居住地 おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [バグフィックス] NW-Raiders and Robots happiness fixes Download ID:34262 Author:Area051 2018-08-25 20:25 Version:1.0b
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RATE: ★=5 TAG: [NukaWorld] [Automatron] [居住地] [前哨基地]

NW-Raiders and Robots happiness fixes
バニラNukaWorldレイダー前哨基地では食料作業をさせると幸福値が下がり
Automatronロボットは50を超える幸福値を得る事が出来ませんでしたが
このMODを導入すると農作業をさせても下がらずロボットの幸福値も100を得る事が可能になります。
前哨基地で一般入植者をスポーンさせて首輪を付け農作業に従事させる事も可能です。
メインファイルはNuka WorldとAutomatron DLCが必要で上記の変更になり
オプションファイルにNuka WorldかAutomatronどちらか1つだけの変更ファイルがあるので
お好きな方をどれか1つ利用して下さい。Fallout4 Nexus, Area051. 25 Aug 2018. NW-Raiders and Robots happiness fixes. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34262>.[コメントを書く] -
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- ☆ [家] Buildable Settlement Interiors Download ID:29220 Author:pra 2019-01-21 03:06 Version:3.1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [日本語化対応]

Buildable Settlement Interiors
特定の居住地の屋内にワークベンチを追加するMOD。ワークベンチは地表の居住地の物と共有されます。そのため、先に地表のワークベンチを解放する必要があります。
・クループ家の館 - 浸水した地下室
・キャッスル - トンネル
・サンクチュアリ - 地下食料保管室
・バンカーヒル - 地下室Fallout4 Nexus, pra. 21 Jan 2019. Buildable Settlement Interiors. 21 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29220>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] SWITCHBOARD Download ID:28938 Author:Elianora 2018-01-06 08:24 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [Elianora]

SWITCHBOARD
Tradecraftのクエストで訪れるスイッチボードを綺麗にして居住地化します。ファストトラベル可能、新しいナビメッシュつき。Tradecraftのクエストを終わらせてから導入してください。
多少のゴミ、コンソールが残されたSEMI-CLEANバージョンと、全てを綺麗さっぱり撤去したULTRA CLEANバージョンがあります。Fallout4 Nexus, Elianora. 6 Jan 2018. SWITCHBOARD. 6 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28938>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Vanilla Barn Additions Download ID:23238 Author:ryanfss 2019-10-21 22:10 Version:2.0.3
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RATE: ★=4 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [納屋] [SMM]

Vanilla Barn Additions
納屋に新しいパーツを複数追加します。
田舎ではおなじみのゴミステーションや家畜小屋なども作れちゃいます。
【必須】
Far Harbor
Nuka World
Wasteland Workshop
Settlement Menu ManagerFallout4 Nexus, ryanfss. 21 Oct 2019. Vanilla Barn Additions. 20 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23238>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Chilly Food and Drink Download ID:23536 Author:0000074210 2020-12-13 18:12 Version:999999
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [アイテム] [料理] [食料] [飲料] [商人] [居住地] [入植者] [削除済み]

