Fallout4 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Tuckered Out Download ID:40369 Author:Greslin 2020-04-10 03:27 Version:1.24
RATE: =32 G=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [イマージョン] [サバイバル] [削除済み]
Tuckered Out Title画像

Tuckered Out

現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics

--------------------------------------------------------------------------------

プレイヤーに動的な疲労/落下ダメージシステムを追加します。

大荷物を抱えて駆け回り、飛び跳ね、落下しても顔色一つ変えないプレイヤーを人間らしくします。
マラソンランナーの本を参考に継続走行可能距離を計算したり、転倒ダメージはOSHA(労働安全衛生局)の職場事故統計を参考に調整しているとのことで、現実に即した調整となっているようです。

▼必須環境
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
▼推奨MOD
Mod Configuration Menu

▼疲労
ランニングやスプリントで移動すると息があがって疲れるようになり、徐々に移動速度が低下していきます。
疲労を無視し続けるとAPやHPにダメージを受ける他、呼吸音が大きくなることで敵に見つかりやすくなります。
必要に迫られた時以外は歩くようにしましょう。
しゃがんだり座ることで早く疲労を回復でき、2時間の睡眠や待機で疲労は完全に回復します。

▼落下ダメージ、転倒
数mの高さでも飛び降りるとダメージを受けるようになり、時にはラグドール状態(フスロダ状態)で転倒します。
(作者いわく「怪我をしない転び方を覚えろ 後ろや横向きではなく前へ倒れろ」)

疲労や転倒は所持重量(現在重量と最大重量の比率)や体力、足の負傷具合、END/AGL/STR、一部のPerk等の様々な要素が関わっており、Descriptionに丁寧な解説が記載されていますので気になった方は是非。
  • Tuckered Out画像1
Fallout4 Nexus, Greslin. 10 Apr 2020. Tuckered Out. 31 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40369>.
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 [キャラクタープリセット] NordBoddi CBBE Body Preset Download ID:42544 Adult-Only Author:Dazaster 2019-12-14 00:07 Version:1
RATE: =33
 [武器] Wattz Night Vision Scopes - Mod or Assets Download ID:41019 Author:jkruse05 2019-09-09 14:58 Version:1.0
RATE: =31 G=2 TAG: [スコープ] [リテクスチャ] [リメッシュ] [リモデル] [リプレイス] [日本語化対応]
Wattz Night Vision Scopes - Mod or Assets Title画像

Wattz Night Vision Scopes - Mod or Assets

ワット・エレクトロニクスより銃の暗視スコープの提供です。
バニラのモデルのリプレイスとなります。
より経年劣化したモデルもオプションで選べます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2023-02-11 00:05:44 1KB [DOWNLOAD]
  • Wattz Night Vision Scopes - Mod or Assets画像1
  • Wattz Night Vision Scopes - Mod or Assets画像2
  • Wattz Night Vision Scopes - Mod or Assets画像3
Fallout4 Nexus, jkruse05. 9 Sep 2019. Wattz Night Vision Scopes - Mod or Assets. 7 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41019>.
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 [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
RATE: =33 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
 [武器] DSR 50 High Power Sniper Rifle Download ID:37872 Author:Geffx 2019-03-14 20:55 Version:Alpha1.4
RATE: =30 G=3 TAG: [] [武器] [ライフル] [ボルトアクション] [スナイパーライフル] [日本語化対応]
DSR 50 High Power Sniper Rifle Title画像

DSR 50 High Power Sniper Rifle

DSR50ハイパワースナイパーライフルを追加します。

この.50口径ライフルは元々ドイツの武器製造業者によって作成されていましたが、アメリカ軍が手に入れたがったために、核爆弾投下前の連邦に模倣品が持ち込まれました。

どこかで休息を取ると、古いドイツ製武器について知っていると語るスカベンジャーと出くわします。貨物として運ばれてきたライフルが連邦のどこかで発見されるのを待っています・・・


