居住地追加 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [新しい土地] Fallout - Costa Rica Download ID:52556 Author:Ricktardo 2023-01-25 07:59 Version:3.0
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [場所追加] [新しい土地] [居住地追加] [大型MOD] [ロケーション追加] [日本語化対応]

Fallout - Costa Rica
南国コスタリカをモチーフにした、新しいマップを追加します。
このMODのゴールは、プレイヤーがアメリカ以外の国を探索し、体験することです。大戦の余波を垣間見て、それでもすべてが破壊されつくしたわけではないことを感じてみてください。
このMODは多くの新しいコンテンツを追加しますが、同時に可能な限りロアフレンドリーです。
===このMODの内容===
★新しい居住地
曲がりくねった道を旅していると、ガソリンスタンドに出くわすでしょう。整備すれば立派な居住地になります。
★ラジオ
このMODには、合計で9種類の曲が流れるラジオ局が付属しており、コスタリカの有名な曲から、Falloutの名曲のスペイン語バージョンまで、様々な曲が流れます。
★海賊
コスタリカを荒らしまわり、麻薬貿易で生計を立てるレイダーとして、海賊が出没します。キャンプを構築しギャングを拡大するために、地元の人々から土地を奪っています。カリブ海を航海していた昔ながらの海賊よりは確実に進歩していますが、それでも殺人と金に対する渇望を持ち続けています。
★野生動物
コスタリカは、観光客にとってはジャングルやビーチで生き物の素晴らしさを体験できる素晴らしい場所ですが、激しい核戦争から200年後の今、生き物たちは凶暴化し、あなたをミンチにする危険性があります。グッドラック!
★戦闘
アメリカが舞台のFallout本編とは異なり、ここにはほぼ銃がありません。ナタやパイプリボルバーを振り回す敵を撃退するのは簡単そうに聞こえるかもしれませんが、弾薬はこの地域では珍しいので、マガジンが空になったら拳を振るう覚悟を決めてください。
★探検
探索できる場所がたくさんあります。ジャングル、ビーチ、火山、山、川、滝、海賊キャンプ、廃墟、人が住む町や農場、美しい地形などなど、盛りだくさんです。Fallout4 Nexus, Ricktardo. 25 Jan 2023. Fallout - Costa Rica. 13 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52556>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [居住地] Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement Download ID:71860 Author:Tenhats 2024-04-13 10:37 Version:1.03.1
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [NukaWorld] [ESPFE]

Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement
ヌカ・ワールド中央の島を居住地化します。
★特徴
- ほとんどのものをスクラップ可能です。
- 事前結合データを再構築。
- 建築可能範囲に対してちょうどいい大きさの境界線。
- オブジェクトの下にナビメッシュがあるので、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けることがありません。
- ESLフラグつきESP。
- 建築可能範囲の外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを配置(主に橋の向こう側)。
- 居住地としての機能をフルに搭載(繰り返しクエスト、ミニッツメンクエスト、レイダークエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)。
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
- 居住地内のハブフラワーや熱の花は居住地にリンクされているので、Fully Functional Wild and Fresh CropsなどのMODがあれば栽培できます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
その場合は、島から十分に離れてセーブしてからインストールしてください。
居住地の所有権を得るために、島にいるガンナーの一団を倒してください。園内マップが描かれた案内板付近にいます。
ワークベンチは南にあります。
★互換性
このMODはロードオーダーの下の方に置いてください。
Sim Settlement 2 互換です。
付近の事前結合データを変更するMODを併用する際には、以下の互換パッチが必要です。
★バージョン(どれか1つだけを使ってください。)
- デフォルトファイル
(競合するMODがなければ、こちらをインストール)
- PRP互換ファイル
(Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性のあるバージョン。 ロードオーダーではPRPより下に配置します。)
- NWRCC互換ファイル
(Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性のあるバージョン。このMODはヌカ・ワールド・レイダーのグロテスクなオブジェを取り除きます。)Fallout4 Nexus, Tenhats. 13 Apr 2024. Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71860>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] The Bookstores -and tracking evolution of settlements' stats Download ID:94794 Author:Rolaz Laguna 2026-08-22 19:14 Version:1.1.1
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RATE: ★=39 TAG: [ロケーション追加] [居住地追加] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