Chilly Food and Drink
※このMODは削除済みです
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概要
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居住地向けのロアフレンドリーな食材および食材を確保するための設備、およびレシピを追加します。作者さんは「ヴァニラの食品にはいくつかの見落としがある」と考え、これまで食料として扱われていなかった魚肉や食肉、そしてそれらを収集する入植者を導入するため、このMODを作りました。
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できること
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・ 肉を冷凍できる
冷凍/解凍肉を作ったり飲み物を冷やしたりする際には、クライオセルを使います。「肉を冷凍する」というアイデアは、バフをつける目的というよりはむしろ没入感を増し、RPを楽しむためのものであるとのことです。
・ 魚肉と鯨肉を利用できる
ゲーム内では多くの人々が魚を食べているということが示唆されていながら、実際にはマットフルーツやイグアナの串焼きのように食品としては扱われていません。そこで魚を用いた新たなレシピを追加しました。これらの新レシピは食料品を売る商人のリストにも加えられています。
漁をするためのさまざまな構造物も作ることができ、入植者をアサインして1.5-3のリソースを確保できます。スズキ、サバ、タラ、カキ、あるいはマイアラークの肉が得られます。
クジラのためのステーションも構築可能です。入植者を割り当てることで4のリソースが確保可能。クジラからはオイルとして使える脂身や調理できる鯨肉、骨が得られます。
淡水魚やカキ網、養殖場もあります。水場のある居住地では養殖が可能です。Ponds - With placeable water (Unsupported)のようなMODを使えば、どこでも養魚場を作れます。
・ 食肉を確保できる
屠殺されたバラモンや屠殺されたヤオ・グアイ、吊り下げられたラッドスタック、モールラットステーションのような構造物も作ることができ、肉、皮、骨を供給します。
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必要環境
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必須DLC:
Far Harbor
Nuka World
必須MOD:
Settlement Keywords Expanded
Better Cooking Stations
推奨MOD:
Place Everywhere
Have a Beer - Animated Drinking、Homemaker - Expanded Settlementsに対応するオプションファイルあり。
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既知の問題点等
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・ 設置可能なオブジェクトがコリジョンを起こす場合がある
→オブジェクトを移動するだけではコリジョンが解消されない。作成したオブジェクトを撤去して、新たに作成する。入植地に目に見えないコリジョンが発生している場合は、これらのオブジェクトを最初に設置した場所から移動した際に、コリジョンだけが残ってしまったものと考えられる。オブジェクトをスクラップすれば、コリジョンも消える。
・ 5.0以前のバージョンとは互換性がない
→すでに以前のバージョンを使用している場合、5.0以降へのアップグレードはニューゲームで行うこと。Fallout4 Nexus, 0000074210. 13 Dec 2020. Chilly Food and Drink. 16 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23536>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Starlight is Bright Again Download ID:21630 Author:greekrage 2024-01-13 01:42 Version:1.4
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RATE: ★=4 G=4 TAG: [居住地] [スターライト・ドライブイン]

Starlight is Bright Again
スターライトドライブインに再び光を取り戻し多目的な場所にします。
開放した後に導入してください。
要ファーハーバーFallout4 Nexus, greekrage. 13 Jan 2024. Starlight is Bright Again. 28 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21630>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Water Purification Download ID:17486 Author:OldManWithers 2016-09-20 17:31 Version:1.30
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [日本語化対応] [居住地] [水] [飲料] [サバイバル] [ハードコア]

Immersive Water Purification
このMODを導入すると、きれいな水は貴重品になります。もはや111プレイヤーの謎技術では簡単にきれいな水が手に入りません!
・通常のウォータポンプからは汚れた水がでてきます。
・クッキングステーションでの作成もできない。
そのかわり、『ウォーターチップ』を入手すれば浄水器を作成できます。
『ウォーターチップ』の入手方法は3つ
・世界のいずれかの場所に配置してあるものを見つけ出す。
・LCK1:Fortune Finderのperkがあると、ごくわずかな可能性でランダム入手可。
・INT6: Science!のレベル4とINT9: Nuclear Physicistのレベル3取得で作成可。
※ver:1.01 水浄化ステーション追加。入植者割り当てにより水リソース2
※Give Me That Bottleパッチ対応
※フォローMOD出ました Water Purification Stations2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, OldManWithers. 20 Sep 2016. Immersive Water Purification. 17 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17486>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [建物] Sanctuary Roof Repair. Download ID:15728 Author:jimbow83 2016-06-30 20:07 Version:1.2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [居住地] [サンクチュアリ]

Sanctuary Roof Repair.
サンクチュアリの住宅の屋根を修復します
これで寒い雨とおさらばです
導入するにはfar harborとwasteland workshopが必要ですFallout4 Nexus, jimbow83. 30 Jun 2016. Sanctuary Roof Repair.. 29 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15728>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Horror at the Prison Camp - Starlight Drive-in Overhaul Download ID:25045 Author:Undernier 2017-07-21 07:46
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RATE: ★=4 G=5 TAG: [クエスト] [居住地] [武器追加] [銃] [近接武器] [日本語化対応]