このライフルには以下のパーツをつけることができます。
2つのバレル :ショート/ロング
2つのグリップ :標準/軽量(ホロ―)
4つのマズル :フラッシュハイダー/マズルブレーキ/サプレッサー/スクエアサプレッサー
バイポッド :なし/折り畳んだ状態/広げた状態
6つのスコープ :標準スコープ(6倍、20倍、40倍)/バリスティックプロセッサースコープ(6倍、20倍、40倍)


コンソールでライフルをスポーンさせるには、
help DSR 4
と入力してアイテムのIDを調べてから
player.additem xxxxxxxx
(xxxxxxxx =アイテムID)
と打ち込んでください。

このMODは現在α版なので今後もカスタムアニメーションやパーツの追加がなされる予定です。
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  • 日本語化 Version:Alpha1.4 [#5] []
    2019-04-30 05:18:28 5KB [DOWNLOAD]
  • DSR 50 High Power Sniper Rifle画像1
  • DSR 50 High Power Sniper Rifle画像2
  • DSR 50 High Power Sniper Rifle画像3
  • DSR 50 High Power Sniper Rifle画像4
Fallout4 Nexus, Geffx. 14 Mar 2019. DSR 50 High Power Sniper Rifle. 9 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37872>.
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 [オーバーホール] Frost's Vendor Counter Overhaul (Standalone) Download ID:37752 Author:DJFrosted 2019-03-22 02:57 Version:1.42
RATE: =32 G=1 TAG: [] [ワークショップ] [商人] [リモデル] [居住地]
Frost's Vendor Counter Overhaul (Standalone) Title画像

Frost's Vendor Counter Overhaul (Standalone)

居住地に設置できる新しいカウンター型の店を追加します。
上位の店は商品が飾り付けられています。
バニラのカウンター型の店をそのままにするか置き換えるかをオプションで選択できます。
追加される店を設置するのに必要な素材と条件はバニラと同じです。
  • Frost's Vendor Counter Overhaul (Standalone)画像1
  • Frost's Vendor Counter Overhaul (Standalone)画像2
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  • Frost's Vendor Counter Overhaul (Standalone)画像6
Fallout4 Nexus, DJFrosted. 22 Mar 2019. Frost's Vendor Counter Overhaul (Standalone). 1 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37752>.
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 [車両・乗物] Driveables of the Commonwealth - Jeep Download ID:36201 Author:BlahBlahDEEBlahBlah - Hozsa - Cancerous 2018-12-03 04:57 Version:0.75.2
RATE: =30 G=3 TAG: [車両・乗物] []
Driveables of the Commonwealth - Jeep Title画像

Driveables of the Commonwealth - Jeep

水陸両用のジープを追加します。
某バトルロワイヤルゲームのようにレイダー共をひき殺してやりましょう!
作成はワークショップで行われます。
一人称では移動が前後しかできない代わりにミニガンで狙うことができます。

動いてついてくるおまけのかわいいミニ戦車&APCも付属します。

内部データではベルチバードですが、ベルチバードやミニガンを改変するmodと致命的な非互換性はないみたいです。

世紀末ライフのお供にどうぞ!
  • Driveables of the Commonwealth - Jeep動画
  • Driveables of the Commonwealth - Jeep画像1
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  • Driveables of the Commonwealth - Jeep画像5
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Fallout4 Nexus, BlahBlahDEEBlahBlah - Hozsa - Cancerous. 3 Dec 2018. Driveables of the Commonwealth - Jeep. 3 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36201>.
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 [その他] MedKit - Drug Use Menu Download ID:35766 Author:marvin 2018-11-08 05:02 Version:1.0
RATE: =31 G=2 TAG: [] [スティムパック] [日本語化対応]
MedKit - Drug Use Menu Title画像

