mcm おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [インターフェース] Fallout 4 plus 76 File Overrides Download ID:100307 Author:guacomanny 2026-09-26 07:55 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [MCM] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 plus 76 File Overrides
Fallout 4 + 76 CollectionでMCM Managerを使用するためのプリセット。
▼ 概要
・MCM Manager用のプリセット設定ファイル
・Fallout 4 + 76 Collection専用Fallout4 Nexus, guacomanny. 26 Sep 2026. Fallout 4 plus 76 File Overrides. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100307>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [インターフェース] Global Stash - MCM Settings Menu Download ID:65444 Author:m8r98a4f2 2022-10-26 01:38 Version:008
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [MCM] [日本語化対応]

Global Stash - MCM Settings Menu
Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK を Mod Configuration Menu (MCM)でも設定可能にするMOD。
MCM Settings Managerと併用することで、Global Stash のMCM設定を
保存・読込、同じ設定で新規スタートする事ができるようになります。Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 26 Oct 2022. Global Stash - MCM Settings Menu. 26 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65444>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Legendaries Download ID:58833 Author:Zzyxzz 2022-04-13 22:18 Version:1.0.1
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [レジェンダリー] [MCM] [戦利品]

Better Legendaries
MCMメニューを使って、レジェンダリーアイテムのドロップを調節できるようにします。
●主な機能
・戦利品がドロップしない不具合の修正(有効/無効)
「弾を撃ち尽くしてやっと伝説の敵を倒したのになぜか戦利品もレジェンダリーもドロップしない…!」という不具合が起こりえるのを知っていましたか?またベセスダに裏切られましたね。
でもこの機能をオンにすれば不具合は発生しません。
・ブラックリスト(有効/無効)
使い物にならないレジェンダリー効果がありますか?それなら取り除いてしまいましょう。
画像2枚目の「BL_Blacklist_Legendary_Effects」というFormlistに不要なレジェンダリー効果のOMODを追加し、この設定を有効にすれば、ゲームの中にそのレジェンダリーは出てこなくなります。
・伝説の敵の突然変異(有効/無効)
Fallout4は大好きだけど伝説の敵が突然変異するのは大嫌いですか?
よかったですね!これで無効化できますよ!
・動物/クリーチャー/ロボット/人造人間からのレジェンダリーのドロップ(有効/無効)
モールラットが巨大なレジェンダリーコンバットアーマーをどうやって、どこから運んでいるのか気になったことはありませんか?
気にしたくもないかもしれませんが、ともかくこの機能でこういったドロップを無効化できるので考える必要はなくなります。
・レジェンダリー武器のドロップ(有効/無効)
武器のレジェンダリー効果は強すぎたり弱すぎたりして好きではありませんか?この機能によって、レジェンダリーの武器を無効化して、アーマーだけをドロップするようにできます。
●オプションファイルの機能
・レジェンダリーの改善
→多くのレジェンダリーにおいて、価値が上がりすぎてインフレを引き起こさないよう、価値の倍率を引き下げました。
→説明文の改善を行いました。
・レジェンダリー効果の拡張
新しいレジェンダリー効果を追加します(MCMから追加可能)。
追加レジェンダリーの効果については、こちら(https://zzyxzz-mods.de/fallout-4-mods…)の下の方にある表を見てください。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Apr 2022. Better Legendaries. 13 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58833>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] NISTRON Live Settlement Maps Download ID:58723 Author:niston 2022-09-02 00:41 Version:1.4
-
RATE: ★=2 TAG: [MCM] [居住地] [ワークショップ] [ユーティリティ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

