Fallout4 Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] Conflict Detector and Mapper Download ID:40600 Author:Gaznevada 2019-10-16 05:44 Version:1.2
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2]
Conflict Detector and Mapper Title画像

Conflict Detector and Mapper

ba2内のファイルとルーズファイルに対し、ファイルの競合をチェック・検出します
このツールはbashシェルスクリプトを使用しているため、bashを実行できる環境が必要です
※POST欄を参照、ツールや手順について説明があります

Vortexではこの機能の開発が行われているようですが
それまでの間、作者が自身用に作ったツールが有用かもしれないので公開したそうです

使い方などはDescriptionやPOSTを確認してください

注意
・Windows Subsystem for Linuxのようなものでは動かない(と思うと作者が言ってる)
・可能ならばMinGWを使ってくれと
・また、ディレクトリー名に空白が入るようなパスでは動かないので、空白を含まないようなディレクトリーにインストールしてほしいと
  • Conflict Detector and Mapper画像1
Fallout4 Nexus, Gaznevada. 16 Oct 2019. Conflict Detector and Mapper. 12 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40600>.
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PR

PR

☆ [その他] Skip DiMA's Memory Games Download ID:39417 Author:Borjoyzee 2019-06-11 11:46 Version:1
RATE: ★=1 G=1 TAG: [クエスト] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Skip DiMA's Memory Games Title画像

Skip DiMA's Memory Games

ディーマの記憶の遊びを、押しどころ5つで飛ばせるMOD。

▼ 内容
・記憶ごとに1つ、計5つの押しどころが置かれる
・押すと対応する記憶が手に入り、その押しどころは消える

▼ 注記
・作者の動機が愚痴から始まる。「一度は最後までやった。もう二度とやらない」と
・「飛ばすための命令はどこかに書き留めてある。問題は、新しく始めるたびに、その紙をどこに置いたか思い出せないことだ」と
・「設定ファイルを使う手もあるが、命令の画面を開くと少し作品から意識が離れる。こちらの方がずっと速い」と
・押しどころが消える理由も添えられている。「連打を防ぐためだ。もっとも、記録を手に入れたあとに狂ったように押し続けても何も起きないが、見た目を片付けるためでもある」と
・注意が2つ。「記録を必ず聞いてほしい。確か3つ目がある依頼を進める」「順番に押すようにしてほしい。これは記録を足すのではなく、依頼を進めることで働くので」と
・他のMODとの違いも説明されている。「飛ばすMODは他にもあり、設定ファイルの物も、全部を一度に飛ばす物もある。ただ、こちらは部分ごとに飛ばせる」と
・「自分で2つほどはやってもいい気分でも、残り2つはもう嫌だ、ということがあるだろうから。遊び手に選択肢を与えることを信じている」と
・「記録を手に入れたら外してしまってもいい。それ以外は何もしないので」と
Fallout4 Nexus, Borjoyzee. 11 Jun 2019. Skip DiMA's Memory Games. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39417>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks) Download ID:30329 Author:The Lost Team 2025-11-19 01:40 Version:9.0
RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks) Title画像

Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks)

