おすすめMOD順 PAGE 166search
- ☆ [ユーティリティ] Transfer Settlements Blueprint Toolkit Download ID:109059 Author:viabledahlia 2026-09-23 07:37 Version:1.1
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RATE: ★=26 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Transfer Settlements Blueprint Toolkit
Transfer Settlements のブループリント(.json)をブラウザで編集・分析するツール。インストール不要、オンライン送信なし、完全ローカル動作。
▼ 編集機能
・オブジェクトの削除マーク、MODでのフィルタリング、DLC保護
・フィルタ済みブループリントのダウンロード(未使用プラグイン自動削除)
・MODまたはオブジェクト種別でグループ化、ソート可能
・統計情報の表示(総オブジェクト数、使用MOD、削除予定数)
▼ 分析機能
・2D空間でのオブジェクト配置可視化(高さを色分け)
・構造物・装飾・電力・アイテムのカテゴリ別内訳
・使用MODと各MODのオブジェクト数を一覧表示
・個別MODのドリルダウン分析
▼ 導入方法
・ZIPをダウンロード、解凍
・index.htmlをブラウザで開く
・Transfer Settlements v2.2 のブループリント(.json)をロード
・セットアップ不要、依存MODなしFallout4 Nexus, viabledahlia. 23 Sep 2026. Transfer Settlements Blueprint Toolkit. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109059>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] RobCo Patcher Redux Download ID:107721 Author:mraggi 2026-08-06 21:28 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [削除済み] [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]

RobCo Patcher Redux
★ 削除済み
このMODはスタッフによって削除されました。
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プレーンテキストの設定ファイルでゲームの武器・防具・NPC等をランタイムで動的にパッチする高速フレームワーク。
▼ 特徴
・演算子対応。値の設定だけでなく加減乗除・床関数・上限設定が可能
・数式対応。レコードのフィールド値を参照した式を記述可能
・18種類のパッチャー搭載。武器・防具・弾薬・レベルリスト・NPC等に対応
・メモリ上で編集。セーブファイルへの書き込みなし、アンインストール時に完全に戻る
・高速。オリジナル版の約7倍の処理速度
・SPID風NPC対象指定。音声タイプ・戦闘スタイル・装備等で絞り込み可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4 + F4SE
・モッドマネージャー推奨(Mod Organizer 2またはVortex)
・NG+版のみ対応。OG版非対応
▼ 注意
・オリジナルRobCo Patcherとの併用不可。オリジナル版を無効化してから導入
・オリジナル版の設定ファイルはそのまま使用可能
・Redux専用の値形式を使う場合はData/F4SE/Plugins/RobCo_Patcher_Redux/に配置
▼ 参考
・オリジナル版 RobCo PatcherFallout4 Nexus, mraggi. 6 Aug 2026. RobCo Patcher Redux. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107721>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] PreVisiBow - Pretty Little PRP Patches Download ID:107640 Author:kcissicknasty 2026-09-22 05:36 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [Previs] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