MedKit - Drug Use Menu

使いたい薬を選択して使用することができるホットキーアイテム【医療キット】が追加されます。

対応している薬:
スティムパック
サイコ
ジェット
メンタス
バファウト
Med-X
サイコジェット
Rad-X
RADアウェイ

これらの薬を使用するのに1つのホットキーを設定するだけで済みます。

ケミストリーステーション(カテゴリー薬品)で作ってショートカットキーに登録して使おう。
間違ってホットキー押しちゃってスティムパックを使っちゃうってことはなくなるでしょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2023-08-23 07:51:15 642B [DOWNLOAD]
  • MedKit - Drug Use Menu画像1
Fallout4 Nexus, marvin. 8 Nov 2018. MedKit - Drug Use Menu. 6 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35766>.
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 [ラジオ] The Cat's Meow -Atom Cats Radio- Download ID:34288 Author:Brandoman and CDante 2018-08-23 05:44 Version:1.0
RATE: =31 G=2 TAG: [ラジオ] [ラジオ局] [アトムキャッツ]
The Cat's Meow -Atom Cats Radio- Title画像

The Cat's Meow -Atom Cats Radio-

 
アトム・キャッツのラウディが主催する「The Cat's Meow」と呼ばれるロア・フレンドリーなラジオ局を追加します。 導入すると追加されるホロテープでは、トラックを変更したり、音量の調節が出来ます。
 
  • The Cat's Meow -Atom Cats Radio-動画
  • The Cat's Meow -Atom Cats Radio-画像1
Fallout4 Nexus, Brandoman and CDante. 23 Aug 2018. The Cat's Meow -Atom Cats Radio-. 23 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34288>.
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 [居住地] Slaver Camp Brothel Strip Club(Egret Tours Marina Settlement) Download ID:34668 Adult-Only Author:Rennex 2024-08-09 09:28 Version:4.02
RATE: =32 G=1 TAG: [居住地] [イーグレット・ツアー・マリーナ]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Rennex. 9 Aug 2024. Slaver Camp Brothel Strip Club(Egret Tours Marina Settlement). 13 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34668>.
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 [武器] Modern Weapon Replacers - All-In-One Pack Download ID:33523 Author:cyanide4suicide 2024-07-02 14:03 Version:FOMOD15
RATE: =29 G=4 TAG: [武器] [] [リプレイス]
Modern Weapon Replacers - All-In-One Pack Title画像

Modern Weapon Replacers - All-In-One Pack

多数の作者による様々な銃器MODを、スクリプトでレベルリストに追加するのか、バニラのレベルリストと置換するのかをひとつのインストーラーでまとめて設定できるMOD。
このMODはespのみなので、元となるMODを先に導入する必要があります。
また導入にはFOMODに対応したMODマネージャーを使ってください。

・導入方法・

1.以下の一覧から好きなMODを導入する。
 全ては必要ありません。
Accelerator Plasma Energy Weapon
Accuracy International AX50 Anti-Materiel Rifle
AER15 Modern Laser Assault Rifle
Agency Arms Benelli M2 - Shotgun
AK400 - Assault Rifle
Ak5C - A Nordic Relic
AK74M - Assault Rifle
AKM Complex
AnotherOne PP-91 Kedr
AnotherOne TEC-9
AQUILA - Laser Rifle
AR70 Assault Rifle
Benelli M3 Super 90
Beretta M9-FS Pistol (92FS)
Beretta PX4 Storm
Bullpup Bozar
Cazador Missile Launcher
Combined Arms - Modern Weapon Pack
Combined Arms - Expansion Pack
Escape from Boston - Springfield Armory M14
FN-FAL
FN FAL - SA58 (Plus Kukri)
FN P90
FN SCAR-H - Battle rifle
Fostech Origin 12
Fusillade Grenade Launcher
GIAT FAMAS
Glock 19x(削除)
Glock 19X - Pistol
Heckler and Koch - Mark 23 SOCOM
Heckler und Koch - G36 Complex
Heckler und Koch - MP5 Complex
Heckler und Koch - MP7
Heckler und Koch - UMP
HK USP - Pistol
HS Produkt VHS-2 Rifle
Hunting Shotgun
IMI Uzi - Smg
Izhmash SV-98 Sniper Rifle
Kriss Vector
LMT M203 - Grenade Launcher
McMillan CS5 - A Standalone Sniper Rifle
MK18 CQBR
Mossberg 500 Pump-Action Shotgun
MP-412 - A Standalone Revolver
MTs-255 Revolver Shotgun
MWM4 - M4A1
PL-14 'Lebedev'
Projectile Rocket Launcher
QBZ-191 QBZ-192 QBU-191
Rheinmetall EG-7 Energiegewehr
RPG-7V2
RSh-12 Assault Revolver
RU556 - Assault rifle
Service Rifle
SIG MCX - Assault Rifle
SIG Sauer MPX
M3D - Sig Sauer P220
Smith and Wesson M-P 2.0
Springfield Armory M1A
SREP REDUX - Service Rifle Expansion Project
Steyr AUG A3 - Modular Assault Rifle
TEC-9 - A Standalone Pistol
Walther P99
Wattz Laser Gun
Skibadaa Weapon Pack REDUXに含まれるIF-88 Redux、WH-MK.19 Shrike、Personal Minigun
Zenit - AK74 and PYA Grach(削除)