Horror at the Prison Camp - Starlight Drive-in Overhaul
「合衆国軍は、先月のCPRC執行命令を受けて、新規キャンプ建設のためにスターライトドライブインの買収を行うと発表しました。
プレミア試写会で45人の死者を出した痛ましい事件から20年、この土地は手付かずのまま放置されていました。スターライト・コーポレーションは事件の陰惨なイメージと、エネルギー価格の高騰による市民の車離れにより売上を回復させることは出来ず、閉鎖せざるを得なかったのです」
……ニュース記事:CRPCスターライトより抜粋
かつてデートスポットとして愛されたスターライトドライブインは合衆国軍の買収により「市民保護とリハビリテーション執行命令(CPRC)」に基づいて強制収容所となった。あなたは当時の記録を読み返すことで、「フィルベール・ダンウィッチ」と呼ばれる男がこの施設へ移送されたことを知る。そして不自然な化学実験の跡、異常な量の放射性物質の購入記録……。
夥しい死体の山によって作られたのは、アメリカの輝かしい未来なのか、それともおぞましき太古の神々なのか。
例えグール達が語らなくとも、ソロ・サバイバーなら答えに辿り着けるはずだ。
必須DLC
ワークショップDLC以外
推奨DLC
ワークショップDLC
■修正パッチ
4estGimp - Horror at the Prison Camp - Starlight Navmesh Fix
■事前結合データ
Miscellanous Performance Optimization - PRPFallout4 Nexus, Undernier. 21 Jul 2017. Horror at the Prison Camp - Starlight Drive-in Overhaul. 23 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25045>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors Download ID:24001 Author:Zebrina 2017-05-05 22:14 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [メカニスト] [ドア] [Automatron] [居住地]

Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors
攻略後のメカニストの隠れ家にある、閉じることの出来なかったカラクリ扉をプレイヤーが開閉できるようになります。ロボット等必要なく開閉出来ます。Fallout4 Nexus, Zebrina. 5 May 2017. Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors. 5 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24001>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Rebuilt Home Plate Download ID:14737 Author:rdunlap 2017-06-09 19:32 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [プレイヤーホーム] [家] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Rebuilt Home Plate
ダイアモンドシティの主人公の住まいを、世界観に沿って直すMOD。
▼ 内容
・床と階段が直され、大量の掃除が入る
・照明が足されている。特に地下の物置。壁の配電盤を一度取って置き直すと点く
・天井や壁に貼り付いていた錆びた鉄板を、全て撤去した。何の役にも立たず、解体もできず、ひどく見苦しかったため
・壁板の並びを整え、鋼の柱の大きさを揃えた
・寝台の向きを直し、主階段もまっすぐにした
▼ 注記
・屋内なので、区画が初期化される問題は起きないと明記している
・居住地として手に入れる前でも後でも、結果は同じ
・素の解体できる品はそのまま残してあり、新たに増やしてもいない
・作者は、床を直すことだけが目的だったのに、掃除を始めたら気になる場所が次々出てきた、と書いている。壁板については、片腕の男が痒みをこらえながら建てたようには見えなくなった、とも
・作者の同じ連作が7本と、併用を勧めるMODが9本並んでいるFallout4 Nexus, rdunlap. 9 Jun 2017. Rebuilt Home Plate. 6 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14737>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] The Green Mile. A Sim Settlements 2 Multi-person Residential Building Plan Download ID:107747 Author:Plagued Mods 2026-08-10 10:31 Version:1.13
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RATE: ★=4 TAG: [SimSettlements2] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

