F4SEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [パッチ] Adapting AR2 maps for the Map76 (BETA) Download ID:109584 Author:Fastik152rus 2026-10-03 15:26 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Adapting AR2 maps for the Map76 (BETA)
America Rising 2 - Legacy of the Enclave のマップを MAP76 (BETA) で表示できるようにするパッチ。
▼ 概要
・MAP76 (BETA) はデフォルトではMODのマップ表示に非対応のため、America Rising 2 のマップ表示機能を適用
▼ 導入方法
・MAP76 (BETA) をダウンロード
・本MODのアーカイブから PrismaUI_F4 ENG VERSION\views\MAP76\assets\maps フォルダのファイルを MAP76 mod\PrismaUI_F4\views\MAP76\assets\maps フォルダにコピー
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
・MAP76 (BETA)Fallout4 Nexus, Fastik152rus. 3 Oct 2026. Adapting AR2 maps for the Map76 (BETA). 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109584>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Fallout4 AI interactable NPCs Download ID:109125 Author:atc19961 2026-09-17 00:02 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [AI変更] [NPC変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 AI interactable NPCs
マイクで話しかけるとNPCがAIで動的に応答する会話システム。
▼ 機能
・マイクのプッシュトゥトーク会話機能
・OpenAIによる動的なNPC応答生成
・NPC毎の会話メモリ機能
・自動的な男性/女性音声選択
・複数言語対応(英語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、フランス語)
・低遅延モード搭載
▼ 導入方法
・F4SEをインストール
・Fallout4VoiceAI.dllをFallout 4\Data\F4SE\Plugins\に配置
・Fallout4VoiceAI.iniを同フォルダに配置
・INIファイルにOpenAI APIキーを入力
・f4se_loader.exeでゲーム起動
▼ 前提・必須
・F4SE(開発対象: 0.7.9)
・Windows版Fallout 4(開発対象: 1.11.240)
・インターネット接続
・OpenAI APIキーと利用可能なクレジット
・Windowsのマイクアクセス許可
▼ 使用方法と注意
・NPCを狙ってF10を押しながら話す
・バニラのクエストと通常会話は影響なし
・会話データはOpenAIに送信される(プライバシー注意)
・APIの使用には費用がかかる
・リップシンクは未実装
・応答速度はネットワーク遅延に依存Fallout4 Nexus, atc19961. 17 Sep 2026. Fallout4 AI interactable NPCs. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109125>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Next Gen Utilities Download ID:109046 Author:ChromusMaster 2026-09-14 21:03 Version:1.3.3-Beta1
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [QOL] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Next Gen Utilities
Fallout 4用のホロテープユーティリティ。雑誌とボブルヘッドの生成、未使用パークポイント調整、コンパニオン管理、インベントリ交換、入植地制限変更が可能。多言語対応。
▼ 主な機能
・120種類の基本ゲーム雑誌、Far Harbor5種、Nuka-World5種、全130種の雑誌を生成可能
・20種類のボブルヘッドを生成可能
・未使用パークポイントを1、5、10、25、50、100単位で増減(0~255の範囲)
・複数コンパニオンの管理、追従距離調整、採用・解雇・インベントリ交換ツール
・入植地建設制限の調整とスクラップリスト機能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4(Steam版、ランタイム1.11.240.0)
・Automatron、Far Harbor、Vault-Tec Workshop、Nuka-World(全DLC推奨)
・パークポイント機能にはF4SE 0.7.9とHydra 1.0.2が必須
▼ 導入方法
・Vortexで前バージョンを無効化後、新アーカイブをインストール
・8つのESPファイルと必要なDLCマスターが有効か確認
・F4SE、Hydraをインストール後、f4se_loader.exeで起動
・既存ホロテープを使用するか、化学ステーションのUtilitiesで新規作成
▼ 互換性・注意
・followersscript.pexを置き換えるため、同じスクリプトを置き換える他MODは互換パッチが必要
・元のユーティリティモジュールとの併用不可
・UFO4PやWorkshop Frameworkを含む他のコンパニオン・ダイアログ・入植地オーバーホールとの互換性は保証されない
・ベータ版のため、問題報告時はゲームランタイム、MODバージョン、ロードオーダー、言語設定、セーブの新規/既存、再現手順、ログファイルを添付すること
▼ 言語対応
・英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、繁体字中国語、日本語に対応