作者自身のMODの一覧と、設定の手引き。

▼ 内容
・道具の導入から、設定の項目、MODごとの入れ方まで一続きにまとめている
・補正の詰め合わせ、読み込み順の構成、設定の初期値も配布

▼ 注記
・冒頭で立ち位置を断っている。「これは手引きではないし、まして詰め合わせでもない」と
・「MODの作り方に絶対の定義など無いことを考えれば、これは自分の好みだ。探して、試して、荒野での時間を楽しんでほしい」と
・狙いも書かれている。「初めて遊ぶ人にも、戻ってきた人にもうまく働く、より良い旅の代わりの道だ。この世界がずっと持ってきた劇的で喜劇的な感触を保つ」と
・「長年の愛好家として、実際の仕組みを全否定はせず、設定に沿った内容を保ちながら、より面白く歯応えのある体験にしたい」と
・前提条件が具体的だ。正規の作品と全ての追加内容、「Program Files」のようにWindowsが管理する場所の外への新規導入、再頒布可能な部品、自動更新の停止
・設定の道具の項目が、タブごとに何を選ぶかまで、一つずつ指定されている
・他の手引きへの敬意も書かれている。「その手引きは、素晴らしい説明と練られた選択で、MODを入れた作品の最良の中核を作ってくれる」と
・「自分の一覧を更新した第一の理由であり、この企ての明らかな着想の元だ」と
・締めの言葉が真っ当だ。「どのMODも、理解する道はそのMODの頁の情報であって、自分や他の一覧の作者ではない」と
・「この界隈に敬意を。この作品を遊びたいという自分の願いは、界隈が無ければ決して叶わなかった」と
・「気に入ったMODには評価を送り、作者に賛辞を。彼らは間違いなく、愛と意見を受け取るに値する」と
・節の見出しに、映画「ブレードランナー」の台詞が引用されている
・謝辞の最後にはこうある。「その映画の全ての引用と、この頁への着想に。ルトガー・ハウアーに安らかな眠りを。あなたの言葉は不朽だ」と
Fallout4 Nexus, The Lost Team. 19 Nov 2025. Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks). 8 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30329>.
☆ [パワーアーマー] 4estGimp - Standalone Construction PA - ESL Download ID:85031 Author:4estGimp 2025-10-26 11:39 Version:.97
RATE: ★=2 TAG: [パワーアーマー] [PA追加] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
4estGimp - Standalone Construction PA - ESL Title画像

4estGimp - Standalone Construction PA - ESL

建設用の動力鎧MODを、ESLの印が付いた形に作り直した差し替え。

▼ 内容
・元MODの記述番号を詰めてESL化してある。プラグインの枠を使わず、拡張子もESL
・ESLは読み込み順の早い位置に入るので、世界の記述が衝突して事前可視が壊れる見込みがぐっと減る
・「それだけだ」と作者自身が書いている

▼ 導入手順
・元の動力鎧MODと、その本体側で配られている一人称の模型の修正を入れる
・その上でこれを入れ、元MODのESPは外すか隠すか任意扱いにして無効化する。有効にするのはESLだけ
・品の並べ替え向けの補正も任意で用意されている

▼ 注記
・元MOD向けに作られていた補正は、番号が合わなくなるので作り直しが要る
・元MODの作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, 4estGimp. 26 Oct 2025. 4estGimp - Standalone Construction PA - ESL. 30 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85031>.
☆ [ゲームシステム変更] In-game Third Person Camera Config Download ID:18246 Author:MrSaitama 2016-09-21 10:45 Version:091
RATE: ★=1 G=2 TAG: [ユーティリティ] [QOL] [インターフェイス]
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In-game Third Person Camera Config Title画像

In-game Third Person Camera Config

3人称の視点の設定と視野角を、作中から変えられるようにするMOD。

▼ 内容
・作中に追加される文書から設定する
・毎回終了して設定ファイルを書き換える必要が無くなる
・追加配信の手術と散髪の椅子で、視点がおかしくなる問題の修正も含む

▼ 注記
・設定ファイルに1行書き足す必要がある
・別の視点の修正MOD Barber and Surgeon Camera Fix の併用が求められる。これが無いと、散髪、手術、人物の作成の場面で不具合が出るとしている。ただし追加配信の椅子の分は、そちらには含まれていないのでこちらで補っている
・外すときは、作中の文書から専用の項目を開いて解除してから、ファイルを消す
・作者の別のMOD State-based Automatic Camera Switching も案内されている。設定に応じて1人称と3人称を自動で切り替える物
Fallout4 Nexus, MrSaitama. 21 Sep 2016. In-game Third Person Camera Config. 10 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18246>.
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☆ [ユーティリティ] OddsAndEnds - Modded Items Merchant Download ID:16410 Author:Ruddy88 2016-07-14 20:51 Version:V1.0
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [NPC追加] [日本語化対応]
OddsAndEnds - Modded Items Merchant Title画像