PreVisiBow - Pretty Little PRP Patches
Previsibines Repair PackをFallout 4 DLC Consistency Patchに対応させたパッチ。パフォーマンス向上とDLC一貫性の改善を実現。
▼ 前提・必須MOD
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (Branch 81)
・Fallout 4 DLC Consistency Patch
▼ 特徴
・パフォーマンス最適化とDLC一貫性の両立
・DISASTERの修正を統合済みFallout4 Nexus, kcissicknasty. 22 Sep 2026. PreVisiBow - Pretty Little PRP Patches. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107640>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Righty Triple Pack - Right Handed Weapon Animations Download ID:107346 Author:Diakyuto 2026-08-08 21:58 Version:1.0.1
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RATE: ★=26 TAG: [3人称] [リロード] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Righty Triple Pack - Right Handed Weapon Animations
右利きの武器動作を3人分まとめ、修正と調整を加えた詰め合わせ。
▼ 位置づけ
・「このMOD自体は大したことはしていない。大型武器MOD向けに作られた右利きの動作をまとめただけだ」と
・ただし修正と調整が加えられており、三人称の動力鎧の動作も入る
▼ 作者が手を入れた点
・手製ライフルの機関部の模型を修正
・別作者の「Handmade Rifle First Person Sprint Animation - The Fix」から、走りの動作の修正を取り込んだ
・照準を覗いた状態での遊底操作の動作を差し替え、元の物にあった動作の繋ぎの問題を直した
・任意で、腰だめでの遊底操作の動作も選べる
・槓桿式の装填動作を、大型武器MODから移植
・狩猟用ライフルの機関部の模型を調整
・狩猟用ライフルと手製ライフルの装填音を、「Insurgency」の音に差し替え
・手製ライフルのドラム弾倉に、新しい三人称の動作を追加
・動力鎧の一人称で、狩猟用ライフルの大型弾倉の記述が抜けていたのを修正
・狩猟用ライフルと手製ライフルに、新しい三人称の動力鎧の動作を追加
・全てを1つの記述にまとめた
・動作の記述の情報を作り直した
・「他にも忘れている点があるかもしれない」と
▼ 注記
・元の動作の作者3人、修正と動力鎧の作業をした人、走りの修正の作者、音の権利元、画像の作者への謝辞がある
・実演の動画があるFallout4 Nexus, Diakyuto. 8 Aug 2026. Righty Triple Pack - Right Handed Weapon Animations. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107346>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settle Anywhere (WSFW-Compatible) Download ID:107142 Author:ColorMeCreations 2026-08-05 15:46 Version:1.7.6-beta
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RATE: ★=26 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Settle Anywhere (WSFW-Compatible)
好きな場所を、バニラと同じ仕組みの居住地にできるMOD。
▼ 内容
・持ち物の救護品の欄に入る「ワークショップの一式」を使って、条件を満たす場所を居住地にする
・独自の仕組みではなく、作品の既存のワークショップの仕組みをそのまま使う
・建築、入植者、割り当て、寝台・食料・水・防衛、幸福度、補給線、通常の管理まで全て働く
・1つの記録につき最大10か所まで。名前は10種類の砦の名から選ぶ
・居住地としての境界、地図への表示、ワークショップへの登録も付く
・入植者の移動と補給線も、通常どおり扱える
▼ 手順
・F4SEから起動する
・遊び手を読み込んだら、持ち物の救護品の欄から一式を取り出す
・居住地にしたい場所の近くに立つ。「実際の地図上の場所や目印の近くが最も上手くいく」と
・一式を使うと、近くに使える場所があれば確認を求められる
・空いている砦の名を選び、居住地の中心にしたい所へ作業台を置く
・作業台が現れたら、それを調べて所有を確定する
▼ 復旧の仕組み
・記録を読み込むたびに、居住地の登録を自動で点検して直す
・途切れたワークショップの繋がりも復元する
▼ 前提
・F4SE。作品の居住地の項目や場所の扱いと正しく噛み合わせるために必要
▼ 注意
・一度作った居住地は、そのまま残る前提の作り
・使える場所は、作品側の場所の情報と地図への対応を持っている必要がある
・居住地を作った後にこのMODを外すと、記録に問題が出る恐れがある
・入れる前と更新の前には必ず控えを取ること
・「試験中なので、見つけた不具合は掲示板に書いてほしい」と
・「作業台を置いたら少し待つこと。効き始めるまで一瞬かかる」と
・解体のMODと配置のMODを併用すると、一番快適に使える、とFallout4 Nexus, ColorMeCreations. 5 Aug 2026. Settle Anywhere (WSFW-Compatible). 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107142>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Mosin Nagant - HaBCR Patch Download ID:106953 Author:ElixirM1xer 2026-07-14 06:42 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [TacticalReload] [ライフル] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Mosin Nagant - HaBCR Patch
Mosin Nagant武器にBCR(Bullet Counted Reload)システムの対応パッチ。スコープ装着時またはスナイパーレシーバー使用時にBCRアニメーションが再生される。
▼ 前提・必須MOD
・Mosin Nagant - Sniper Rifle
・Bullet Counted Reload System (BCR)
・Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR)
▼ 導入方法
・FX0x01のMosin Nagantを先にインストール
・本MODをインストールして上書き
▼ 仕様
・スコープ装着またはスナイパーレシーバー+アイアンサイト使用時のみBCRアニメーション再生
・歩兵レシーバー使用時は元のストリッパークリップリロードのままFallout4 Nexus, ElixirM1xer. 14 Jul 2026. Mosin Nagant - HaBCR Patch. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106953>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Diamond City Lights - Addon Download ID:105024 Author:pinaevsergey 2026-05-19 19:41 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [場所・バニラ] [ダイアモンドシティ] [イマージョン] [光源] [ライト] [光源調整] [景観]