NISTRON Live Settlement Maps
全ての居住地と物資の経路を一望できる地図を、建てられるようにするMOD。
▼ 内容
・MODで追加された居住地も含め、全ての居住地が地図上に並ぶ。物資の経路も線で描かれる
・居住地ごとの状態が、灯りの色で分かる。所有していないか不明なら消灯、更新中は緑の点滅、正常なら緑の点灯
・赤の点灯は何らかの異常、橙は寝床不足や防衛不足、ゆっくり点滅する赤は幸福度30%未満や食料と水の不足や電力の超過、速く点滅する赤は襲撃中か幸福度25%未満
・屋内の居住地は、小さめの灯りで示される
・灯りを操作すればその居住地の詳しい数値が出る。地図そのものを操作すると設定画面が開き、更新、描き直し、経路の表示切替、地図の拡大縮小ができる
・素の意匠と衛星写真の意匠があり、枠も2種類から選べる
・作成には融合電池4つと大量の部品が要る
▼ 注記
・建築画面の資材の項目、専用の分類から建てられる。軽い形式の追加ファイル
・地図は出来事に応じて自動で更新される。建築画面を閉じたとき、襲撃の始まりと終わり、入植者の移動と勧誘、経路の設定、入植者の死亡など
・処理を軽くするため、区画が読み込みから外れると地図上の要素は全て消される。読み込まれていない地図は出来事を処理しない
・作者は、素のゲームが居住地の数値を正しく数えないという有名な問題を挙げ、その影響で誤った警告が出ることがあるとしている。土台MOD Workshop Framework の併用を強く勧め、設定画面から検査項目を1つずつ切ることもできるようにしている
・作り直しには10秒ほど、更新には2、3秒かかる。並列処理の本数と待ち時間の上限は設定画面で調整でき、機器が非力なら本数を下げるよう案内している
・本編の衛星写真の地図は同梱できない。素材の作者から許可の返事が得られなかったためで、代わりに自分で作る手順が5段階で示されている。切り出す大きさ、保存形式、置き場所まで具体的に書かれており、うまくいかないときの症状別の見分け方も添えられている
・居住地が地図に出ない場合の原因も詳しく説明されている。とくに、居住地MODを外したまま保存を巻き戻さないと内部の並びが壊れ、地図が正しく働かなくなると警告しているFallout4 Nexus, niston. 2 Sep 2022. NISTRON Live Settlement Maps. 13 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58723>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Services Cost MCM Download ID:57475 Author:VishVadeva50 2022-02-01 22:22 Version:1.2.1
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [MCM] [バランス調整]

Services Cost MCM
NPCから受けられるサービスの費用をMCMで設定できるようにします。
ケガ、放射能汚染、中毒の治療費や顔の整形代、ホームプレートの購入費、宿泊費が対象です。Fallout4 Nexus, VishVadeva50. 1 Feb 2022. Services Cost MCM. 20 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57475>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Barber and Surgery - Front and Back Camera Download ID:55036 Author:Aigni 2021-10-16 22:56 Version:1.01
-
RATE: ★=2 TAG: [MCM] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Barber and Surgery - Front and Back Camera
理髪と整形の画面で、前と後ろを切り替えられるようにするMOD。
▼ 内容
・設定の仕組みから、切り替えの鍵を割り当てられる
・作者の別のMODの、視点の修正も同梱されている
▼ 注記
・狙いが一言で書かれている。「これでようやく、新しい髪型が後ろからどう見えるか分かる」と
・設定の仕組み Mod Configuration Menu が必須
・「別に出している視点の修正 Barber and Surgery Camera Fix とは併用できない。ただし、その修正はこちらに入っているので心配は要らない」と
・「理髪と整形の素の記述を変えないMODとは、完全に併用できる」と
・導入は道具を使う方法と手作業の方法が示されていて、言語ごとの区分けまで説明されている
・「いつ外しても、問題が起きる心配は無い」と明記されているFallout4 Nexus, Aigni. 16 Oct 2021. Barber and Surgery - Front and Back Camera. 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55036>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Mine and Trap Detector Download ID:41825 Author:IceStormNG 2019-10-30 04:53 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [地雷] [MCM] [防具] [罠] [効果音]
