入植者 おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [イマージョン] Amelia and Honest Dan at Bunker Hill Download ID:46944 Author:Texashokies 2020-08-20 23:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=31 TAG: [入植者] [NPC] [バンカーヒル] [日本語化対応] [ESL]
Amelia and Honest Dan at Bunker Hill
コベナントのクエスト終了時、正直者のダンとアメリア・ストックトンが
生存していた場合、行方不明になる代わりにバンカーヒルに向かうようになります
バンカーヒルを居住地にした場合、彼らも住民となりますが
他の居住地に移動させることはできませんFallout4 Nexus, Texashokies. 21 Aug 2020. Amelia and Honest Dan at Bunker Hill. 19 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46944>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 装備] Workshop Workbench Download ID:35433 Author:C 2022-11-14 08:33 Version:2.0.0
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RATE: ★=29 G=2 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [ワークベンチ] [日本語化対応]
Workshop Workbench
『この大きな赤い箱は一体何の役に立つんだい?』
バニラのワークベンチは、いかにも工作台っぽい外見に反して、その実、ストレージ機能しかありませんでしたが、このMODによりワークベンチですべての作業をおこなえるようにします。
導入すると、既存のワークベンチは少しスッキリした形に変化しているはずです。あとは必要に応じてカスタマイズしましょう。
[カスタム方法]
※バージョン2.0よりSettlement Menu Managerが必要。
ワークショップメニューの最後に、この作業台用の以下のカスタムパーツが
専用カテゴリーが追加されます。
・武器作業台3種
・アーマー作業台2種
・クッキングステ-ション
・ケミカルステーション
・ボブルヘッドディスプレイ2種
・照明スイッチ
・ワークショップストレージ(ワークベンチのコピー。2台目として)
また、ワークベンチに直接関係ありませんが、便利な機器を新たに用意しています。
・電源ボックス2種(電力60)
・ミニ入植者募集ビーコン(上記の電源ボックスにスナップして使用)Fallout4 Nexus, C. 14 Nov 2022. Workshop Workbench. 20 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35433>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Harvest - QH Download ID:25521 Author:KernalsEgg 2019-07-08 20:41 Version:3.0.1
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RATE: ★=24 G=7 TAG: [SimSettlements] [日本語化対応]
Quick Harvest - QH
居住地で大量に並んだ作物…収穫するのが面倒に思えないかい?
カーソルがずれて入植者に話しかけてしまったり、いつまでも収穫できなかったり!
このMODはそれを改善する!居住地にある同じ作物を一括で回収するように変更します!
たとえばテイトを収穫すると、プランターに植えてあるものなど含め全てのテイトを収穫する!
他のMODで追加された植物だってきちんと収穫できてしまうぞ!
要求DLC - なし
対応DLC - 全て!
-ご注意-
ベセスダは一部の作物の設定を忘れている…特にアバナシーさんとこのテイトだ!ちくしょうめ!
なのでそれらは一度植え直しをしないと効果が出ません!
破壊されたアバナシーさんとこのテイトは、Eキーでインタラクトするとフリーズするため、UFO4Pを導入するなり植え直しをささっと済ませるなどしましょう!
version 1.1.0から Sim Settlements に対応しました。Fallout4 Nexus, KernalsEgg. 8 Jul 2019. Quick Harvest - QH. 14 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25521>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean Homemaker Greenhouses Download ID:10582 Author:dgulat 2016-03-04 15:17 Version:0.1.0
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [ワークショップ] [建築] [居住地] [温室] [日本語化対応]
Clean Homemaker Greenhouses
雨にもマケズ、放射能の嵐ニモマケズ・・・。
そんな入植者たちのためにハウス栽培を導入してあげましょう!