Diamond City Lights - Addon
Diamond City Lightsの点灯時間をMCMで制御します
■機能
・24時間
・夜間のみ
・夜間+悪天候時
上記の3つからMCMで点灯時間を選べます。
■要件
Diamond City Lights
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
※※注意事項※※
True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)併用時
雨の場合動作しますが、砂嵐や霧の天候環境では動作しない様です
→対応ver Diamond City Lights - Addon 2 (True Storms - Wasteland Edition)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■関連
・Diamond City Lights - Night Only
(夜間のみ点灯、ライトカラーオプションあり)Fallout4 Nexus, pinaevsergey. 19 May 2026. Diamond City Lights - Addon. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105024>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ballistic Weave Rebalance (robco) Download ID:103030 Author:mraggi 2026-03-31 21:54 Version:4
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RATE: ★=26 TAG: [RobCoPatcher] [バランス調整] [アーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Ballistic Weave Rebalance (robco)
Ballistic Weaveの過度な防御力を調整し、すべてのヘルメット・帽子・下地アーマーに適用可能にするMOD。
▼ 機能
・RobCo Patcherを使用してすべてのヘルメット・帽子・下地アーマーにBallistic Weaveを動的に追加
・一部のMOD製グローブ・バックパックからBallistic Weaveを削除
・オプションでBallistic Weaveの防御力を110から15/23/30/40/50に調整
▼ 前提・必須MOD
・RobCo Patcher(必須)
・BallisticWeaveNerf.espは任意(無効化で防御力調整をスキップ可能)
▼ 互換性・注意
・ECOおよびLEOとの競合を回避するよう設計
・他のBallistic Weave変更MODとの競合の可能性あり
・Weaveが表示されない場合はRobCo Patcherの導入を確認
・mk5が110のままの場合はespが有効か確認Fallout4 Nexus, mraggi. 31 Mar 2026. Ballistic Weave Rebalance (robco). 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103030>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Cut Content Restoration Project - Vault 120 (DEMO) Download ID:93446 Adult-Only Author:Jlghost 2026-03-15 07:36 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [ロケーション追加]
Fallout4 Nexus, Jlghost. 15 Mar 2026. Cut Content Restoration Project - Vault 120 (DEMO). 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93446>.[コメントを書く]
- ☆ [グラフィックス] ZP's Robots AIO Download ID:100659 Author:zlostnypopolnik 2026-02-14 08:46 Version:03
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RATE: ★=26 TAG: [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

ZP's Robots AIO
ゲーム内の全ロボット、アクセサリ、タレットを2Kテクスチャで刷新するビジュアルMOD。444ファイル54フォルダ分のテクスチャ、マテリアル、メッシュを含む。
▼ 対象
・Assaultrons、Eyebot、Liberty Prime、Protectrons、Mr. Handy、Sentry bot、Turrets、Robo brains、Robot workstation、Eyebot station、Drill gun、Protectron pods、Spot lights、Gun trap、Alien animatronicに対応
▼ 前提・互換性
・ベースゲーム、Automatron、Far Harbor DLCのテクスチャを改変
・同じ内容のテクスチャMODと非互換
・旧版MOD(ZP's Robot workbench、ZP's Robobrains等)をアンインストール必須
▼ 注意
・2026年2月の更新でプラグイン名の誤字を修正。古いプラグインは削除して新版に置き換えFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 14 Feb 2026. ZP's Robots AIO. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100659>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CompanionStimpak Download ID:99667 Author:Ozzey_Lee 2026-09-18 03:56 Version:1.03
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RATE: ★=26 TAG: [コンパニオン] [仲間]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