2.このMODのFOMODインストーラーでお好みの設定を選択。

・Keep LL Injection → 元MODのスクリプトによるレベルリストへの追加を保持。バニラの武器を残したい場合。
・No LL Injection → スクリプトによるレベルリストへの追加をしない。バニラの武器を置き換えたい場合。
 ※こちらはニューゲーム必須。コメント欄の「名前が変わらない」等はおそらくそれが原因。

※※重要※※
 同じバニラ武器のレベルリストを複数の武器MODで置き換えないこと。競合します。

3.導入完了。
 元MODのespを上書きする(255制限対策のため)ので、導入完了後に各espのチェックを外さないでください。

・互換性・

互換性あり
デリバラーのアニメーションを置き換えるあらゆるMOD。

インストーラーにパッチあり
Battlefield 4 Animation Pack - Beretta M9-FS
RU556 Armoury Project
VIS-G Item Sorting

互換性なし
P220 Animation Overhaul
Modern Firearms (Gunsmith Edition)

・既知の問題・
DescriptionのKnown Issuesを参照。
  • Modern Weapon Replacers - All-In-One Pack画像1
Fallout4 Nexus, cyanide4suicide. 2 Jul 2024. Modern Weapon Replacers - All-In-One Pack. 25 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33523>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [パワーアーマー] Midwest Power Armor Evolution Download ID:33121 Author:NewerMind43 and Captain-Ultima 2018-07-23 18:51 Version:1.2
RATE: =32 G=1 TAG: [パワーアーマー] [日本語化対応] [PAttP]
Midwest Power Armor Evolution Title画像

Midwest Power Armor Evolution

『Fallout Tactics』の中西部BOSのパワーアーマーを再現したMODです。
導入後、自動で開始するクエストを通じて入手できます。

■旧バージョン
Midwestern Power Armor

■さらなる新バージョン
MidWest Power Armor Revolution

■修正パッチ
Midwest Power Armor Evolution - Right Arm Fix

■複数の光源を持つライトに修正
Various Power Armor Mod and CC Light Fixes

Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)対応パッチ
Barracuda's assorted PAMAP patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#2] []
    2019-02-18 16:55:21 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2019-02-18 02:29:51 8KB [DOWNLOAD]
  • Midwest Power Armor Evolution画像1
  • Midwest Power Armor Evolution画像2
  • Midwest Power Armor Evolution画像3
  • Midwest Power Armor Evolution画像4
Fallout4 Nexus, NewerMind43 and Captain-Ultima. 23 Jul 2018. Midwest Power Armor Evolution. 9 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33121>.
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 [パッチ] Old Jack Cabot Quest Ending Dialogue Fix Download ID:32365 Author:JigglesJosh 2018-06-13 11:35 Version:1.1
RATE: =33 TAG: [ジャック・カボット] [バグフィックス] [カボット家] [クエスト]
Old Jack Cabot Quest Ending Dialogue Fix Title画像

