など)が付かないようになりました。
・アイテムの下にあるものをスクラップしても、浮かないようにしました。
・集落の周辺に襲撃マーカーを設置しました。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 24 Oct 2021. Far Harbor - Fishing Station 1.4. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54267>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired) Download ID:54226 Author:WapperJaw 2021-12-10 08:20 Version:1.10
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [スペクタクル・アイランド] [居住地] [削除済み]

Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired)
スペクタクル・アイランドの地形を、3つのなだらかな台地に変更するMODです。
平地の面積が大幅に増え建築しやすく、かつ木々やガラクタも撤去しスッキリしたこの島で
心ゆくまで建築をお楽しみください!Fallout4 Nexus, WapperJaw. 10 Dec 2021. Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired). 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54226>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Fiddleflaps Vids - Jamaica Plain Settlement Blueprint Download ID:53724 Author:Fiddleflap 2021-10-31 19:41 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地] [ジャマイカ・プレイン]

Fiddleflaps Vids - Jamaica Plain Settlement Blueprint
ジャマイカ・プレインの移植データです。
バニラ/DLC建材のみでクラフト可能ですがHUDFrameworkと
F4SE:https://f4se.silverlock.org/が必要な模様
移植前に全てのオブジェクトを削除して下さい。Fallout4 Nexus, Fiddleflap. 31 Oct 2021. Fiddleflaps Vids - Jamaica Plain Settlement Blueprint. 9 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53724>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Last Instance (A Ship Settlement) Download ID:52064 Author:SomeSolidGround 2023-08-12 00:04 Version:1.0a
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [居住地] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Last Instance (A Ship Settlement)
貨物船を丸ごと、建築できる居住地として追加するMOD。
▼ 内容
・居住地は2つ。船の外と、船内
・入植者の行き来も、供給路も繋がる
・導入直後から高速移動で行ける。ジェネラル・アトミックスの建物の裏の小舟の舵を使って向かうこともできる
・船内には固定の照明が置かれており、作業台の味気ない明かりを並べずに済むようにしている
・動作が重い場合は、船内の端末から余分な照明を消せる
▼ 注記
・船の造形は別の人の素材 Cargo Ship - Modder's Resource を使っており、まずその作者に評価を送るよう勧めている
・船内は既存の船を元にしている。作者は、内部を一から作るのが嫌いだからだと書いている
・作者は、何年もMODを作っていなかったが、記録を壊さないよう精一杯努めたとしている。自分の遊びのために作った物なので、気に入らない点があれば伝えてほしいが、これ以上足せる保証は無いとも
・外すことについては、遊んでいる途中の居住地MODなのだから、やめておけ、としている
・書き換えている区画が4つ、番号で示されているFallout4 Nexus, SomeSolidGround. 12 Aug 2023. The Last Instance (A Ship Settlement). 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52064>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Tarberry Bog Settlement Download ID:54413 Author:RaccoonVI 2021-09-18 21:28 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor - Tarberry Bog Settlement
※Not found※
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ファーハーバーの南部のクランベリーカンタベリー島の沼周辺を居住地化するMOD
