バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 22search
- ☆ [ゲームシステム変更] Level-Up Healing Removal Download ID:20160 Author:Zawinul 2016-12-09 09:47 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [バランス調整] [レベリング] [レベルアップ]
※機械翻訳を交えた説明なので参考程度に※
レベルアップ時のHP回復を削除するMOD
Nexus Mod Managerでのインストールを推奨しています
レベルアップ時、1フレームだけ全回復してしまう(ように見える)がもとに戻るらしい。
これはシステムの構造上修正は難しいとのことで現状仕様。
v1.1にてオプションで睡眠による回復効果も削除可能。Fallout4 Nexus, Zawinul. 9 Dec 2016. Level-Up Healing Removal. 4 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20160>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パワーアーマー] Durable and Realistic Power Armors V3 Download ID:18909 Author:obantr 2017-08-15 18:16 Version:3.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Durable and Realistic Power Armors V3
強化服の耐久力を大幅に上げる調整MOD。
▼ 内容
・全ての強化服の耐久力が上がる。弾道、電磁、放射線への耐性は変えない
・任意の追加で、冷凍、電撃、炎、毒への耐性を上げる改造部品が加わる。アトムキャッツの車庫で売られ、化学の作業台でも作れる
・任意の追加で、旧作と同じ形式の損傷軽減が付く。強化服が損傷の60%を吸収するようになる
・任意の追加で、動力源の持ちが10倍になる
▼ 注記
・追加ファイルを増やさずに、他の強化服MODや追加要素にも効くとしている
・作者は、これは世界観に沿った調整だと主張し、その根拠を長々と挙げている。作中の説明文が、この強化服は町を丸ごと破壊でき、通常の銃火器はもちろん誘導弾でも中の人間を危険にさらさないと述べていること。そして現実の装甲の等級に当てはめれば、正面から一定の距離で徹甲弾を受け止められる水準に当たることFallout4 Nexus, obantr. 15 Aug 2017. Durable and Realistic Power Armors V3. 1 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18909>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Frost Mod Mod - scoped plus iron sight accuracy fix Download ID:21441 Author:Me 2017-01-21 06:53
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RATE: ★=2 TAG: [FROST] [バランス調整]

Frost Mod Mod - scoped plus iron sight accuracy fix
* このMODの機能はFrost Official Updates (Redux)に統合されています *
このMODはFROST Survival Simulatorにおける非VATS武器の命中率デバフを修正し、デフォルトに戻します。
スコープ付きライフルのスコープを覗き込んだ際の命中精度の大きなブレの修正を試みたもので、アイアンサイトを覗き込むことにも影響し、FROSTのデフォルトの非VATS銃の照準をバニラに戻します。
正気を失った際のVATSへの効果はそのままです。
MODのロード順はFROSTの後に置く必要があり、そうでなければ文字通り何もしません。Fallout4 Nexus, Me. 21 Jan 2017. Frost Mod Mod - scoped plus iron sight accuracy fix. 21 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21441>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Weightless Ammo for Survival (With DLC compatibility) Download ID:13222 Author:KataPUMB 2021-03-04 03:13 Version:1.2.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [弾薬] [日本語化対応] [チート] [バランス調整]

Weightless Ammo for Survival (With DLC compatibility)
難易度サバイバルで弾薬系アイテムの重さをゼロにします。
フュージョンコアやミサイルやミニニュークを思う存分持ち運べます。
fallout4Translatorで日本語化が可能です。Fallout4 Nexus, KataPUMB. 4 Mar 2021. Weightless Ammo for Survival (With DLC compatibility). 9 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13222>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hard-Patch 2.8 Download ID:23154 Author:User_38374460 2017-04-08 00:24 Version:2.8
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [敵強化] [日本語化対応]

Hard-Patch 2.8
敵をより強く、戦うに値する存在にするMODです。
DLCは必要なし。
