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- ☆ [ユーティリティ] Very Simple Fallout 4 Downgrader (May 2026 release) Download ID:108196 Author:AtomicFire555 2026-08-20 07:41 Version:2
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RATE: ★=38 TAG: [Tool] [ダウングレード] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Very Simple Fallout 4 Downgrader (May 2026 release)
Fallout 4を1.11.221ランタイムへ自動ダウングレードするユーティリティ。F4SEや特定MOD構成に依存するプレイヤー向け。
▼ 主な機能
・ワンクリックで1.11.221.0へのロールバック実行
・Steam自動検出、セカンダリライブラリ対応
・DLC・言語ファイルの自動検出と処理
・ダウングレード前にバニラファイルをバックアップ
・中断時の再開・検証モード搭載
・完了後にFallout4.exeのバージョン検証
▼ 導入方法
・アーカイブをダウンロード、任意の場所に展開
・Steamを起動・ログイン状態に保つ
・Fallout 4、Fallout4Launcher、F4SEを終了
・AUTO_DOWNGRADE_TO_1.11.221.cmdを実行
・全必須デポの処理完了まで待機
▼ 必要環境
・Windows、Steam版Fallout 4
・Steamインストール・起動・ログイン状態
・Windows PowerShell 5.1以上
・デポファイルとバックアップ用の十分なディスク空き容量Fallout4 Nexus, AtomicFire555. 20 Aug 2026. Very Simple Fallout 4 Downgrader (May 2026 release). 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108196>.[コメントを書く] -
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- ☆ [服] Dynamic Slot Morpher Download ID:108742 Author:Epitaph78 2026-09-06 18:34 Version:1.0.2
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RATE: ★=38 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [BodySlide] [MCM] [QOL] [CBBE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Slot Morpher
装備スロットに応じてBodySlideモーフを動的に適用・解除するESP不要のF4SEプラグイン。
▼ 機能
・装備時に指定スロットのBodySlide/LooksMenuモーフを自動適用、脱衣時にリセット
・4つの独立プロファイルで最大4スロット同時監視可能
・各プロファイルで最大4つのモーフを個別強度(-2.00~+2.00)で設定
・Papyrusスクリプト不使用でエンジン負荷ゼロ
・サイレント脱衣検出対応(Combat Strip等との互換性)
・プレイヤーキャラのみ適用、NPCは影響なし
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 v1.10.163
・F4SE v0.6.23
・Mod Configuration Menu (MCM)
・LooksMenu (bodygen /モーフ有効化必須)
・BodySlideモーフ対応ボディメッシュ
▼ 設定
・MCMで4プロファイルタブから監視スロット(30~61)を選択
・各スロットに適用するモーフ名と強度を設定
・カスタムボディ(Fusion Girl、TWB等)のスロット追加はconfig.jsonを編集
・CBBE標準85スライダー事前設定済み
▼ 互換性・注意
・Next-Gen版(1.10.984+)はFallout 4 Downgrader 使用か、ソースコード再コンパイル必要
・セーブファイルに永続スクリプト残存なし、いつでも安全にアンインストール可能Fallout4 Nexus, Epitaph78. 6 Sep 2026. Dynamic Slot Morpher. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108742>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Jetpack Water Physics Fix - F4SE Download ID:105688 Author:tryname 2026-09-12 00:16 Version:1.3.1
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RATE: ★=38 TAG: [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Jetpack Water Physics Fix - F4SE
ジェットパックで水に入った時の物理演算バグを修正。水から出た後、ジャンプキーを押してもゲームが落下状態と判定し続ける問題を解決。
▼ 修正内容
・パワーアーマー非装備時のジェットパック水中飛行時に発生するHavok物理バグを修正
・水から出た直後のジャンプが機能しない問題を解決
・修正は水から出た直後のフレームで即座に適用
▼ 特徴
・あらゆるジェットパックMODに対応
・Papyrusスクリプト競合なし
・C++のHavok層で直接動作
・パワーアーマーは除外(水処理が異なり、バグなし)
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 対応バージョン
・1.10.163(OG)~1.10.984(NG)
・1.11.221(AE)Fallout4 Nexus, tryname. 12 Sep 2026. Jetpack Water Physics Fix - F4SE. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105688>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Fallout4 Win7-8-10-11 Multicore Threading Fix with F4SE Setup - MCTF Download ID:104488 Author:Carinth01 2026-07-15 00:07 Version:1.01