襲撃マーカーは、居住地の周りに配置されています。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 18 Sep 2021. Far Harbor - Tarberry Bog Settlement. 12 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54413>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Fiddleflaps Vids - Hangman's Alley Settlement Blueprint Download ID:51737 Author:Fiddleflap 2024-05-17 04:30 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Fiddleflaps Vids - Hangman's Alley Settlement Blueprint
路地の居住地の作り込みを、そのまま持ち込める設計図。
▼ 内容
・素のゲームと追加要素の建材だけで建てられており、飾り付けまで済んでいる
・作者は、できる限り作中の世界観から外れないようにしたと書いている
・食料12、水12、電力5、防衛28、寝床12
・差し込み枠の8番を使う。同じ枠を使っている設計図があれば、そちらを別の場所へ移す
▼ 注記
・設計図を読み込むMOD Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints 、画面表示の土台MOD HUDFramework 、追加ファイルの土台が要る
・読み込む前に、手作業で全て解体しておく。素では解体できない物を前提に組んであるため、何でも解体できるMODは切っておくこと
・地形を均したり掃除したりするMODを使っていると、意図どおりに入らない恐れがある
・読み込むときは、記録帯の設定で「元からある物も入れる」「追加要素とMODの品も入れる」「配線も入れる」「繋ぎ直しも行う」の4つを有効にする
・作者は動画で建物の案内も撮っており、ほかの居住地の設計図を22本出しているFallout4 Nexus, Fiddleflap. 17 May 2024. Fiddleflaps Vids - Hangman's Alley Settlement Blueprint. 29 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51737>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor National Park Headquarters Settlement Download ID:49752 Author:Ragoda 2021-01-30 10:43 Version:2.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor National Park Headquarters Settlement
ファーハーバーの国立公園本部を居住地化するMOD。
Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 30 Jan 2021. Far Harbor National Park Headquarters Settlement. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49752>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Sim Settlements 2 - The Fens Sheriff's Department - Cosmetic Patch Download ID:48136 Author:Spacedroner 2023-02-07 11:53 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements 2 - The Fens Sheriff's Department - Cosmetic Patch
居住地MOD「Sim Settlements 2」と、街の改修MOD「The Fens Sheriff's Department」の重なりを直す補正。
▼ 内容
・物同士がめり込む箇所を直している
・人物の事務所を少し左へ動かし、周りの景色も自然につながるようにしている
・軽い形式で、通り道の情報は触っていない
▼ 注記
・見た目だけの補正で、両方のMODを一緒に動かすために必須ではないと明記している
・以前の版よりも、まともな解決になっているはずだとしている
・移動先でも、依頼の会話の場面が正しく働くことを確かめたと書かれている
・変更前と変更後の写真が並べられている
・大型の詰め合わせを使っている場合は、そちらに既に含まれているので不要だとしている
・双方のMODの必要な版が明記されており、「気に入ったならそちらにも評価を」と添えているFallout4 Nexus, Spacedroner. 7 Feb 2023. Sim Settlements 2 - The Fens Sheriff's Department - Cosmetic Patch. 28 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48136>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] High Tech Desk Download ID:48098 Author:niston 2020-10-25 20:27 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [家具オブジェクト] [スナップ] [机] [デスク]

High Tech Desk
モジュール式のスナップ可能なハイテクデスクを追加します。
特別な機能は何もなく、非常にシンプルなMODです。
3つのパーツが家具のコンテナカテゴリに追加されます。
-メインテーブル
-コーナーピース
-エンドピース