Old Jack Cabot Quest Ending Dialogue Fix

カボット家に関するクエスト「The Secret of Cabot House」においてジャック・カボット側に付き、ロレンゾ・カボットを殺した場合、ジャック・カボットから一週間後にまたここに来て欲しいと言われました。

ですが貴方はそのことをすっかり忘れて、最低でも一週間以上レジェ堀に勤しみました。

そしてある時ふと彼のことを思い出し、貴方はパーソンズ州立精神病院の地下へ向かいました。
しかし、そこで待ち受けていたのは以前会った時よりも老け、同じ文言を繰り返すだけのボケ老人がそこにいました…。

貴方はロレンゾアーティファクトガンを手にする事なく、ただ茫然とpip-boyに残り続けるクエストを見つめるのでした。
-fin-


…というわけで、一週間以上時間を空けてジャック・カボットに会いに行った際、彼と話してもクエストが進まないバグを修正します。なお理由は後述しますが、途中導入推奨です。

作者さん曰くこのバグは、ゲーム内で時間が経過しすぎた場合ジャックが年老いてしまう事が原因で、Bethesdは若いジャックのIDのみを使い、年老いたジャックのIDは使わなかった為、彼との会話が発生しなかったとのこと。


※注意※
このMODはnewgameで使用する事を想定しておらず、またテストもしていないため、newgameでこのMODを導入してゲームを進めた場合、どうなるか分からないとのことです。なので新しくゲームを始める際にはこのMODを削除し、このバグが発生した場合に再度有効にする事が推奨されています。
  • Old Jack Cabot Quest Ending Dialogue Fix画像1
Fallout4 Nexus, JigglesJosh. 13 Jun 2018. Old Jack Cabot Quest Ending Dialogue Fix. 12 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32365>.
 [武器] 500slr Weapons Download ID:31968 Author:jsnider193 - Ragnarr1313 2023-03-15 19:16 Version:1.8.0
RATE: =26 G=7 TAG: [] [ガンダム] [サブマシンガン] [500slr] [リボルバー] [西部劇] [ESL] [武器セット]
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500slr Weapons

アリッシア氏のMODリソースを元に作られた武器MODです。
何時になるかは分かりませんが全てを統合する予定だそうです。

ザクマシンガンは『USAFSattelite01』に転がっている他、コンソールIDも『xx000F99』と明記されてあります。探すのが面倒な人はコンソールを活用しましょう。8つのレシーバー、2つのバレル、3つのグリップ、サイレンサーがモジュールとして利用できる様です。

バージョンアップにより、ビームライフルが新たに実装されました。
ガンナープラザ内部に配置されています。
6/21のバージョンアップにより、マテバM2006が新たに実装されました。
グッドネイバーにある倉庫のうちの1つに配置されています。
6/30 VashTrigunが追加。ウェストン水処理場内部に配置されています。
7/22 MMP-80マシンガンが追加。ゴルスキーの小屋の地下室に配置されています。
8/2 100mmマシンガンが追加。スーパーウルトラマーケット内部に配置されています。
8/18 コルトSAAが追加。プレップスクール内部に配置されています。
8/21 SAA以外のESL版が追加。中身はESP版と同じ。
10/6 バイオハザードより無限ロケットランチャー追加。ボストン空港跡地に配置されています。

リソース元はコチラ↓
Resource Mobile Suit ZAKU Machine Gun
MOD Resource Gundam Beam Rifle
MOD Resource MATEBA M2006
MOD Resource Vash the Stampede's Revolver
MOD Resource Mobile Suit 100mm Machine Gun
MOD Resource ZAKU machine gun MMP80
Resource Colt Single Action Army and Magnum Research BFR
MOD Resource Resident Evil Rocket Launcher
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Fallout4 Nexus, jsnider193 - Ragnarr1313. 15 Mar 2023. 500slr Weapons. 26 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31968>.
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 [仲間・コンパニオン] Nat Companion with Junior Power Armor Download ID:31774 Author:JonnyDotNet 2018-07-11 23:06 Version:1.37
RATE: =26 G=7 TAG: [コンパニオン] [子供] [ナット] [パワーアーマー] [日本語化対応]
Nat Companion with Junior Power Armor Title画像