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RATE: ★=38 TAG: [F4SE] [パフォーマンス] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 Win7-8-10-11 Multicore Threading Fix with F4SE Setup - MCTF
Fallout 4のCreation Engineをマルチコア対応に最適化し、パフォーマンス向上と安定性改善を実現するINIファイル修正MOD。
▼ 機能
・マルチコアスレッド処理の正確な設定でCPU効率を向上
・LOD値の統一で一貫したオブジェクトフェード動作を実現
・バックグラウンド読み込み、パスファインディング、顔生成の最適化
・マウス加速度を無効化して入力の安定性を向上
・ファイルサイズほぼ0KBの軽量な修正
▼ 導入方法
・Fallout4_Default.iniをゲームフォルダに配置
・Fallout4Prefs.iniをFallout4\Fallout4フォルダに配置
・Fallout4Custom.iniをDocuments\My Games\Fallout4\に配置
・F4SE経由の起動を推奨
▼ 前提・注意
・F4SE推奨。Steam、GOG、Epic Games、Steam Deckに対応
・Fallout 4 VRには非対応
・ゲーム物理がフレームレート依存のため60fpsキャップが必須
・高FPS環境ではHigh FPS Physics Fixの導入を推奨
・再インストール時は旧INIファイルを削除してから実施
・Buffout4との併用で追加のパフォーマンス向上が可能Fallout4 Nexus, Carinth01. 15 Jul 2026. Fallout4 Win7-8-10-11 Multicore Threading Fix with F4SE Setup - MCTF. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104488>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Inclusive Power Armor Download ID:91873 Author:psydel 2026-08-21 22:07 Version:1.1.3.0
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RATE: ★=38 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Inclusive Power Armor
パワーアーマー装備中に通常アーマーを同時に装着可能にするMOD。
▼ 機能
・パワーアーマー装備時に通常アーマーを重ね着できる
・リング装備でターゲティングHUD効果のON/OFF切り替え可能
・通常アーマーが1スロット以上含まれる場合は非表示化
▼ 設定
・F4SE/Plugins/InclusivePowerArmor.iniで動作をカスタマイズ可能
・sEquipCheckSlotsオプションで非表示スロットを変更
・bCheckPASlotsオプションでパワーアーマー装備スロットの非表示化を制御Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Inclusive Power Armor. 1 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91873>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Survival HUD Download ID:92445 Author:morita_K 2025-09-04 17:21 Version:1.1.5
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [F4SE] [UI] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Custom Survival HUD
Fallout 4のサバイバルモード用に、体力・弾薬・放射能などの情報を表示するカスタマイズ可能なHUD。
▼ 主な機能
・渇き・飢え・睡眠・病気・アドレナリンの正確な数値を6段階で表示
・放射能ダメージは色で段階的に表現
・病気の数をアイコンで表示
・一人称・三人称で異なる表示方式に対応
▼ カスタマイズ
・MCMメニューで各種設定が可能
・GUIメニューで色・サイズ・透明度・枠線を調整
・ドラッグでHUDの位置を自由に配置
・三人称時の追従・固定を選択可能
▼ 自動非表示機能
・ゲーム一時停止やPip-Boy使用時に自動的に非表示
・コンテナ・死体選択時にスムーズに消える
▼ 前提・注意
・F4SE・Address Library for F4SE Pluginsが必須
・Next-Gen版には非対応
・サバイバルモード関連MODとの競合時は報告が必要Fallout4 Nexus, morita_K. 4 Sep 2025. Custom Survival HUD. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92445>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Phosphor HUD Download ID:109983 Author:Paradox0138 2026-10-16 14:16 Version:1
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RATE: ★=37 TAG: [HUD] [PrismaUI] [MCM] [コンパニオン] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Phosphor HUD
PrismaUIで構築した、リング式ゲージやコンパス・クエストマーカーを備えた現代的で静かなプレイヤーHUD。
▼ 特徴
・バイタル(体力・AP・放射線)のリングゲージ、XPバー、重量、食料・水・休息の生存ゲージ
・コンパスにクエスト・ドア・近隣の場所・敵・防衛マーカーを表示
・武器情報、実際の拡散に追従する照準、インタラクション表示、クイックルート
・コンパニオンの好感度反応、負傷に応じて光る部位図、効果の一覧表示
▼ 必須・推奨MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) 1.10.163が必要
・Address Library for F4SE Plugins