変更点:
敵のレベルがプレイヤーのレベルに伴って上昇するようになる(もしくは常に高い)
おまけ:
-- 新しいグレネード"Boulder"を追加
-- 伝説のスーパーミュータントベヒモスを追加
-- 伝説のレイダーアタックドッグを追加
-- レイダーにたくさんの新しい顔を追加 (かなり多い)
-- 11のベヒモスをリスポーンさせる(元々はそうなっていなかった)
-- アタックドッグをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- その他のボスをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- スワンをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- エイリアンをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- ドッグミートのレベル制限を削除 (本来はレベル100)
Populated Interiorsとは互換性がありません。
現バージョンでは、"Smart Spawn" in the Commonwealth(連邦内の賢いスポーン)とWar in the interior(室内の戦争)が追加されています。Fallout4 Nexus, User_38374460. 8 Apr 2017. Hard-Patch 2.8. 30 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23154>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Unofficial Horizon Weapon Merge Pack (NO LONGER SUPPORTED) Download ID:23892 Author:Cedzilla and Zawinul 2017-10-10 08:02 Version:1.3.0
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RATE: ★=1 G=12 TAG: [バランス調整] [銃] [Horizon] [武器セット] [日本語化対応]

Unofficial Horizon Weapon Merge Pack (NO LONGER SUPPORTED)
Horizon v1.9.4 (April 2024)用の武器MODマージパック。
Horizon v1.3以上で利用できる。
様々な作者の武器MODをHorizonに合うように調整され、leveled listに登録される。
【含まれる武器】
Weapon Pack01には、現在までに16の武器を含む。
全ての武器は過去のFalloutシリーズに登場したものであり、完全にLore Friendlyになっている。
【ピストル 5種類】
・Desert Eagle - Standalone Handgun
・M2019 PKD Detective Special - That Gun
・Wattz Electronics Weaponry(Wattz 1000 Magneato Laser Pistol)
・Mauser Pistol
・Silenced .38 Pistol - Improved
【ライフル 8種類】
・Crude Blowback
・M1918 BAR REDUX
(アニメーション: BAR M1918 Standalone Animations)
・The Bozar - An Automatic Sniper Rifle from New Vegas
(アニメーション: Grab the Damn Mag)
・DKS-501 Sniper Rifle - Standalone
・China Lake and Holorifle
・Makeshift Anti-Materiel Rifle
・Varmint Rifle - The Return
・Wattz Electronics Weaponry(Wattz 2000 Laser Carbine)
【サブマシンガン 1種類】
・FN P90
【ショットガン 1種類】
・MP-153 Riot Shotgun - Standalone
(アニメーション: Grab the Damn Mag)
【爆発性武器 1種類】
・China Lake and Holorifle
【予定】
・Colt M1911A1
・The Laser RCW - An Energy Submachine Gun from New Vegas (from scratch)
・詳しい説明と各武器の画像はダウンロード先サイトをご覧ください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Cedzilla and Zawinul. 10 Oct 2017. Unofficial Horizon Weapon Merge Pack (NO LONGER SUPPORTED). 10 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23892>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Un-Randomized Workshop Turrets Download ID:11096 Author:Yukichigai 2016-03-20 14:16 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [タレット] [居住地] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]居住地に建てた砲台の段階が、無作為に決まるのをやめさせるMOD。
▼ 内容
・出現の一覧を書き換え、段階が上がるたびに前の段階を置き換えるようにしている
・水準16に達すれば、機関銃の砲台は必ず第3段階で出るようになる
▼ 注記
・作者は、素では段階が上がっても前の段階が消えないため、水準40でも最下位の砲台が出ることがあり、多くの人が意図した段階が出るまで置いては拾い直している、と問題を説明している