OddsAndEnds - Modded Items Merchant

MODで追加されたアイテムを販売するNPC、ダリウスをグッドネイバーのホテルに追加します。

導入にはスクリプト編集の知識が必要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:V1.0 [#1] [要]
    2016-07-18 21:53:46 559B [DOWNLOAD]
  • OddsAndEnds - Modded Items Merchant画像1
  • OddsAndEnds - Modded Items Merchant画像2
Fallout4 Nexus, Ruddy88. 14 Jul 2016. OddsAndEnds - Modded Items Merchant. 13 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16410>.
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☆ [防具・アーマー] ArmorKeywords.esm Download ID:9104 Author:Dermophile74 2016-03-28 23:49 Version:1.87
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [パッチ] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
基盤MOD「AWKCR」の、仏語訳。

▼ 内容
・元のMODの記述ファイルを、訳した物に差し替える

▼ 注記
・元のMOD Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) を「他の多くのMODに欠かせない、素晴らしいMOD」と評している
・導入手順が3段階で示されている。先に元のMODを入れ、まだ作品を起動せずに、ファイルを置き換えるだけ、と
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, Dermophile74. 28 Mar 2016. ArmorKeywords.esm. 28 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9104>.
☆ [ユーティリティ] Steam F4SE Launcher Download ID:24995 Author:Rabbit 2017-06-20 14:09 Version:1.0
RATE: ★=1 G=4 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [Tool]
●概要
F4SE利用中のプレイヤーを支援するユーティリティです。

本ツール導入後、F4SEを実行するとSteamランチャーの起動、F4SEの起動を一挙に行うことができ、さらにFO4本体のランチャーの起動を回避できます。
(原理等については作者様のReadMe参照)

●導入要領概略
Fallout4Launcher.exeファイルを、ツール作者が用意したファイルに置換して運用します。

●導入手順
①本ツールのアーカイブファイルをDL後、解凍
②生成されたフォルダ内の“Fallout4Launcher.exe”をコピー、もしくは切り取り
③FO4本体のフォルダと同階層にある元の“Fallout4Launcher.exe”をリネームするか、別階層等に退避させる(バックアップのため)
④手順②のファイルをFO4本体のフォルダと同階層に貼り付ける

その後、Steamランチャーが起動していない状態からF4SEを起動し、導入結果を確認してください。
Fallout4 Nexus, Rabbit. 20 Jun 2017. Steam F4SE Launcher. 20 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24995>.
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☆ [モーション] F4Biped animation rig Download ID:16691 Author:MaikCG 2016-07-30 05:50 Version:1.1
RATE: ★=1 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [モーション] [アニメーション]
F4Biped animation rig Title画像

F4Biped animation rig

このアニメーションキットは、FALLOUT4に新しいファーストパーソンとサードパーソンのアニメーションを導入するためのものです。

(中略)

中身の説明

- F4Biped.max
メインファイルです。
ここではFALLOUT4のスケルトンボーンと3DMAXのBipedRigをリンクします。
アニメーション作成のための簡単な操作を提供します。

(中略)

- F4BipedImport.max
バニラのアニメーション(.fbx)をインポートするためのファイル。

- F4Biped.FBX
Motionbuilderのための同じファイルです。
(中略)
モーションキャプチャデータ処理のための一番良い選択です。
HavokなのでMotioncuilderとは動作しません。
アニメーションは3DMAXかMayaにエクスポートする必要があります。

- F4Biped.ma
Mayaのための同じファイルです。
これはMotionbuilderからのコピーリグです。
(中略)

- F4Animation.hko
HavokContentToolsのためのプリセット。

- Fallout4Rig1st.txt
- Fallout4Rig3rd.txt
HavokContentToolsで使うスケルトン設定のためのボーンリスト。
サードパーソン、ファーストパーソン両方のためのもの。

- skeleton.hkx
HavokとFBXのコンバーター。
  • F4Biped animation rig動画
  • F4Biped animation rig画像1
  • F4Biped animation rig画像2
  • F4Biped animation rig画像3
Fallout4 Nexus, MaikCG. 30 Jul 2016. F4Biped animation rig. 22 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16691>.
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☆ [ゲームシステム変更] Anywhere Storage Download ID:110718 Author:Missholy 2026-10-30 07:31 New! Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [アイテム] [ユーティリティ] [Pip-Boy]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
Anywhere Storage Title画像