・ブラジルポルトガル語以外はAI翻訳のため、誤りがあれば報告を推奨Fallout4 Nexus, ChromusMaster. 14 Sep 2026. Next Gen Utilities. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109046>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] OCBP (caco-bot Edition) Download ID:108906 Adult-Only Author:vexation1977 2026-09-10 12:09 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [体型]
Fallout4 Nexus, vexation1977. 10 Sep 2026. OCBP (caco-bot Edition). 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108906>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] F4SE - Item Instance Data Framework Download ID:108773 Author:outatimeboy 2026-09-12 06:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

F4SE - Item Instance Data Framework
F4SEプラグインで、アイテムの個別インスタンスデータを読み書きするフレームワーク。パワーアーマーから脱出せずにフュージョンコアの充電量を直接変更するなど、アイテムを削除・再作成せずに個別データを修正可能。
▼ 機能
・Papyrusを通じてアイテムインスタンスデータの読み書きが可能
・コンテナ内のアイテムを削除・交換せずに個別データを修正
・GetHealthRaw()でアイテムの耐久値を取得
・SetHealthPercent()でアイテムの耐久値を0.0~1.0の範囲で設定
▼ 導入方法
・F4SE/Plugins/にItemInstanceData.dllを配置
・Scripts/にItemInstanceData.pexを配置
▼ 対象ユーザー
・MOD作者向けのリソース。他MODの基盤として使用
・Papyrus APIを利用するMODが必須
▼ 制限事項
・APIは最初にマッチしたアイテムスタックのみ操作
・同じアイテムで異なるインスタンスデータがある場合、特定インスタンスの選択不可Fallout4 Nexus, outatimeboy. 12 Sep 2026. F4SE - Item Instance Data Framework. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108773>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FalloutBinoculars Download ID:108292 Author:nik965 2026-08-23 01:00 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

FalloutBinoculars
プレイヤーが倍率調整可能な双眼鏡効果を使用できるMOD。MCMメニューでキー割り当てして使用。
▼ 前提MOD
・F4SE
・AddressLibrary
・MCMFallout4 Nexus, nik965. 23 Aug 2026. FalloutBinoculars. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108292>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat Download ID:108241 Author:IllusiveEucalyptusDevourer 2026-08-23 09:13 Version:0.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat
F4SEプラグインで実装された超能力システムを追加するファーストパーソン専用MOD。Papyrus不使用で高パフォーマンスを実現。
▼ 必須・推奨MOD
・F4SE必須
・Buffout 4推奨(安定性向上)
▼ 超能力システム
・Dummy Psychic Regulatorを装備して使用開始
・Rキーで戦闘状態切り替え
・Alt+矢印キーで超能力切り替え
・右手:プライマリ超能力(マウス左ボタン)
・左手:補助超能力(マウス右ボタン)
▼ 利用可能な超能力
・Electric Blast:敵を帯電させ継続ダメージを与える
・Blink:マーカー位置に瞬間移動
・Suspend:敵を拘束状態にする
・Psychoshock:敵の攻撃を10秒間失敗させる
・Flashsword:近距離攻撃で連続ヒットでダメージ増加
▼ 注意事項
・次世代版非対応
・Dummy Psychic Regulatorはコンソールコマンドで入手(form ID: F99)
・第三者視点での装備は推奨されず、パワーアーマー操作時にクラッシュ可能性あり
・カスタムキーバインド未対応Fallout4 Nexus, IllusiveEucalyptusDevourer. 23 Aug 2026. Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108241>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pip-Boy Light Battery Download ID:107529 Author:JAG337 2026-08-18 10:23 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Pip-Boy Light Battery
Pip-Boyのライトを充放電システムに変更。使用で電池が消耗し、オフにすると回復する。
▼ 機能
・ライト使用で電池が徐々に消耗、オフで回復
・充電状態は保存ゲームに記録される
・満充電・50%・25%・完全消耗時に通知
・電池がゼロになるとライトは自動オフ、25%まで回復するまで使用不可
▼ バージョン
・10 Minute Version: 満充電から空まで10分、回復も10分
・5 Minute Version: 同様に5分
・1つのバージョンのみインストール。ゲーム中の切り替え可能
・AE版とOG版あり
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 互換性