プラグインはESL化されたESPであるため、ロードオーダースロットが無駄になることはありません。Fallout4 Nexus, niston. 25 Oct 2020. High Tech Desk. 25 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48098>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Arms Apartment Download ID:47303 Author:KahvozeinsFang 2020-09-09 04:10 Version:0.0.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [レキシントン] [アパート]

Lexington Arms Apartment
このMODは、レキシントンに、完全に機能し、完全に構築された屋外アパートの居住地を追加します。
すべてが壊れているように見えますが、壁、天井、床は全く壊れていません。
99%のインテリア、ゴミ、家具は、スクラップMODなしでスクラップ可能です。
私は汚い居住地、きれいな居住地を考えましたが、これは、両方の世界のベストだと思います。
スクラップするべきかしないべきか、それが問題だ。しかし、それはあなた次第です。
ここは、屋内アパートの居住地のように見えますが、屋外にあります。私はしばらくの間、このようなことをしようと考えていて、ついにたどり着くことができました。
すべてのプレコンバインを再構築したので、それに関する問題はなく、私のように60fpsを堅持できると思います。
まあ、それはあなたのPCがそもそもそれができる場合にですが。
作物を植える大きなフィールドと浄化して水を取るための池があり、陸橋の上にもビルドできます。
ビルドの境界線が表示されます。
入植者はアパートの中にサンドボックスしますが、最上階には来ません。そこは基本的には武器庫ですが、あなたがどのように使うか誰も知りません。
ここの所有権を取得する前に殺す必要がある数人のレイダーがいます。
しかし、このMODのテストをした時に、レイダーのうちの一人がミサイルランチャーを持ってスポーンしたので気を付けて。
何らかの理由でレイダーをすべて殺した後にワークショップの制御を得ることができない場合は、タワーのバルコニーに向かってください(写真を参照してください)。このような場合に備えてトリガーをセットしました。必要なことは、バルコニーに立つだけです。
居住地のの容易な電力供給のために、ワークショップモードに発電/放出・壁コネクターを追加しました。
それは5の電力を生成しますが、居住地の総電力にカウントされません。バニラの壁コネクターと同じ距離にその電力を放射します。
このMODは、レキシントンの屋外セルを変更するものと競合する可能性が最も高くなっています。
しかし、実際には、ワールドスペースを変えるMODとだけで、新しいコンテナにアーマーを入れるように、単にそのワールドスペースに新しいものを追加するMODとの競合はありません。
あなたがこの場所でビルドしたものの写真をアップロードしてください、私の許可は不要です。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 Sep 2020. Lexington Arms Apartment. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Working Slot Machines Download ID:43802 Author:iqoniq 2020-11-14 05:37 Version:4.5
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [オブジェクト] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Working Slot Machines
賭博台で実際に賭けられるようにするMOD。
▼ 内容
・1回の掛け金は栓10個、または戦前の紙幣1枚。最大で栓150個、紙幣15枚まで戻る
・仕組みも公開されている。主人公は0から10、胴元は5から10の目を引き、大きい方が勝つ。同じ目なら胴元の勝ちなので、胴元有利にできている
・主人公が勝つと2回目の目を引く。この目は幸運の値が上限になり、そこから配当が決まる。10以上なら最大の配当
・全ての台に共通の積立もある。誰かが1回遊ぶごとに栓1個が積まれ、特定の絵柄が揃うと上乗せされる。ただし幸運が最大でないと出ない
・居住地に建てた台は、追加要素の壊れた台と同じだけ幸福度を上げる
▼ 注記
・建築画面の電力の項目、雑貨のところから建てられる。電力に繋ぐ必要がある
・街の酒場や宿など、決まった場所にも台が置かれている
・動く演出はいっさい無い。作者は、その技術が無いので手伝ってくれる人がいれば非常にありがたいと書いている
・台に座ることもできない。座って2度目に操作すると立ち上がるだけで、時間の無駄だったためだという
・決定を連打すると、結果が出る前に掛け金だけ取られることがあると注意している
・作者は最後に、現実の賭博も含めて、楽しくなくなったらやめるように、と書き添えているFallout4 Nexus, iqoniq. 14 Nov 2020. Working Slot Machines. 8 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43802>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Boomboxes Download ID:61099 Author:SphereOfChaos 2022-06-17 09:05 Version:0.9.5
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [ラジオ] [居住地]

Boomboxes
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このMODはNUXUSから削除済みです。
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ワークショップのクラフトメニューのパワー・その他に、ラジオの左右にスピーカーを増設したブームボックス(ラジカセ)を追加します。