・一覧の作り上、世界のあちこちにある同型の砲台にも同じ変更が及ぶ。つまり難度は上がる、と自ら警告しているFallout4 Nexus, Yukichigai. 20 Mar 2016. Un-Randomized Workshop Turrets. 20 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11096>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NX Encounter Zones Download ID:20104 Author:Nephatrine 2016-11-22 06:45 Version:1.01
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
Adjusted Encounter ZonesなどのエンカウンターゾーンMODには不満がありました。それはDLCに対応していないこととコルベガ組立工場などの敵が強すぎることです。
私はクラフトと探索が好きなので、幾つかのクエストエリアの難易度を下げ、シンプルなエンカウンターゾーンMODを作りました。
・ほとんどのエンカウンターゾーンの最小レベルを少し上昇させます。低レベルゾーンはバニラと同じ難易度を維持しました。レベルドリストの機能により、ほとんどの敵はエンカウンターゾーンよりも下位レベルになります。しかし、通常よりも早い段階でより多くの種類の敵が出現します。最高レベルのエリアの最小値は60代になりましたが、以前は最高レベルのエリアはほとんどが45でした。
・すべてのエンカウンターゾーンの最大レベルを99に上げます。たとえば、コルベガ組立工場は以前はレベル5で最大になりました。つまりほとんどのプレイヤーは、おそらく最初に到着したとき敵よりも高いレベルでした。レベル50までそこに行かなくても、ゾーンはあなたのレベルに適切なチャレンジになるはずです。
・エンカウンターゾーンをより調整するためのインストールオプションがあります。このオプションは、マップと都市の中央に近づくほど難くなるAdjusted Encounter Zonesに似ています。これにより、メインクエストを「突進」することが難しくなる可能性があるため、すべてのプレイヤーにおすすめするわけではありません。ただし、ほとんどの初期のクエストエリアは、Adjusted Encounter Zonesよりも低いレベルにあるため、「普通」にプレイすることは不可能ではありません。
以上です。これは非常にシンプルなmodであり、他のエンカウンターゾーンMOD以外のものと競合することはありません。通常どおり、MO2またはWrye Flashを使用してインストールしてください。
類似MOD
Adjusted Encounter ZonesFallout4 Nexus, Nephatrine. 22 Nov 2016. NX Encounter Zones. 21 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20104>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Reload In VATS Download ID:96475 Author:Cyan49 2025-09-07 05:50 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [VATS] [バランス調整]

No Reload In VATS
作者です。このmodはVATS中のリロードを禁止します。これにより装弾数=最大攻撃回数となり、APコストを取るか最大攻撃回数を取るかの選択が生まれるかもしれません。modは技術的にQuick Handsパークのランク2と競合するため、問題を迂回するためのシンプルなscriptが含まれています。また、Quick Hands 2(VATS中のリロードによるAP消費を無効化)の習得が無意味になることを避けるために、パークを習得するとVATSアクションコストが5%軽減されます。既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
F4SE要件なし、ESPFEFallout4 Nexus, Cyan49. 7 Sep 2025. No Reload In VATS. 7 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96475>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Rush Download ID:14327 Author:EAGnR 2016-08-08 09:29 Version:2.2
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル] [日本語化対応]
サバイバルモードで睡眠以外でセーブできるMODを使用している人向けに、AdrenalineのPerkを改変します。
専用のホロテープが追加され、
・時間経過でAdrenalineランク減少
・戦闘終了時にすぐランク減少
・完全に無効化
などから設定できます。Fallout4 Nexus, EAGnR. 8 Aug 2016. Adrenaline Rush. 30 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14327>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] No pain No Gain - The Stimpak Mod Download ID:14400 Author:Adzscott 2016-05-31 09:56 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [イマージョン] [スティムパック] [バランス調整]
痛みがなければ、何も得られない。
スティムパックの回復メカニズムを変更します。
用意されたESPのうち2つで、使用直後にダメージを食らうようになります。
スティムパックの中身が何であれ、肩にシリンジャーを刺すのはかなり痛いはず。このMODなら没入感が高まります。しかも、スティムパックの乱用を防ぐので、難易度を上げられます。全てのマゾヒストに。
異なるESPが用意されているので、選んでください。
NoPainNoGain.esp:スティムパックが20のダメージをプレイヤーに与えてから追って最大HPの40%を回復するようにします。