・ほぼすべてのMODと互換。ESL-flagged、イベント駆動型で常時ポーリングなしFallout4 Nexus, JAG337. 18 Aug 2026. Pip-Boy Light Battery. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107529>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fire Rate Shows RPM AE (F4SE) Download ID:106519 Author:TheGamerX20 2026-06-29 03:49 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [インターフェイス] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fire Rate Shows RPM AE (F4SE)
連射速度の表示を、10秒あたりから毎分あたりに変えるF4SEプラグイン。
▼ 内容
・武器の性能欄の連射速度が、毎分の発射数で表示されるようになる
・次世代版と記念版に対応する。旧版向けの元のMODは別にある
▼ 注記
・元のMODの作者と、開発の土台を作った人たちへの謝辞がある
・記述は公開されているFallout4 Nexus, TheGamerX20. 29 Jun 2026. Fire Rate Shows RPM AE (F4SE). 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106519>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jumping Requires AP AE (F4SE) Download ID:106447 Author:TheGamerX20 2026-06-26 19:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [サバイバル] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Jumping Requires AP AE (F4SE)
跳躍にAPの消費を課す、記念版に対応したF4SEプラグイン。
▼ 内容
・跳ぶとAPを消費するようになる
・挙動は4通りから選べる。減るだけで跳べる、APが足りないと跳べない、APの量で跳ぶ高さが変わり足りないと跳べない、同じく高さが変わるが跳ぶこと自体は妨げない
・消費量は割合でも固定値でも指定できる。初期は25%
・脚が損傷していると消費が増える。初期は倍
・跳ぶ高さそのものを下げる倍率と、最低の高さ、跳ぶのに要る最低のAPも設定できる
・設定は同梱の設定ファイルで、項目ごとに説明が付いている
▼ 注記
・次世代版と記念版に対応する。旧版向けの版「Jumping Requires AP」は別にある
・全力疾走中の跳躍でAPが減り続ける不具合を直す Sprint Jump AP Fix AE (F4SE) と併せて使うことが勧められている
・元の作者と、開発の土台を作った人たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, TheGamerX20. 26 Jun 2026. Jumping Requires AP AE (F4SE). 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106447>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unleveled World - F4SE - AE Download ID:105827 Author:QELIFERN 2026-06-07 08:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Unleveled World - F4SE - AE
全てのレベルリストの必要レベルを1に均す、出現の偏りをなくすF4SEプラグイン。
▼ 内容
・品と人物のレベルリストを全て巡り、必要レベルを1に設定する
・働くのは3つの場面。起動したとき、新しい遊びを始めたとき、記録を読み込んだとき
・レベルリストに差し込む武器MODを使っている場合は、一度記録を取って読み込み直すと、差し込まれた分にも効く
・F4SEの、第1.11.221.0版に対応する物が必要
▼ 注記
・元になったMODと、記述の公開先が案内されている
・作者にとって初めてのF4SEプラグイン。「導いてくれる場所も、よくできた資料も見つけられなかった。作り方の手引きや情報の在り処を知っていたら教えてほしい」とFallout4 Nexus, QELIFERN. 7 Jun 2026. Unleveled World - F4SE - AE. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105827>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FallUI - Unread Notes and Holotapes Download ID:103396 Author:Fhqwhgadsh 2026-04-30 19:03 Version:1.4.0
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RATE: ★=1 TAG: [FallUI] [UI] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FallUI - Unread Notes and Holotapes
読んだ書き置きと記録帯を、端末の一覧で暗く表示するMOD。
▼ 内容
・読んだ品は半透明になり、名前の後ろに印が付く。濃さも文字も設定で変えられる
・端末を閉じずに、その場で一覧が更新される
・任意の品を、読んだ扱いに手動で切り替える鍵を割り当てられる
・自動で読んだ扱いにならないよう「印付き」にする鍵もある。設定用の記録帯などに向く
・雑誌も対象。読んだ記録は拡張の保存領域に残るので、読み込み順を変えても消えない
▼ 注記
・動作の土台となる拡張と番地表 Address Library for F4SE Plugins が必須。暗くする表示にはUI改修MOD FallUI - Inventory が要る
・設定用MOD MCM Settings Manager があると作中で設定できる。無くても設定ファイルで調整できる
・追加ファイルも仕掛けも使わない拡張だけの作りで、途中で外しても記録に影響しない