木目の美しい物と黒塗りのすっきりした物の二種類があり、現在はそれぞれダイアモンドシティラジオとクラシックラジオが流れるようになっています。これらは普通のラジオよりも大音量なので居住地に新しい賑わいが生まれるでしょう。
ファイルはESLのものとロードオーダー調整が出来るESPのものがあります。ベースゲーム以外の特別な用件もありません。Fallout4 Nexus, SphereOfChaos. 17 Jun 2022. Boomboxes. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61099>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] SS1 - Nobody's Leaders (Definitive Edition) Download ID:40857 Author:NOBODY 2022-01-31 12:15 Version:2.0b
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

SS1 - Nobody's Leaders (Definitive Edition)
居住地の自動建築MODに、素の人物を指導者として67人追加する拡張。
▼ 内容
・仲間全員と、最上位の商人全員、そのほか勧誘できる人物を幅広く含む。追加要素の人物も対象
・指導者ごとの詳しい情報は、外部の一覧表にまとめられている
▼ 注記
・自動建築MODの4.1.2以降と、その都市計画の拡張の4.0.10以降が必須
・使う人物のほとんどに手が入っている。命令でき、移動でき、仕事に就け、物資の経路にも組み込めるようにするためで、制限や例外は一覧表に記されている
・素では名前を持たない勧誘できる人物にも、ほとんどに名前を与えたという
・任務にはいっさい手を付けていないと明記している
・ほかの指導者MODや、同じ人物を書き換えるMODを使っている場合は、これを読み込み順の最後に置くよう強く勧めている
・作者は、続編向けの版も出すつもりだと書いているFallout4 Nexus, NOBODY. 31 Jan 2022. SS1 - Nobody's Leaders (Definitive Edition). 27 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40857>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Flashy(JoeR) - Player Farming Download ID:40261 Author:joerqc 2020-02-22 12:21 Version:v1.5
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [食料] [イマージョン] [削除済み]

Flashy(JoeR) - Player Farming
自分自身の手で作物を育てられるようになります。
ワークショップメニューの「FARMING」カテゴリから作物を設置して手入れ(アクティベート)をすると一定時間後に収穫できるようになります(初期設定ではゲーム内時間で1日)。
Mod Configuration Menuを導入していれば、
・作物の成長速度
・手入れの際のアニメーションの有無
・手入れの際に肥料を必要とするかどうか
を設定することができます。
MCMがなくても以下のコンソールコマンドで設定を変更することもできます。
・アニメーションの無効化:set Flashy_SkipAnims to 0 (有効化する場合は0を1に)
・肥料の不要化:set Flashy_NeedFertilizer to 0 (必要にする場合は0を1に)Fallout4 Nexus, joerqc. 22 Feb 2020. Flashy(JoeR) - Player Farming. 26 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40261>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Blazkowicz Download ID:41204 Author:The_Rotton_Core 2019-10-28 07:55 Version:1.01
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [日本語化対応] [クエスト] [場所追加] [ロケーション追加] [武器追加] [居住地] [パワーアーマー] [Wolfenstein] [Doom]

Blazkowicz
必須 DLC : Automatron、Far Harbor、Nuka World
Wolfenstein ( ベセスダのゲーム ) と Doom ( ID Software のゲーム ) のコンテンツを追加する ID Software の熱狂的ガチオタによる MOD です。
2 つのカスタマイズ可能衣装、2 つのカスタム可能武器、いくらかの新しい投擲武器 ( グレネードと手斧 )、性能をカスタム出来る新しいパワーアーマー、数多の敵を蹴散らす 2 つの短いクエスト、および新しい開拓地が含まれています。
始めに:
ここに明記しておきます。 この MOD は、Nexus mod のアカウントを持つ者達の discord や、私が参加している他の MOD 作成者コミュニティの素晴らしい方々の助けなしには完成出来なかっただろう。
直接の貢献者 - Fuse00 : この MOD のシンスとグールのテクスチャーを改造の仕方を教えてくれた。
声優 - 私の良き母 Noam、友人 Timothy
写真 - DonJunk
インフォメーション - Nexus mod のアカウントを持つ者達と discord の親密な人達
スペシャルサンクス -
チュートリアルマスターであり究極の兄弟 : Seddo4494
リアル Fallout4 マッドサイエンティスト : BlahBlahDEEBlahBlah
居住地の第一人者 : fftfan
皆が兄弟であり、誰もが驚異的だ
!!! 警告 !!!