Nat Companion with Junior Power Armor

ナットをコンパニオンに追加します 彼女用のペイントが施されたパワーアーマーも追加

•500以上の音声つき台詞
•ナット専用『ジュニア T51 パワーアーマー』
•専用パワーアーマーはPAステーションでカスタマイズ可能
•Amazing Follower Tweaksなどの複数コンパニオンMODで姉妹連れ回し

※先にパイパーをコンパニオンにするイベントをこなし
「パイパーと一緒に」ナットの元へ訪れてください
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.37 [#23] []
    2021-03-27 17:41:46 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.37 [#21] []
    2021-03-20 19:47:09 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.31 [#11] []
    2018-06-03 16:58:30 13KB [DOWNLOAD]
  • Nat Companion with Junior Power Armor画像1
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  • Nat Companion with Junior Power Armor画像3
  • Nat Companion with Junior Power Armor画像4
Fallout4 Nexus, JonnyDotNet. 12 Jul 2018. Nat Companion with Junior Power Armor. 17 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31774>.
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 [ボイス] Player Voice Frequency Slider (PVoFS) Download ID:30953 Author:CDante 2019-12-05 21:00 Version:2.4
RATE: =30 G=3 TAG: [MCM] [ボイス] [女性] [男性] [プレイヤー] [F4SE]
Player Voice Frequency Slider (PVoFS) Title画像

Player Voice Frequency Slider (PVoFS)

このMODはプレイヤーボイスのトーンを変更でき、男性と女性の両方で動作して様々な言語にも対応します。
スライダーまたはホロテープで任意の周波数を設定。
4つのプリセットがあります。(子供、若者、喫煙者、非常に低い声)

*必須MOD
Mod Configuration Menu
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
  • Player Voice Frequency Slider (PVoFS)動画
  • Player Voice Frequency Slider (PVoFS)画像1
  • Player Voice Frequency Slider (PVoFS)画像2
  • Player Voice Frequency Slider (PVoFS)画像3
Fallout4 Nexus, CDante. 5 Dec 2019. Player Voice Frequency Slider (PVoFS). 5 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30953>.
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 [武器] M29 Devil Revolver Download ID:30743 Author:DMagnus 2023-05-14 00:17 Version:1.2
RATE: =31 G=2 TAG: [] [リボルバー] [実銃] [日本語化対応]
M29 Devil Revolver Title画像

M29 Devil Revolver

「M29 デビルリボルバー」を追加します

M29デビルはS&W社製のM29リボルバーのPPC競技カスタムモデルを元に作られた
カスタム44.マグナムであり、無骨な外観と豊富な改造要素を特徴としています。

銃身を切り詰めたコンパクトスタイルから50口径の大型リボルバーにまで改造可能で
変色可能なレーザーサイトや豊富なバレルオプションも選択できます。

初期性能では44.よりわずかにダメージで勝っており、
スクリプトによってlv.25から敵やショップ、コンテナなどから見つかる様になります。

○改造要素
8レシーバ
16バレル(8種類ずつのバレルがデビル及びサタンの各モデルに用意)
8マズルアタッチメント (各バレルスタイルにつき4)
3スコープ (リフレックス系を含む)
2グローサイト(フロントサイトとリアサイトで別々に色を変更可能)
1レーザーサイト
5グリップ
2アクションオプション (ダブルとシングルの切り替え)
2弾薬オプション (一部のレシーバーで弾薬が変更されます)
5弾丸オプション (ホローポイントや徹甲弾など性能の変更)
16材料オプション (グリップや銃本体のマテリアル変更)
ダメージオプション(25%から300%まで変更可能)

