居住地 おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [その他] Sanctuary Dead Raider and Dog Removed Download ID:12837 Author:Pyskiper 2023-03-30 19:15 Version:2.0
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RATE: ★=5 TAG: [居住地] [死体] [サンクチュアリ]

Sanctuary Dead Raider and Dog Removed
サンクチュアリのオールドノース・ブリッジを渡ってすぐのところに配置してあるレイダーとモングドレルドッグの死体を消去します。
ニューゲームで始める場合、死体からアイテムを手に入れる事ができないので
気になる方は、途中から導入しましょう。
●類似MOD
No More Sanctuary Dead Dog and RaiderFallout4 Nexus, Pyskiper. 30 Mar 2023. Sanctuary Dead Raider and Dog Removed. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12837>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Vanilla Raid Enhancement Download ID:10396 Author:Karel2015 2016-02-29 09:03 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [敵増加] [襲撃] [日本語化対応]

Vanilla Raid Enhancement
居住地への襲撃、なんだか退屈じゃないですか。楽勝、簡単すぎる……そんなあなたのためのModです。
このModでは襲撃のシステムを改良します。襲撃者はより強力に、多数に、多彩になります。
強化の度合いが異なるバリエーションがいくつか用意されているのでお好みでどうぞ。Fallout4 Nexus, Karel2015. 29 Feb 2016. Vanilla Raid Enhancement. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10396>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Overpass Overhaul Download ID:21420 Author:Lateraliss 2017-01-21 16:25 Version:.2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [居住地] [グレイガーデン] [フィンチファーム] [CW] [高速道路]

Settlement Overpass Overhaul
Finch Farm OverpassとGray Garden Overpassがセットになってお得です!
※DLCのContraptions Workshopが必要です
※ver2:フィンチファーム高架下に建築スペースを追加するオプションあり。画像参照。
削除されたナビメッシュの復元
Settlement Overpass Overhaul Deleted Navmesh FixFallout4 Nexus, Lateraliss. 21 Jan 2017. Settlement Overpass Overhaul. 20 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21420>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Higher Settlement Budget Download ID:818 Author:GrimTech - PatrickJr 2018-08-02 11:37 Version:1.3
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RATE: ★=4 G=6 TAG: [bat] [ワークショップ] [制限解除] [居住地]