説明はこちら: Mine and Trap DetectorFallout4 Nexus, IceStormNG. 30 Oct 2019. Mine and Trap Detector. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41825>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [防具・アーマー] True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod) Download ID:34784 Author:maniman303 2021-10-05 04:30 Version:2.2
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [QOL] [ヘルメット] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod)
兜と帽子を、着けたまま見えなくするMOD。
▼ 内容
・装備すると、同じ改造、伝説の効果、塗装を持ったまま、造形だけが無い複製に自動で入れ替わる
・遊ぶ側はほとんど気づかないと作者は書いている
・大半の帽子に、防弾の織り込みを付けられるようになる
・対応する兜と帽子が、追加要素の分まで一覧で示されている
▼ 注記
・作者は既に手を引いており、後継のMOD True Hidden Armors and Helmets を使うよう案内している
・動作の土台となる拡張と、追加要素3種が必要
・入れ替えの都合で、独自に付けた名前が失われる。名前を変えるMOD Rename Anything を併用すれば、ほぼ解決するとしている
・同じ理由で、頭の装備を手早く呼び出す割り当ては働かず、伝説級の物を着け外しすると寄りの画面が入る
・設定用MOD Mod Configuration Menu を入れると、いつでも働きを切り替えられる。写真を撮りたいときに便利だとしている
・素の兜と帽子の記録を書き換えるMODとは、ことごとくぶつかる
・2.0へ更新する前に、頭の装備を全て容器か仲間に預けておくよう強く注意しているFallout4 Nexus, maniman303. 5 Oct 2021. True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod). 19 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34784>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] China Lake Extended Download ID:47215 Author:Dank Rafft 2020-09-04 19:45 Version:2
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [MCM] [武器] [グレネード] [グレネードランチャー] [銃] [日本語化対応]

China Lake Extended
※このMODは削除済みです。
このMODはMCMを用いてChina Lake and Holorifleのチャイナレイク・グレネードランチャーの弾薬を切り替えられるホットキーを設定できるようにします。
またケミストリーステーションでの弾薬制作に多様性をもたらし、いらないグレネードや地雷を素材にした弾薬を作れるようにします。さらに、面倒なケーシング作業(恐らくは弾薬製作作業)を簡略化してくれるそうです。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 4 Sep 2020. China Lake Extended. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47215>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Per Limb Healing Download ID:110626 Author:MinisterWody 2026-10-28 00:35 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [UI] [ゲームシステム変更] [旧作]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Per Limb Healing
STATUSメニューで部位別の回復を行えるようにする、Fallout 3/New Vegasの仕組みを復活させるMOD。
▼ 特徴
・STATUSページからの部位別回復
・Fallout 4版とFallout 3/New Vegas版のSTATUSページレイアウトに対応
・パッシブな部位再生の切り替え
・スティムパックで部位を回復する設定の切り替え
・バニラのアイテムレコードは変更なし(他MODとの互換性向上のため)
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 関連MOD
・Practical Health Mechanics (本MODのきっかけとなったMOD)Fallout4 Nexus, MinisterWody. 28 Oct 2026. Per Limb Healing. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110626>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Passive Food Healing Download ID:110364 Author:RealDrip 2026-10-25 21:42 Version:0.8
-
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Passive Food Healing
食料による回復を、設定可能な自然回復システムに置き換えるMOD。複数の回復モードから選択できる。
▼ 回復モード
・無効(バニラ):MCMで選択すると元の食料回復に戻る