・PrismaUI F4 2.1.1以降 Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
・推奨: Mod Configuration Menu
▼ 連携MOD(任意)
・KARMA カルマ値・称号・変化
・REPUTATION 地域派閥・名声/悪名
・CHALLENGES - F4NV 挑戦の進行状況
・Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More 武器の全伝説効果
・Immersive Legendary Mutations 敵バーに変異を表示
・SKK Settlement Attack System 居住地襲撃の警告
・LevelUpMenuEx レベルアップ時のキー表示
・Liga of my companions コンパニオン一覧に全員表示
・Explosives Cycler 投擲物スロットが連動
・Condition Boy - Now with Condition Girl 部位図の「Auto」設定が連動
▼ 互換性・注意
・対応はFallout 4 1.10.163(OG)のみ。Next-Gen・Anniversaryは非対応
・FallUI - HUD、DEF_HUDなど他のHUD置換MODとは併用不可
・重複のため無効化推奨: HoloTime、Active Effects on HUD、Active Quest HUD、Companion Status、Mine Detector HUD
・HUDFramework、Pip-Boy Flashlightとは併用可。パワーアーマーHUDは変更なし
・作者が生成AI(Claude・Codex)の使用を申告Fallout4 Nexus, Paradox0138. 16 Oct 2026. Phosphor HUD. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109983>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] FSR 3.1.5 Anti-Aliasing Download ID:106842 Author:StraightWhiteMen 2026-08-16 19:47 Version:1.4.7
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [グラフィック] [F4SE]

FSR 3.1.5 Anti-Aliasing
バニラのTAAをFSR 3.1.5に置き換えます。
OG/NG/AE版およびENBに対応しています。
INIファイルを編集することで微調整が可能です。Fallout4 Nexus, StraightWhiteMen. 16 Aug 2026. FSR 3.1.5 Anti-Aliasing. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106842>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] In-Game Dev Tools and Conflict Checker Download ID:105619 Author:NomadsReach 2026-06-03 11:56 Version:1.2
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RATE: ★=37 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

In-Game Dev Tools and Conflict Checker
ゲーム内でリアルタイムにデータを確認・ロードオーダーの競合を検出するデバッグパネル。F4SE と PrismaUI_F4 が必須。
▼ 機能
・プレイヤーステータス、近くのNPC、照準対象、ダメージ、ワールド状態、インベントリ、フォームIDの検索が可能
・Previs/Precombine競合、レコード上書き競合、ロードオーダー問題を検出
・レベルリスト競合、スクリプト競合、ナビメッシュ競合の分析に対応
・プラグイン別、セル別、競合ペア行列での表示、JSON出力機能
▼ 使用方法
・PrismaUI_F4 をインストール後、本MODをインストール
・ゲーム起動後、F2キーでパネルを開く
・タブで各データビューを切り替え、Previsタブで競合スキャン実行
▼ 前提・注意
・F4SE と PrismaUI_F4 が必須
・読み取り専用、セーブやゲームレコードは変更されない
・Previsスキャンは500セルまでが上限
・xEditの代替ではなく、初期診断ツールFallout4 Nexus, NomadsReach. 3 Jun 2026. In-Game Dev Tools and Conflict Checker. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105619>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Requirements Framework (F4SE) Download ID:101555 Author:h_wushen 2026-07-21 17:28 Version:1.2
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RATE: ★=37 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [F4SE] [MCM] [NewVegas]

Weapon Requirements Framework (F4SE)
武器を使用するために一定以上のStrengthやPerkが必要な、New Vegas風システムを復活させます。
このシステムでは、武器の種類、アタッチメント、キーワード、口径に基づいて、各武器を使うのに必要な条件を計算します。
条件を満たしていない場合、カスタム可能なペナルティが課せられます。
■ペナルティの種類
ダイナミックモード:能力値が不足するほどペナルティが強化されます。
スタティックモード:常に一定のペナルティが課されます。
Pip-Boyやコンテナメニューなどで、武器を使うのに必要なStrength値やPerk(ヘビーガンナー、ライフルマン、ガンスリンガーなど)、ないし現在のStrength値と必要な分の差を見ることができます。
パワーアーマーを着ると、武器を使うのに必要な条件を無視したり、緩和したりすることができます。
ヘビーガンナーなどのPerkをランクアップさせると、重火器で必要なStrength値が下がります。
MODで追加した武器にも対応。
このMODは、同じ作者が作ったCondition System Framework (F4SE)の姉妹モジュールとして設計されています。
両方とも同じUIの仕様で作られており、どのようなロードオーダーでも完璧に連携します。
