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 Penetration-Ricochet System AE [ゲームシステム変更] ID:103459 Author:Bingle 2026-04-18 14:06 Version:1

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TAG: [弾道] [F4SEプラグイン] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Penetration-Ricochet System AE Title画像

Penetration-Ricochet System AE

弾の貫通と跳弾を、補正なしで足すF4SEプラグイン。

▼ 内容
・弾が壁や体を貫通し、角度によって跳ね返るようになる
・損傷、弾の種類、当たった面の材質の3つで挙動が決まる
・記述の書き換えも弾への細工も無いので、非互換が起きない。必要なら細かく設定できる

▼ 貫通
・貫通の深さは、総損傷を2で割り、弾の倍率と材質の倍率を掛けた値
・貫通した場合、抜けた先の弾は、最大の深さのうちどれだけ使ったかに応じた威力しか残らない

▼ 跳弾
・2段構えで判定する。まず角度を優先した判定、次に残った勢いによる判定
・順序は、着弾、角度の判定、駄目なら貫通の判定、それも駄目なら勢いの判定
・ほぼ正面から当たった場合は跳ねない。実際には正面から35度以内で跳弾しない
・材質は4種類に分かれ、脆い0.7、しなる0.9、硬い1.35、液体1.6の係数が掛かる。跳弾しない材質も指定できる
・レーザーは、金属と指定した材質からしか跳ねない。核融合電池を自動でレーザー扱いする処理は入っていないので、そうしたいなら設定に書き足す

▼ 設定
・弾ごと、材質ごとの設定ファイルを専用の階層に置く。全体の設定は別のファイル
・跳弾だけを完全に切ることもできる。その場合も貫通は残る
・跳弾を弱めたいなら、全体は勢いの減りを上げ、弾ごとなら角度の指数を下げるか損失の倍率を上げ、材質ごとなら臨界角を下げるか損失を上げる
・数値の記録を残す設定もある

▼ 注記
・「これは遊びのための近似であって、現実の弾道の模擬ではない。最終的な釣り合いは実際に試して詰めることになる」と
・材質の名前は記述の編集の道具で調べられる
・前提は番地の一覧
Fallout4 Nexus, Bingle. 18 Apr 2026. Penetration-Ricochet System AE. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103459>.
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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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  • Aether Gazer - Sculd画像
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  • Tactical Reload for HK G11 K2 by asXas画像
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