・一定速度(時間制):食料の回復量を共有の回復量にし、一定速度で回復。未使用分は時間経過で消滅
・プール型(永続):一定速度と同様だが、未使用の回復量は消えない
・サバイバルニーズ:空腹・喉の渇き・疲労の充足度に応じて自然回復(Minecraftの自然回復を参考)
▼ 設定・互換性
・MCMで回復速度、食料回復倍率、最大回復量、戦闘中の回復、時間計算方式などを調整可能
・バニラおよび標準的な食料回復の魔法効果を使う食料に、個別パッチなしで対応
・スティムパックなど他の回復源は影響を受けない
・Cooking Overhaul と競合する(任意の互換パッチあり)
▼ 必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Hydra
・Mod Configuration Menu(MCM)
▼ 注意
・食料の説明文は元の回復量を表示するため、実際の回復量と一致しない場合がある(動的表示は未実装)Fallout4 Nexus, RealDrip. 25 Oct 2026. Passive Food Healing. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110364>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Press X to Respond - MCM Hotkey Download ID:110357 Author:Paradox0138 2026-10-21 04:54 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [MCM] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Press X to Respond - MCM Hotkey
Press X to respondのRespondキーを、ゲーム内のMCMから再割り当てできるようにするパッチ。
▼ 特徴
・MCMのページを追加し、ゲーム内でRespondキーを設定可能
・Shift・Ctrl・Altの修飾キーに対応
・初期状態はキー未割り当て(MCMはMODによる初期キー指定に非対応)
・元のXキーと同じ関数(PXTS_DialogueQuest.Respond)を呼び出す
▼ 前提・必須MOD
・Press X to Respond(原作MOD本体が必要)
・Mod Configuration Menu (MCM)
・F4SE(MCMの要件)
▼ 導入方法
・MOD管理ツールで導入し、Press X to Respondより後に読み込む(上書き)
・ゲーム内でPause > Mod Config > Press X to RespondからRespondキーを設定
▼ 注意
・同梱のPressXtoRespondHotkeys.iniで元のX行をコメントアウトし、二重発火を防止
・元のXキーに戻すには該当行の;を削除するか、MODをアンインストール
・他MODもコンソールホットキーINIを提供する場合、X=cgf "pxts_dialoguequest.Respond"行が有効だとキーが二重に反応する
・原作ファイル・アセットは含まれないため、原作MODが必要Fallout4 Nexus, Paradox0138. 21 Oct 2026. Press X to Respond - MCM Hotkey. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110357>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Durability Adjuster (PADA) Download ID:110328 Author:Generalintelligence 2026-10-20 07:08 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [バランス調整] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Durability Adjuster (PADA)
パワーアーマーの耐久値倍率を、MCMスライダーで1(バニラ)〜100倍の範囲に調整するMOD。
▼ 特徴
・MCMスライダーでパワーアーマーの耐久値倍率を1(バニラ)〜100倍に調整
・設定は所持するすべてのパワーアーマーに適用され、装備時のHP表示にも反映
・ダメージ増加MODを併用して、パワーアーマーがすぐ壊れる問題の調整に
▼ 導入方法
・インストール後、MCMでPADAの倍率を設定し、セーブする
・そのセーブを読み込むと倍率が適用される(即時反映ではない)
・アンインストール前にスライダーを1に戻してセーブするのが安全
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・MCM Mod Configuration Menu
▼ 推奨・関連MOD
・TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
・SCOURGE
・Bastion - A Power Armor Overhaul
▼ 互換性・注意
・全パワーアーマーの耐久に影響するため、全体HPを調整する他MODとは非互換の可能性
・敵が着用するパワーアーマーにも適用される。Bastionとの併用では敵が大幅に強くなる
・Anniversary Edition向けに設計・テスト。旧バージョンでの動作は不明Fallout4 Nexus, Generalintelligence . 20 Oct 2026. Power Armor Durability Adjuster (PADA). 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110328>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Immersive Hud Condition Boy Patch (v1 TEST) Download ID:109445 Author:Crondon 2026-09-28 16:11 Version:1.0a