CompanionStimpak
コンパニオン同士がスティムパック/修理キットを使用して互いに蘇生する機能を追加。
▼ 機能
・コンパニオンが所持または環境にあるスティムパック/修理キットを使用して倒れた仲間を蘇生
・ロボットコンパニオンの所持品からスティムパック/修理キットを取得して蘇生
・倒れたコンパニオンの回復に専念する「蘇生者」を最大3体まで配置
・蘇生者は必要な数だけスティムパック/修理キットを収集し、戦闘中は無視
・プレイヤーが地面に置いたスティムパック/修理キットも蘇生に使用可能
・コンパニオンに直接スティムパック/修理キットを渡して蘇生者に指定可能
・蘇生者に「Follow」で蘇生活動を開始、「Stay/Go」で待機または移動を指示
▼ 仕様
・倒れたコンパニオンの起き上がり時間は約42日(現在のコンパニオン)、5分(非追従)、60秒(不適格)
・FEssentialCompanionDeathTimeを0に変更
▼ 対応・テスト
・バージョン1.10.163.0でUnlimited Companion Frameworkとの組み合わせでテスト済みFallout4 Nexus, Ozzey_Lee. 18 Sep 2026. CompanionStimpak. 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99667>.[コメントを書く] - ☆ [服] GF2 M200 Cloth Download ID:99354 Author:662lilia 2026-01-05 10:52 Version:1.1
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RATE: ★=26
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, 662lilia. 5 Jan 2026. GF2 M200 Cloth. 23 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99354>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] NoLegendary (F4SE) Download ID:98001 Author:Disi 2026-02-20 07:09 Version:0.3.3
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RATE: ★=26 TAG: [クラフト] [F4SE] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

NoLegendary (F4SE)
レジェンダリー効果の付け外しを、バニラの作業台で行えるようにするF4SEプラグイン。
▼ 位置づけ
・枠組みを入れず、ゲームの記述にも手を加えずに、バニラのままレジェンダリーを扱いたい人向け
・記述に改造の項目を持つレジェンダリー効果なら、どのMODの物でもそのまま扱える
▼ 内容
・品からレジェンダリー効果を外し、雑貨として持ち物に保管できる。後から別の装備に付け直せる
・処理はゲーム本体の機能をそのまま使う。バニラの記述を書き換えないので、入れた品はバニラの品のまま出てくる
・作業は防具と武器のバニラの作業台で、通常の製作画面から行う
・専用の製作項目が加わる
・このMOD自体はレジェンダリー効果を1つも足さない。落とす・外す・しまう・付ける・作るを可能にするだけ
▼ 任意の機能
・砂場の形式。読み込まれている全てのレジェンダリー効果を、作業台で作って付けられるようにする補正
・設定ファイルで、レジェンダリー効果が戦利品として落ちる機能を有効にできる。既定はバニラの挙動のまま
・「Mythic Legendary Modifications」と「Custom Legendary Modifications Remade」から改造の記述だけを抜き出したファイルもある。「使うなら元の頁を評価してほしい」と
▼ 互換
・標準のレジェンダリーの枠を使う改造なら、実行時に自動で拾う
・「ECO」はバニラとは全く別の仕組みなので、衝突する見込み
▼ 前提
・F4SEと、番地の一覧、それに再頒布可能パッケージ
・F4SEは第1.10.163版・第1.10.984版・第1.11.191版に対応する
▼ 注記
・作者の同系列が4本案内されている。仲間の強化、入植者への装備の配布、装備中と愛用の品の保護、そしてこれFallout4 Nexus, Disi. 20 Feb 2026. NoLegendary (F4SE). 9 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98001>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] True Hidden Armors and Helmets Download ID:97395 Author:maniman303 2026-07-29 21:41 Version:1.11.0
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RATE: ★=26 TAG: [装備] [防具] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