■前提MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Item Integration Framework - IIF
■類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
FNV Weapon Requirements
Weapon RequirementsFallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jul 2026. Weapon Requirements Framework (F4SE). 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101555>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Headpart Extended Download ID:91436 Author:Lee3310 2026-08-16 09:52 Version:1.1.1
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RATE: ★=37 TAG: [FaceGen] [顔] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Headpart Extended
頭部の部品を、遊び手だけでなく全てのNPCに使えるようにするF4SEプラグイン。
▼ なぜ作ったか
・「自分の別のMODを作った後、頭部の部品は遊び手にしか使えない仕様だと分かって落胆した」と
・制約は2つ。顔の生成データを使っているNPC(バニラのNPCは全てそう)には、頭部の部品が顔に出ない
・固有のNPCに足せたとしても、作品を終了した時点で消えてしまう。「頭部の部品を保持し続けるのは、遊び手だけの仕様だった」と
▼ 顔の生成への対応
・NPCに頭部の部品を足すと、その場で顔を生成させるよう一時的に切り替える
・最後の部品を外すと、生成データがあればそちらに戻る
・「X-Cell」とも噛み合う
▼ 保存と読み込み
・記録を保存するとき、NPCに当てた頭部の部品を全て保存し、読み込み時に戻す
・これで遊び手と同じように、NPCでも部品が残り続ける
・データはF4SEの付随ファイルに保存される
▼ 試験的な機能
・入植者やレイダーのように、雛形から作られる汎用のNPCにも固有の頭部の部品を足せる
・「作品がそもそも、事実上の複製に固有の物を足す想定で作られていないので、ここが断然いちばん難しかった」と
・部品を足してから顔が描かれるまでの時間を使って実現している
・「隅の場合まで詳しく試してはいないので、うまく動かない場面があるかもしれない。あれば報告してほしい」と
▼ 見つかった作品側の不具合
・本体のファイルにいるバニラのNPCで、記述から顔の生成を一時的に切ると、元と似ていない顔が生成される。肌の色が食い違うNPCもある
・他のMODに触られていないバニラのNPCだけで起きる
・空のプラグインでそのNPCを編集するだけで直るので、作者はそうした。バニラの顔の雛形のNPCを全て含む任意のプラグインが同梱されている。読み込み順の先頭、非公式修正パッチのすぐ上か下に置く
・その後、「X-Cell」の作者が原因を突き止めて直した。「作品は本体のファイルにいるバニラのNPCの色合いの配列を埋めず、顔の生成データだけに頼っている」と
・「X-Cell」を使っているなら、その設定ファイルで修正を有効にすればよく、同梱のプラグインは要らない
▼ 注記
・元々は作者の別MODを補うために作ったが、記述で頭部の部品を足すMODなら何でも恩恵を受けられるので、別に公開したと
・F4SEの作者と作者集団、共有ライブラリの作り手、助言をくれた人、1か月以上試験に付き合った人への謝辞がある
・原文も近く公開する、とFallout4 Nexus, Lee3310. 16 Aug 2026. Headpart Extended. 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91436>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] RandomMainMenu Download ID:74187 Author:PK0 2026-08-24 06:16 Version:1.3.2
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [F4SE] [メインメニュー]

RandomMainMenu
メインメニューの映像と音楽をランダムに変更するフレームワークです。
既存のメインメニュー差し替えMODのファイル名を変更するだけで簡単に適用可能です。
ビデオファイルなら
MainMenuLoop
↓↓
MainMenuLoop_○○
サウンドファイル名も同様に
mus_maintheme
↓↓
mus_maintheme_○○
○○は任意の文字を入れてください。MOD名を短く入れると管理しやすいでしょう。
要件:
F4SE
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, PK0. 24 Aug 2026. RandomMainMenu. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74187>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Drop 7FFF Fix Download ID:79623 Author:psydel 2026-08-21 21:47 Version:1.0.4.0
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RATE: ★=36 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Drop 7FFF Fix
32,767個を超える品をまとめて捨てると数が壊れる不具合を直す修正。
▼ 内容
・素の作品では、32,767個を超える品を一度に捨てると、型の変換の不具合で数がおかしくなる
・例として、10mm弾を100,034個捨てて拾い直すと、-31,038個になってしまう
・このMODを入れると、同じ100,034個は4つの束に分けて落ちる。32,767個が3つと、1,733個が1つ
▼ 対応する版
・第1.10.163.0、第1.10.984.0、第1.11.191.0、最新の第1.11.240.0Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Drop 7FFF Fix. 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79623>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] IN-GAME ESP Explorer Download ID:16718 Author:a1a3a6a9 2019-11-23 20:38 Version:1.13.0619