The Bookstores -and tracking evolution of settlements' stats
コモンウェルスの8つの空の書店建物にインテリアを追加し、入植地の統計追跡機能を備えたMOD。
▼ 主な機能
・読み取り可能な本と雑誌3種類。入植地追跡機能のアンロックに必要
・入植地の進化を追跡するアンテナと、その位置を特定するデバイス
・ポータブルラダーと特殊な性質を持つアーマー
・入植地の歴史データを記録・保存し、ターミナルやホロテープで確認可能
・ガイドなし。プレイヤーが自力で進め方を見つける設計
▼ 前提・必須MOD
・Old Gen FO4 (v.1.10.163.0)
・DLC Far Harbor
・F4SE
・HAL7032 aka Papyrus Terminal
・Fallsouls - Unpaused Game Menus
▼ 互換性・注意
・HAL7032をロードオーダーで上に配置必須
・Boylston Clubとは互換。このMODを下に配置
・Book Collector Book Collector - Philosophy for the Wasteland & Book Collector II - Classic Literature Editionと互換
・Beantown Interiorsと互換
・Open Commonwealthと使用時は、Open Commonwealthを下に配置
・Stumble Upon Interiorsとは非互換
・20以上のスクリプト搭載。アンテナ展開時のミニゲーム失敗で使用不可に
・「Do not exit here」メッセージ表示時に終了するとリロード必須
・読書が少ないプレイヤーには向かない可能性ありFallout4 Nexus, Rolaz Laguna. 22 Aug 2026. The Bookstores -and tracking evolution of settlements' stats. 3 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94794>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair Download ID:69785 Author:Tenhats 2024-05-23 19:40 Version:1.02.5
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RATE: ★=38 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]

Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair
フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステートを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
★特徴
・中央の建物はワークショップモードで修理可能(壁に近づいてエンターキー)。出入り口にはドアがスナップ。
・茂み、木、ゴミの山、車などのオブジェクトがほぼすべてスクラップ可能。
・事前結合データを再構築。トレーラーの中に家具を置こうとしても床をすり抜けてしまうのが解消されました。
・建築可能スペースにぴったりな大きさのボーダーライン。
・オブジェクトの下にもナビメッシュを敷いているので、スクラップしたはずのオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・建物を修理すると屋上にもナビメッシュが敷かれます。
・esl化したesp。
・建築可能エリアの外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを追加(特に幹線道路方面)。
・繰り返しクエストなどにも完全対応。
・ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
・プールのワイルドタールベリーは居住地にリンクされているため、Fully Functional Wild and Fresh Cropsなど、野生の植物を栽培できるMODで農作業が可能です。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
付近のフェラル・グールを殲滅すると居住地が解放されます。すでに元からいるフェラル・グールを倒している場合、新しいフェラルがスポーンするので、それを倒すと居住地を解放できます。
★互換性
・同じセルを改変するMODとは競合します。スクラップMODとは競合しません。
・Sim Settlement 2 対応。
・できるだけロードオーダーの下の方に配置してください。
★バージョン
通常版以外に、以下のMODに対応したバージョンがあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
・Desperados Overhaul
・Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
(・Tarsis31 and Yagisan's 〜 のPRP対応版)
・Tales from the Commonwealth - Precombined Visibility Patch
★エクストラ
・ワイルドタールベリーを普通のタールベリーに置き換えるオプションあり。
・Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのヒッピーを入植者にするオプションあり。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69785>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Prospect Hill Diner and Park Settlement Download ID:74968 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-03-08 03:53 Version:1.01
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [プロスペクト・ヒル]