-
RATE: ★=1 TAG: [MCM] [UI] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Immersive Hud Condition Boy Patch (v1 TEST)
Immersive HudとCondition Boyの連携機能を拡張するパッチ。自動フェードなど長年要望されていた機能を実装。
▼ 主な機能
・Condition BoyがImmersive Hudの影響を受け、自動フェード対応
・四肢損傷時のHUD要素表示、独立フェードスライダー
・フェード曲線の選択、パワーアーマー装備時の表示切り替え
・一人称/三人称視点での表示制御、メニュー中の非表示
・体力/アクションポイント閾値設定、HUD要素表示ホットキー
▼ 前提MOD
・Immersive HUD - iHUD
・Condition Boy - Now with Condition Girl
・Condition Boy ImmersiveHud Patch
▼ 導入・注意
・全ての前提MODをインストール後、このパッチを導入
・元の(0.95)版.espを上書きすること
・フェード時のスタッター発生時は、フェード時間設定で調整可能Fallout4 Nexus, Crondon. 28 Sep 2026. Immersive Hud Condition Boy Patch (v1 TEST). 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109445>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Truely Ghoulified Download ID:108420 Author:oOBubbleGumWitchOo 2026-08-27 05:07 Version:1.0.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

Truely Ghoulified
放射能に感染し、段階的にグール化していく新しい状態異常システムを追加するMOD。
▼ ゲームプレイ
・段階的なグール化により、放射能再生などのパークを獲得
・RNM(放射栄養神経菌症)メーターが低下し、幻覚・不随意運動・視界低下を経験
・メーターが0になるとフェラルグールに変身し、ゲームオーバー
・ハルシノジェン系ケミカルでメーター低下を遅延可能
・NRA 12(壊死逆転剤)で24時間メーター回復
・フラグメント化フュージョンコアで一時的に能力強化
・MCMで難易度調整やサバイバルモード対応設定が可能
▼ ストーリー
・Med Tek施設での放射能実験が背景
・科学者Stroutの研究ログ、患者日誌、研究者の視点から物語を展開
・菌類生物による感染メカニズムを詳細に設定
・「治療法」を発見可能だが、その効果は限定的
▼ 互換性・注意
・Med Tek施設やケミカルを編集するMODはパッチ推奨
・ケミカルMODはRNM_HallucinogenType1/2マジックエフェクト追加で対応可能
・Dynamic Ghoulification mod必須
・Fallout 4 v1.10.163で動作確認済みFallout4 Nexus, oOBubbleGumWitchOo. 27 Aug 2026. Truely Ghoulified. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108420>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Project Not Unique (PnU) Download ID:108362 Author:Enzo47180 2026-08-26 09:37 Version:0.1.0-Alpha
-
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Project Not Unique (PnU)
死亡時にランダムなキャラクターに転生するMOD。新しい身体で未知の場所に目覚める。
▼ 主な機能
・ランダムなキャラクターで復活
・マップ上のランダムな場所にスポーン
・復活時にランダムな装備と衣装を装備
・MCMで細かくカスタマイズ可能
・JSON形式のファイルで完全にカスタマイズ可能
▼ カスタマイズ
・LooksMenuプリセットを使用して外見をカスタマイズ可能
・BaseMxx(男性)またはBaseFxx(女性)の形式でプリセット保存
・デフォルトで30個のプリセット(男性15、女性15)を提供
・Kitsxx.jsonとOutfitsxx.jsonファイルで装備セットを追加可能
・最大99個の男性/女性プリセット、99個のキット、99個の衣装に対応
▼ 前提・必須MOD
・LooksMenu
・F4SE及び関連ライブラリ
▼ インストール
・いつでも導入可能
・必須MODを先にインストール
・FOModで30個のプリセットから選択可能(非選択時は自作プリセット必須)Fallout4 Nexus, Enzo47180. 26 Aug 2026. Project Not Unique (PnU). 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108362>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FalloutBinoculars Download ID:108292 Author:nik965 2026-08-23 01:00 Version:1.01
-
