オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [オーバーホール] Stranger Things Overhaul Download ID:101187 Author:Rovaniik 2026-10-23 22:17 Version:2
-
TAG: [オーバーホール] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Stranger Things Overhaul
Stranger Thingsの「アップサイドダウン」をFallout 4で再現するオーバーホール。
▼ 概要
・常夜、霧、ラッドストーム、雷を組み合わせた独特の雰囲気を実現
・雨を削除し、代わりに胞子効果としてホタルを追加
・Reshadeで青みがかったヘイズと緑の色調を調整
▼ 必須ファイル
・サウンドトラック置き換え
・Reshade設定
・雨テクスチャ削除ファイル
・ENB設定(オプション)
▼ 導入方法
・Fallout4Custom.iniを編集し、bEnableLooseFiles=1を追加
・Vivid Weathersの雨音量スライダーをゲーム内で低減
・Interior Light Overhaulsとは非互換
・ENBは必須ではなくReshadeが必須Fallout4 Nexus, Rovaniik. 23 Oct 2026. Stranger Things Overhaul. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101187>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [オーバーホール] Direct Control Robots With Robotics Expert Download ID:99270 Author:Itchytreasuresack 2025-12-22 19:47 Version:1.1
-
TAG: [オーバーホール] [AI変更] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Direct Control Robots With Robotics Expert
機械に強い特典を作り直し、ロボットを直に操作できるようにする改修MOD。
▼ 内容
・特典が3段階に達していると、ロボットへの侵入時に「直に操作」の選択肢が増える
・操作できるのは20秒間。移動の押鍵で動かせる
・操作中のロボットは逆上した状態になるので、すぐに攻撃に移れる
・遠くからロボットを操れる銃の版もある。化学の作業台で銃と弾を作る
・銃の版では、侵入できないロボットや味方も操作できる
・本体が3種類。全部入り、銃なし、銃だけ。それぞれに演出を消す補正と、弾の作成数を減らす補正が付く
▼ 注記
・操作方法が細かく書き出されている。視点の拡大縮小、歩きと走りの切り替え、隠密、射撃、再装填、投擲、狙いを付ける動作
・注意も添えられている。操作中のロボットは、油断すると味方も攻撃する。仲間はこちらから離れすぎると自動で戻ってくる、と
・「こまめに記録すること。依頼に関わる人物の操作は避けること」と促している
・「ロボットは、撃たれても侵入されても決して怒らないし、操作されている間に遊び手を攻撃することもない」と明記している
・「銃だけ」の版は、同じ特典を触るどのMODとも併用できる、と説明されている
・作者の後書きが置かれている。「この案は、あの操作の銃を作った直後に浮かんだ。旧作でロボットを直に操作できたやり方そのもので、できると分かった瞬間に再現したくなった」と
・全ての人物を操作できる自作MOD Character Controller - Control Any Character との違いも説明されている。20秒という制限を設けたことで、読み込まれていない区画が見えてしまう気まずい場面を防げるほか、死亡時などの備えも多く入れてある、と
・「自分は決してAIを使ってMODを作らない」と明記している
・「気に入ったMODには評価を付けてほしい。でないと埋もれて、誰にも見つけられなくなる」と呼びかけている
・謝辞が、作品の系譜をさかのぼる形で並んでいる。旧作の元になった作品の作者、第1作の作者、当時の会社、そして制作元と公開の場
・助言をくれた1人には「材料の調合を詰めてくれ、二連散弾銃の照準器が重複する不具合も見つけてくれた。写真も撮ってくれた。正直すぐに作るつもりは無かったが、強く望まれたので数か月後ではなく今すぐ作った」と詳しく礼を述べている
・別の作者によるロボットの質感MODが4種類、参考として案内されているFallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 22 Dec 2025. Direct Control Robots With Robotics Expert. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99270>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Dark Diamond City - Radiant Jewel of the Commonwealth Download ID:98139 Author:WasteTheLand 2026-10-12 05:58 Version:008
-
TAG: [ロケーション追加] [戦闘] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

Dark Diamond City - Radiant Jewel of the Commonwealth