このmodではお日様の光が暖かく入り込む、キレイなガラス張りの温室が建てられます!
modの導入にはHomemaker - Expanded Settlementsが必要です。Fallout4 Nexus, dgulat. 4 Mar 2016. Clean Homemaker Greenhouses. 4 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10582>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule Download ID:47951 Author:LarannKiar 2022-01-14 04:32 Version:1.4
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RATE: ★=31 TAG: [入植者] [居住地] [防衛] [日本語化対応]
Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule
入植地の警備兵たちが24時間勤務をやめて
交代で休憩や睡眠をとるようになります。
彼らは通常、午前6時から午前7時までは全員で休憩をとり
午前7時から午後18時までは全員で警備を行います。
ただし、21時以降、警備兵ごとに毎晩ランダムに
4つの夜勤パターンに振り分けられます。
パターンA: 午後21時-深夜12時まで追加で残業します。
パターンB: 深夜12時-午前3時まで追加で残業します。
パターンC: 午前3時から午前6時まで追加で残業します。
パターンD: 夜勤をしない(他の商人や農民と同じです)
このシステムは専用のガードポストを設置することで有効になるようです。
→Ver1.4以降で任意のガードポストで動作するようになりました。1.3以前の専用ガードポストは廃棄するのがおすすめとのことです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 14 Jan 2022. Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule. 16 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47951>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition Download ID:1486 Author:DarthSith 2016-11-24 09:40 Version:3.07
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RATE: ★=13 G=18 TAG: [ハードコア] [戦利品] [食料] [日本語化対応]
Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition
戦利品テーブル(Loot Table)からアイテムを入手できる確率を減少させます。
アポカリプスから200年、戦前のアイテムがあまりにも多く残っているのが不自然と感じ、それにあわせ、調整する事を目的としているMODです。
1.薬、ジャンク、弾薬、銃、戦前の服やヘアピン、水や食料などの戦利品が大幅に減少します。
殆どの動物の部位は戦利品として取得できなくなります。ウェイストランド・サバイバルガイドの'Hunting the Wastes' を読むことによって取得できるようになります。この変更によってクリーチャーの戦利品を動的に変化させ、狩りや解体に近いシステムを再現します。バラモンとラッドスタッグは例外で変更されません。
2.拠点において作物、水ポンプの取得量は変更されます。作物は0.2へ 水ポンプはバニラの半分に減ります。
また、プレイヤーは作物を直接収穫することができなくなります。これはワークショップからの過度な供給を無くし、逆に作物を商人から買ったり、戦利品として得たものをより有効に活用させるために変更されます。あなたは入植者を養うことに苦労を感じることでしょう。
3.商人の持っているキャップを増加させますが、キャップが再充填される日数もランダムで長くなります。
4.伝説の武器や防具も出現率を60~75%低下させます。ボスでは無い敵が伝説級の武器を持つことが奇妙に思えたために、ユニークボスなどで多めに出るように調節したそうです。
5.戦前の金庫に戦後の武器が入っているという矛盾を無くし、貧しい人々に汚れた水を追加し、富裕層のために綺麗な水を追加するなどアイテムを再配置します。
6.精神面に配慮して、コンテナの中身が空であるかどうか開けるまでわからないようにします。
反映させるためには長時間待機するなどセルリセットが必要です。デフォルト1週間程度
詳細はDescriptionをご確認下さい。
バグがあればPostなどで報告してほしいとの事
v1.59
●互換性
Leveled lists、植物のレコード、ガンナー、レイダー、スーパーミュータントのレコードを編集するMODと競合しますがこのMODのロード順を優先する事で動作します。
NX Pro Farming の方にパッチ有り。
Homemaker - Expanded Settlements を使用している場合 Homemaker Fallout 4 Loot Overhaul Compatibility Patch にパッチがあります。
●このMODを補完するMOD
Longer Area Respawn
JRavens Item Weight Mod
Rebalancer - Gameplay Balance Centre 03G Carry Weight Reduction(100がお勧め)
Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian) のHarder Expansion of Settlements option と Harder Crafting of Chems option
Fallout Loot Overhaul - 2017 (patches) Edition 別作者によるパッチ集2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DarthSith. 24 Nov 2016. Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition. 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Codsworth and Nick Unassignment Fix Download ID:65873 Author:LarannKiar 2022-11-08 04:17 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [バグフィックス] [コズワース] [ニック・バレンタイン] [入植者]
Codsworth and Nick Unassignment Fix
コズワースとニックを居住地の仕事に割り当てても、しばらくすると割り当て解除されてしまうバグを修正します。
すでに割り当てている場合は、MODの効果を発揮するために、導入後にもう一度割り当ててください。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 8 Nov 2022. Codsworth and Nick Unassignment Fix. 8 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65873>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Shelly Tiller as Settler Download ID:54828 Author:LarannKiar 2023-07-28 05:38 Version:1.1
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RATE: ★=30 TAG: [NPC変更] [NPC] [ワークショップ] [クエスト] [日本語化対応]
Recruit Shelly Tiller as Settler
シルバーシュラウドクエストの暗殺対象であるシェリー・タイラーを入植者として雇用可能にします。
雇用できるのはクエストの最中とクエスト終了後です。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 28 Jul 2023. Recruit Shelly Tiller as Settler. 2 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54828>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Classic Advanced Power Armor Download ID:43164 Author:3nikhey 2021-05-16 16:42 Version:1.0
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RATE: ★=27 G=3 TAG: [Fallout2] [エンクレイヴ] [パワーアーマー] [日本語化対応] [PAttP]
Classic Advanced Power Armor
Fallout2に登場した「アドバンスド・パワーアーマー」を追加します。
パワーアーマーのパーツを販売するアトムキャッツのガレージやB.O.Sのプリドゥエンで販売されます。
フレームなしでも被れるヘルメットもあります。
ユニークパワーアーマーの入手場所(※ネタバレ)
リベルタリア
入植者の遺体やマネキン、タレットが配置されている場所にフレーム一式フルセットで置かれてます。
■バグフィックス
Classic Advance Power Armor Overhaul
Advanced Power Armor Misc. Fixes
■複数の光源を持つライトに修正
Various Power Armor Mod and CC Light Fixes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, 3nikhey. 16 May 2021. Classic Advanced Power Armor. 26 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43164>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK
ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。
この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます
1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]
オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。
LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。
これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。
マーカーは、その上に完全に構築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。
ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。
(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。
基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。
(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。
>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。
>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。
>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。
さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。
一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。
もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。
はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?
(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。
(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。
(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。
(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。
(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。
(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。
オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]
リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。
(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)
いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。
いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。
いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワークショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。
これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。
(g) 一般的な観察
(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。
(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に
維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。
(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。
(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。
(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。
(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。
(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。
互換性と既知の問題
この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Immaculate Settlements Download ID:85759 Author:z80dev 2024-10-16 07:45 Version:0.8
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RATE: ★=29 TAG: [居住地] [クリーンアップ]
ニューゲームの度に建築の邪魔になるガラクタを片付ける作業は、クリーニングmodを使っていてもうんざりするものです。
そこで、FO4Editを使った手作業でガラクタを一つ一つ選択し、スクリプトで片付けました!!
ニューゲームで利用してください。
ロードーオーダーは居住地に変更を加えるmodとPRPの後ろに配置してください。
▽特徴
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPとの互換性あり。
・Precombinesを壊しません。
・OG、NG両方対応。
・居住地に巣食うモールラットやラッドローチなどのアボミネーションはいなくなりました。
ワークベンチに触れれば自動で居住地を利用することができます。
・クイックスタート機能
雑誌とボブルヘッドがサンクチュアリのワークベンチの上にまとめて置いてあります。
ホームプレートがすぐに利用できるように。
コズワースがその場で着いてきてくれるように。
・居住地にスクラップボックスを設置。
▽注意事項
・ニューゲームで始める。
・利用できるようになるまで、その居住地の近くで待機する。
・利用できなければ何度かワークベンチを開いてみる。
・入植者がベッドや仕事を持たなくなる可能性があります。
・Precombinesを壊さないようにするため、いくつかのガラクタがまだ居住地に残っていることがあります。(特にアバナシー・ファーム、ハングマンズ・アリー、ボストン空港などRebuildが触れていない居住地がその傾向)
▽対応mod
The Rebuild Collection - AIO
Demo Finch Farm
Demo Outpost Zimonja
Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
We Can Live In - Poseidon Energy Turbine 18-F
We Can Live In - North Point Park
We Can Live In - Natick Substation
We Can Live In - Rock Island Lighthouse
Breakheart Banks Settlement - Next Gen Edition
Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult
Lake Cochituate Village Settlement
Lake Quannapowitt Settlement
Nuka-World Transit Center Settlement
Prospect Hill Diner and Park SettlementFallout4 Nexus, z80dev. 16 Oct 2024. Immaculate Settlements. 15 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85759>.[コメントを書く] - ☆ [家] Army Bunker player home and settlement Download ID:62209 Author:Elianora - CaptainUltima 2023-06-28 02:11 Version:1.0.3
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RATE: ★=29 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地追加] [バンカー] [Elianora]
Army Bunker player home and settlement
ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップの地下に小さな軍用バンカーを追加します。
居住地の機能を持っているので、仲間を送ることができます。
______
::特徴 ::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
非常に小さなバンカーで、オフィス兼監視ステーション/キッチン/ベッド/武器庫/ワークショップがあります。
______
::機能::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
エントランスルームには、バンカーのドアを解錠・施錠するためのターミナルが設置されています。
- Radを取り除く除染シャワー
- 冷蔵庫(ゆくゆくは飲み物を冷やせるようになるかも?)