Higher Settlement Budget
ワークショップの容量(SIZE)上限を増やすbatファイル
使用方法 v1.3
1.Fallout4.exeがあるフォルダにDLしたtxtファイルを置きます。(NMMならここはスキップ)
2.上限を増やす拠点で、ワークショップの台を画面内に入れてください。
3.キーボードからコンソールを起動。(@キー又は`キー)
4.ワークショップのオブジェクトをマウスでクリック
5."bat settlement" (容量3倍)と入力(引用符は無し)
"bat lowersettlement"(容量を元に戻す)
※オブジェクトの数を増やし過ぎると重くなりCTDを起こしますのでご注意ください。恐らくベセスダはその理由で制限を設けています。
類似MOD
Build Limit EnhancedFallout4 Nexus, GrimTech - PatrickJr. 2 Aug 2018. Higher Settlement Budget. 16 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/818>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Finch Farm Pimped Download ID:110807 Author:TurbulentEddy87 2026-11-02 13:21 Update! Version:1.1.1
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RATE: ★=4 TAG: [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Finch Farm Pimped
フィンチ農場を基本ゲームの素材だけで居住地化するブループリント(MODなし)。
▼ 特徴
・フライオーバー上の建造物を含む構築済みの拠点
・電力、ベッド、防衛、食料の基礎を用意
・地上部分は追加して強化・拡張可能
▼ 導入方法
・セーブ後、Abrahamの集めたガラクタ・枝の山・丸太をスクラップ(小屋内と立ち木は残す)
・ワークショップの電力→その他でTransfer Settlementsターミナルを作成
・ブループリントを選んでインポート
・TSの指示どおり遠方で2ゲーム内日待機後に建築・スクラップ
・帰還後にセーブ・再読み込みで静的ライトを点灯
▼ 前提・互換性
・Transfer Settlementsを使用
・基本ゲームの素材のみ使用、追加MODは任意Fallout4 Nexus, TurbulentEddy87. 2 Nov 2026. Finch Farm Pimped. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110807>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Wasteland Architect - Settlement Operations (Add11) Download ID:110270 Author:just59 2026-10-18 23:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者] [NPC変更] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Architect - Settlement Operations (Add11)
Fallout 4の居住地に、中央端末から住民・職場・日課を管理できる機能を追加するMOD。
▼ 主な機能
・中央端末から居住地情報、住民、職場、補給路、コンパニオンを確認・管理
・職場の割り当てと変更、最大50件の職場一覧表示
・採掘所、採集所、食料関連などの職場と活動マーカーを追加
・朝の身支度から就寝までの時間帯別日課と集会ポイント
▼ 導入・注意
・居住地で端末を設置し、居住地スキャンを実行
・居住地情報が古い場合は再スキャンが必要
・導入前にセーブのバックアップ推奨
▼ 互換性・開発状況
・ワークショップの割り当て、NPC AIパッケージ、居住地スクリプトを大きく置き換えるMODとは非互換の可能性
・技術者、生物学者の職業、Courier Packによる物資輸送などは開発途上で未完成Fallout4 Nexus, just59. 18 Oct 2026. Wasteland Architect - Settlement Operations (Add11). 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110270>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Tombstone Download ID:91209 Author:Jellybean 2025-02-01 08:04 Version:1.10.984
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RATE: ★=4 TAG: [居住地] [居住地追加] [場所追加] [建物] [エリア拡張] [ワークベンチ] [リビアビーチ駅]
リビアビーチ駅そばの海岸に巨大聖堂風の複合居住施設を追加します。
必要条件:
DLC全部
導入すると、コモンウェルス東側のリビアビーチ駅東側の海岸に、巨大な教会風の施設が出現します。導入直後は施設内に入ることはできず、閉ざされたセキュリティ付きの門の前までしか行くことはできません。
短い桟橋を渡り門の前にたどり着くと、門の向かって左側にIDカードスロットがあり、それを調べるとクエストが始まります。クエストに沿ってIDカードを入手した後、門を開けると施設内に入る事が出来るようになります。
(クエストが発生しない場合、コンソールコマンドやアイテム検索・入手MOD等でIDカードを入手するか、パワーアーマー+ジェットパック等で上空から庭内に侵入してください)
施設の特徴や説明、注意点など *V1.10.984時点
・施設内は全てナビメッシュ対応済。
・初期の時点で入植者を50人収容可能。(各個室完備。調度品込)
・発電設備、給水設備が予め設置済。
(但し送電網が通っていないため、各自で配線や設置が必要)
・巨大農園有。作物は予め設置されており、即収穫可能。
・バニラの各作業台も予め設置済。パワーアーマー作業台や酒の醸造設備も込み。
・各商店や食堂、理容室、学校、プールなどの公共施設完備。
(但し入植者の配置は各自で行う必要あり)
・入植者勧誘ビーコン設置済。(但し要電源)
・ヌカワールドのメダルゲームやメダル交換機、図書館の本返却ターミナル設置済。
(実際に使用・景品交換が可能。但し使用期限が過ぎた本や戦前のお金が別途必要)
・正面エントランス内にプロテクトロン2体設置済。バニラと同様に起動・運営可能。
(ターミナルはパスワードロック無し。『居住地の防御機能に含まれない』ことに注意)
・全ての設備が戦前仕様で状態が良く綺麗。
・施設内を探索すれば弾薬類や各飲食物、マガジン等が入手可能。
・一部立ち入り不可(扉が開かない)エリア有。
(博物館らしきエリア等。バージョンアップで今後対応予定?)
・CWSS等の家具インテリア追加・変更MOD非対応。
(キッチンや冷蔵庫、洗濯機などの家電設備、シャワーやトイレ、自販機等は全てバニラの物であることに注意)Fallout4 Nexus, Jellybean. 1 Feb 2025. Tombstone. 1 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91209>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Homemaker glass fix Download ID:98141 Author:Glenchester 2025-11-14 06:15 Version:1.01
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [居住地] [グラフィック] [ガラス] [メッシュ] [Homemaker]
必須DLC:
Vault-Tec Workshop
必須MOD:
Homemaker - Expanded Settlements
「Homemaker - Expanded Settlements」の窓ガラスが紫色になるバグを修正します。
DLC「Vault-Tec Workshop」の窓ガラスを利用しているため、別途DLCが必要になります。
(このMOD自体はmeshesファイルのみです)Fallout4 Nexus, Glenchester. 14 Nov 2025. Homemaker glass fix. 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98141>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Castle Spawns Minutemen Settlers Download ID:89661 Author:rsm000rsm 2025-03-26 18:11 Version:3
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RATE: ★=4 TAG: [入植者] [居住地] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Castle Spawns Minutemen Settlers
要塞の募集信号で、民兵が入植者として来るようにするMOD。
▼ 内容
・素では、独立の任務を終えると少数の民兵が要塞に住み着くが、その後に募集信号を建てると普通の入植者が集まる
・これを入れると、要塞の募集信号は常に民兵を呼ぶようになる。普通の入植者を移してくることもできる
・呼んだ民兵は、ほかの居住地へ移すこともできる
▼ 注記
・素の抽選表を複製して使っているため、その抽選表を書き換えるMODの変更は反映されない。一方、民兵の顔の一覧を触るMODの変更は反映される
・要塞の作業台の参照を書き換えないMODとなら、ぶつからないとしている
・同じ作者が、勢力ごとに入植者を呼ぶMODを8本出しているFallout4 Nexus, rsm000rsm. 26 Mar 2025. The Castle Spawns Minutemen Settlers. 1 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89661>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] HFs - Large Water Pump Download ID:89506 Author:Halffaces 2024-11-24 07:04 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [テクスチャ] [リテクスチャ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