・端末を通して開いた物しか記録されないので、端末機で先に再生した記録帯は未読のままになる
・作者は、この作品は生成の道具の助けを借りて作ったと明記し、それが受け入れられないなら仕方がない、良い一日を、と添えているFallout4 Nexus, Fhqwhgadsh. 30 Apr 2026. FallUI - Unread Notes and Holotapes. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103396>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Penetration-Ricochet System AE Download ID:103459 Author:Bingle 2026-04-18 14:06 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [弾道] [F4SEプラグイン] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Penetration-Ricochet System AE
弾の貫通と跳弾を、補正なしで足すF4SEプラグイン。
▼ 内容
・弾が壁や体を貫通し、角度によって跳ね返るようになる
・損傷、弾の種類、当たった面の材質の3つで挙動が決まる
・記述の書き換えも弾への細工も無いので、非互換が起きない。必要なら細かく設定できる
▼ 貫通
・貫通の深さは、総損傷を2で割り、弾の倍率と材質の倍率を掛けた値
・貫通した場合、抜けた先の弾は、最大の深さのうちどれだけ使ったかに応じた威力しか残らない
▼ 跳弾
・2段構えで判定する。まず角度を優先した判定、次に残った勢いによる判定
・順序は、着弾、角度の判定、駄目なら貫通の判定、それも駄目なら勢いの判定
・ほぼ正面から当たった場合は跳ねない。実際には正面から35度以内で跳弾しない
・材質は4種類に分かれ、脆い0.7、しなる0.9、硬い1.35、液体1.6の係数が掛かる。跳弾しない材質も指定できる
・レーザーは、金属と指定した材質からしか跳ねない。核融合電池を自動でレーザー扱いする処理は入っていないので、そうしたいなら設定に書き足す
▼ 設定
・弾ごと、材質ごとの設定ファイルを専用の階層に置く。全体の設定は別のファイル
・跳弾だけを完全に切ることもできる。その場合も貫通は残る
・跳弾を弱めたいなら、全体は勢いの減りを上げ、弾ごとなら角度の指数を下げるか損失の倍率を上げ、材質ごとなら臨界角を下げるか損失を上げる
・数値の記録を残す設定もある
▼ 注記
・「これは遊びのための近似であって、現実の弾道の模擬ではない。最終的な釣り合いは実際に試して詰めることになる」と
・材質の名前は記述の編集の道具で調べられる
・前提は番地の一覧Fallout4 Nexus, Bingle. 18 Apr 2026. Penetration-Ricochet System AE. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103459>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Inventory Hotkey Download ID:101977 Author:DJNo06000 2026-04-24 00:10 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [仲間] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Companion Inventory Hotkey
今連れている仲間の持ち物を、押した瞬間に開く割り当て鍵を足すF4SEプラグイン。
▼ 内容
・鍵を1つ押すだけで、今連れている仲間の持ち物が開く。長い会話も、犬を追いかけ回すことも要らない
・バニラの仲間の仕組みの上で動き、犬にも対応する
・距離の判定を使っていないので、離れていても開く
・初期の鍵はF6。「MCM」を入れていれば変更できる
・実績が無効にならない
▼ 第2版で加わった鍵
・記号の鍵で、戦前の紙幣を全てキャップに1対10で両替し、そのままサンクチュアリの作業台に預ける
・修飾鍵と組み合わせると、その作業台からキャップを引き出す操作と、受け渡しの画面を開く操作になる
・これらはどこにいても働く。ただし対象はサンクチュアリの作業台だけ
・記号の鍵はフランス語配列の鍵盤を前提にしていて、変更できない
・背後での監視を控えめにして、安定性も上げたと書かれている
▼ 注記
・仲間を連れていない、あるいは帰した後は、鍵を押しても何も起きない
・仲間の仕組みを丸ごと置き換えるMODとは挙動が変わるかもしれない、と
・説明は英語とフランス語の2部立てになっている
・技術的な注記が細かい。コンソールの命令で持ち物を開き、処理はゲーム側の流れの上で行うので、別の流れから危険にデータを触ることはしない、とFallout4 Nexus, DJNo06000. 24 Apr 2026. Companion Inventory Hotkey. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101977>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Baka Disable POV Scroll Download ID:99752 Author:shad0wshayd3 2026-01-04 20:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Baka Disable POV Scroll
マウスホイールで一人称と三人称が切り替わるのを止めるF4SEプラグイン。
▼ 内容
・ホイールによる視点の切り替えだけを無効にする
・視点切り替えの操作キーは今まで通り効く
・三人称でホイールを回して、カメラと自分との距離を変えることもできる
▼ 導入
・MODマネージャに任せるのが基本
・手作業なら、先に Fallout 4 Script Extender (F4SE) と Address Library for F4SE Plugins を入れる
・主ファイルをゲームの根の場所、つまり「Fallout4.exe」がある場所に展開する
・起動は必ず「f4se_loader.exe」から行う
▼ 注記
・元の記述が公開されているFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 4 Jan 2026. Baka Disable POV Scroll. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99752>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Toxic Raider Armour for Raiders - SPID Download ID:99673 Adult-Only Author:Ney 2026-10-08 23:34 Version:1.5.1