- バスルームの鏡でプレイヤーの外見を変更
- 武器を飾るラック
- 防具を飾るマネキン
- 休息可能なベッド(Lover's Embraceも発動)
- 料理から防具まで、一通り揃った作業台
- ホロテープを再生用のターミナル
- 豊富な収納スペース
___________
::ワークショップ::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ワークベンチを調べると、ワークショップの所有権を得られます。
最初の部屋、入り口の部屋にある瓦礫の一部をスクラップして、好きなように建築できます。
メインルームのものはほとんどスクラップできません。
仲間や入植者を送ることができ、(マップに表示されませんが)供給ラインも繋がります。
______
::装備::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
机の上にある雑誌を読むと、パワーアーマーのペイントが解除されます。
また、カモフラージュ柄のユニークな防護スーツも置いてあります。
雑誌を読んだ後なら、ケミストリーステーションでもっとクラフトできます。Fallout4 Nexus, Elianora - CaptainUltima. 28 Jun 2023. Army Bunker player home and settlement. 16 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62209>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Darla as Settler Download ID:60045 Author:LarannKiar 2023-03-04 05:50 Version:1.4
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RATE: ★=29 TAG: [NPC変更] [入植者]
Recruit Darla as Settler
クエスト「Unlikely Valentine」に登場する家出娘のダーラを居住地に雇用できるようにします。
「Unlikely Valentine」をクリアして1.5時間後、またはMOD導入時にクリア済みの場合は即座に、ダーラを雇用するクエストが発生します。
グッドネイバーの路地裏でダーラがチンピラに絡まれているので助けてあげてください(チンピラを殺してもグッドネイバーの住民は敵対しません)。助けてあげると彼女に好感を抱かれ、デートに誘うか、ボイルストンクラブに行くかを決められます(後者ではロマンスが発生しません)。
居住地に雇用した後は、どちらの選択肢を選んでいてもロマンスに発展させられます。彼女が割り当てられているベッドに近づくと特殊な選択肢「Sleep with Darla」(ダーラと寝る)が表示されます。あなたが恋人と一緒にいようが関係なくダーラと寝れます。
彼女はワークショップで食料資源以外の仕事を割り当てることができます(農業は嫌いみたいです…)。
彼女はセリフが少ないのであまり喋りません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 4 Mar 2023. Recruit Darla as Settler. 27 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60045>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Resettle Jared Download ID:47324 Author:Texashokies 2020-09-10 10:22 Version:1.0.0
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [入植者] [FarHarbor] [日本語化対応]
Resettle Jared
ファーハーバーに到着して最初の戦闘に参戦するジャレド・グレシャムは
生き残った状態で戦闘が終わると本土に帰ると称して消えてしまいます
が、このMODを入れている場合、彼を入植地に招待することができます
もし貴方が該当するイベントをすでに終えているのでしたら
ナカノ邸に向かってください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Texashokies. 10 Sep 2020. Resettle Jared. 10 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47324>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Project Variance Download ID:28882 Author:Jason Haskins 2022-07-20 09:22 Version:1.2b
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RATE: ★=26 G=3 TAG: [日本語化対応] [服] [アーマー] [ProjectVariance] [AWKCR]
Project Variance
衣服やアーマーの色違いバリエーションを増やします。
これら衣服とアーマーの組み合わせにより、1500通り以上になります。
あなたは同じような服装のNPCを見ずに済むかもしれません。
現在以下のNPCに実装されています。
・スーパーミュータント
・レイダー
・居住者
・入植者
・ガンナー
必須:High Resolution Texture Packを除くすべてのDLCとArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)Fallout4 Nexus, Jason Haskins. 20 Jul 2022. Project Variance. 3 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28882>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Commonwealth Landlord Download ID:25532 Author:Minuos 2020-07-22 05:57 Version:1.2
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [日本語化対応] [居住地] [入植者]
Commonwealth Landlord
時間と労力をかけ、昼夜を問わず作り上げたモダンで素敵な住居(あるいは豆腐ハウス)に、何の見返りも求めずに入植者を住まわせていた、聖人のようなソロ・サバイバーに告ぐ。あなたはもっと土地や建物の所有権を行使するべきだ!