ダイアモンドシティを襲撃者の城塞へと改造し、より危険で戦闘的な場所へ変貌させるMOD。
▼ 主な変更
・ダイアモンドシティの門は手動で解錠可能だが難易度は高い。ターミナルでの解錠も可能
・ターレットをより高度な同等品に置き換え。非常に危険
・DC警備兵、凶暴な犬、クリケット団を、より防御力が高く攻撃的な同等品に置き換え
・ダイアモンドシティマーケットの商人は出現しない。代わりにプレイヤーが襲撃者の物資を回収可能
・全てのアイテム、コンテナ、ドアは赤いテキストハイライトなし。所有派閥の通知なしで使用可能
・内部セルは汎用襲撃者拠点に変更。市長と秘書の場所は例外
・多数のクエストを無効化。「Jewel of the Commonwealth」は改変
・照明と効果音を調整。パフォーマンスと安定性を向上
▼ 導入方法
・新規ゲーム必須。既存セーブでは動作しない
・プラグインタイプ: ESP flagged ESL
・Vortex/MO2などのMODマネージャーで導入、またはSteam\steamapps\common\Fallout 4\Data\に配置
・ロードオーダーは最後に配置
▼ 互換性・注意
・Fallout 4 v1.10.163、v1.10.984、v1.11.137以降に対応
・PreVis/PreCombinationに影響あり
・テスト中に温室の植物が消失することがある
・Nick Valentineがボルト114に出現し、競合の可能性あり
・ハードコアプレイヤー向け。全プレイヤー向けではないFallout4 Nexus, WasteTheLand. 12 Oct 2026. Dark Diamond City - Radiant Jewel of the Commonwealth. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98139>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Glock 86 Overhaul - Rebalance and Tweaks Download ID:97889 Author:Tobbacco 2026-10-09 09:32 Version:1
-
TAG: [Glock] [プラズマ武器] [武器] [オーバーホール] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Glock 86 Overhaul - Rebalance and Tweaks
Glock 86 - Plasma Pistol をバランス調整し、バニラ武器に近い性能に変更するオーバーホール。
▼ 主な変更点
・基本ダメージを40に統一(物理・エネルギー各20)。Old Boyのみ半減し放射線ダメージ20を追加
・弾薬容量を基本16に削減。レシーバー改造で最大28に増加
・マガジン改造はダメージ増加だが弾薬容量減少
・銃口改造のダメージボーナスを削減。Hammerheadは弾薬容量にペナルティ
・Hammerheadはプラズマグレネードランチャー相当に変更
・武器価値を削減。レーザーライフルより高く、プラズマガンより安価
・ユニーク武器は全てダメージ同一。Dignityは会心ダメージ2倍・会心チャージ100%高速化。Rookieは20%高速化
・全武器音をプラズマ武器音に統一
・No Muzzle装備時の射程低下を修正
・External Circuitはサイエンス4のみで製作可能に
・Dank's Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List を使用したレベルリスト再注入
▼ 前提・必須MOD
・Glock 86 - Plasma Pistol (3nikhey作)
・Dank's Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List
・Glock Plasma Gun Plasma Defender (micalov作、Hammerhead用)
▼ 導入・互換性
・元のGlock 86の後にインストール。.espを置き換え
・旧版からの更新時はFormID変更のため既存セーブが破損する可能性あり
・Mod Organizerでスクリプトフォルダの競合表示は無視可。Dank's Scriptsが存在すれば正常動作
・他MODの改変版Dank's Scriptsとは競合の可能性ありFallout4 Nexus, Tobbacco. 9 Oct 2026. Glock 86 Overhaul - Rebalance and Tweaks. 5 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97889>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Modular Gameplay Overhaul Download ID:92049 Author:SILKO332 2026-08-26 08:12 Version:1.0.9
-
TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Modular Gameplay Overhaul
武器・防具・NPC・ゲームシステムを大幅に調整し、リアルな戦闘バランスを実現するオーバーホール。
▼ 武器調整
・口径と銃種に基づいた現実的な射程・ダメージ・連射速度
・ショットガンの拡散角を12°から4°に調整
・強力な武器とエネルギー兵器は希少化し、高レベルで出現
・弾薬の種類により装甲貫通力が変動