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RATE: ★=1 TAG: [レイダー] [装備] [F4SEプラグイン]
Fallout4 Nexus, Ney. 8 Oct 2026. Toxic Raider Armour for Raiders - SPID. 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99673>.[コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Quick User Saves Download ID:101347 Author:frakkin64 2026-05-30 15:11 Version:1.2.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Quick User Saves
クイックセーブとクイックロードの挙動を作り替えるF4SEプラグイン。
▼ 内容
・クイックセーブが、通常の記録と同じ扱いで新しい記録を作るようになる。中断画面からの保存と同じ挙動で、中断画面のクイックセーブも通常の記録として扱われる
・クイックロードは、クイックセーブではなく最も新しい記録を読み込む
・元の挙動では2回押すと前の記録が消えて1つしか残らなかったが、押すたびに記録が増える
・記録は通常の記録と同じように圧縮される。元のプラグインは非圧縮のままだった
・旧版・次世代版・記念版のどれでも動く
▼ 注記
・元のプラグインの作者と、土台を作った人たちへの謝辞がある
・記述は公開されているFallout4 Nexus, frakkin64. 30 May 2026. Quick User Saves. 14 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101347>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Whose Quest Is It NG (F4SE) Download ID:98351 Author:TheGamerX20 2025-11-19 21:29 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [インターフェイス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Whose Quest Is It NG (F4SE)
品物が依頼で固定されているとき、どの依頼が原因かを教える拡張。
▼ 内容
・落とそうとした品物や、移そうとした品物について、固定している依頼を知らせる
・新旧2つの版に対応
▼ 注記
・元のMODの更新版だ、と明記されている
・元の作者と、基盤の作者たちへの謝辞が記されている
・原本の公開先も案内されている
・説明は短いFallout4 Nexus, TheGamerX20. 19 Nov 2025. Whose Quest Is It NG (F4SE). 19 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98351>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Ez-F4SE-Plugins Download ID:95982 Author:Ez0n3 2025-08-21 04:20 Version:2025.08.18
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Ez-F4SE-Plugins
「F4SE」のプラグインを作りやすくした開発用の一式。そのまま複製して使える作例も同梱しています。
▼ 内容
・「Visual Studio 2022」で通るよう、必要な構成を更新
・本体ではなくプラグインだけを作る設定に、あらかじめ整えてある
・複製して使える作例を同梱
・多コアでの構築に最適化
▼ 対応
・次世代版の1.10.984系と、旧世代版の1.10.163系のそれぞれに用意
・公式に対応していたのは「Visual Studio 2019」までで、2022での構築は実験的だが働くとしている
▼ 注記
・利用者向けの完成版は「Fallout 4 Script Extender (F4SE)」として別に配布されている
・作者は「Skyrim」や「Fallout: New Vegas」など、他の作品の開発一式も同じ形で整えている
・バージョンの違いを吸収する仕組みの組み込み方について、情報を求めているFallout4 Nexus, Ez0n3. 21 Aug 2025. Ez-F4SE-Plugins. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95982>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Disable Companion Collision - NG Download ID:95222 Author:AdamSena 2025-08-16 11:30 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [コンパニオン] [QOL] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Disable Companion Collision - NG
「Disable Companion Collision」を、次世代版のFallout 4へ移植したMOD。機能は元のMODと同じです。
▼ 内容
・コンパニオンとの当たり判定を無くす
・元のMODと同じ機能を備える
▼ 注記
・元の作者から、書き換えた版の公開について許可を得ている
・使用した共通ライブラリと、設定の読み込みに使ったライブラリの制作者への謝辞があるFallout4 Nexus, AdamSena. 16 Aug 2025. Disable Companion Collision - NG. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95222>.[コメントを書く] -
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