HFs - Large Water Pump
バニラの大型の水ポンプを、新しいメッシュとテクスチャで差し替えるMOD。他の水ポンプには影響しません。
▼ 内容
・対象は「WaterPumpLarge01.nif」のみ
・メッシュとテクスチャのみで、ESPもスクリプトも無い
・そのため途中導入も途中撤去も安全
▼ 経緯
・作者は自分の居住地で必ずこの型の水ポンプを建てるが、バニラの見た目が気に入らなかったとしている
・自分用に直した物を公開したとのこと
▼ 注記
・素材は全て作者が一から作った物だとしている
・紹介の動画を作った協力者への謝辞があるFallout4 Nexus, Halffaces. 24 Nov 2024. HFs - Large Water Pump. 24 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89506>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Quincy Settlement Download ID:72587 Author:Mutrey 2023-07-09 13:02 Version:2.0.2
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RATE: ★=4 TAG: [クインシー] [居住地] [拠点]

Quincy Settlement
クインシーを居住地にできるようにします。
ミニッツメンの旗がかかげられ、ナビメッシュも引き直されるようです。
ワークショップはFTポイントをまっすぐ進んだところにある広場の壁沿いにあります。Fallout4 Nexus, Mutrey. 9 Jul 2023. Quincy Settlement. 2 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72587>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Constructible Faction Guards Download ID:60609 Author:SCVTVM 2022-12-07 05:34 Version:2.3
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RATE: ★=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [防御] [削除済み]

Immersive Constructible Faction Guards
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このMODはNEXUSから削除済みです。
--------------------------------------------------
各派閥の警備員を居住地に配置できるMOD。
▼特徴 -------------------------------------
・後述の作成条件クリア後に、ワークショップの防御>タレット欄から作成が可能。
・居住地の防衛力、人口、資源が増加します。(第2世代人造人間は人口と資源は増えません)
・警備員には常設と巡回する2パターンあり
・警備以外の仕事はしない
・ランダムな容姿と武器を装備
▼クラフト可能条件 -------------------------------------
[B.O.S.]
-ライトナイト(コンバットアーマー兵): プレイヤーがナイトになった後
-ヘビーナイト(パワーアーマー兵: プレイヤーがナイトになった後
[インスティチュート]
-第2世代人造人間: プレイヤーがインスティチュートに加入後
-コーサー: プレイヤーが管理官になった後
[レールロード]
-エージェント: プレイヤーがレールロードに加入後
[ミニッツメン]
-はじめの一歩(The First Step)をクリア後
※注意
配置された警備員は全員、各派閥の行動AIを持っており、即座に敵対勢力を攻撃します。
なので、BOS兵の目の前に人造人間を置くのはやめましょうFallout4 Nexus, SCVTVM. 7 Dec 2022. Immersive Constructible Faction Guards. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60609>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY Download ID:54676 Author:Ragoda 2021-09-25 02:48 Version:v1.4
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [FarHarbor]

Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY
ファーハーバーのヴィム・ポップ工場を居住地化するMOD。
まれにスーパーミュータントがスポーンがするので御用心。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 25 Sep 2021. Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54676>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Reforged Download ID:54687 Author:WIGWAM 2021-12-09 06:11 Version:v1.03
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RATE: ★=4 TAG: [クエスト] [居住地] [拠点]