Prospect Hill Diner and Park Settlement
ケンブリッジ北部にある、ちっちゃな公園とダイナーを居住地にします。
★特徴
- サウンドとアニメーション付きの可動シャッター
- ダイナーを修理可能
- ダイナーと一本の木を除くすべてをスクラップ可能
- 事前結合データの再構築
- 居住地の境界線を設定
- 完璧なナビメッシュ
- 襲撃スポーンポイント追加(道路方面から襲撃)
- クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーに対応
- ワークベンチのお掃除ボックスをスクラップするとゴミが全て除去される
★オプション(FOMODで選択、どちらもeslフラグ付き)
- デフォルト(Default)
居住地の境界線と建築可能範囲がぴったり重なっています。
- 建築可能範囲を拡張(Expanded Build Area)
中庭を壁で囲い込めるように、建築可能範囲が南と西の境界線の少し向こう側まで広がっています。
ただし、境界線より向こう側では、スクラップと入植者の活動が制限されます。
これは近隣区域でのクエストやランダムエンカウントが妨げられないようにするための妥協案です。
境界線の内側ではすべて通常通り動作します。
★互換性
以下のMODの互換パッチあり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
- Open Cambridge
- Open CommonwealthFallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 8 Mar 2024. Prospect Hill Diner and Park Settlement. 25 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74968>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fallout 76 C.A.M.P. placeable - moveable - workbench - settle anywhere - player home Download ID:32772 Author:Cancerous1 2018-06-27 21:57 Version:0.5
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RATE: ★=33 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [拠点] [建築] [Fallout76]

Fallout 76 C.A.M.P. placeable - moveable - workbench - settle anywhere - player home
Fallout 76スタイルの居住地建築をしよう!
これはどこにでも設置可能なワークショップで、あらゆる建物や屋外を自分の居住地にすることができます。
※このMODに核攻撃は含まれていません。
設置する場所、数に制限はなく、唯一の制限はひとつのロケーションにはひとつまでしかワークショップを置けないことだけです。
屋内、屋外、インスティチュートの中、レイルロード、自由博物館、プリドゥエン…あなたの想像力を働かせましょう!
ケミストリーステーションのグレネードカテゴリーから「C.A.M.P.」が作成可能で、地雷のように装備して投げることで設置ができます。
E長押しで掴むことで設置箇所の微調整も可能です。
また、誤って2つ以上同じ場所に設置してしまった場合は、余分なものをスクラップできます。
以上。もう説明はいらないでしょう。複雑な仕組みはありません。作って投げればいいだけです。
P.S. このMODを使って作った居住地の画像を是非シェアしてください。投稿はIMAGESの「ADD YOUR IMAGES」ボタンから。Fallout4 Nexus, Cancerous1. 27 Jun 2018. Fallout 76 C.A.M.P. placeable - moveable - workbench - settle anywhere - player home. 27 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32772>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Lil' Gentry Playground Download ID:75749 Author:Glitchfinder 2026-03-20 06:08 Version:1.01
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RATE: ★=32 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

We Can Live In - Lil' Gentry Playground
グッドネイバー周辺、ビーコンヒルにある小さな公園を居住地化します。
マップマーカーあり。
ミニッツメンのものなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データを再構築し、スクラップを可能に。
ESL化ESPなのでロードオーダーへの影響は最小限。
Sim Settlement 2互換。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 20 Mar 2026. We Can Live In - Lil' Gentry Playground. 1 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75749>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Ultimate Settlement Pack Download ID:63577 Author:RaccoonVI 2024-09-28 22:03 Version:1.5
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RATE: ★=28 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [FarHarbor]

Ultimate Settlement Pack
連邦とFarHarborに多数の居住地を追加します。
追加される場所は画像を見てください。
メインファイルならFOMOD形式で導入、オプションファイルなら個別にダウンロードできます。
過去にメインファイルから削除された居住地もファイルアーカイブに一応残してあるが、動作が不安定なので使わない方がいいとのこと。
※配布ページにスクリーンショットがあるがメインファイルに含まれないもの
・Fort Hagen Outskirts
・Christopher Columbus ParkFallout4 Nexus, RaccoonVI. 28 Sep 2024. Ultimate Settlement Pack. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63577>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] University Point Settlement - with Immersive Repair Download ID:73042 Author:Tenhats and Aurelianis 2025-04-18 15:44 Version:1.01.1
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]