The Green Mile. A Sim Settlements 2 Multi-person Residential Building Plan
Sim Settlements 2の3×3マルチ人数対応住宅プラン。段階的にアップグレードする自給自足型の居住施設。
▼ 特徴
・レベル1から3へと3段階でアップグレード可能
・最終レベルで温室機能を統合
・レベル3で電力・水・食料を生産
・コンパクト設計で入植者2/3/5人に対応
・ユニークな伝説級自動ショットガン「Jay's Streetsweeper」を含む
▼ 前提・必須MOD
・Sim Settlements 2(Chapter 2・3含む)
・Workshop Framework
・全DLC
▼ 導入方法
・モッドマネージャーでダウンロード・インストール
・プラグインを有効化し、依存MODの後に読み込まれるよう設定
・3×3住宅プロットを配置後、メニューからKJ The Green Mileを選択
・マルチ人数住宅と3×3プロットのアンロックが必要Fallout4 Nexus, Plagued Mods. 10 Aug 2026. The Green Mile. A Sim Settlements 2 Multi-person Residential Building Plan. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107747>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Breakheart Banks Reclaimed Download ID:104549 Author:SkyeRangerDelta 2026-06-30 09:07 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [居住地追加] [スクラップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Breakheart Banks Reclaimed
ブレイクハート・バンクスを、隅々まで解体できる居住地に変えるMOD。
▼ 位置づけ
・グリーントップ農園の少し北、スログの西にある農場を居住地にする
・「スーパーミュータントの一隊に荒らされているが、片付けてしまえば使えそうな土地だ」と
・「まともな農場を作れる専用の居住地が無いのはおかしいと思い、自分でやることにした。31時間かかった」と
▼ 主な特徴
・範囲内は全て解体できる。低木も木も、地面以外の全ての物
・既存の建物の中身も、建物そのものを壊す前に片付けられる。主な建物2棟、木造の見張り小屋、裏手の起重機まで
・水中にも解体できる瓦礫があるので確認すること
・独自の境界。「使い回しではなく、角が浮くこともない。地形に合わせて自分で模型を作った」と
・解体できる物を大量に足したので、事前計算を焼き直してある
▼ 前提
・このMOD自体は何も要らない
・補正を入れる場合は、その対象のMODが要る
▼ 補正
・「A Forest」向け
・「Fallout Coniferous Revival」向け
・「Boston Natural Surroundings - Trees」向け
・「Previsibines Repair Patch」向け
・「Another Pine Forest」の旧環境向け
・有志が作った、「Another Pine Forest」の木だけの版向けの補正もある
▼ 導入
・補正は必ず対象のMODより後に読み込ませる。本体はどこでもよい
・遊びの途中で入れるのは勧められない。参照の繋がりが正しく作られない恐れがある。症状は「触れない、あるいは解体できない物ができる」
・作者の試験では、とうもろこしが2本を除いて使い物にならなくなった。入植者を割り当てられず、収穫も解体もできない
・居住地の基盤MODで初期化すれば繋がりは直せるが、そこに建てた物は全て失われる
・外すのも遊びの途中では勧められない
▼ 既知の癖
・低木や木は選びにくいことがある。「これはMODではなく仕組み側の癖。周りを走って狙いを振ってみてほしい」と
・「解体できる物が非常に多いので、見落としがあるかもしれない。あれば教えてほしい」と
・建物をまとめて壊す処理には、個別にも解体できる品が含まれている。資源が欲しいなら、まとめて壊す前に個別に壊しておくこと
▼ 両立
・この場所を触るMOD以外とは、ほぼ全てと両立するはず
・「Scrap Everything」が原因の問題には、補正も対応もしないと明言されている。「そもそも使うことを勧めない」と
・バニラの依頼は状況に合わせて変わる。BOSの騎士がスーパーミュータントの掃除を頼まなくなり、プレストンが防衛を頼むようになる
・居住地の基盤MOD2作からは、手で建てた居住地として見えるはず。試してはいないが記述上そうなる、と。補正は予定している
▼ 今後
・この場所の洞窟を使った遊び手の家を作業中
・居住地の基盤MOD2向けの追加も保留中
▼ 権利
・「自分は普通の技術者で、ここと自分の場所でしか公開していない。それ以外は盗用だ」と
・元のプラグインへの編集は許可していないが、外部から当てる補正は歓迎する、と
・手引きと道具の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, SkyeRangerDelta. 30 Jun 2026. Breakheart Banks Reclaimed. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104549>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Convenient Stores Redux Download ID:97930 Author:Amstrad 2025-11-15 21:38 Version:3.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [店] [商人]
Convenient Storesを別の作者がアップデートした最新版です。
オリジナル版の「Convenient Stores」MODは不要です。
オリジナル版でのレジと救急箱の衝突判定を修正して配置を容易にし、アニメーションの改善、店舗のレシピをバニラ準拠に変更、ロボット販売機のノードの追加、MODにESLフラグを付与、削除が容易にできるようファイルの構造を変更、等を行いました。
*配置された入植者は常にレジ/救急キットのやや右側に位置されることに注意してください。
*ベンダーアニメーションの配置には試行錯誤が必要ですが、全てワークショップモードで調整可能です。(コンソールコマンドは不要です)
*注意*
本アップデートはオリジナル版のレジ/救急キット専用です。