Anywhere Storage

どこからでもアクセスできる個人用の保管庫を追加するMOD。アイテム数の上限なし。

▼ 特徴
・F10でメニューを開く
・Kキーで個人保管庫を開く
・キーはFrameworkから設定可能
・セーブデータごとに保管庫が独立
・Pip-Boyと保管庫間でアイテムを自由に入れ替え可能
・ネイティブエンジンで動作

▼ 前提・必須MOD
・Holy Framework

▼ 互換性
・作者は全てのMODと互換性があると記載
Fallout4 Nexus, Missholy. 30 Oct 2026. Anywhere Storage. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110718>.
☆ [リソース・チュートリアル] DEF_CM - Console menu framework Download ID:9298 Author:Neanka 2016-02-17 05:10 Version:1.2.0
RATE: G=3 TAG: [削除済み] [コンソール] [ユーティリティ] [バッチ] [日本語化対応]
DEF_CM - Console menu framework Title画像

DEF_CM - Console menu framework

※Not found このMODはNEXUSから削除済みです

コンソール画面の表示領域が広くなり、任意のコマンドを実行させるメニュー画面を追加します

[注目ポイント]
 ・メニュー1つでバッチファイル相当のコマンドが実行できます
 ・登録可能なメニューは500以上、日本語でのカスタマイズもOK
 ・パッドつないだままで操作OK
 ・日本語サンプルファイルも充実、すぐに使えます

簡潔な説明:コンソールメニューに階層タブ形式を追加
使用方法:※ターゲット指定が必要な場合は事前にクリックで選択しておきます
     ①マウスカーソルで任意のタブを辿って選択
     ②『矢印キーの左』もしくは『Scroll up』キーでCommandの選択確定
     ③『矢印キーの右』もしくは『Scroll down』キーでCommandの実行処理
     (動画でわかりやすく説明されていますのでそちらも参考にしてください)

本Modをダウンロードし解凍すると次のファイルが入ってます
 Console.swf  - コンソール画面のファイル
 DEF_CM_xxx.xml - 上記ファイルの設定用.xmlファイル(※xxxは0から始まる数字)

インストールする場所は次の通りです
 「Data」→「Interface」→「Console.swf」
 「Data」→「Interface」→「DEF_CONF」→「DEF_CM_xxx.xml」

※Better Console - ModificationなどConsole.swfを変更するMODとは共存できません

[仕様概要]
コンソール画面を開いた時に自動的にDEF_CM.xmlに設定してあるメニューが表示されます
メニューは階層構造(MAX:3段)になっており、マウスオーバーすることで展開されます
またコントローラを接続していてもマウスカーソルが表示されるので切断が不要です
既存のコンソール操作(上キーでコマンド履歴など)はほとんど変更されておりません


DEF_CM.xmlを編集すれば自分好みの環境を構築できます、日本語の利用も可能です(写真2参照)
V1.2より複数の設定ファイルを読み込めるので、入れ替え、メンテナンスが楽になりました
また、各種用途向けにすでにプリセットされた設定ファイルを手に入れることができます
 ・Console Commands Compilation for DEF_CM (多彩なプリセット)
 ・http://fallout4.2game.info/detail.php?id=9972 (入植者の名前変更)
プリセットの内容は上記の日本語解説文を参照してください