University Point Settlement - with Immersive Repair
ユニバーシティ・ポイントを居住地化します。
すべての建物に入れるようになり、壊れた屋根や壁を修理可能です。
ナビメッシュ設定済み、事前結合データ付属。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
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★特徴
- 中に入れる5つの建物をワークショップで修理可能
- 板が打ち付けられて進入不可だった建物や部屋に入れるように
- 他のMODがなくても広範なスクラップが可能
- 事前結合データの再構築
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線
- ナビメッシュ完備
(オブジェクトの修理やスクラップで適宜 有効化・無効化 される)
- 繰り返しクエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすることで、
ほとんどのゴミや残骸をスクラップ可能
- ベセスダが残した奇妙な地形上の穴を修正
- 商店、ベッド、発電機、作物、浄水器などが居住地にリンク
※コンソールの「scrapall」コマンドを使わないでください。
修理した建物がスクラップされてしまうかもしれません。
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★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
導入前にユニバーシティ・ポイントから離れた場所でセーブしておきましょう。
居住地を解放するには 内部・外部 両方の人造人間を殲滅する必要があります。
Vault 88の出入り口が近くにあるので、Vault-Tec Workshopが必須になっています。
需要があればDLC不要版も作るかもしれません。
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★互換性
- Sim Settlements 2と互換性あり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのver.69と併用するとき用の
代替バージョンがあります。
- Rebuild Jamaica Plainと互換性がありますが、
ロードオーダーで本MODがRebuild〜より下にあることを確認してください。
上記した代替バージョンは、
「Rebuild Jamacia Plains - Previsibines」(Rebuild〜のPRP不要版)と
併用できるように作られています。
- Rebuild - AIOについても同じ点に気をつけてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats and Aurelianis. 18 Apr 2025. University Point Settlement - with Immersive Repair. 17 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73042>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Cambridge Red Rocket Download ID:89562 Author:Glitchfinder 2026-07-24 01:46 Version:1.01
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RATE: ★=26 TAG: [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

We Can Live In - Cambridge Red Rocket
ケンブリッジの放棄されたRed Rocketガソリンスタンドを完全に機能する入植地に変更するMOD。
▼ 特徴
・マップに表示されていなかった場所に新しいマーカーを追加
・ミニッツメン関連クエストなどの放射状クエストに対応
・プリコンバインを再構築してスクラップ可能な範囲を拡大
・入植地インターフェースで建物を修復可能
・Red Rocket内の敵エンカウントをKendall Hospital駐車場に移動
・ESL-flagged espで読み込み順への影響を最小化
▼ 互換性・注意
・Sim Settlements 2に対応(ただしシティプランなし)
・他のRed Rocket関連MODとの競合情報はコメント欄を参照
・インストール後すぐに使用可能。設定不要Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 24 Jul 2026. We Can Live In - Cambridge Red Rocket. 1 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89562>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair Download ID:79981 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-04-02 10:53 Version:1.01
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RATE: ★=24 TAG: [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [入植者] [NPC変更] [アトムキャッツ]

Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair
アトムキャッツのガレージを居住地化し、アトムキャッツのメンバーを入植者にします。
ロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
レッドロケットと倉庫が修理可能。レッドロケットはガレージのドア近くのパレットを修理して直す。倉庫はパーツを1つずつ直す。
アトムキャッツのメンバーを入植者にした上で、会話や行動が改変されないようにした。また保護属性を付与。
他のMODを使わずにスクラップ可能。
事前結合データの再生成。
建築可能範囲に完璧に一致する居住地境界線。
スクラップや修理に応じて適宜調整されるナビメッシュ。
襲撃、居住地クエスト、プロビジョナーなど居住地としての機能を完備。
(オプション)この居住地でだけ、雇用した入植者の名前を「アトムキャッツ」にできる機能があります。顔つきや服装は特別仕様。声はバニラ。
●アトムキャッツメンバーの詳細
デュークとジョニーDはパワーアーマーを着用し続けます。通常、入植者は仕事を割り当てたり話しかけられたりするとパワーアーマーから出ます。それを避けるために、バニラの哨戒ポイントをガードマットに変え、彼らをガードとして割り当てました(防御+6)。ワークショップモードでマットを移動させたり、哨戒パターンを変更したりできます。会話や物々交換もできます。
彼らの武器はパイプ銃ではなくコンバットライフルやアサルトライフルになります。
また、彼らのパワーアーマーは耐久値が減りません。
ジークとロキシーは何にでも割り当てできますが、ジークの声タイプでは店に割り当てられても取引に反応しません。
ロディは自動的にアーマー商人に割り当てられます。彼女のユニークなパワーアーマーの在庫はそのままに、ランク3のアーマー店と同等のキャップを生産できるようにしました。他の仕事にも割り当てできますが、レッドロケット付近にいることを好みます。
ブルージェイは自動的にランク4のバーテンダーに割り当てられます。バニラの在庫に加え、ランダムな武器と防具を扱います。他の仕事にも割り当てできますが、倉庫付近を好みます。
アイボットのピーパーには防御+2、幸福度+5のボーナスが付き、保護属性が与えられます。壊されてしまっていても、インストール時に一度だけ復活します。
その他、夜になるとメンバーが寝るようにしたり(バニラでは寝ない)、ガンナーの死体がデスポーンするようにしたり(バニラでは永遠に残る)します。また、倉庫の醸造器に幸福度+10、スポットライトに防御+2のボーナスも追加します。
●インストール
進行途中のセーブデータにも導入できますが、導入時にはアトムキャッツのガレージから十分離れておいてください。
キャッツの核融合発電機を修理するため、メインファイルにはWasteland Workshopが必要です。
入植者をアトムキャッツ仕様にするファイルにはNuka-Worldが必要です。
居住地はクエストを終わらせてアトムキャッツに加入することで解放されます。すでにクエストが終わっている場合はインストール時にすぐさま解放されます。
●互換性
Sim Settlement 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP用の代替バージョンがあります。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealthとの統合パッチがあります。
keke-bu NPCs in Atom Cats garageの互換パッチがあります。
Atom Cats Members as Settlers - Plus Settlement Optionとは効果がダブる上、居住地化するバージョンを使うと同じ位置に2つの居住地ができてしまいます。Fallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 2 Apr 2024. Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair. 30 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79981>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Red Rocket South Boston Settlement Download ID:42109 Author:markusm1000 2019-12-09 21:15 Version:1.20
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [レッドロケット] [ボストン市街地] [日本語化対応]

Red Rocket South Boston Settlement
南ボストンにあるレッドロケットステーションを居住地として開放します。
このロケーションはハングマンズアリーとキャッスルの中間あたりにあり、南ボストン攻略の足掛かりとなってくれるでしょう。
ミニッツメンクエストも通常通り発生します。
ビッグジョンのサルベージ場がすぐ近くにあり、かなりの激戦区です。
タレットを置くだけでなく、柵や壁で囲っておくことをおすすめします。Fallout4 Nexus, markusm1000. 9 Dec 2019. Red Rocket South Boston Settlement. 15 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42109>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] A modest expansion to Zorkaz's Rooftops Download ID:91848 Author:Rolaz Laguna 2026-08-22 20:03 Version:1.1.1
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RATE: ★=23 TAG: [ロケーション追加] [居住地追加] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

