居住地追加 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [居住地] Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement Download ID:77192 Author:Tenhats 2024-04-09 03:40 Version:1.01
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RATE: ★=57 TAG: [居住地追加] [居住地化] [プレイヤーホーム] [ダートマスPROビル]
Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement
ダートマス・PROビルを居住地化します。
デフォルトバージョンは屋上のみ、代替バージョンはビルの上から下まで全て居住地化します。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
- 建築可能範囲が異なる3つのバージョン
- 事前結合データを改変しない
- ESL化ESP、BA2なし
- ナビメッシュ完備、NPCがエレベーターを使える
- 建築可能範囲に合致する境界線
- 襲撃(地上に湧いてエレベーターで登ってくる)、居住地クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備。
- ビルの小さな内部セルは、建築可能なプレイヤーホームになった。内部はすべてスクラップ可能。内部からファストトラベルが可能。
- マップマーカーで屋上に行ける。
●バージョン
デフォルトバージョンでは、屋上から数メートル下までが建築可能。
拡張バージョンでは、ビルの上から下まで全て建築可能。入植者の移動範囲はデフォルトバージョンと同じです。
試作バージョンでは、ビルの全てで建築可能で、入植者の移動範囲もビルの下まで引き伸ばします。そのため、入植者の挙動が不自然になる可能性があります。
インストールするバージョンはFOMODで選択。
導入後にバージョンを切り替えても大丈夫ですが、その前にダートマスビルから十分離れてセーブをしておいてください。
●互換性
Sim Settlements 2と互換性あり。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(ver.69.x)向けの代用バージョンあり。
Introducing - Radium-Inc.との互換パッチあり。
Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Topとは互換性なし。Fallout4 Nexus, Tenhats. 9 Apr 2024. Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77192>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クエスト] Unique Scavs Download ID:74069 Author:Gerren0 2024-02-02 23:09 Version:4.2
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [クエスト] [場所追加] [ロケーション追加] [フルボイス] [武器追加] [居住地追加] [スカベンジャー] [日本語化対応]
Unique Scavs
『Unique Scavs』は、スカベンジャーをテーマにした中規模MODです。
ゲーム序盤に遭遇する平凡なスカベンジャーたちに命を吹き込み、ユニークな装備品、そして居住地まで備えた個性的な派閥へと変貌させます。
●追加要素
- カスタマイズ可能な2種類のスリングバックパック
- パワーアーマー用バックパック
- 新衣装&新アーマー(28種類)
- 新武器(3種類)
- 4つの新ワークショップオブジェクト
(スカベンジャー装備を入手できる自動販売機や作業台を含む)
- 3つの居住地
- 8人のフルボイスNPC
●追加要素への到達方法
MODが読み込まれると「Next Stop Wonderland」というクエストが始まります。
クエストに従うとワンダーランド駅(居住地)に到着し、多くの追加要素に触れることができます。
また、主要な居住地の近くには「スカベンジャー自動販売機」があり、スカベンジャー装備を身につけた彼らと連邦で出くわすこともあります。
●その他
オプションファイルから個別に、スリングバックパック、パワーアーマーバックパック、スカベンジャー装備一式(全ての服、防具、近接武器、バックパック)の導入が可能です。
入手方法はケミストリーステーションでのクラフトに変わります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gerren0. 3 Feb 2024. Unique Scavs. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74069>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Drumlin Bunker Download ID:88326 Author:Cthuloot 2024-10-20 12:18 Version:1.3.1
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [ダンジョン] [室内追加] [拠点] [居住地追加] [バンカー]
Drumlin Bunker
ドラムリン・ダイナーの南西にあるバンカーに放棄された地下施設(兼居住地)を追加します。
すべての家具と照明がスクラップ可能で、創造力を発揮すればあなた好みの地下基地を建設できます。
クエストはありませんが、探索中にかつての住人が残したメモを発見することがあり、バンカーの苦悩に満ちた過去を垣間見ることができます。
また過去の遺物として、ユニーク武器「科学者の愚行」が隠されています。
互換性は高く、ドラムリン・ダイナー近くのアイボットバンカーを大きく改変するMODがなければ競合は起こらないでしょう。
注意:FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Editionと併用する場合、新しく追加されるグールの一部が正しく動作しない可能性があります。敵が無反応になったり、マップの外へ貫通したりするかもしれません。その場合、コンソールのtclコマンド(壁抜け)やkahコマンド(敵対NPCを全てキル)を使うことで解決を試みてください。
導入推奨MOD:Interior NavCut FixFallout4 Nexus, Cthuloot. 20 Oct 2024. Drumlin Bunker. 9 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88326>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair Download ID:69785 Author:Tenhats 2024-05-23 18:40 Version:1.02.5
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RATE: ★=50 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]
Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair
フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステートを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
★特徴
・中央の建物はワークショップモードで修理可能(壁に近づいてエンターキー)。出入り口にはドアがスナップ。
・茂み、木、ゴミの山、車などのオブジェクトがほぼすべてスクラップ可能。
・事前結合データを再構築。トレーラーの中に家具を置こうとしても床をすり抜けてしまうのが解消されました。
・建築可能スペースにぴったりな大きさのボーダーライン。
・オブジェクトの下にもナビメッシュを敷いているので、スクラップしたはずのオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・建物を修理すると屋上にもナビメッシュが敷かれます。
・esl化したesp。
・建築可能エリアの外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを追加(特に幹線道路方面)。
・繰り返しクエストなどにも完全対応。
・ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
・プールのワイルドタールベリーは居住地にリンクされているため、Fully Functional Wild and Fresh Cropsなど、野生の植物を栽培できるMODで農作業が可能です。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
付近のフェラル・グールを殲滅すると居住地が解放されます。すでに元からいるフェラル・グールを倒している場合、新しいフェラルがスポーンするので、それを倒すと居住地を解放できます。
★互換性
・同じセルを改変するMODとは競合します。スクラップMODとは競合しません。
・Sim Settlement 2 対応。
・できるだけロードオーダーの下の方に配置してください。
★バージョン
通常版以外に、以下のMODに対応したバージョンがあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
・Desperados Overhaul
・Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
(・Tarsis31 and Yagisan's 〜 のPRP対応版)
・Tales from the Commonwealth - Precombined Visibility Patch
★エクストラ
・ワイルドタールベリーを普通のタールベリーに置き換えるオプションあり。
・Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのヒッピーを入植者にするオプションあり。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69785>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] University Point Settlement - with Immersive Repair Download ID:73042 Author:Tenhats and Aurelianis 2025-04-18 14:44 Version:1.01.1
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]
University Point Settlement - with Immersive Repair
ユニバーシティ・ポイントを居住地化します。
すべての建物に入れるようになり、壊れた屋根や壁を修理可能です。
ナビメッシュ設定済み、事前結合データ付属。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
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★特徴
- 中に入れる5つの建物をワークショップで修理可能
- 板が打ち付けられて進入不可だった建物や部屋に入れるように
- 他のMODがなくても広範なスクラップが可能
- 事前結合データの再構築
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線
- ナビメッシュ完備
(オブジェクトの修理やスクラップで適宜 有効化・無効化 される)
- 繰り返しクエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすることで、
ほとんどのゴミや残骸をスクラップ可能
- ベセスダが残した奇妙な地形上の穴を修正
- 商店、ベッド、発電機、作物、浄水器などが居住地にリンク
※コンソールの「scrapall」コマンドを使わないでください。
修理した建物がスクラップされてしまうかもしれません。
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★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
導入前にユニバーシティ・ポイントから離れた場所でセーブしておきましょう。
居住地を解放するには 内部・外部 両方の人造人間を殲滅する必要があります。
Vault 88の出入り口が近くにあるので、Vault-Tec Workshopが必須になっています。
需要があればDLC不要版も作るかもしれません。
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★互換性
- Sim Settlements 2と互換性あり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのver.69と併用するとき用の
代替バージョンがあります。
- Rebuild Jamaica Plainと互換性がありますが、
ロードオーダーで本MODがRebuild〜より下にあることを確認してください。
上記した代替バージョンは、
「Rebuild Jamacia Plains - Previsibines」(Rebuild〜のPRP不要版)と
併用できるように作られています。
- Rebuild - AIOについても同じ点に気をつけてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats and Aurelianis. 18 Apr 2025. University Point Settlement - with Immersive Repair. 17 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73042>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] MYSTIC PINES THE SETTLEMENT Download ID:53476 Author:GreekRage 2021-07-30 22:38 Version:1.2
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RATE: ★=41 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [ミスティック・パイン]
MYSTIC PINES THE SETTLEMENT
ミスティック・パインを小ぎれいな居住地にします。
建物は建てなおされ、巨大な建築可能エリアが追加されます。
お店やプールもあります。
初めから電力がたくさんあるので電線でつなぐだけでOK!