この MOD をアンインストールする前に、必ずパワーアーマーから降り、全ての衣装を脱いで下さい。それらの多くは、衣装を着用している間には MOD が無効になっても、キャラクターに有効であり続ける効果が付与されています。セーブデータにバグとして残ってしまいます。
リロード速度 : Wolfenstein のショットガンには、Doom のスーパーショットガンスタイルの高速リロードがあります。ただし、Fallout4 のリロード速度には根本的なバグがあり、パワーアーマー脱着時や無作為に速度が戻ってしまいます。これが発生した場合、銃の装備を解除し、再度装備して下さい。
Depravity という MOD を導入していて、グットネイバーのクエストマーカーが出現しない場合、元々のホテルレックスフォードのセルに移動してターミナルを見付ける必要があります。確かに Depravity の MOD はホテルレックスフォードを完全に置き換えますが、元々のホテルレックスフォードに行けるドアがあります。
トッドを崇拝する者だけが、トッドが統治する王国に入れることを覚えておいて下さい。
重要
ゲーム内のほとんどのカスタムアイテムは、BJ のワークショップにあります。ビリーは、あなたがクエストを受け入れるとあなたに鍵を渡します。ここですべてを探して下さい。ショットガンとパワーアーマーは後に見つけます。
bj のワークショップに行って、「Cooking with BJ」という雑誌を読めば、化学作業台で手榴弾、手斧、他いくつかのアイテムを作成出来る様になります。
MOD の機能
BJ のワークショップで見つかる 2 つの衣装。これらは、BJ のワークショップがある場所の下に吊り下がっている籠の中の MOD ボックスを使いアーマー作業台にて、または、アーマー作業台にて適切な材料を消費する事でアップグレード出来ます。
衣装の両方共、体力が 25% を下回ると全 SPECIAL が 9 増加する特別な不屈のレジェンダリー効果があります。
バリスティックウィーブでの強化も可能です。
デカール
テラー・ビリーの服には、以下の様な様々なデカールがあります
・classic
・2077
・Doom Slayer
・Retro Billy
・Mod Author
変更されたレンジャーマスク
フード付きとフードなしのバリエーションがあり、いくつか作業台で付与出来るオプションがあります。内容は :
ターゲッティングHUD
ハッキング試行回数 1 回増加、ロックピックのスイートスポットの微増
緑色のフードは、テラービリーの新しいオーダージャケットに合わせてデザインされています
兵器
Wolfenstein ダブルバレルショットガン。
クエストの後半で発見。これは武器を使った最初の MOD 改造でしたので、基本から始めて、カスタムテクスチャを追加し、バニラのモデルを編集しました。血濡れのレジェンダリー効果と、スーパーショットガンの高速リロードモジュールがあります。
パイプ
Wolfenstein の古いブラットパイプ。私の武器 MOD の 2 番目。ワークベンチでは、クリティカルダメージの大きい短い片手パイプ、またはベースダメージの大きい長い両手パイプを選択出来ます。どちらにも独自のアドオンがあります。
デカピテーター
Boss のそれに見えるそれは、単なるグロックナックの斧とスーパースレッジのマッシュアップです。
投擲物
カスタムモデルとバニラよりもはるかに短いヒューズを備えた 3 種類の手榴弾。フラグ、クライオ、ヌカの種類があります。Wolfenstein のデザインには、無音投擲が可能な手斧があります
「手斧とナチで出来る事は沢山あるぜ」
上記のほとんどは、BJのワークショップで見つけた雑誌を読んだ後、化学作業台で作成可能になります。
Praetor パワーアーマー
これが君がこの MOD を入れた理由だというのが殆どでも驚きません。 これが、最初のクエストをこなした報酬です。
Praetor パワーアーマーは X01 パワーアーマーの全機能を内包しています...