A modest expansion to Zorkaz's Rooftops
Zorkaz's Rooftopsの拡張MOD。ボストンの屋上に新しいインテリアを追加。
▼ 追加内容
・既存インテリアの拡張と新規インテリア2つを実装
・プレイヤーハウス1つを含む
・1キャラクターに関連する短いクエスト付き(ボイス付き)
▼ 特徴
・Qrsr作品の「real windows」と「real interiors」の思想に従い、窓から天候が見える設計
・インテリアは完全にnavmeshされており、コンパニオンが追従可能
・プレイヤーハウスはワークショップ親リストに登録されない安全な設計
・SKKmodsのスクリプトを使用したオイルランプのオン・オフ機能
▼ 前提・互換性
・Zorkaz's The Rooftops - For Jumpers and Snipers 必須
・Far Harbor DLC 必須
・Place Everywhere 推奨
・Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul 使用時は室内で天候音が聞こえない既知の問題あり
・Vanilla天候は正常に動作Fallout4 Nexus, Rolaz Laguna. 22 Aug 2026. A modest expansion to Zorkaz's Rooftops. 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91848>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Download ID:31106 Author:TaxiVader 2018-04-14 17:50 Version:1.0
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS
【ファーハーバー・カスタム居住地パック】
このカスタムな場所で完全に機能する11の居住地コレクションは、島でのゲームプレイを本当に拡張します。
11の居住地は全て以前は居住地がなかった場所にあり、最初から使っても十分に邪魔にならないところにあります。それらはクエストに干渉しません。
全ての居住地は、募集でき、ランダムな攻撃と殲滅クエストを持ち、供給ラインと入植者の移転をサポートし、大きなビルドエリアを持ち、要するに完全に機能しています。
これらは全てSim Settlementsで機能するように設定されていますが、まだ個人的にこれをテストしていません。これらの居住地に私の他の全ての居住地MODと同じ方法を使用していますが、それらはすべてSim Settlementsと一緒に機能しています。
【居住地はどこにあるの?】
自分で見つけたい場合は、この部分をスキップしてください。それ以外の場合、詳細は次のとおりです(順序の意味は特にありません):
1.パーカーポイント:本島の北東の角、ビーチに。
2.ソールズベリーコーブ:アルダーシー・デー・スパの少し北東。マップ最北部のちょっと下。
3.ガルパー島:レイバーンポイントの南の島。
4.グースコーブ:島の南西の沼地で。これは、すべての居住地の中で最大の建設面積です。
5.ナローズ:ブライニーの釣り道具の西。
6.キングスポイント:Vim工場の南のドックエリアを探して。すべての倉庫が含まれています。
7.ニューポートコーブ: MSアゼリアの西。ここは海辺のピクニックに最適な場所です。
8.サットン島: ハントレス島の近くの名前のない大きな島。その上に素敵な家を手に入れます。弾薬もたくさん。
9.ノースポイント: レイバーンポイントの北とわずかに東。
10.スクラッチ島:ロングフェローの場所の北西。
11.アレー島: 地図の北西の角。
【放射線について】
居住地エリアの放射線ゾーンの一部を取り除きましたが、全てではありません。
すべてを取り除きたい場合はそのためのMODがあり、使わなければ放射線を吸うことになります。
【スクラップ】
スクラップできるものは、スクラップMODに依存します。
ビルドエリア内のすべてのものをスクラップリストに追加しましたが、大きな松の木のクラスターのようないくつかのものはバニラでスクラップをすることはできません。
この点で最善を尽くしました、残りはあなた次第です。
全ての居住地には大規模なビルドエリアがあり、スクラップMODを全く使わなくても各場所で非常に成功した居住地を作ることができることを申し添えておきます。
私はスクラップMODとしてScrappable Commonwealthを使い島を駆け抜けましたが、島ではあまり役に立ちませんでした。
【なぜあなたは*****の場所に居住地を置かなかったのですか?】
島の周りには他にも素晴らしい場所がたくさんありますが(アゼリア北部の難破漁船、島中央のトラッパーの丘の上の砦、メインレイクの西側にガルパーがはびこる道路等々)、これらの他の全ての場所はクエストを損なうかもしれないので、それらを待たせたままにしなければなりませんでした。
別のバッチで追加しますか?おそらく、しかし、これは適切に行うために何年もかかるかもしれませんので、息を止めたまま待たないでください。
カスタムかつ非クエストの場所を島では使い果たしたと思います。しかし、あなたが別のものを見つけて、リストに追加したい場合は、私に連絡してください。
【ロードオーダー】
私は、ロードーダーの最後にこのMODを置いて最高の結果を得ました。
はい、スクラップMODを含む全てのMODの後です。
カスタムの場所では、これが最良の結果を与えるようです。
【名前について】
はい、私はバーハーバー(ME)が今日ある、マウントデザートアイランドのGoogle Mapsの地図から名前を取りました。
私はできるだけ正確にしようとしました。
適切な名前がなかった場所については創作しました(例えば、ガルパー島)。
どうやら本物の島は、この拡張パックがフォールアウト4のためにリリースされて以来、観光客が増加したようです。驚きが止まりません。Fallout4 Nexus, TaxiVader. 14 Apr 2018. FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Cambridge Brotherhood Playerhome Download ID:91744 Author:Giblib 2025-02-24 09:58 Version:1.01
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RATE: ★=22 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [家] [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [ファストトラベル] [日本語化対応]