・小火器と近接武器は大型火器のみ肉体破壊を引き起こす現実的な損傷
・伝説効果を大幅に弱体化
▼ 防具・NPC調整
・素材と被覆範囲に基づいた現実的な耐性
・NPCは体格・肌厚に応じたリアルなHP・耐性
・頭部4倍、胴体1倍、四肢0.6~0.7倍のダメージ倍率
・訓練レベルに応じた精度と射程調整
・パワーアーマーは+120運搬量と+15筋力を付与
▼ プレイヤー・ゲーム調整
・初期HP50、最大100HP(耐久力とパーク依存)
・レベルアップでのHP自動上昇廃止
・移動速度低下、落下ダメージ350ユニットから開始
・潜行ダメージ倍率を2倍から1.02~1.08倍に大幅削減
・運搬重量削減(基本80、筋力+5、孤独な放浪者+25)
・難易度修正値を調整
▼ 前提・推奨MOD
・推奨:DirectHit (部位ダメージ導入、fArmorMultiplier 4.5~5.0推奨)
・推奨:Bastion(リアルなパワーアーマー)
・推奨:Food Healing By Percentage、Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions
・多数の武器MODに対応パッチありFallout4 Nexus, SILKO332. 26 Aug 2026. Modular Gameplay Overhaul. 9 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92049>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Crazy's Weapon Enhancements Download ID:81945 Author:Crazydeal 2026-08-27 08:56 Version:2.0
-
TAG: [武器] [オーバーホール] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

Crazy's Weapon Enhancements
Fallout 4の雰囲気を保ちながら武器を大幅に改良する軽量オーバーホール。多くの武器に新しいMODを追加し、弾薬タイプの切り替えやAP弾の装備が可能に。
▼ 主な変更点
・ミサイルランチャーにグレネードベースの複数ミサイルタイプを追加。トラッキング機能がサイトから弾薬タイプに移行
・ミニガンに5.56mm/7.62mm弾薬タイプを追加。レシーバーアップグレード実装
・フレイマーに軽量タンク、クイックリリースタンク追加。ナパーム効果を改善
・ショットガンに特殊弾薬タイプ追加。ダメージ変更や発射数変更が可能
・ハープーンガンの銛タイプ改良。フレシェット速度向上
・エイリアンブラスターに標準エネルギーレシーバー追加
・パイプ銃に複数弾薬タイプ対応。リボルバーは.38/.45/.308、ボルトアクションは.38/.308/.50
▼ 爆発物の調整
・モロトフカクテルは燃焼ダメージのみ。爆発ダメージ廃止
・パルスグレネードはロボット/シンス/パワーアーマーに追加ダメージ
・ヌカグレネードをヌークグレネードに改名
・フラグメンテーショングレネードMIRVをクラスターグレネードに改名
・ユニークグレネードの多くがクラフト可能に
▼ その他の変更
・Heavy Gunnerパークの爆発ダメージボーナスを+20%から+10%に調整
・ハンティングライフルとガトリングレーザーのエイムモデル変更
・グレネード/地雷/トラップをExplosives and Trapsカテゴリに統一
・Munitionsパッチで追加弾薬タイプ拡張可能。自動注入対応Fallout4 Nexus, Crazydeal. 27 Aug 2026. Crazy's Weapon Enhancements. 8 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81945>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Unique NPCs - NO AWKCR Download ID:74746 Author:Thirdstorm 2023-09-17 01:13 Version:2.0
-
TAG: [オーバーホール] [NPC変更] [No_AWKCR]

Unique NPCs - NO AWKCR
Unique NPCs - An Overhaul of the CommonwealthからAWKCR要件を外します
ついでに多数の未使用アイテムも削除するようですFallout4 Nexus, Thirdstorm. 17 Sep 2023. Unique NPCs - NO AWKCR. 15 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74746>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Robot Replacer Download ID:74184 Author:WasteTheLand 2026-07-18 06:47 Version:008
-
TAG: [NPC変更] [敵] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Robot Replacer
動くロボットや端末を、壊れた物や人間の敵に置き換えるMOD。
▼ なぜ作ったか
・「爆弾が落ちて200年経つのに、傷ひとつない警備ロボットが見つかるのに飽きた」と
・「のろまな殺戮機械を設定に馴染む物に置き換えると、資源が乏しく、簡単な戦利品は既に持ち去られた世界に感じられる」と
▼ 内容
・ロボットの大半を、その場所に合った人間・屍鬼・生物に差し替える