Hyper mobility : 暴虐の限りを尽くせる様、移動速度とジャンプ高度が大幅に上昇します
Glory kill : HP が 10% 未満の敵を攻撃すると、爆発四散します
Custom Jet Pack : 金属がクソバカげた事に
クエスト
2 つのクエストがあります ( ラジオをクエストとして数えるなら 3 つ ) ラジオで「助けを求めて」を聞いた後、1 つ目が始まります。 2 番目は、1 番目のボスを倒した後に始まります。
居住地
クエストを完了すると、ブラズコヴィッチ家の居住地は新たな居住地となります。比較的小さいですが、創造性を発揮できるスペースであることは間違いありません。
F & Q
実際には誰もこんな質問してませんが、先んじてまとめておきます
・BJ のバンカーはどこにありますか? : 白い木製の塔のふもとの集落にあります。ビリーがあなたに渡すキーを使用してください。
・どうすればデス・ヘッドを撃つ事が出来るの? : クエストマーカーに従って、ジェネレータまで行き、爆破します。これは奴のシールドをノックアウトします。
・他の奴はどうやって倒すの? : 撃て... 大量にだ
・New Order Base への入り口はどこですか? : 高い位置にあるので、エレベーターを数台経由して。ターミナルの横にある鍵を忘れないで下さい。Fallout4 Nexus, The_Rotton_Core. 28 Oct 2019. Blazkowicz. 29 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41204>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sandy Coves Convalescent Home Download ID:39339 Author:KahvozeinsFang 2020-09-14 23:21 Version:0.0.2
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Sandy Coves Convalescent Home
【概要】
・サンディ・コーヴス保養所を完全に修復された機能的な屋内居住地に変えます。
・入植者のための12の部屋があります。
・このMODは、ESLフラグが設定されたESPです。
【説明】
このMODは、サンディ・コーヴズ保養所を完全に修復され、完全に機能するプレイヤーの居住地に変えます。12室があり、各部屋にバスルームがあります。ほぼ戦前のスタイルです。主にこの居住地を設定するために必要なのは、ベッドを追加することだけです。
この場所でのシンスのスポーンを無効にしているので、彼らの死体から欲しいものがある場合は、インストールする前にそれを取ってください。
ミスターハンディロボットは、居住地にまだいます。彼らが既に死んでなかった場合に限りますが。
時々ここで起きるレールロードの「Variable Removal」無限クエストもありますが、私は居住地のために必要なキーワード以外のすべてを削除したので、ゲームはもうこの場所をクエストの場所に選択すべきでないと思います。
2階へのエレベーターを修理しました。そして、ワークショップがある地下階への新しいエレベーターを追加しました。入植者は地下室を除いた居住地全体を通してサンドボックス化されています。
【居住地ビーコン】
屋内居住地であるため、新しい居住地ビーコンを作成しました。屋外用ビーコンを使用しても無意味なためです。この居住地でだけビルドできます。任意の壁にそれを置くことができます。これは、電源/その他のメニューにあります。
【防衛力】
プロテクトロンは、居住地のための25の防衛力を提供します。デフォルトでは、彼はポッドにいますが、起動しなくても防衛力評価は得ることができます。お好きなように防衛力を追加することができますが、この居住地が攻撃されることは金輪際ありません。
【食品】
2つの冷蔵庫は、合計50の食品を提供します。より多くの食料資源を追加することができますが、おそらくあなたも必要としません。
【電力】
地下室にフュージョンジェネレーターがあり、あなたがする必要があるのは、その隣の導管にそれを繋ぐことだけです。そして、電力は建物全体に放射されます。
電源に直接接続する必要がある場合に備えて、電力を発生させるために変換された小さな電源コネクタもあります。この居住地でのみビルドでき、必要な壁に配置することができます。[電源/発電機]メニューで見つけられます。
【スクラップ】
フロントデスク、図書返却ターミナル、プロテクトロンのケージなど、いくつかのオブジェクトを除いて、ほとんどすべてがスクラップ可能です。私は新しいアイテムを作成しましたが、それを新しいスクラップリストに追加したので、スクラップMODと競合しません。
【ナビメッシュ】
居住地全体に新しいナビメッシュがあります。そして、全てのスクラップ可能なオブジェクトのためのNavcuts/Precutsを作成しました。意味が分からない方のために説明すると、基本的に、スクラップ可能なオブジェクトの下のナビメッシュは、そのオブジェクトがスクラップされるまで無効になっているということです。屋内やプレイヤーによって改装することができる場所ではどこでも本当に便利です。ほとんど全てのバニラの居住地で使用されています。
【その他】
バニラゲームでは、このエリアでは取れるボート(模型?)はほとんどありません。私はそれらをその他のアイテムに変更し、欲しければそれらを取ったり、売ったりすることができます。売るとそれぞれ500キャップで、簡単に合計2000キャップの価値を得ることができるものです。
ロビーに図書返却ターミナルがあります。繰り返しますが、それはスクラップできません。それをスクラップにすることもできましたが、そうしないことを選びました。
以前の入居者のすべてのキーは、元の場所に残っています。それを見つけて、彼らの金庫を略奪することができます。
貴重品は、自分でビルドしていないどんなコンテナにも入れないでください。多くは残っていないはずですが、安全なストレージは、ワークショップ、リンクされたワークベンチ、または自分でビルドしたコンテナだけです。
私はこの居住地を徹底的にテストしたので、バグを報告する前に、あなたが事前にすべての考えられる原因を検討し切っていることを確認してください。