[こんな方にお勧め]
 - バッチファイルを多数使い分けている方はファイル名を思い出す必要がなくなります
 - あれ?あのコマンドなんだったけ?と良く使うのに忘れる心配がなくなります
 - 撮影大好きな方は一連の作業手順を登録しておくだけで大分楽できます
 - ポーズ集、アニメーション集などの代わりに利用しても良いと思います
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#8]
    2016-03-05 01:15:01 84KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#7] [要]
    2016-02-26 20:39:49 71KB [DOWNLOAD]
  • DEF_CM - Console menu framework動画
  • DEF_CM - Console menu framework画像1
  • DEF_CM - Console menu framework画像2
  • DEF_CM - Console menu framework画像3
Fallout4 Nexus, Neanka. 17 Feb 2016. DEF_CM - Console menu framework. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9298>.
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☆ [ユーティリティ] 1.4update Jp translate Download ID:11141 Author:Rindelt 2016-03-21 17:13 Version:1.0
RATE: G=7 TAG: [ユーティリティ] [日本語]
Fallout4 英語版バージョン1.4を日本語化するファイルデータです
詳細はダウンロード後に同梱されているreadmeを参照してください
Fallout4 Nexus, Rindelt. 21 Mar 2016. 1.4update Jp translate. 21 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11141>.
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☆ [ユーティリティ] Caps Tins Download ID:110659 Author:rekall76 2026-10-28 18:56 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
Caps Tins Title画像

Caps Tins

ボトルキャップを専用の缶にまとめて保管し、後で取り出せるようにするユーティリティMOD。

▼ 特徴
・化学ステーションでボトルキャップを1,000・10,000・50,000枚単位で Caps Tins に詰められる
・Caps Tinsはスクラップ不可で、ドッグミートも回収しない
・中身は同じメニューから取り出せる。売却や容器への保管も可能

▼ 活用例
・所持キャップ数が少ない時のみ有効なパークに有用
・所持品を没収されるクエストを始める前に使うとよい
Fallout4 Nexus, rekall76. 28 Oct 2026. Caps Tins. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110659>.
☆ [ユーティリティ] TC BA2 Filename Query Download ID:110034 Author:TheGreatMamoose 2026-10-12 03:22 Version:0.1.0-preview
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [ba2]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
TC BA2 Filename Query Title画像

TC BA2 Filename Query

Fallout 4のBA2 v1(GNRL・DX10)アーカイブ内のファイル名を、指定したパスで照合するPython製CLI・APIツール。

▼ 特徴
・指定したBA2アーカイブとファイルパスだけを照合。アーカイブの自動検索は行わない
・スラッシュの向きと大文字小文字を正規化し、原文の表記を保持
・重複を含む各出現箇所と、アーカイブ内に存在しない項目をJSONで出力

▼ 制限事項
・対応はBA2 v1のGNRL・DX10のみ。DX10のチャンク記録は解析しない
・ペイロードの読み込み・展開・検証、アクティブMODでの勝敗判定は行わない

▼ 動作環境
・Python 3.10以降(標準ライブラリのみ)
・ライセンスはMIT
Fallout4 Nexus, TheGreatMamoose. 12 Oct 2026. TC BA2 Filename Query. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110034>.
☆ [ユーティリティ] TC Mod Release Packager Download ID:110009 Author:TheGreatMamoose - Tactical Commonwealth 2026-10-11 19:21 Version:0.1.0-beta
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
TC Mod Release Packager Title画像

TC Mod Release Packager

明示的なファイル一覧からMODリリース用ZIPを作成し、SHA-256マニフェストで検証するPython製の作成支援ツール(ベータ版)。

▼ 特徴
・指定したファイルのみをZIPに収録(リストにないファイルは除外)
・SHA-256マニフェストを作成し、ZIP再読込でメンバー・サイズ・バイト列を検証
・入力の変更・欠落、既存出力、パストラバーサル、大文字小文字の衝突、重複、リンク/ジャンクションを検出して拒否
・入力上限は256 MiB。ZIPのエントリメタデータを固定し同一環境での再現性を確保

▼ 動作環境・導入
・Python 3.10以降、標準ライブラリのみ。Windows・Python 3.12でテスト済み
・ゲーム、MOD管理ツール、オンラインアカウント、コンパイル済みライブラリは不要
・ツールを専用フォルダに展開し、allowlist作成とZIP作成の2コマンドで実行