・警備が厳重な場所や技術の高い場所は、筋が通る限りロボットのままにしてある
・動くプロテクトロンの繭と端末は、壊れた物や部品を剥がされた物に置き換える
・湧く敵が読めなくなるので、屋内の掃討が決まりきった手順ではなくなる
▼ 導入と注意
・新しく始める必要がある。途中の記録では働かない
・軽い印と大元の印の両方が付く。読み込み順の枠を取らず、近くに来たときだけ読み込む
・読み込み順は早めに置く
▼ 両立性
・旧版・次世代版・記念版のいずれにも対応する
・事前計算と事前結合には触らないFallout4 Nexus, WasteTheLand. 18 Jul 2026. Robot Replacer. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74184>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Brotherhood Of Steel Overhaul Download ID:69721 Author:TheSymianPhysicist 2023-03-15 23:11 Version:1.0
-
TAG: [勢力] [派閥] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Brotherhood Of Steel Overhaul
BOSを、名に見合う強大な勢力に作り替えるMOD。
▼ 内容
・装備が強化される。戦闘防具の兵は重装型を着る、光線銃の兵は改造済みの銃を持つ、機関銃の兵は50口径の改造済みを持つ、飛行機の防御は10倍
・飛行船が到着した後、各地に姿が増える。ダイアモンドシティの外の巡回、ケンブリッジ警察署と空港とプリドゥエンの増員、ダグアウト・インとサードレールに居座る兵、ダイアモンドシティとグッドネイバーの市場をうろつく兵と書記
・本編をこの組織で終えた後は、旗と巡回が都市の内外に置かれ、科学施設に書記が立つ
・飛行船が拠点として使えるようになる。作業台が空港と繋がり、甲板への地図の印が付き、内部から高速移動できる。修理場の脇の寝床は休息の恩恵を与える
・警察署にも、作業台と寝床を備えた車庫が加わる。組織が壊滅すれば作業台の接続は切れる
・補給将校の品揃えが増える。50口径の機関銃、幸運の上がる外套と下着と上着、弾薬と資材の一括購入
・組織の塗装が入団直後から使えるようになり、制服は色で名前が分けられ、一人称視点の質感も直された
・防具と制服に魅力の補正が付き、固有の銃も控えめに強化される
・旗は汚れが取り除かれ、原典の色に戻された。強化服の腕の記章は、階級と食い違っていたのを組織の紋章に統一しているFallout4 Nexus, TheSymianPhysicist. 15 Mar 2023. Brotherhood Of Steel Overhaul. 15 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69721>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Welcome to Paradise - A Wabbajack List Download ID:63530 Author:Phoenix 2023-09-18 17:18 Version:2.8.3
-
TAG: [ユーティリティ] [オーバーホール] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Welcome to Paradise - A Wabbajack List
遊ぶ環境を丸ごと自動で組み上げる、MODの構成一覧。
▼ 内容
・専用の道具で一括導入できる。導入後は設定を読み込んで遊び始めるだけ
・狙いは、ゲームの手触りを大きく変えずに、見た目と仕組みを良くすること
・光源MOD Lightweight Lighting - A weather and interior lighting overhaul と描画補正 Spectrum - ENB for Lightweight Lighting で、光と色が整えられる
・質感は、優れたMODから選んで独自にまとめ直したもの。遠景も専用の道具で作り直されている
・品名の並べ替え Valdacil's Item Sorting に、作者独自の命名規則を組み合わせている
・画面表示MODの一式 FallUI - Inventory が丸ごと入り、横長の画面にも任意で対応する
・腕の端末の塗装 Pip Boy Retextured と、本編の進行に応じて強化される作業着 Upgradeable Vault Suit も含まれる
・戦利品の出方が調整されている。薬と弾薬はやや希少に、強化服の部品はかなり希少になる
・強化服の改造も多く手が入っており、塗装と素材や性能の強化が切り離されている
▼ 注記
・処理の重さは、素のゲームと同程度かそれ以下だとしている
・容量は、導入で約30GB、取得するファイルが約24GB、本体が約35GB
・入っていない物も明記されている。生存難度への対応、露出の多い物や成人向けの物、新しい銃と防具と任務、居住地の自動建築、草木の繁茂、戦闘の高難度化
・2020年から続いている一覧だと述べているFallout4 Nexus, Phoenix. 18 Sep 2023. Welcome to Paradise - A Wabbajack List. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63530>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] BOS Synthetic Facelift Download ID:59402 Author:iSirAlex 2023-07-29 00:00 Version:2.0