True Hidden Armors and Helmets
防具と兜と帽子を、ホロテープで見えなくできるようにするMOD。
▼ 位置づけ
・「Concealed Armors」の後継を意図した作り
・F4SEのプラグインで動的に補正をかけるので、衝突が起きにくい
・頭部の装備にも対応が広がり、隠しても髪がきちんと出る
▼ 内容
・導入後、初めてコモンウェルスに入ると専用のホロテープが持ち物に入る
・そのホロテープを読み込むと、今身に着けている防具の表示を切り替えられる
・バニラと追加要素の防具・兜・帽子の大半を、製作かホロテープで隠せる
・眼鏡は部分的に対応する。防具の作業台で隠せる
・遊び手にもNPCにも効く
・頭部の装備への対応は、設定ファイルを書き換えれば切れる
▼ 制限
・髪の表示切り替えが、まれに0.5秒ほど遅れることがある
・ホロテープで隠したり出したりできるのは、その種類の品をちょうど1つだけ持っているときに限る
▼ 互換
・記念版で作られ、主にそちらで試験されている。旧版向けは試験段階
・同じことをするMODや「Concealed Armors」とは両立しない。「Concealed Armors」を検知すると起動を拒否する
・装備枠58番を使う品を足すMODとも両立しない
▼ 独自の防具への対応
・複雑でない防具なら、記述の一覧をいくつか入れた簡単なプラグインと、指定の場所に置く設定ファイルだけで対応できる。バニラの品の設定が参考になる、と
▼ 注記
・「試験的なMODの初版なので、細かい問題は起きうる。報告してくれれば調べる」と
・遊びの途中で外しても安全なはずだが、勧めはしない、と
・不具合の報告には指定の記録ファイル2つを添えること。無い場合はその旨を書くこと。添付も言及も無い報告は破棄する、とFallout4 Nexus, maniman303. 29 Jul 2026. True Hidden Armors and Helmets. 19 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97395>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] BEJP's Cola Machines Download ID:96715 Author:Blue Emperor JP 2025-12-30 16:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=26

BEJP's Cola Machines
ワークショップにヌカ・コーラ販売機、ヴィム販売機、ポートAダイナー、ジュークボックスを追加します。
ヌカ・コーラ販売機とヴィム販売機は、コリジョンを差し替えて壁際に配置できるようにしました。
ヌカ・コーラとヴィムは冷えた飲み物も追加されます。
ポートAダイナーは100%の確率でパイが手に入ります。
飲み物とパイは居住地から離れて戻ってくるとスクリプトによって追加されます。
ジュークボックスは電源が必要ありません。Fallout4 Nexus, Blue Emperor JP. 30 Dec 2025. BEJP's Cola Machines. 18 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96715>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] ZP's Combat Music Download ID:96554 Author:zlostnypopolnik 2025-10-14 01:19 Version:02
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RATE: ★=26 TAG: [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