Reforged
コンコードの廃墟を彷徨っていると、スカベンジャーのトミーと出会い、やがて親友になります。
何度か一緒に買い物をしているうちに、レイダー集団と出くわしました。
*このMODの特徴
新たなNPC、居住地、収入源、タトゥー、フルボイスのクエストが追加されます。
このMODはサウガス製鉄所のロケーションに変更をかけます。
*併用推奨MOD
Place Everywhere
Scrap Everything
MODに登場するNPCの声優さん
トミー: Kinsmarck氏
ラット・テール: ThompsonVA氏&Brayden Thompson氏
ビーンズ・スプラウト: El Bigote de Muerte氏
グール: El Bigote de Muerte氏
ウェイストランド人: rosewaterwinter氏
商人: rosewaterwinterFallout4 Nexus, WIGWAM. 9 Dec 2021. Reforged. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54687>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Natick Banks Hillside Settlement 1.3 Download ID:54197 Author:RacconVI 2021-10-14 05:03 Version:1.3
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Natick Banks Hillside Settlement 1.3
連邦西にあるネイティック・バンクス、それを見下ろす丘の上に居住地を追加します。
[説明]
これは私の2番目の居住地MODです。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・いくつかの茂みやゴミを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・スナップポイントは、建物内の床のパーツに置かれています。なので、そこに床を作ることができます。
・アイテムの下にあるものをスクラップした場合、そのアイテムは浮かんだままになりません。
・エリア内のデスクローの通り道を調整しました。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。
オプションのファイルには、プレコンバインを含むファイルがあります。ファイルは、1つだけを使用してください。
尊敬しているSSK50氏もここに居住地を作っています。Natick Warehouse Settlement by SKK
チェックしてみてください。私自身も彼のMODをたくさん使っています。Fallout4 Nexus, RacconVI. 14 Oct 2021. Natick Banks Hillside Settlement 1.3. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54197>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest Download ID:53960 Author:El Ha 2021-08-30 18:26 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest
長江のクエストの後に、少し防衛力を付け彼にもっとましな服をあげます。
【特徴】
1.ドニー・コワルスキーの桟橋は、今や居住地のすべての機能を備えています。
2.彼のインベントリーを開き、もっとましな服を装備することもできます(子供用の服はMODに含まれていません)。
【取得の仕方】
1.長江のクエストをコンプリートする。
2.ドニーに近づき彼と話す。Fallout4 Nexus, El Ha. 30 Aug 2021. Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53960>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] IS THIS SANCTUARY Download ID:53937 Author:GreekRage 2021-08-22 23:44 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [オーバーホール] [日本語化対応]

IS THIS SANCTUARY
「ほんとにこれサンクチュアリなの?」
サンクチュアリを大幅に改変し、作り直したMODです。
教会や魚の養殖場、その他多くの建物が追加されます。
導入する前にコズワースのクエストを進めておいてください。
地形が大幅に変わっているので正常にクエストが進行しない可能性があります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 22 Aug 2021. IS THIS SANCTUARY. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53937>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2 Download ID:48521 Author:Sim Settlements Team 2025-12-05 13:15 Version:3.5.1
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RATE: ★=4 TAG: [SimSettlements2] [入植者] [居住地]

Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2
Add-On Maker's Toolkitは、Sim Settlements 2のアドオンMODをできるだけ簡単に作成できるようにするための一連のガイドとヘルパーファイルです。これまで改造したことがない人にも!
チュートリアルは、このツールキット内のPDFと、および次のWikiから入手できます。
https://wiki.simsettlements2.com/Crea…
このツールキットを使用すると、次のことができます。
・新しい建物を作成する
・新しいリーダーを作る
・カスタムフラグを追加する
・自分自身の休日を定義できる(指定日に建築物の装飾を変化させるなど)※クリスマスなどはデフォで変化
・ゲーム内の用紙にニュース記事を書ける
・醸造システム用の新しいビール・レシピを発明する
・ペットショップで生き物を売る
・コンテンツをロック解除システムと統合できる
・Sim Settlements2の産業用経済機能を活用できる
・新しい発見を提供する
もっと!
将来的にはこれを拡張して、都市計画の作成から新しいカスタム入植者ワークフローまで、さらに数十のトピックをカバーする予定です。ツールキットの更新を確認するか、Wikiで最新の投稿を確認してください。
何が含まれていますか?
・wikiにあるチュートリアルとガイドのPDFコピー
・一部のチュートリアルに必要なモデルファイルとテクスチャファイル
・信じられないほどシンプルなワークフローのためのXEditスクリプト
※注:利用にあたっては Sim Settlements 2 v1.0.2以降が必要です。Fallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 5 Dec 2025. Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2. 26 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48521>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Jalbert Brothers Expansion Download ID:46126 Author:Transient3292 2022-03-27 15:56 Version:2.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