-
TAG: [NPC美化] [オーバーホール] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

BOS Synthetic Facelift
BOSの人物の外見を、作品の設定に沿って作り直す改修MOD。
▼ 内容
・その勢力の人物の顔が作り直される
▼ 注記
・説明が全て画像で作られていて、文章が一行も無い
・必要なMODは、画像に添えた繋がりだけで示されている。髭 Beards N' Staches - A Facial Hair Expansion 、目 The Eyes Of Beauty Fallout Edition 、髪型の変換 femshepping and radbeetle's KS Hairdos Conversions 、男性の髪型 Lots More Male Hairstyles 、ほくろ Appealing Moles 2k Resolution 、顔の質感 Natural 2K Face Textures など14本
・それらが3つの区切りに分けて並んでいる
・末尾に、作者の他の作品への繋がりが置かれているFallout4 Nexus, iSirAlex. 29 Jul 2023. BOS Synthetic Facelift. 6 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59402>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Out Of Sight Download ID:58420 Author:GreekRage 2022-02-27 11:09 Version:1.1
-
TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [場所・バニラ] [オーバーホール]

Out Of Sight
シケット・エクスカーベーションズをオーバーホールし、居住地化します。
---------------------------------
!!!!警告!!!!
このMODをインストールする前に、水を抜くクエストを終わらせる必要があります。
推奨される方法
a) シケット・エクスカーベーションズに行き、クエストを行います。少なくともレベル14(12?)でなければ水は排出されません。
b) 別の場所に行き、2日間待ちます。
c) 採石場の水が抜けるので、戻って乗っ取ったレイダーたちを片付けます。
d) どこか別の場所にファストトラベルしてセーブします。
e) MODをインストールしてください。
---------------------------------
巨大な竪穴を活かした造りでロアフレンドリーさを持たせつつ、足場同士のアクセスが容易になるように作られています。
新しい区域や、それらを繋ぐ足場がたくさん追加され、床や地面のプロパティを建築向けに変更しました。(ナビメッシュは自動生成がうまく行かなかったため手作業で敷いたそうです…)
採石場ということで、リフトや大きなクレーンブリッジなど、ロケーションを引き立てるおもちゃがいくつか追加されました。
また、トラック、フォークリフト、動かないクレーン(動かないので中に物を置くことができます)などの小物も追加されました。
(自由な方向に動けるリフトを作りたかったそうですが、システム上の制約で無理だったそうです。)
水、食料、電力といった基本的な資源は予め用意してあります。また、発電機の隣に電線を繋げるパイロンがあり、そこに電線を接続すると居住地のすべての照明に電力を供給することができます。
作者自身の手で作られた唯一の施設は、この場所に合ったクールな外観のバーです。
また、底にある濁った池を小さな湖にして、より「生き返った」感じを出しました。
詳しくはご自身の目でお確かめください…
注:廃品などの浮遊しているオブジェクトが見つかるかもしれません。
また、2つのバリアラッチ[金具?]が残っていますが、それらは場所の親データと結びついているため、削除することができなかったものです。
この場合、まずセーブして、コンソールを開き、オブジェクトをクリックします(水をクリックしないように注意)、それから「modpos z -100」(括弧は必要ありません)とタイプしてエンターキーを押すとオブジェクトは地面より下に移動して見えなくなります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Feb 2022. Out Of Sight. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58420>.[コメントを書く] - ☆ [その他] FROST Fast - Complex Sorter List Download ID:54160 Author:Interworlder 2022-03-05 16:56 Version:1.5.2
-
TAG: [Modリスト] [FROST] [オーバーホール] [バランス調整] [ハードコア] [削除済み]

FROST Fast - Complex Sorter List
▲注意▲
このMODリストはホームページが消失し、現在サポートされていません。
代替物となりうるものとして、Lost World - The Ultimate Hardcore Survival S.T.A.L.K.E.R. Overhaul Wabbajack Modlistのチームが制作したFROST環境のMODリスト「Stay FROSTy」があります。