▼ 注意・制限
・プラグインの不具合、スクリプト、素材の権利、依存関係、ゲーム内の互換性は検証しない
・MOD導入やアップロードは行わない。MO2で動かすゲームMODではなく作成ツール
・クロスバージョンの圧縮一致、管理者権限でのリンク/ジャンクション、強制的な保存失敗は未検証
・ハードリンク非対応のファイルシステムでは失敗時に不完全なZIPが残る可能性あり。失敗したコマンドの結果は採用しない

▼ 作者
・Noah Stowers / Tactical Commonwealth 作、MITライセンス
・AI支援を用いて開発されたと申告あり
Fallout4 Nexus, TheGreatMamoose - Tactical Commonwealth. 11 Oct 2026. TC Mod Release Packager. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110009>.
☆ [居住地] Basic Settlement Precombine Disabler Download ID:109082 Author:Lemecc 2026-10-04 01:09 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]
Basic Settlement Precombine Disabler Title画像

Basic Settlement Precombine Disabler

Bethesdaが製作した入植地セルのプリコンバインを無効化する軽量MOD。ほぼ全てのユーザーにとって不要であり、PRP等の他MODとの併用は厳禁。

▼ 機能
・入植地セルの地形オブジェクトを微小回転させることでプリコンバインを無効化
・ゲームリソースの再構築やプリビス生成は行わない
・ゲーム本体とDLC以外の前提MODなし

▼ 重要な注意
・UFO4P、PRP等の他MODとの併用は絶対禁止
・プリコンバイン無効化の仕組みを理解した上での導入が必須
・ロードオーダーの最後に配置し、有効化する必要あり
・大規模な世界編集MODとの併用は根本的に非互換
・サポートは提供されない
Fallout4 Nexus, Lemecc. 4 Oct 2026. Basic Settlement Precombine Disabler. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109082>.
☆ [ユーティリティ] Next Gen Utilities Download ID:109046 Author:ChromusMaster 2026-09-14 21:03 Version:1.3.3-Beta1
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [QOL] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Next Gen Utilities Title画像

Next Gen Utilities

Fallout 4用のホロテープユーティリティ。雑誌とボブルヘッドの生成、未使用パークポイント調整、コンパニオン管理、インベントリ交換、入植地制限変更が可能。多言語対応。

▼ 主な機能
・120種類の基本ゲーム雑誌、Far Harbor5種、Nuka-World5種、全130種の雑誌を生成可能
・20種類のボブルヘッドを生成可能
・未使用パークポイントを1、5、10、25、50、100単位で増減(0~255の範囲)
・複数コンパニオンの管理、追従距離調整、採用・解雇・インベントリ交換ツール
・入植地建設制限の調整とスクラップリスト機能

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4(Steam版、ランタイム1.11.240.0)
・Automatron、Far Harbor、Vault-Tec Workshop、Nuka-World(全DLC推奨)
・パークポイント機能にはF4SE 0.7.9とHydra 1.0.2が必須

▼ 導入方法
・Vortexで前バージョンを無効化後、新アーカイブをインストール
・8つのESPファイルと必要なDLCマスターが有効か確認
・F4SE、Hydraをインストール後、f4se_loader.exeで起動
・既存ホロテープを使用するか、化学ステーションのUtilitiesで新規作成

▼ 互換性・注意
・followersscript.pexを置き換えるため、同じスクリプトを置き換える他MODは互換パッチが必要
・元のユーティリティモジュールとの併用不可
・UFO4PやWorkshop Frameworkを含む他のコンパニオン・ダイアログ・入植地オーバーホールとの互換性は保証されない
・ベータ版のため、問題報告時はゲームランタイム、MODバージョン、ロードオーダー、言語設定、セーブの新規/既存、再現手順、ログファイルを添付すること

▼ 言語対応
・英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、繁体字中国語、日本語に対応
・ブラジルポルトガル語以外はAI翻訳のため、誤りがあれば報告を推奨
Fallout4 Nexus, ChromusMaster. 14 Sep 2026. Next Gen Utilities. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109046>.
☆ [ユーティリティ] Robco Ini Generator Download ID:108475 Author:SomethingSimple34 2026-08-29 07:37 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Robco Ini Generator Title画像