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RATE: ★=35 G=23 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [チート]

IN-GAME ESP Explorer
ゲーム内でESPリストからアイテムを取り出せるようになるMODです。
起動は「F11」キーで (ini 編集で変更可)もしくはshift + Zキー
必須:
* Fallout 4 v1.10.162 (NGアップデート未対応)
* Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.19
制作者はFallout4から引退したため、ソースコードを公開してModのメンテナンスは終了しています。
別の制作者による、派生Modが公開されています。
* DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance (NGアップデート未対応)
* P71 In Game Shop Mod Explorer (NGアップデート対応)Fallout4 Nexus, a1a3a6a9. 23 Nov 2019. IN-GAME ESP Explorer. 23 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16718>.[コメントを読む(88)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Squadmate - Companion Combat Engine Download ID:109713 Author:dmki 2026-10-14 01:46 Version:1.0
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RATE: ★=35 TAG: [F4SE] [コンパニオン] [AI変更] [戦闘] [グレネード] [ステルス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Squadmate - Companion Combat Engine
Squadmateは、コンパニオンや任意のNPCに独立した戦闘戦術を与え、人間のプレイヤーのように戦わせるMOD。
▼ 特徴
・脅威度を評価して標的を選び、味方と連携して攻撃する
・手榴弾・地雷は味方や中立者を巻き込まない場合のみ使用する
・グレネードランチャーで遠距離の標的に手榴弾を発射する
・負傷したプレイヤーにスティムパックを投げて回復させる
・倒れても起き上がり、ステルスフィールド装置を使用する
・戦闘中に死体から弾薬・スティムパック・手榴弾を回収する
・プレイヤーの射線を避け、プレイヤーの命令を優先する
▼ 導入・必須
・F4SE 0.6.23(1.10.163)または0.7.9(1.11.x)が必要、それ以外のバージョンは非対応
・Address Library for F4SE Plugins を導入する
・化学ステーションでSquadmateトークン(鋼鉄2・銅1)を作り、対象者の所持品に入れる
▼ 互換性・注意
・FallAwayと互換性あり。緊急メッセージの伝達に使用される
・Alice Alice - yet another mute companion はトークン不要で標準対応
・INIの設定でトークン無しに全コンパニオンを管理できる
・Xbox版は非対応
・「companions heal themselves」系のMODと回復処理が競合する可能性ありFallout4 Nexus, dmki. 14 Oct 2026. Squadmate - Companion Combat Engine. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109713>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Grass Cache and Grass UGrid Breaker Download ID:109993 Author:uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285 2026-10-13 15:05 Version:1.0.1
-
RATE: ★=35 TAG: [F4SE] [MCM] [景観] [ゲームシステム変更] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Grass Cache and Grass UGrid Breaker
Fallout 4の草(グラス)の配置データを事前生成してキャッシュし、配置計算の負荷を減らしつつ読み込み範囲の外まで草を延長するF4SE製MOD。
▼ 特徴
・草の配置データを.gidキャッシュファイルとして保存し、移動時のカクつきの原因となる配置計算を減らす
・Strict Cache Modeで準備済みデータを読み込み、配置生成を再実行しない
・距離スライダーで最大18,432ユニット(プレイヤーから4.5セル)まで遠方の草を表示
・uGridsToLoadを増やさずに遠方の草を延長
・描画負荷は減らず、FPSの向上は保証されない
▼ 導入方法
・Fallout 4 1.11.240、対応するF4SE、MCMが必要。ESPは不要
・別の生成用セーブを使い、Generation Modeで範囲を選択してスキャン後、生成を開始
・完了後、元のセーブを読み込み、Strict Cache Modeに切り替えて再起動
▼ 操作・注意
・Ctrl+Shift+G: 開始/一時停止/再開、Ctrl+Shift+End: 停止
・生成中にマーカー発見やクエスト進行が起きる場合があり、帰還しても元に戻らない
・Strict Modeではキャッシュのない地域の草が生えないことがある
・草系MODの変更や生成設定の変更後はキャッシュの再構築が必要Fallout4 Nexus, uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285. 13 Oct 2026. Grass Cache and Grass UGrid Breaker. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109993>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ボイス] Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition Download ID:101458 Author:Mattdylan101 2026-03-08 12:49 Version:3.2