Wabbajack起動後、左下の「Browse Modlist」をクリックして、右上の「Show Unofficial Lists」をクリックすれば、「Stay FROSTy」がリストのどこかに現れるので、それをダウンロードします。
後は下に書いたのと似たような流れです。インストールディレクトリを選択してインストールしてください。
詳しい説明(英語):https://www.fallout4experiences.com/s…
―――――――――――――――――――
FROST Survival Simulatorを快適に遊ぶためのMODリストです。
Nexusのダウンロードリンク先からはダウンロードできません。
まず、https://github.com/interworlder/FROST…からMODリストである「FROST.Fast.wabbajack」を入手します。
次にWabbajack(https://www.wabbajack.org/#/)を起動して上記のファイルを「Install From Disk」から読み込みます。インストール先のディレクトリを選んでインストールを開始すると、リストにあるMODのダウンロードが始まります。(Nexusのプレミアム会員ではない場合、1つずつダウンロードボタンを押す必要があります。)
インストールが完了したら、Mod Organizer 2が一緒にダウンロードされているので、そのまま使うことができます。もし、すでにMod Organizer 2を利用しているのであれば、インストールした全てのフォルダをMod Organizer 2のディレクトリにコピー(上書きはしなくてもいいです)します。
Mod Organizer 2を起動すると、FROST Fastのプロファイルがあることが確認できます。
[Skyrim SE]BethINIなどを使って新しいプロファイルの.iniファイルを書き換えるのを忘れないようにしましょう。
また、ゲーム内でNPCs Travelの設定ホロテープを使って、人造人間とFar-Harbor&Nuka-WorldのNPCの出現をオフに設定してください。
詳しい説明はこちらを見てください。(英語です)
https://github.com/interworlder/FROST…Fallout4 Nexus, Interworlder. 5 Mar 2022. FROST Fast - Complex Sorter List. 31 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54160>.[コメントを書く] - ☆ [オーディオ - その他] ScreamingLake Soundscapes Download ID:53484 Author:Screaminglake 2023-03-20 15:51 Version:1.0
-
TAG: [イマージョン] [UI] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ScreamingLake Soundscapes
画面表示の効果音と一部の楽曲を差し替えて、音の重なりを整理するMOD。
▼ 内容
・差し替えるのは、階級上昇、経験の獲得、場所の発見、特別な生物の変異、依頼の発生と更新と完了の音
・死亡時の楽曲と、題名の画面、避難所を出る場面、扉が開く場面、飛行船の頭上通過、階級上昇の画面の楽曲も差し替わる
・重複する合図は無音に置き換える。緊張、場面転換、発見、報酬、強調の各種と、依頼完了と場所発見の長い楽曲
・雰囲気の異なる2種類がある。恐怖寄りと、荒涼とした暗い雰囲気
・効果音だけを差し替える任意のファイルも、それぞれに用意されている
▼ 注記
・動機が具体的に書かれている。市街から地下鉄の駅へ移るだけで、環境音と18秒の発見楽曲2本と効果音2つが同時に鳴り、印象に残らない騒音になる。素の音の設計は雑然としているので、その重なりを片付けたかった、と
・作者が制作中の楽曲差し替えMODの前段として作った物だとしている
・併用の相性が長く説明されている。楽曲を差し替えるMODを使うと、こちらの無音化や差し替えが打ち消される場合がある。恐怖寄りの方で勧めている楽曲MODは、読み込み順に関係なく一部を上書きしてしまうので、承知の上で使ってほしい、と
・気に入らない差し替えは、手作業で書庫を開いて該当のファイルを消してから入れればよい、と案内している
・戦闘の楽曲が10秒おきに割り込んで襲撃を知らせてしまうのが嫌いな人には、別の楽曲管理MODの併用を勧めているFallout4 Nexus, Screaminglake. 20 Mar 2023. ScreamingLake Soundscapes. 27 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53484>.[コメントを書く] - ☆ [武器] DeadPool2099 9mm Pistol Redux Tweaks Download ID:51559 Author:TmaxCreation 2021-11-12 16:35 Version:1.1a
-
TAG: [ピストル] [オーバーホール]

DeadPool2099 9mm Pistol Redux Tweaks
9mm Pistol (Browning Hi-Power) ReduxのオーバーホールMODです。
9mm弾を削除し使用弾薬をバニラの.38口径弾に変更します。戦利品として入手できる量があまりに多かったので近い口径の弾薬として選ばれました。また、新たに5mm弾を使用するレシーバーも追加されました。