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

FalloutBinoculars
プレイヤーが倍率調整可能な双眼鏡効果を使用できるMOD。MCMメニューでキー割り当てして使用。
▼ 前提MOD
・F4SE
・AddressLibrary
・MCMFallout4 Nexus, nik965. 23 Aug 2026. FalloutBinoculars. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108292>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] ProjectNEMEAN - SCOURGE patch Download ID:108157 Author:Mesonyx988 2026-08-19 07:34 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [MCM] [互換パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

ProjectNEMEAN - SCOURGE patch
Fallout4 Nexus, Mesonyx988. 19 Aug 2026. ProjectNEMEAN - SCOURGE patch. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108157>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Companion Outfit Switcher Download ID:107633 Author:RedSkull 2026-08-03 22:13 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [コンパニオン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Companion Outfit Switcher
コンパニオンが状況に応じて自動で衣装を切り替えるMOD。戦闘時は戦闘装備、探索時は通常装備、会話時は帽子を脱ぐなど、状況に応じた衣装管理が可能。
▼ 機能
・戦闘状態の変化で戦闘装備と探索装備を自動切り替え
・会話時にコンパニオンが帽子やヘルメットを脱ぐ
・ハザマットスーツを所持していれば放射能環境で自動装備
・ロボットはコッドスワースの帽子のみ対応
・パワーアーマーはヘルメットのみ変更
▼ 使用方法
・MCMメニューまたはホットキーでコンパニオンの衣装を保存
・自動モードまたは手動モードを選択
・Outfit Lockで衣装の固定が可能
▼ 前提・必須MOD
・Dynamic Outfit Switcher
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 互換性・注意
・複数フォロワーMODに対応
・既存セーブへの追加は安全
・削除時はコンパニオンが現在の衣装のまま残る
・ロック中の衣装はトレードメニューでの変更に抵抗するFallout4 Nexus, RedSkull. 3 Aug 2026. Dynamic Companion Outfit Switcher. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107633>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Outfit Switcher Download ID:106761 Author:RedSkull111 2026-08-03 22:13 Version:1.4
-
RATE: ★=1 TAG: [QOL] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Outfit Switcher
戦闘や会話に入った瞬間、保存した衣装へ自動で着替えさせる仕組み。
▼ 4つの枠
・探索用。他の枠は役目を終えるとここに戻る
・戦闘用。敵に気付かれた瞬間に、防具一式と兜まで着る
・会話用。会話の輪が出たときに着替え、終わると戻る。「一番の一張羅か、取っておいた洒落た服を」と
・放射線用。防護服でも防毒面でも、保存した物に着替える。放射線の損傷が止まると探索用に戻る
▼ 仕組みと操作
・自動の版は、戦闘の状態と会話中かどうかで着替える。戦闘後の待ち時間は調整でき、会話用と放射線用は個別に切れる
・自動を切ると、12個の割り当て鍵で手動に切り替えられる。着替えが4つ、保存が4つ、各種の切り替えが4つ。設定画面を開かずに操作できる
・放射線用は2段構え。軽い被曝なら着て、収まれば戻る。輝きの海のような持続的な被曝では固定され、戦闘も会話も上書きする。「死ぬほどの放射線なら、戦いでどう見えるかは気にしない」と
・保存した品を売ったり落としたりして手元に無ければ、その品を飛ばして知らせてくれる。「下着姿で立たせることは決してない」と
・動力鎧には一切触らない。骨組みに乗っている間は着替えが起きない
・Pip-Boyは処理から明示的に除外されている
・戦闘の開始と終了のときだけ動き、常時裏で回ることはない
▼ 注記
・F4SEと設定画面のMODが必須。DLLを使わないので、どの版のゲームでも動く
・仲間を同じ仕組みに乗せる「Dynamic Companion Outfit Switcher」もある。任意で、無くても同じように働く
・既知の制限として、標準でない装備の枠を使う背嚢や小物のMODは着替えの対象外になる、とFallout4 Nexus, RedSkull111. 3 Aug 2026. Dynamic Outfit Switcher. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106761>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