NoPainNogainLessDamage.esp:スティムパックが5のダメージをプレイヤーに与えてから追って最大HPの30%を回復するようにします。作者曰く最もバランスがいい。
NoGainNoGainHealing.esp:スティムパックがすぐに20のHP回復をし、続いてプレイヤーの最大HPの30%を回復します。サバイバルモード向け。Fallout4 Nexus, Adzscott. 31 May 2016. No pain No Gain - The Stimpak Mod. 30 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14400>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Never Go Full Automatic Download ID:5358 Author:Tractusal 2017-04-18 10:49 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [銃] [武器]
自動火器のダメージ・射程のペナルティを削除します。
Rapid, Hardened, Powerful 自動レシーバーは、それぞれ Hardened, Powerful レシーバーと同じダメージになります。
エネルギー武器も同様です。Fallout4 Nexus, Tractusal. 18 Apr 2017. Never Go Full Automatic. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5358>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Two-Shot - No Penalties Download ID:110760 Author:theyren 2026-10-31 03:17 New! Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [レジェンダリー] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Two-Shot - No Penalties
Two-Shotレジェンダリー効果から命中精度と反動のペナルティを取り除くMOD。
▼ 変更内容
・対象はLegendary OMOD「mod_Legendary_Weapon_TwoShotOMOD」のレコード
・削除するのはAimModelMin/MaxConeDegreesとAimModelRecoilMin/MaxDegPerShotの4項目
・その他のゲームプレイ特性と追加弾・ダメージの仕組みは変更なし
・既にTwo-Shot効果を持つ武器にも反映される
▼ 導入方法
・FOMOD対応のMODマネージャー(Mod Organizer 2など)で導入
・インストーラーでCFM版、UFO4P版、バニラ版から選択(パッチ状況に応じて推奨が表示される)
・ESL化されたESPで、マスターはFallout4.esmのみ
▼ 互換性・注意
・CFMまたはUFO4Pの変更を戻さないため、対応するバリアントを選び、TwoShotNoPenalties.espを該当パッチより後に読み込ませる
・VATSで両方の弾が命中することは保証されないFallout4 Nexus, theyren. 31 Oct 2026. Two-Shot - No Penalties. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110760>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rebalanced Backpacks of the Commonwealth Download ID:110650 Author:Vitrombrelo 2026-10-28 22:51 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Rebalanced Backpacks of the Commonwealth
Backpacks of the Commonwealth の容量を筋力連動の計算式で調整し、小型バッグを他のバックパックと併用できるようにするMOD。
▼ 特徴
・携行容量が筋力(Strength)に応じて増加する方式
・バックパックの容量を増加し、他の重量増加手段も有用な状態を維持
・小型バッグを他のバックパックと同時に装備可能、バランスへの影響を抑えるFallout4 Nexus, Vitrombrelo. 28 Oct 2026. Rebalanced Backpacks of the Commonwealth. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110650>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Durability Adjuster (PADA) Download ID:110328 Author:Generalintelligence 2026-10-20 07:08 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [バランス調整] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Durability Adjuster (PADA)
パワーアーマーの耐久値倍率を、MCMスライダーで1(バニラ)〜100倍の範囲に調整するMOD。
▼ 特徴
・MCMスライダーでパワーアーマーの耐久値倍率を1(バニラ)〜100倍に調整
・設定は所持するすべてのパワーアーマーに適用され、装備時のHP表示にも反映
・ダメージ増加MODを併用して、パワーアーマーがすぐ壊れる問題の調整に
▼ 導入方法
・インストール後、MCMでPADAの倍率を設定し、セーブする
・そのセーブを読み込むと倍率が適用される(即時反映ではない)
・アンインストール前にスライダーを1に戻してセーブするのが安全
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・MCM Mod Configuration Menu
▼ 推奨・関連MOD
・TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
・SCOURGE
・Bastion - A Power Armor Overhaul
▼ 互換性・注意
・全パワーアーマーの耐久に影響するため、全体HPを調整する他MODとは非互換の可能性
・敵が着用するパワーアーマーにも適用される。Bastionとの併用では敵が大幅に強くなる
・Anniversary Edition向けに設計・テスト。旧バージョンでの動作は不明Fallout4 Nexus, Generalintelligence . 20 Oct 2026. Power Armor Durability Adjuster (PADA). 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110328>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Double Feature - eXoPatch Download ID:110228 Author:Exoclyps 2026-10-27 18:57 Version:1.0.3
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [クエスト] [コンパニオン] [居住地] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Double Feature - eXoPatch
Modding for Charity - Double Feature - with Wes Johnson and Friends のパッチ。ペントハウスを所有可能な住居にし、専用ワークショップや配送ユニットを追加。ボストン市民文書館の照明と武器・防具のバランスも調整
▼ 特徴
・ペントハウスを所有可能な住居化。専用ワークショップ、コンパニオンの宿舎、補給用の配送ユニットを追加
・本編クエスト後の雑クエストでロビーのサービス端末に登録し、ワークショップを解放
・ペントハウス装飾の解体・再構築が可能。登録後は専用の花・家具・絵画を他の入植地にも建設可能
▼ コンパニオン・配送ユニット
・コンパニオンを居住者として登録。元の拠点への帰還や任意の入植地への移動も可能
・ロビー倉庫の故障したMr. Handyを修理し、入植地との間の補給経路を設定。ロボット作業台で改造可能
・道中で停止した場合は修理の目標が出て、経路は一時停止
▼ 修正・調整
・ボストン市民文書館の照明更新、Precombine・Previsを再生成。レベル20からスケールし、ボスもレベルに合わせて変動
・ユニーク武器のダメージ調整、燃料を2倍消費。ユニークリングのCHA補正を+4から+2に変更
・ユニークスーツにバリスティックウィーブを適用可能。ユニークドレスはCBBEネイティブ対応
▼ 注意
・配送ユニットの経路はPip-Boyマップに表示されない(資源共有は機能)
・ペントハウスは入植地として登録されないため、入植者は送れないFallout4 Nexus, Exoclyps. 27 Oct 2026. Double Feature - eXoPatch. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110228>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burn yourself and the enemy with better flames Download ID:110188 Author:Demon666Moxxie 2026-10-16 19:21 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [バランス調整] [戦闘] [爆発物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Burn yourself and the enemy with better flames
炎ダメージを5倍に強化し、プレイヤーも敵も焼死・炭化させるテスト版MOD
▼ 特徴
・火炎放射器・ロボット火炎放射器・火炎ナイフの炎ダメージを5倍(物理ダメージは据え置き)
・火のエンチャント・燃焼効果・地面の炎ダメージも5倍
・火炎瓶の爆発ダメージは50→250、持続燃焼ダメージも5倍
・継続時間・爆発範囲は据え置き。環境の炎や火炎放射トラップも危険度増加
・プレイヤー・NPC双方に適用。低確率の発動条件は削除
▼ 死亡時の炭化効果
・炎や燃焼効果の最中に死亡すると、バニラの炭化装甲・炭化シェーダーを再利用
・死亡の判定は「炎効果の最中か」で行うため、燃焼後に銃撃・近接攻撃で倒された場合も炭化することがある
・シンス、パワーアーマー着用者、四肢欠損の対象は装甲を強制されず、炭化シェーダーのみ試みる
▼ 導入・前提
・前提: Fallout4.esm(F4SE不要)。MO2の「アーカイブからインストール」で導入
・VanillaFireChar5x.esp は CROSS_GoreCrits.esp、CROSS_GoreCrits_FarHarborPatch.esp、dcc-molotov-nerf.esp より後に配置
・対応: Fallout 4 PC 1.10.163、バージョン0.1-test
▼ 注意
・DLC・Creation Club・他MODの炎は、本MODのレコードを使う場合のみ影響を受ける
・セーブ読み込みで状態が戻る。コンソール復活したNPCは再度スキップする可能性ありFallout4 Nexus, Demon666Moxxie. 16 Oct 2026. Burn yourself and the enemy with better flames. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110188>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Boston Mayhem Download ID:109708 Author:HayashiDDWolF 2026-10-12 01:39 Version:0.80
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [武器] [バランス調整] [パワーアーマー] [薬品] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Boston Mayhem