他のバージョンとは互換性がありません。Fallout4 Nexus, Amstrad. 15 Nov 2025. Convenient Stores Redux. 6 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97930>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 Outpost Plan - Kingsport Tower Download ID:96856 Author:foolsama 2026-05-31 03:11 Version:2
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RATE: ★=4 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SS2 Outpost Plan - Kingsport Tower
キングスポート灯台を作り込む、居住地の設計図2種。
▼ 内容
・居住地の基盤MOD向けの都市計画
・通常の居住地の設計図と、前哨基地の設計図の2つが入る
▼ 通常の設計図
・入植者15人ほどを想定した、控えめな規模
・塔をやめて、遊び手用の贅沢な木造の小屋を置いてある
・農場を足し、軍の詰所を商業と行政の区画に変え、発電機を補う電力の区画も加えた
▼ 前哨基地の設計図
・兵士20人以上と支援要員9人以上に対応する。寝台は遊び手の階上の部屋を含めて36
・10階建ての塔がそびえる
・「通常の階なら10層、倉庫の階なら9層まで積めると分かったので、どうしてもやりたかった。頂上まで昇降機が2基必要で、そこが気に入っている」と
▼ 置いてある品
・水回りの設備MODの品。入れていなければ、便所に器具が無いだけで問題は無い
・寝台のMODの品。遊び手の寝台だけに使っている
・ミニッツメンのMOD、生存の仕組みのMOD、装備製作の改修MOD、製作の詰め合わせの作業台も少し置いてある
・「自分は全部使っているが、真似する必要は無い」と
▼ 注記
・作者の都市計画の詰め合わせに組み込まれている
・「この場所は元々その企画に入っていなかったので、古い前哨基地の設計図を作り直した」とFallout4 Nexus, foolsama. 31 May 2026. SS2 Outpost Plan - Kingsport Tower. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96856>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Vault110 expanded Download ID:92594 Author:just59 2026-06-25 23:45 Version:2.3.0
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RATE: ★=4 TAG: [場所・バニラ] [ロケーション] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault110 expanded
未完成のヴォールト110を、5つの居住地を持つ大規模な地下施設に拡張。
▼ 内容
・放棄された殻だった場所が、建築・保管・生産・物流の拠点になる
・部屋と通路と機能区画が多数。入口、倉庫、生産区画、採掘区画、通路の接続
・施設全体が作業台に対応する
・広い部屋は意図的に空けてあり、床・壁・照明・家具は自分で入れる。「完全に整った住居として設計してはいない」と
▼ 5つの居住地
・施設が大きいので、5つに分けてある。互いに繋がっているが、それぞれ独立した作業台を持つ
・区画同士は視界の遮蔽と読み込み扉で仕切られている。一度に描画する範囲を減らすため
▼ 内部の物流
・5つの区画は、専用の内部の物資係で結ばれている
・人間の物資係とブラーミンが施設内をうろつかないよう、プロテクトロンが担う
・そのプロテクトロンには猫が付いて歩く。物流の路線を見分ける目印であり、冷たい地下に少しの生気を足すため
▼ 注記
・通行の情報は主要な部屋と通路に作られている。仲間も付いてこられるが、建築を進めると経路の問題が出ることはある
・一部の床が作業台の設置面として認識されないことがあるので、自由配置のMODが勧められている。必須ではない
・第1.10.163版で作られている。新しい版を使うなら、対応する記述の追加分も入れる
・古い版のこのMODとは両立しない。新しい記録か、少なくとも古い版を入れる前の記録が強く勧められている
・既知の注意として、模型の隙間、床の認識、経路、記録の出力などが挙げられている
・不具合の報告時には、該当する部屋と区画を書き、可能なら画像か記録の抜粋を添えてほしい、と
・作者の連作の土台になるMODでもあるFallout4 Nexus, just59. 25 Jun 2026. Vault110 expanded. 30 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92594>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Castle Spawns Minutemen Settlers Download ID:89661 Author:rsm000rsm 2025-03-26 18:11 Version:3
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RATE: ★=4 TAG: [入植者] [居住地] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Castle Spawns Minutemen Settlers
要塞の募集信号で、民兵が入植者として来るようにするMOD。
▼ 内容
・素では、独立の任務を終えると少数の民兵が要塞に住み着くが、その後に募集信号を建てると普通の入植者が集まる
・これを入れると、要塞の募集信号は常に民兵を呼ぶようになる。普通の入植者を移してくることもできる
・呼んだ民兵は、ほかの居住地へ移すこともできる
▼ 注記
・素の抽選表を複製して使っているため、その抽選表を書き換えるMODの変更は反映されない。一方、民兵の顔の一覧を触るMODの変更は反映される
・要塞の作業台の参照を書き換えないMODとなら、ぶつからないとしている
・同じ作者が、勢力ごとに入植者を呼ぶMODを8本出しているFallout4 Nexus, rsm000rsm. 26 Mar 2025. The Castle Spawns Minutemen Settlers. 1 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89661>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Boxed Settlement Startup Kit Download ID:74420 Author:Cyberpro123 2023-09-02 21:25 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [クラフト] [素材] [居住地]