Cambridge Brotherhood Playerhome
ケンブリッジ警察署のガレージにプレイヤーホームを追加します。
ワークショップがあり拠点化可能。
NPCを送り込むことができます。
※供給ラインはプロビジョナーを設定できますが、資源共有されてないかも。
All-in-one Settlement Solution などで資源供給があると便利
ファストトラベルで直接拠点に来られます。また、拠点内から他にファストトラベル可能。Fallout4 Nexus, Giblib. 24 Feb 2025. Cambridge Brotherhood Playerhome. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91744>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Natick Substation Download ID:64755 Author:Glitchfinder 2026-01-03 07:14 Version:1.07
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [日本語化対応]

We Can Live In - Natick Substation
ネイティック・バンクス西の変電所を居住地化します。
●特徴
新しくマップマーカーが追加。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能。
ESL化したESPFallout4 Nexus, Glitchfinder. 3 Jan 2026. We Can Live In - Natick Substation. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64755>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 88 Wasteland Project Download ID:108626 Author:wastelandproject 2026-09-14 01:02 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [居住地] [居住地追加] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Vault 88 Wasteland Project
Vault 88を大規模に拡張・電化した居住地MOD。北・北東・東セクターに広大なホール・廊下・アトリウムを追加し、3000個のパワーグリッドセグメントで完全に電化。
▼ 主な機能
・拡張セクター: 北・北東・東方向に大規模な建築空間を追加
・完全照明: 独立した発電機で全セクターを照明
・商業施設: 全種類の店舗を完備
・農業: 水耕栽培ベイで食料生産
・工業: 中央反応炉と自動化工場
・ロボット工作台: 完全アクセス可能
・防衛: 内部・外周の要塞化と複数の出入口に防衛砲塔
▼ 必須MOD
・公式DLC: Automatron、Contraptions Workshop、Vault-Tec Workshop、Wasteland Workshop
・NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1
▼ 導入前の重要な準備
・MOD有効化前に、Vault 88の全トンネルを完全にクリアする必要あり
・北・北東・東セクターへのアクセスを塞ぐ岩・土壁・瓦礫をすべてスクラップ
・Overseer Barstowのクエストラインと互換。クエスト指示に従って進める
・初回起動時は電化処理に約10分要するため、その間ゲームを閉じないFallout4 Nexus, wastelandproject. 14 Sep 2026. Vault 88 Wasteland Project. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108626>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement Download ID:77192 Author:Tenhats 2024-04-09 04:40 Version:1.01
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RATE: ★=20 TAG: [居住地追加] [居住地化] [プレイヤーホーム] [ダートマスPROビル]

Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement
ダートマス・PROビルを居住地化します。
デフォルトバージョンは屋上のみ、代替バージョンはビルの上から下まで全て居住地化します。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
- 建築可能範囲が異なる3つのバージョン
- 事前結合データを改変しない
- ESL化ESP、BA2なし
- ナビメッシュ完備、NPCがエレベーターを使える
- 建築可能範囲に合致する境界線
- 襲撃(地上に湧いてエレベーターで登ってくる)、居住地クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備。
- ビルの小さな内部セルは、建築可能なプレイヤーホームになった。内部はすべてスクラップ可能。内部からファストトラベルが可能。
- マップマーカーで屋上に行ける。
●バージョン
デフォルトバージョンでは、屋上から数メートル下までが建築可能。
拡張バージョンでは、ビルの上から下まで全て建築可能。入植者の移動範囲はデフォルトバージョンと同じです。
試作バージョンでは、ビルの全てで建築可能で、入植者の移動範囲もビルの下まで引き伸ばします。そのため、入植者の挙動が不自然になる可能性があります。
インストールするバージョンはFOMODで選択。
導入後にバージョンを切り替えても大丈夫ですが、その前にダートマスビルから十分離れてセーブをしておいてください。
●互換性
Sim Settlements 2と互換性あり。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(ver.69.x)向けの代用バージョンあり。
Introducing - Radium-Inc.との互換パッチあり。
Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Topとは互換性なし。Fallout4 Nexus, Tenhats. 9 Apr 2024. Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77192>.[コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Sombre Mountain Mini DLC - For Miners and Cave Dwellers Download ID:47332 Author:El Ha 2025-04-01 03:03 Version:1.91
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RATE: ★=19 G=3 TAG: [ロケーション追加] [場所追加] [居住地追加] [日本語化対応]