○ユニークモデルの隠し場所
輝きの海、忘れられた教会
DC北西、フェンズ下水道

OPTION FILESにケロッグピストルをこのModのモデルに変更するファイルあり
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#4] []
    2019-01-21 03:52:47 8KB [DOWNLOAD]
  • M29 Devil Revolver動画
  • M29 Devil Revolver画像1
  • M29 Devil Revolver画像2
  • M29 Devil Revolver画像3
  • M29 Devil Revolver画像4
Fallout4 Nexus, DMagnus. 14 May 2023. M29 Devil Revolver. 27 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30743>.
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 [] The Atom Cats Crib Player Home and Power Armor Garage Download ID:30173 Author:RedRocketTV 2018-07-15 22:15 Version:1.0
RATE: =31 G=2 TAG: [拠点] [プレイヤーホーム] [アトムキャッツ] [パワーアーマー]
The Atom Cats Crib Player Home and Power Armor Garage Title画像

The Atom Cats Crib Player Home and Power Armor Garage

アトムキャッツがアポカリプスのこちら側で一番クールな派閥の一つであり、ここに拠点に活動したいと思っている人は多いはず…

そんなキャッツ達にはこちら「The Atom Cats Crib Player Home and Power Armor Garage 」を紹介!
アトムキャッツガレージの向かい側の空きスペースに新しい倉庫を追加します。
10個のパワーアーマーステーションを収容する大型のパワーアーマーガレージがある2階建ての室内セル倉庫!
更に外にもパワーアーマーステーションを二つ!

従来の素晴らしいアトムキャッツガレージには変更は加えられておりませんのでご安心を。
キャッツであるプレイヤー専用倉庫となっております。

ガレージを手に入れるにはラウディから鍵を購入しましょう。
MOD製作者であるRedRocketTV氏の他シリーズMODのような便利機能が満載の素晴らしいガレージはあなたのもの!
そしてガレージ機能のアップグレードも可能!ラウディからアップグレードアドオンを購入してガレージをクールにしましょう。
  • The Atom Cats Crib Player Home and Power Armor Garage画像1
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Fallout4 Nexus, RedRocketTV. 15 Jul 2018. The Atom Cats Crib Player Home and Power Armor Garage. 2 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30173>.
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 [インターフェース] PipboyTabs Download ID:29568 Author:Neanka 2024-05-23 01:51 Version:1.10.984
RATE: =33 TAG: [インターフェース] [UI] [Pip-Boy] [LevelUpMenuEx]
PipboyTabs Title画像

PipboyTabs

アクターバリューを追跡するための異なる新しいタブを、PipBoyに追加できるようにするフレームワーク。
f4seが必要。

まず、ルーズファイルを有効化する必要がある。以下の記事を読んでほしい。 https://old.nexusmods.com/fallout4/mo…

ここに何でも質問できるし、報告できる:
https://discord.gg/2As9npN

もしLevelUpMenuExを持っているなら、PipBoyに自動的にスキルタブが追加され、PRKFデータから提出される。

このMODでできること:
ただLevelUpMenuExのスキルをたどるのに使う
評判を追跡するページを作る
チャレンジの状況をたどるページを作る
など
  • PipboyTabs画像1
Fallout4 Nexus, Neanka. 23 May 2024. PipboyTabs. 1 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29568>.
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 [居住地] Snap'n Build 2.0 Download ID:28834 Author:ad3d0 2018-01-08 22:12 Version:2.0
RATE: =33 TAG: [ワークショップ] [建築] [日本語化対応] [スナップ] [温室] [木造] [建物]
Snap'n Build 2.0 Title画像

Snap'n Build 2.0

Snap'n Buildを覚えている人へ

必要なもの
Settlement Menu Manager
これがないと、Snap'n Buildのメニューが表示されなくなります。


このMODに含まれるのは?

"Real Estate" “不動産”建設セット
"The Capsule" “カプセル”建設セット
"The Bunker" “バンカー”建設セット
"Industrial Bridges" “工業用橋”建設セット
バニラの木造構造物の拡張
"Greenhouse" “温室”建設セット

・温室パーツ改善
 Clean Snap n Build Greenhouse
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  • Snap'n Build 2.0画像1
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  • Snap'n Build 2.0画像4
Fallout4 Nexus, ad3d0. 8 Jan 2018. Snap'n Build 2.0. 2 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28834>.
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