犬がいるので撃たないように!Fallout4 Nexus, GreekRage. 30 Jul 2021. MYSTIC PINES THE SETTLEMENT. 26 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53476>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Instant Vault Download ID:46189 Author:pra 2024-01-11 17:27 Version:1.4.1
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RATE: ★=43 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [Vault] [Vault-Tec_Workshop]
Instant Vault
インスタントVault展開キットで好きな場所にVaultを作ろう!
●概要
連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドの外部セルのどこにでもVaultを建築することができます。
Vault-Tec本部の地下に置いてある「Instant Vault Deployment Kit」(MISC欄)を地面にドロップするとワークショップモードになるので、Vaultの入り口を設置してください。
●特徴
マップマーカーが配置されます。
Vaultの番号を0から999まで自分で決められます。
内部の建築可能範囲は広大です。
地上部もVaultの入口周辺は建築可能です。入口の位置の調節もできます。
Vault-Tec_Workshopのクエストを完了せずとも追加の建築オブジェクトが解放されます。
内部のナビメッシュもばっちり。
●使い方
Vaultの入り口はワークショップモードの特殊カテゴリにあります。
内部に入るには入り口を調べます。
Vaultの番号はワークベンチ近くのターミナルから変更できます。
外に出るにはエレベーターの大きな赤いボタンを押します。出られない場合はしゃがみ状態で調べてください。
外部でワークショップモードに入るには、入口にくっついている赤いバルブを調べます。
●注意事項
一度設置したVaultの入口は撤去できません。
設置できる入口は1つだけです。
途中でアンインストールしないでください!
Vaultの入り口部分のナビメッシュが不完全なので、入植者は自力でVaultに出入りすることができません。(バージョンアップで改善されています。)Fallout4 Nexus, pra. 11 Jan 2024. Instant Vault. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46189>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Natick Substation Download ID:64755 Author:Glitchfinder 2024-11-26 07:05 Version:1.06
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [日本語化対応]
We Can Live In - Natick Substation
ネイティック・バンクス西の変電所を居住地化します。
●特徴
新しくマップマーカーが追加。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能。
ESL化したESPFallout4 Nexus, Glitchfinder. 26 Nov 2024. We Can Live In - Natick Substation. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64755>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Quincy Ruins Settlement Expansion Download ID:46294 Author:Transient3292 2020-07-31 03:08 Version:1.0
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クインシー]
Quincy Ruins Settlement Expansion
クインシーを居住地にします。
他のクインシー居住地化MODが上手く動作しなかったので作ったそうです。
ワークショップモードに入るためのワークベンチは、スタージェスのガレージにあるパワーアーマーワークベンチの隣りにあります。
敵のスポーンマーカーを無効化するので、敵と戦いたい場合は導入前に済ませてください。
あるいは、Rematch at Quincy - Avenging the Quincy Massacreを導入してください。競合はしません。
3つのバージョンがあります。
一番下以外は全DLCが必須です。
・メインバージョン
事前結合データを編集しないようにしつつ、大きな建物にオクルージョンを追加したり、屋根同士を繋ぐ足場を追加したり、ナビメッシュを敷いたりしています。
邪魔なオブジェクトのスクラップはさほどできません。
敵は3人のユニークボス以外全て削除され、トラップやガンナーのエンブレム、血痕、死体もなくなっています。
繰り返しクエストの目的地にならないようにキーワードを削除しています。
・事前結合破壊バージョン
事前結合データに含まれていたオブジェクトをスクラップ可能にします。
Place Everywhereを導入して「Insert」キーでモードを切り替えると大体のものはスクラップできます。
事前結合データの再構築を行う予定はないとのことです。
・居住地追加限定バージョン
居住地を追加する最低限の編集を行うだけのバージョンです。
敵は湧きますし、ナビメッシュも不十分ですが、DLCは必要ありません。Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Jul 2020. Quincy Ruins Settlement Expansion. 31 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46294>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Nahant Red Rocket Download ID:69238 Author:Glitchfinder 2025-02-19 00:36 Version:1.04
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [レッドロケット]