このMODはFo4Editで洗浄されており、ITM、UDR、またはエラーを含んでいません。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 14 Sep 2020. Sandy Coves Convalescent Home. 13 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39339>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Revived Settlements - Somerville Place Download ID:39045 Author:femshepping 2026-02-28 12:58 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地]

Revived Settlements - Somerville Place
まず、これは私が自分のゲームで自分のために作ったMODです。
シェアされる予定ではなかったのですが、そのままシェアします。
これはサマービルプレイスの集落を復活させたものです。
美的な変更やクエストなどは追加されません。
バニラのレイアウトに比較的忠実に作られています。
内部には小さなプレイヤー用の休憩所があり、作物などを栽培するための十分なスペースが確保されています。
家の中には家具が置かれていますが、入植者用のベッドは手動で置く必要があります。
家のキッチンには調理用のコンロがあります。Fallout4 Nexus, femshepping. 28 Feb 2026. Revived Settlements - Somerville Place. 20 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39045>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Simplistic Tents Download ID:38582 Author:kitcat81 2019-06-16 20:51 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [ベッド] [テント] [日本語化対応]

Simplistic Tents
テントを追加するMODです。
16 のテント、コンテナ、キャンプファイヤーを追加します。
ワークショップメニューの「構造物→その他」にあります。Fallout4 Nexus, kitcat81. 16 Jun 2019. Simplistic Tents. 25 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38582>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Dump Pond Settlement Download ID:38211 Author:Ragoda 2019-03-31 07:37 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Dump Pond Settlement
ダンプ・ポンドの居住地
このMODは、USAFサテライトステーションオリビアとテンパインズの崖の間のダンプ池に屋外の居住地を追加します。
バニラプレイヤー向けであり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチはないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
テンパインズの崖に向かう、シケット・エクスカーベーションズからの小さな道路の端にダンプ池の居住地があります。
この居住地は、世界の歴史、現在ある力と安全、そして明るい栄光の未来を記念しています。または、少なくとも、居住地を作るには楽しい場所です.
これはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
このMODは完全にバニラなので、フォールアウト4だけが必要です。
注意:私はボーダーを作るのが嫌いなので、この屋外居住地にはありません。しかし、おおよそのビルドエリアを示す良い画像があります。
写真に見られるビルドのほとんどは単なる例です。MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 31 Mar 2019. Dump Pond Settlement. 31 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38211>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior Download ID:35431 Author:Ragoda 2018-10-19 23:50 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [居住地追加] [Vault111]

Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior
Vault111。核シェルターであり、実験施設であり、愛する人が眠る場所。
そんな場所を大切にしたいあなたのために、Vault111の地上部分を居住地にできるMODです。
●概要
Vault111のエレベーター地上部を中心に新しい居住地をひとつ追加します。
エレベーター南側の崖近くにワークベンチ、無給電状態の浄水器が数点配置されています。
●導入
espを主導あるいは各ローダーで導入するだけです。
必須DLCやMODなどは特になし
(Vault111地上部周辺を編集しているMODは競合する可能性もあり)
●注意
製作者の意向で、ワークショップ編集中の領域ボーダーが表示されません。
画像の建造物はあくまで製作者の作った一例であり、MODに付属していません。Fallout4 Nexus, Ragoda. 19 Oct 2018. Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior. 19 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35431>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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