Boxed Settlement Startup Kit
居住地の設営に便利な素材セットを追加します。
ケミストリーステーションのユーティリティで作成。AIDアイテムとして使用することで素材に戻ります。素材のロスは無し、重量は素材の合計と同じです。
他のクラフトで勝手に消費されず、ワークショップへのジャンク搬入に含まれない為アイテムの管理が楽になり供給ラインの繋がっていない新規居住地の開発がしやすくなります。Fallout4 Nexus, Cyberpro123. 2 Sep 2023. Boxed Settlement Startup Kit. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74420>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Hubologist's Camp - Nuka-World Settlement Download ID:71434 Author:Tenhats 2024-03-01 23:14 Version:1.02.1
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RATE: ★=4 TAG: [居住地追加] [居住地化] [居住地] [NukaWorld]

Hubologist's Camp - Nuka-World Settlement
ハボロジストのキャンプを居住地化します
・ほとんどのものをスクラップ可能
・再構築された事前結合データ
・ナビメッシュの修正有り
所有権を得るには、ハボロジストのクエストを進めるか、彼らを全員殺害してください
・Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性有り
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPとNuka World Farm Settlementの互換バージョン有り
オプションファイルにハボロジストの服を作れるようになるファイルと居住地の名前を変更するファイル有りFallout4 Nexus, Tenhats. 1 Mar 2024. Hubologist's Camp - Nuka-World Settlement. 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71434>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Full Artillery System Overhaul Download ID:70476 Author:Sars99 2025-01-15 06:57 Version:1.3.0
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RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [弾薬] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Full Artillery System Overhaul
砲撃の仕組みを、全面的に作り直す改修MOD。
▼ 内容
・連射の待ち時間を撤廃
・射程を延長
・本編以外の地域でも砲台を建てられる
・弾種が4種類。高性能爆薬、化学、照明、発煙
・着弾の処理を作り直し、殺傷力を上げている。着弾を同時に揃えるか、即座に撃つかを選べる
・均衡のための弾薬の管理の仕組み。砲弾を作って居住地に備蓄する。この仕組みは切ることもできる
・居住地の自動防衛。襲撃中の居住地に着くと自動で砲撃が入る。夜なら照明弾も混ざる
▼ 注記
・作者は素の砲撃を「役に立たないほど情けない」と評している。既存の改修MODについても「必ずしも均衡が取れておらず、移動しながらの戦いに向いていない」としている
・作動の仕方も説明されている。単体では素と同じく発煙筒で始まるが、作者の別MOD PreWar Binoculars - Call in Fire Support addon とその派生 PreWar Binoculars - Call in Fire Support (StingRay version) を使えば、その欠点も補える、と
・読み込み順が、補正も含めて8行の一覧で示されている
・併用できないMODが3本、名前で挙げられている。「砲撃の仕掛けに触るMODなら、まず併用できないとみてよい」と
・問題なく併用できるMODも4本挙げられている。大砲MOD 155mm Howitzer M1 は補正が必要。着弾の光を抑えるMOD Artillery explosions are less bright は「更新で技術的には不要になった」と注記付き。音のMOD Artillery Strike Sound Mod と強化のMOD Artillery Buff も可
・不具合の報告は、専用の記事の書式に沿って出すよう求めているFallout4 Nexus, Sars99. 15 Jan 2025. Full Artillery System Overhaul. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70476>.[コメントを書く] -
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