Fallout 1を参考に、Fallout 4のバランス・武器・パワーアーマーなどを大幅に作り直すオーバーホールMOD。
▼ 特徴
・武器を60種類追加し、既存武器のダメージを固定化
・パワーアーマー装着時は被ダメージなし(重い攻撃を除く)、大型武器を使用可能
・弾薬の所持量が多いほどAPが減少、重火器はパワーアーマー必須
・レベル上限40、レベルアップで最大HPが増えない
・S.P.E.C.I.A.L.、カルマ、派閥評判、武器の筋力要件を復活
・Legendary要素を削除、ユニーク武器はゲーム内に10種ほど
・スティムパック等の出現頻度を低下、複合薬とアディクトールを削除
・V.A.T.S.では武器ごとに消費APを固定
▼ 導入・前提
・Fallout 4 ver1.10.163と主要DLC6種が必要
・F4SE、Visual C++ 2019再頒布可能パッケージ、MOD管理ツール(NMMまたはMO2)が必要
・最低限127MOD(13.5GB)、推奨構成は227MOD(36.3GB)
▼ 注意
・現行バージョン0.80(BETA)
・Automatron、Far Harbor、Nuka-WorldのDLCは未対応でクエストはロック
・Modificationsタブの項目が武器工房のMod名と一致しない場合がある
▼ 使用MOD
・基盤: Baka Framework、Mod Configuration Menu、Papyrus Common Library
・武器・アニメ: Tactical Reload、Immersive Animation Framework
・システム: REPUTATION、KARMA、Bastion - A Power Armor OverhaulFallout4 Nexus, HayashiDDWolF. 12 Oct 2026. Boston Mayhem. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109708>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 overhaul mega multi mod Download ID:109859 Author:avrel820 2026-10-12 18:37 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [武器] [防具] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 overhaul mega multi mod
ワークショップ発電機・給水設備・防具・武器・パワーアーマーなど多数の要素を大幅に強化するオーバーホールMOD。全DLC必須。
▼ ワークショップ機能
・発電機の出力を大幅増加(融合炉5000W、スーパー炉8000W等)
・給水設備の生産量を180単位に統一
・手動ポンプは12単位生産で幸福度99999を付与
・砲台を遠く離島とヌカワールドに建設可能
▼ 防具・パワーアーマー
・通常防具の耐性を240~1000に強化(シルバーシュラウド240、ヌカワールドスーツ1000)
・マリーン装甲を最強通常防具に(パワーアーマー除く)
・X-01とX-01量子型を最強パワーアーマーに(胴体1000耐性)
・多くの防具がレジェンダリー化可能
▼ 武器
・ほぼ全武器の威力を大幅増加(Railway Rifleは999、Alien Blaster 5000等)
・クリティカルダメージを300倍に統一
・ガトリングレーザー・ミニガンのスピンアップ廃止
・コンパニオンの戦闘能力を強化
▼ その他
・コンパニオンのS.P.E.C.I.A.L値を9000に強化、不滅化
・ターレットの耐久性を50000に強化
・クリアされたエリアの再スポーン無効化
・パワーアーマーのフュージョンコア消費をゼロに
▼ 導入・互換性
・ItemBoost.esmをData フォルダに配置
・Workshop Frameworkと非互換
・Mechanist/Boston Airport版の場合はv1.0へ戻す必要ありFallout4 Nexus, avrel820. 12 Oct 2026. Fallout 4 overhaul mega multi mod. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109859>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Overpowered Legendary Effects Rebalanced Download ID:109729 Author:septak 2026-10-05 12:35 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [レジェンダリー] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Overpowered Legendary Effects Rebalanced
ゲームを簡単にしすぎるレジェンダリー効果(Kneecapper、Explosive、Furious、Two Shot、Wounding)をバランス調整するシンプルなESP。
▼ 調整内容
・Kneecapper: 脚を不具にする確率を20%から1%に低下
・Explosive: 爆発ダメージを15から5に削減
・Furious: 連続ヒット時のダメージ増加を15%から3%に低下
・Two Shot: ADS時の精度低下、ショットガンペレットが加算から乗算に変更
・Wounding: 銃から削除、近接武器のみに限定(新規ゲーム必須)
▼ 互換性・注意
・LegendaryItemQuestを改変するため新規ゲーム必須
・Legendaries They Can Useとの併用には別途パッチが必要Fallout4 Nexus, septak. 5 Oct 2026. Overpowered Legendary Effects Rebalanced. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109729>.[コメントを書く] -
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