Sombre Mountain Mini DLC - For Miners and Cave Dwellers
要:Far Harbor, Nuka World
オプション:Basic Mining - Mines and ores in the Commonwealth (Old and unsupported)
深い秘密を秘めた鉛鉱山とその旧市街を探索してみましょう。
特徴:
鉱山の村
7レベルもある深い鉱山
新しい敵
新しい防具
新しいperk
採掘が可能なワークショップ(要Basic Miningとパッチ)
3つのマイナークエスト
ユニークな音楽と天候
・ワークショップについて
Basic Miningとパッチを導入すれば、プレイヤーや入植者は鉛を採掘することが出来るようになります。
無論Basic Miningが無くても、ワークショップを利用することは可能です。
・互換性について
ほぼすべての物に対応しているはずです。
USAF衛星基地とロボット廃棄場との間にドアを設置し、その荒野のセルのNavmeshを更新しています。
また、ヘーゲン砦西の、無名の荒野部分のセルも編集しています。Fallout4 Nexus, El Ha. 1 Apr 2025. Sombre Mountain Mini DLC - For Miners and Cave Dwellers. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47332>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Boston Public Library Settlement Download ID:68293 Author:pra 2025-10-17 05:13 Version:1.2.4
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [日本語化対応] [居住地追加] [居住地化]
ボストン公共図書館を居住地化します。
ワークショップを起動するには、襲撃してくるスーパーミュータントを殲滅する必要があります(グッドネイバーのデイジーからクエストを受けなくても居住地化できます)
<特徴>
・図書館内部へ直接ファストトラベル可能に。
・事前結合データは再構築され、ほとんどのオブジェクトやゴミがスクラップ可。また、正面玄関の板張りを撤去してドアを開通できる。
・ワークショップの初回起動時に図書館内の死体やプロテクトロン等が撤去され、タレットはワークショップ仕様の物に置き換えられる。
・館内用のスピーカーを作成可能になり、ラジオを流せるようになる。
・FOMOD形式で3種類のパッチを選択可能。PRPとSim Settlements 2の対応パッチの他、プロテクトロンを住人として配置するパッチもある。
・オプションの「LibraryExtras」はメインファイル不要で、図書返却機やシャンデリアが作成可能になる。Sim Settlements 2を導入していれば、図書返却機の景品にASAMセンサーが追加される。
<インストール>
・図書館から離れたエリアでセーブしてから導入してください(後述の理由で、MOD作者の方はニューゲームでの導入を推奨していません)
・ロードオーダーは、図書館のセル・ロケーションに触れる他のMODより後になるようにしてください。PRPだけでなく、NPCやアイテムを図書館に配置するだけのMODも競合の対象です。
・居住地化したときに満足度が50になっているか、マップに人口と満足度が表示されるか確認しましょう。そうなっていなければ導入失敗しているので、ロードオーダーを見直して導入前のセーブからやり直す必要があります。
<互換性>
・他の図書館居住地化MODとは当然ですが互換性がありません。
・館内のターミナルを解体できるため、ターミナルに関わるMODと併用する場合は注意が必要です。オブジェクトを追加するMODは、オブジェクトが空中に浮いてしまうかもしれません。
・屋外は何も変更されていないため、競合の可能性は低いです。
<その他>
・図書返却機も解体できますが、景品のスキル雑誌を貰う前に解体した場合、本はワークショップに移されるようです。Fallout4 Nexus, pra. 17 Oct 2025. Boston Public Library Settlement. 31 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68293>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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