ZP's Combat Music
Fallout 4の戦闘音楽を23曲の現代的でダイナミックなトラックに置き換えるMOD。
▼ 特徴
・Keoszとの協力により、戦闘音楽をより重厚でモダンに再構成
・曲の途中カットなどの問題を修正し、開始から終了まで途切れなく再生
・プレイヤーレベルに関わらず常に戦闘音楽が再生される仕様に変更
・全36曲を収録(オプションで音量大きめ版も用意)
▼ 互換性・注意
・戦闘音楽を置き換える他のMODと非互換
・戦闘音楽ループを改変するMODと非互換
・プレイヤーレベルに基づく戦闘音楽再生を改変するMODと非互換
・他のMODで戦闘音楽が無効化されている場合は設定を確認が必要Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 14 Oct 2025. ZP's Combat Music. 13 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96554>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Lever Action Shotgun (Winchester 1887 Terminator Shotgun) HaBCR Patch Download ID:106715 Author:ElixirM1xer 2026-07-06 11:24 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [ショットガン] [レバーアクション] [アニメーション] [TacticalReload]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Lever Action Shotgun (Winchester 1887 Terminator Shotgun) HaBCR Patch
Lever Action Shotgun (Winchester 1887 Terminator Shotgun) にHaBCR対応を追加し、部分リロード時の不自然な手の動きを修正するパッチ
▼ 必須MOD
・Lever Action Shotgun (Winchester 1887 Terminator Shotgun)
・Bullet Counted Reload System (BCR)
・Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR)
▼ 導入方法
・Dak's modを先にインストール後、本MODで上書き
・MODマネージャーを使用してインストールFallout4 Nexus, ElixirM1xer. 6 Jul 2026. Lever Action Shotgun (Winchester 1887 Terminator Shotgun) HaBCR Patch. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106715>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Emirals America Rising 2 DLC and Previs Patch Download ID:96540 Author:emiral 2026-06-20 08:34 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [Previs] [パッチ] [互換パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Emirals America Rising 2 DLC and Previs Patch
America Rising 2との互換性を向上させるパッチ。セルヘッダー情報の復元、DLC対応、ランダムエンカウンター修正、Sanctuary周辺の地形変更を実施。
▼ 対応内容
・破損したセルヘッダー情報の復元
・Far HarborとAutomatronのDLC情報を反映
・ランダムエンカウンター2件とグローバル1件を修正
・Sanctuary周辺の地形変更を復元し階段を追加
・ナビメッシュを更新
▼ 互換性・注意
・バージョン1.1.2非対応。1.1.1向けのパッチ
・1.1.2使用時はOtellino提供パッチが必要
・PRP使用時は本MODのパッチを使用可能
・Aurie's Rebuild Sanctuaryなど他MODとの互換性向上
▼ Previsパッチ
・Vanilla版とPRP版を同梱
・Commonwealth内1クラスタのみ再生成
・AR2の全新規インテリア・ワールドスペースに対応Fallout4 Nexus, emiral. 20 Jun 2026. Emirals America Rising 2 DLC and Previs Patch. 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96540>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Loot Reduction BOS (Base Object Swapper) Download ID:94481 Author:Greenleaf1mile 2025-07-01 02:55 Version:1.0.1
-
RATE: ★=25 G=2 TAG: [バランス調整] [戦利品] [ジャンク] [BaseObjectSwapper]

Loot Reduction BOS (Base Object Swapper)
Base Object Swapperを使用してゲーム内のアイテムを何もない状態に置き換える、モジュール式の戦利品削減MODです(画像の2枚目と4枚目がBefore、3枚目と5枚目がAfter)。
※必須MOD
Base Object Swapper
アイテムは14のカテゴリから選択でき、削減幅はそれぞれ10段階で調整可能です。
自分のプレイスタイルに合わせて、不要なものだけ削減して他は残すということも可能です。
いつでもインストール、調整、アンインストールできます。
FOMOD形式でインストール時に、下記のカテゴリごとに削減幅を選択できます。
・連邦のジャンク
・Far Harbor のジャンク
・Nuka World のジャンク
・ヘアピンとヘアピン ボックス
・焼けた本と雑誌
・返却期限を過ぎた本や地下鉄トークンなどのその他のアイテム
・薬品と医療用品
・血液パック
・水
・バニラのコーラ類
・DLCのコーラ類
・アルコール飲料
・戦前の食料
・戦後の食料
選択する際の数字はどれくらい“残すか”という数字なので、0.1にすると90%の削減幅となり、1.0にするとその項目の削減はスキップされて100%残ったままになります。
クエストアイテムやレアアイテム等はこのMODの処理の対象にならないようになっています。
連邦内のコンテナ類を置き換えて、コンテナ類から取得できるアイテムも削減できるオプションファイル(eslフラグつきesp)もあります。
メインファイルのみの場合はespファイルはありません。Fallout4 Nexus, Greenleaf1mile. 1 Jul 2025. Loot Reduction BOS (Base Object Swapper). 19 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94481>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [服] Vault Survivor Download ID:94443 Author:ThisMalkavian 2025-08-13 06:14 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [服] [Vaultスーツ] [装備] [防具] [ボディスーツ] [日本語化対応]

Vault Survivor
Vaultを出て長い間サバイバルしてきたかのような雰囲気のVaultスーツMOD
男性用と女性用の 4 つのバリエーションがあり
アーマー ワークベンチでアクセサリのカスタマイズが可能。
Vault 111 の出口のそばにあるダッフルバックから入手できます。Fallout4 Nexus, ThisMalkavian. 13 Aug 2025. Vault Survivor. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94443>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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