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 F4Biped animation rig [モーション] ID:16691 Author:MaikCG 2016-07-30 04:50 Version:1.1

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TAG: [ユーティリティ] [Tool] [モーション] [アニメーション]
F4Biped animation rig Title画像

F4Biped animation rig

このアニメーションキットは、FALLOUT4に新しいファーストパーソンとサードパーソンのアニメーションを導入するためのものです。

(中略)

中身の説明

- F4Biped.max
メインファイルです。
ここではFALLOUT4のスケルトンボーンと3DMAXのBipedRigをリンクします。
アニメーション作成のための簡単な操作を提供します。

(中略)

- F4BipedImport.max
バニラのアニメーション(.fbx)をインポートするためのファイル。

- F4Biped.FBX
Motionbuilderのための同じファイルです。
(中略)
モーションキャプチャデータ処理のための一番良い選択です。
HavokなのでMotioncuilderとは動作しません。
アニメーションは3DMAXかMayaにエクスポートする必要があります。

- F4Biped.ma
Mayaのための同じファイルです。
これはMotionbuilderからのコピーリグです。
(中略)

- F4Animation.hko
HavokContentToolsのためのプリセット。

- Fallout4Rig1st.txt
- Fallout4Rig3rd.txt
HavokContentToolsで使うスケルトン設定のためのボーンリスト。
サードパーソン、ファーストパーソン両方のためのもの。

- skeleton.hkx
HavokとFBXのコンバーター。
  • F4Biped animation rig動画
  • F4Biped animation rig画像1
  • F4Biped animation rig画像2
  • F4Biped animation rig画像3
Fallout4 Nexus, MaikCG. 30 Jul 2016. F4Biped animation rig. 22 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16691>.
2016-07-27 13:27:25 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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https://forums.nexusmods.com/index.ph…   ID:U4ZjViZW Day:289 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
HavokContentToolsをどこで入手できるのかわからない。。   ID:ViMjZlM2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#4
至高のホニャララGood!
モーションタグを追加しました   ID:IxNjJkZD Day:199 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
動画、BFHLみたいなモーションで笑う
つまり、マグウェルを貫通しない無難なリロードモーションが作れるんです?   ID:VhNTIwOD Day:8 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
動画クソワロタ   ID:U1ZjNlOW Day:72 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
リロードがレボリューションすることが可能になりましたね。   ID:Q2MjE1Yz Day:1 Good:0 Bad:0
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作者(MaikCG)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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