途中から導入した場合、所持している9mm弾は使い道が無いので売却するのがオススメされています。Fallout4 Nexus, TmaxCreation. 12 Nov 2021. DeadPool2099 9mm Pistol Redux Tweaks. 20 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51559>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Horizon Weightless Overhaul Download ID:46652 Author:austiinos 2026-07-08 09:52 Version:1.9.4
-
TAG: [オーバーホール] [QOL] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Horizon Weightless Overhaul
大型MOD「Horizon」の品を、まとめて重さ0にするMOD。
▼ 内容
・弾、雑貨、補助、食料、依頼の品、雑多な品などが重さ0になる
・照明弾と、地雷や手榴弾といった投擲物も重さ0
・武器と防具、およびその改造は対象外。装備そのものの重さは、ある程度意味を持たせたいため
・MODで足された武器や防具も対象外
・「本や書き置きに重さが残っているなら、元から0だと思って手を付けていないため」と
▼ 前提
・「Horizon」の1.9.4と、追加要素の全て、表示のMOD、建築のMOD
・1.8以前は対応しない。設定で起動時の確認を切っておくこと
▼ 注意
・「Horizon」向けのパッチは数が多く、このMODの変更を上書きすることがある
・このMODが触るのは「Horizon」の中身だけ
・読み込み順は、本体とそのパッチより後
▼ 作者から
・「これをチートだと思うなら、それでいい。1人用の作品なのだから好きに遊べばいい。積載量を減らしたいなら、そういう選択肢も本来あるべきだ」とFallout4 Nexus, austiinos. 8 Jul 2026. Horizon Weightless Overhaul. 2 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46652>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] NPC Level Scaling and Tougher Enemies Overhaul Download ID:45085 Author:Dongeroman 2020-05-16 12:12 Version:1.0
-
TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

NPC Level Scaling and Tougher Enemies Overhaul
敵の強さを主人公の水準に合わせ、全体を大幅に強化する大型の改修MOD。
▼ 内容
・大半の敵が主人公の水準に追随する。区域ごとの水準の上限も取り払われている
・体力、攻撃力、耐性が一律に上がる。おおよそ3倍、爪の生き物は5倍が目安
・上位の個体が、かなり早い段階から出るようになる
・爪の生き物はより速く、変異体はより硬く、屍鬼も略奪者も機械もそれぞれ手強くなる
・伝説級の個体も同様に強化されている
▼ 注記
・追加要素が全て必要。素のゲーム向けの版を作るのは自由だが、出典は明記してほしいとしている
・軽い形式なので、読み込み枠を消費しない
・強すぎると感じたら、いつでも安全に外せる。屋内で48時間以上眠れば敵の状態が戻る
・作者は、まだ試作の段階で、今は生き物を中心に手を入れていると断っている
・これからやりたいこととして、人型の敵の追加、損傷の上限の決め方、遊園地の敵が湧き直す方法などを挙げ、知っている人がいれば教えてほしいと書いているFallout4 Nexus, Dongeroman. 16 May 2020. NPC Level Scaling and Tougher Enemies Overhaul. 16 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45085>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Hot Diggity (Progression Skills and Perk Overhaul) Download ID:44075 Author:Fishfiend 2021-07-07 03:15 Version:1.0.5
-
TAG: [Perk] [オーバーホール] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hot Diggity (Progression Skills and Perk Overhaul)
技能と特性を復活させ、恩恵を100種類以上追加する成長の大型改修MOD。
▼ 内容
・旧作にあった技能の仕組みが戻り、技能は11種類
・旧作の特性の仕組みも戻り、16種類から選べる
・新しい恩恵はおよそ100。旧作、旧作のMOD、そして作者の考案から集めたもの
・恩恵には取得の条件が付き、人物ごとの違いが出るようになっている
・面白みの無かった素の恩恵の多くも作り直されている
・開始時に割り振れる能力値が21から14へ大きく減らされる
・水準の上限が60に設定される。設定画面で変えられる
・主人公は最初から、居住地を繋ぐ恩恵を両段階とも持っている
▼ 注記
・恩恵の例が挙げられている。爆薬で鍵を開ける、時間を遅くする、恩恵の点が倍になる代わりに水準が上がるたび体力が1割まで落ちる、仲間になり得た者が死ぬたび強くなる、敵を倒すと体力が戻る、体力が少ないときに行動力を多く使って速く走る