このMODは入植者から家賃と税金を徴収することができます。
・家賃の通知書...家賃を設定できます。建物単位でも部屋単位でも構いません。
・納税掲示板...居住地ごとに毎日納付する税額を設定します。高いと幸福度が下がります。
それぞれ、壁に貼り付けることで機能します。家賃は個別に賃料を変更することができます。
...実は入植者たちはあなたに感謝をしているんです!プレゼントBOXを設置すると、幸福度に応じてあなたに感謝の品をこっそり入れてくれるかもしれません。
また、売却ストレージを設置して、売りたいアイテムを入れておけば、あなたが旅から帰った際に手頃な値段で売れているはずでしょう。
MODをインストールした際、自動でCommonwealth Landlordマネージャーがアイテムとして追加されます。一読してください。Fallout4 Nexus, Minuos. 22 Jul 2020. Commonwealth Landlord. 15 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25532>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Church Lectern Download ID:70755 Author:AlstarV 2023-06-27 15:30 Version:1.1
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RATE: ★=28 TAG: [ワークショップ] [店] [教会]
Church Lectern
教会を建てたはいいものの、司祭いないじゃん… とお困りの方へ。
割り当て可能な教会の「教壇/講義台」をワークショップに追加します。
入植者を配置すると司祭が立つようになります。幸福ボーナスも追加。
ブラウンとホワイトの2カラー。
リソース >その他 からクラフト可能です。Fallout4 Nexus, AlstarV. 27 Jun 2023. Church Lectern. 23 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70755>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Gary - A fully voiced settler Download ID:65197 Author:Martin Toms 2022-10-19 03:22 Version:1.0
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RATE: ★=24 G=4 TAG: [NPC追加] [敵追加] [入植者] [ゲイリー] [日本語化対応]
Gary - A fully voiced settler
連邦にゲイリーを追加します。
彼らには100種ほどのボイスラインがありますが、驚くことにその殆どが「ゲイリー」と喋ります(Descriptionより)。
「友好的な存在と、敵対的な存在がいて、友好的なゲイリーは1人のみで、入植者として採用することが可能」とのこと
ゲイリー達は、Concord Speakeasy(コンコード密造酒場)にて見つけることが出来ます。
ラッドローチをゲイリーに置き換え
Gary - A radroach replacer
ゲイリーをコンパニオン化したバージョン
Gary - A Fully Voiced CompanionFallout4 Nexus, Martin Toms. 19 Oct 2022. Gary - A fully voiced settler. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65197>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Yagisan's Home Plate Settlement Download ID:56169 Author:Yagisan 2023-01-15 19:05 Version:1.2
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RATE: ★=28 TAG: [居住地] [ホームプレート] [入植者]
Yagisan's Home Plate Settlement
ホームプレートを居住地化します。
・入植者の移住が可。もちろんコンパニオンも!
・居住地の襲撃イベントに含まれない。
・プロビジョナーラインを引ける。
・ダイアモンドシティの各作業台とのリンクあり。Fallout4 Nexus, Yagisan. 15 Jan 2023. Yagisan's Home Plate Settlement. 1 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56169>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 21:04 Version:003
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RATE: ★=28 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]
Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを書く] -
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