Jalbert Brothers Expansion
ジャルバート・ブラザーズ廃棄場の構造レイアウトを大幅に拡大します。
この場所を完全に機能する居住地に作りかえ、居心地の良いバンカーのプレイヤーホームを追加します。バンカーには、居住地ワークショップにリンクされているクラフトワークベンチがあります。
プレコンバインメッシュは完全にそのままです。
Sim Settlements 2と完全に互換性があります!
概要:
ジャルバート・ブラザーズ廃棄場は、ワークショップの境界線で囲まれた、4つのセルで構成されています。
小屋の隣にハッチがあり、小さなプレイヤーホームにつながります。
居住地には、ロボットワークベンチのある大きな倉庫の建物、新しい小屋と生活空間、たくさんの輸送コンテナ、入植者のための家具マーカーを追加しました。
放射能バレルは小屋で覆い、パワーアーマーベンチを追加しました。
全てのモールラットとそのアニメーションマーカー、放射線の危険、死体、血痕のデカールをすべて無効にしました。
また、ここにプレイヤーを送りこむ無限クエストのダンジョンと見なされないようにこのロケーションのデータを編集しました。
写真にある場所そのものは、全部クリエーションキットで作成されています。
NPCとプレイヤーが探索できる新しいエリアのすべてで、その変化を反映するためにナビメッシュを非常に慎重に編集しました。
これは、入植者が私が作成したすべての領域で完全にサンドボックス化され、たむろすることを意味します。
私は慎重に私の編集を調べ、プレコンバインメッシュを壊さないように、X編集を多用しました。
プレイヤーホーム:
プレイヤーホームは、トレーラーと輸送コンテナを繋げて作られた地下バンカーです。
入口のハッチは、ワークショップワークベンチと小屋の隣にあります。
バンカーは非常に小さく、必需品しかないサバイバルだけのための基地です。
ベッドと食品、いくつかの希少植物の水耕栽培プランターがあります。
相互にリンクし、さらに地上の居住地にもリンクしている4つのワークベンチと、安全に保管できるコンテナがあります。
バンカーの中は、「カスタム」ケミストリーステーションを含め動かせない装飾品で飾られています。
コンパニオンはバンカーについてきて、コメントをします。
居住地:
この場所は、バニラの居住地と同じように機能します。
cVc Dead Wastelandのガードステーションやその他の家具を使って、入植者を居て欲しい所に割り当てましたが、エリア全域でかなり上手くサンドボックスしているようです。
輸送コンテナや住んでほしい他の場所にワークショップベッドを置きました。
最初にワークショップを動かすときは、50%の幸福度があるかを確認する必要があります。
私の居住地MODで50%の幸福度以外のものを経験したことはありませんが、50%で表示されない場合は、保存を再ロードし、もう一度試してみてください。
全体的に私の目標は、巨大なレイアウトやクエストを構築しなくても訪れる価値のある場所を作り出すものでした。
私はベースとなる空の居住地の骨組みを作りました。
MODを楽しんでくれたら、お気に入りすることを忘れないでください!Fallout4 Nexus, Transient3292. 27 Mar 2022. Jalbert Brothers Expansion. 16 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46126>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Hanscom Air Force Base - Settlement Download ID:42941 Author:Senki01 2020-01-19 02:30 Version:1.1b
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RATE: ★=4 TAG: [居住地] [居住地追加] [エンクレイブ]

Hanscom Air Force Base - Settlement
ハンスコム空軍基地をご紹介します。これは地下にバンカーのある完全に機能する居住地です。
ハンスコム空軍基地の秘密を発見してください。
バックストーリー:
ハンスコムは、レキシントンのはるか北に位置する米国空軍の基地であり、滑走路、格納庫、スティングレイ爆撃機の翼を備えています。基地は通常連邦からは見えませんが、意図的に隠されているためではなく、人口中心地の邪魔にならないためです...しかし最近は占領されているようです。ハンスコムを探索し、誰が踏み込んでいたのかを発見し、古い理想に立ち向かうか、古い炎を消すかに関わらず、旧世界の遺骨の上に新たな土地を構築しましょう。
特徴:
フレンドリーなロケーション
構築できる大きなスペースを備えた完全に機能する居住地。
過去のフォールアウトイベントとさまざまなEnclaveテーマのMODを参照する詳細なバックストーリー。
Kalib氏のRemnants Bunker modのアセット。
ハンスコムを引き継ぐための挑戦的な戦闘。
必要要件:
Far Harbor(一時)
Remnants Bunker
Fallout4.iniの編集( bBorderRegionsEnabled = 0 )
またはmodでワールドボーダーを削除(任意)
これを使用することを強くお勧めします。Fallout4 Nexus, Senki01. 19 Jan 2020. Hanscom Air Force Base - Settlement. 11 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42941>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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