・必須は追加要素2本と、水準上昇の画面MOD LevelUpMenuEx 、設定画面の土台 Mod Configuration Menu
・新規開始が必要
・作者は、話術の技能を作らなかった理由を説明している。旧作で魅力の値が無価値になった問題を再現するだけだと考えたからだという
・素の恩恵を書き換えないMODとなら、ほぼ何とでも併用できる。ただし同じ趣旨の改修MOD2本との併用は、技術的には可能でも強く勧めないとしている
・着想の元にした旧作のMODの作者を含む、多くの人への謝辞が並んでいるFallout4 Nexus, Fishfiend. 7 Jul 2021. Hot Diggity (Progression Skills and Perk Overhaul). 27 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44075>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Gunner Faction Overhaul Download ID:42755 Author:TMAMA1 and DefaltTheFixer 2019-12-29 18:39 Version:0.1
-
TAG: [ガンナー] [オーバーホール]

Gunner Faction Overhaul
ガンナーの全面的なオーバーホールを願って、新しい世界観、NPC、アーマーなどを追加するMODを始めました。
ゲーム内でほのめかされたり表示されているランクを元にした新しいタイトルのレベルリスト。
このレベルリストにより多くのアーマーが利用可能になりました。
また、独自のストーリーを持つ新しいNPCもいます。
Immersive Gunners Plazaは、これと組み合わせて使う事を強くお勧めします。
そして最初にインスピレーションを受けたViridovix氏によるGunners Overhaulも絶対必要です。
現在、このMODはほとんど未完成で、批評とフィードバックが必要です。
これは私の初のMODですので、どこに欠陥があるのか教えてください。Fallout4 Nexus, TMAMA1 and DefaltTheFixer. 29 Dec 2019. Gunner Faction Overhaul. 29 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42755>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] COTC - A Dark and Eerie Menu Cinematic and Music Soundtrack Overhaul Download ID:35442 Author:Titaa 2019-05-07 07:22 Version:1.1.1
-
TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [インターフェース] [メインメニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

COTC - A Dark and Eerie Menu Cinematic and Music Soundtrack Overhaul
音楽と、開始画面の映像と、画面の効果音を、暗く不気味な調子に作り直す改修MOD。
▼ 内容
・約4時間分の楽曲
・開始画面には専用の映像と音楽が付く
・水準上昇、場所の発見などの画面の効果音も差し替わる
・素だけの版と、追加配信まで含む版がある
・戦闘の音楽は任意
・更新で28曲が追加され、場所ごとの曲目も重複が減るよう組み直された
・依頼の音楽と、場面の専用曲も加わっている
▼ 注記
・作者は動機を書いている。「久しぶりに戻ってきて、過酷化MODを試したかった。世界が塵になった後に来るはずの、暗く、陰鬱で、奇妙な空気を作る音楽MODが自分の好みに合う物が無かったので、自分で作ることにした」と
・開始画面の映像は、その過酷化MODの頁にあった他の人の写真で作ったと明かし、撮影者6人の名前を挙げている。「共同体の素材を使わない手は無いだろう」と
・使った楽曲の出所も明記されている。音楽の制作集団の作品が中心で、生存の恐怖作品の楽曲と、他の作品の楽曲が少し、と
・戦闘の音楽については強い意見が書かれている。「自分は勧めない。戦闘の音楽は雰囲気を壊すと思うし、消すMODを使うべきだ。だからこのMODと組み合わせて試したことすら無い」と
・その主張は後段でさらに続く。「6曲しかなく、しかも状況ごとに同じ物を使い回している。それに、この地で出会う恐怖はそれ自体が一部なのだから、襲われていることを音楽に教えてもらう必要は無いだろう」と
・他の音楽MODとは併用できない、と明記している
・雰囲気を揃えるためのMODが、画面効果4本、天候3本、過酷化2本、その他6本と、分野ごとに列挙されている
・更新の際に「居住地や公共の場所で使っていた曲が全く合わないことに気付いた」として、差し替えの記述を別に用意した経緯も書かれているFallout4 Nexus, Titaa. 7 May 2019. COTC - A Dark and Eerie Menu Cinematic and Music Soundtrack Overhaul. 20 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35442>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