Robco Ini Generator

F4Editスクリプトとコマンドラインツールを組み合わせたレベルドリスト編集補助ツール。

▼ 機能
・ファジー検索によるオートコンプリート機能でレベルドリスト編集を高速化
・タイポを削減し、複数アイテムタイプへの対応が可能
・設定変更でアイテム追加・削除の切り替えに対応

▼ 導入方法
・Robco_Ini_Generator.pasをF4Editの「Edit Scripts」フォルダに配置
・exeファイルは任意のフォルダに保存
・F4Editでレベルドリストを右クリック→「Apply Script」で実行
・生成されたテキストファイルをexeと同じディレクトリに配置

▼ 前提MOD
・RobCo Patcher
・F4Edit
Fallout4 Nexus, SomethingSimple34. 29 Aug 2026. Robco Ini Generator. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108475>.
☆ [ユーティリティ] Pip-Boy Companion App Enabler (AE) Download ID:108133 Author:WoahItsJeebus 2026-08-19 00:13 Version:1.1.0
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]
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Pip-Boy Companion App Enabler (AE)

Fallout 4 Anniversary Editionで廃止されたPip-Boy Companion Appの機能を復活させるMOD。ゲーム内に残されたネットワークコードを有効化し、スマートフォンアプリからゲームへの接続を可能にする。

▼ 機能
・ゲーム内のPip-Boy Companion App自動検出・接続サービスを復活
・FalloutPrefs.iniの「bPipboyCompanionEnabled=1」を強制設定
・UDP 28000とTCP 27000のローカルネットワークサービスを使用

▼ 前提・必須
・Fallout 4 runtime 1.11.221.0(このバージョンのみ対応)
・F4SE 0.7.8
・互換性のあるPip-Boyアプリ(別途入手)
・PCとアプリデバイスが同じプライベートネットワーク上にあること

▼ 導入方法
・F4SE 0.7.8を別途インストール
・メインファイルをVortexでインストール、有効化、デプロイ
・Vortexの F4SE ダッシュボードツールまたはf4se_loader.exeで起動
・メインメニュー到達後、同じネットワーク上のアプリを開く

▼ 注意点
・オプション>ゲームプレイメニューのチェックボックスはなし。プラグイン導入中は常に有効
・Windows Firewallでプライベートネットワークのみ許可。公開インターネットに公開しない
・将来のアップデートで新ビルドが必要な場合あり
・プラグイン無効化・アンインストール後はサービス停止
Fallout4 Nexus, WoahItsJeebus. 19 Aug 2026. Pip-Boy Companion App Enabler (AE). 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108133>.
☆ [ゲームシステム変更] Confirm To Scrap With Same Button Download ID:107503 Author:SulfurNitride 2026-08-02 01:23 Version:0.1.1
RATE: ★=1 TAG: [QOL] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Confirm To Scrap With Same Button Title画像

Confirm To Scrap With Same Button

解体の確認を、同じ鍵の2度押しで通せるようにする拡張。

▼ 内容
・解体の鍵をもう一度押すと、確認をそのまま通せる
・既定の操作なら、1度目で確認が出て、2度目で決定する
・従来の決定の操作も、そのまま働く
・即座に解体する選択肢も付いた

▼ 割り当ての扱い
・鍵を直接埋め込まず、解体という論理的な動作を見ている
・解体の割り当てを変えると、2度押しできる鍵もそれに従う
・別の動作に元の鍵を割り当てても、その動作が確認を通すわけではない
・決定の割り当ては関係ない。決定の動作を直接送るので、通常の決定の鍵も使えるまま

▼ 対象
・居住地と建築の品
・作業台の武器と防具

▼ 注記
・確認の種類を土台の側で見分けており、英語の文言では判定しない。無関係な確認の窓には触らない
・旧版・次世代版・記念版の全てが選択式の導入に入っているが、試したのは記念版だけ、と
・公開先が案内されている
Fallout4 Nexus, SulfurNitride. 2 Aug 2026. Confirm To Scrap With Same Button. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107503>.

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