-
RATE: ★=35 TAG: [MCM] [ボイス] [女性] [男性] [プレイヤー] [F4SE] [AE]

Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition
プレイヤーボイスのピッチ(周波数)を変更できる Player Voice Frequency Slider (PVoFS) のAnniversary Edition対応版です。
オリジナル版のDLLを全面的に再実装し、複数の不具合を修正しています。
▼ 前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu(推奨)
▼ 主な機能
・Pip-BoyのMISCカテゴリに追加される「[Settings] Player Voice Frequency Slider」からプレイヤーボイスのピッチを変更可能
・MCM対応環境ではスライダーによるリアルタイム調整が可能
・テスト音声を再生して現在の設定を確認可能
・Pip-Boyを閉じるとテスト音声は自動停止
▼ 修正内容
・ジェットやV.A.T.S.使用時に死亡するとピッチが初期値へ戻る問題を修正
・MCMのテスト音声が常に初期ピッチで再生される問題を修正
・テスト音声再生中にピッチを変更した際、即座に反映されるよう改善
▼ 注意点
・ピッチを極端に高く、または低く設定すると会話時に問題が発生する場合があります
・オリジナル版のPlayer Voice Frequency Sliderと同時に使用しないでください
▼ 類似MOD
Player Voice FrequencyFallout4 Nexus, Mattdylan101. 8 Mar 2026. Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101458>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vendors Always Sell Player Weapons Ammo Download ID:99110 Author:morita_K 2025-12-13 19:51 Version:1.0
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RATE: ★=35 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Vendors Always Sell Player Weapons Ammo
プレイヤーが所持する武器の弾薬を、常に十分な量で販売するようにベンダーの在庫を調整するMOD。
▼ 機能
・ベンダーは約1000発までの弾薬を販売
・プレイヤーが所持する武器に対応した弾薬のみ追加
・MOD追加武器の弾薬にも対応
・弾薬販売ベンダーのみ更新されるため没入感を損なわない
▼ 設定
・VendorsAlwaysSettings.iniで全ベンダーが弾薬を販売するよう変更可能
・全種類の弾薬を販売するよう設定することも可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
▼ 注意
・ゲーム途中導入時は、ベンダー在庫の次回更新時に効果が反映
・DLLファイルのみのため、セーブファイルへの悪影響なしFallout4 Nexus, morita_K. 13 Dec 2025. Vendors Always Sell Player Weapons Ammo. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99110>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload - F4SE Download ID:76076 Author:GELUXRUM 2024-07-18 21:04 Version:1.2
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RATE: ★=35 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [戦闘] [リロード] [F4SE]

Manual Reload - F4SE
マガジンが空になったときや、マガジンが空になった状態で撃とうとしたときに自動でリロードする機能を無効化します。
Manual Reload SimpleやTactical Reloadにも同等の機能はありますが、多少の問題点がありました。(たとえばマガジンが空になった直後のリロードが遅れる。おそらくスクリプトの遅延が原因。)
しかし、このMODならそのようなデメリットはありません。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. Manual Reload - F4SE. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76076>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] CCCleaner Download ID:26592 Author:Neanka 2026-09-06 23:37 Version:1.11.240
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RATE: ★=35 TAG: [インターフェース] [UI] [F4SE] [MCM] [CreationClub] [イマージョン]

CCCleaner
タイトル画面とメインメニューの Creation Club に関する表示を消し去ります。
・タイトル画面右上の Creation Club News を消去
・メインメニューの Creation Club を消去
・メインメニューパネル左右の高さを揃える
MCM または ini ファイル編集で機能を ON/OFF できます。
●必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
●推奨MOD
Mod Configuration Menu (ON/OFF が楽)
●類似MOD
Purged Menu (細かい設定は出来ないがF4SE不要)Fallout4 Nexus, Neanka. 6 Sep 2026. CCCleaner. 6 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26592>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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