We Can Live In - Nahant Red Rocket
ナハントのレッドロケットを居住地にします。
新しくマップマーカー追加。
ミニッツメンなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データの再構築により、多くのオブジェクトがスクラップ可能。
ワークショップモードで建物を修理可能。
esl化したesp。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 19 Feb 2025. We Can Live In - Nahant Red Rocket. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Abandoned Hub - Underground Railroad ReRedux Download ID:52227 Author:WhiskyTangoFox 2024-05-20 16:31 Version:3.3
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [バンカー] [ファストトラベル] [居住地追加] [地下鉄] [日本語化対応]
Abandoned Hub - Underground Railroad ReRedux
Underground Railroad -Immersive Fast Travel for Survival-のRedux版であるUnderground Railroad (Redux) - Immersive fast travel for SurvivalのさらにRedux版です。
追加される地下道はプレイヤーホームではなく居住地になりました。
建築用エリアの拡張、水資源の追加やキャンドルの削除といった改変もあります。
マンホールを見つけて扉の鎖を外し、出入り口を増やしていく。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 20 May 2024. Abandoned Hub - Underground Railroad ReRedux. 28 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52227>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Fallout - Costa Rica Download ID:52556 Author:Ricktardo 2023-01-25 06:59 Version:3.0
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [場所追加] [新しい土地] [居住地追加] [大型MOD] [ロケーション追加] [日本語化対応]
Fallout - Costa Rica
南国コスタリカをモチーフにした、新しいマップを追加します。
このMODのゴールは、プレイヤーがアメリカ以外の国を探索し、体験することです。大戦の余波を垣間見て、それでもすべてが破壊されつくしたわけではないことを感じてみてください。
このMODは多くの新しいコンテンツを追加しますが、同時に可能な限りロアフレンドリーです。
===このMODの内容===
★新しい居住地
曲がりくねった道を旅していると、ガソリンスタンドに出くわすでしょう。整備すれば立派な居住地になります。
★ラジオ
このMODには、合計で9種類の曲が流れるラジオ局が付属しており、コスタリカの有名な曲から、Falloutの名曲のスペイン語バージョンまで、様々な曲が流れます。
★海賊
コスタリカを荒らしまわり、麻薬貿易で生計を立てるレイダーとして、海賊が出没します。キャンプを構築しギャングを拡大するために、地元の人々から土地を奪っています。カリブ海を航海していた昔ながらの海賊よりは確実に進歩していますが、それでも殺人と金に対する渇望を持ち続けています。
★野生動物
コスタリカは、観光客にとってはジャングルやビーチで生き物の素晴らしさを体験できる素晴らしい場所ですが、激しい核戦争から200年後の今、生き物たちは凶暴化し、あなたをミンチにする危険性があります。グッドラック!
★戦闘
アメリカが舞台のFallout本編とは異なり、ここにはほぼ銃がありません。ナタやパイプリボルバーを振り回す敵を撃退するのは簡単そうに聞こえるかもしれませんが、弾薬はこの地域では珍しいので、マガジンが空になったら拳を振るう覚悟を決めてください。
★探検
探索できる場所がたくさんあります。ジャングル、ビーチ、火山、山、川、滝、海賊キャンプ、廃墟、人が住む町や農場、美しい地形などなど、盛りだくさんです。Fallout4 Nexus, Ricktardo. 25 Jan 2023. Fallout - Costa Rica. 13 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52556>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Download ID:31106 Author:TaxiVader 2018-04-14 16:50 Version:1.0
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS
【ファーハーバー・カスタム居住地パック】
このカスタムな場所で完全に機能する11の居住地コレクションは、島でのゲームプレイを本当に拡張します。
11の居住地は全て以前は居住地がなかった場所にあり、最初から使っても十分に邪魔にならないところにあります。それらはクエストに干渉しません。
全ての居住地は、募集でき、ランダムな攻撃と殲滅クエストを持ち、供給ラインと入植者の移転をサポートし、大きなビルドエリアを持ち、要するに完全に機能しています。
これらは全てSim Settlementsで機能するように設定されていますが、まだ個人的にこれをテストしていません。これらの居住地に私の他の全ての居住地MODと同じ方法を使用していますが、それらはすべてSim Settlementsと一緒に機能しています。
【居住地はどこにあるの?】
自分で見つけたい場合は、この部分をスキップしてください。それ以外の場合、詳細は次のとおりです(順序の意味は特にありません):
1.パーカーポイント:本島の北東の角、ビーチに。
2.ソールズベリーコーブ:アルダーシー・デー・スパの少し北東。マップ最北部のちょっと下。
3.ガルパー島:レイバーンポイントの南の島。
4.グースコーブ:島の南西の沼地で。これは、すべての居住地の中で最大の建設面積です。
5.ナローズ:ブライニーの釣り道具の西。
6.キングスポイント:Vim工場の南のドックエリアを探して。すべての倉庫が含まれています。
7.ニューポートコーブ: MSアゼリアの西。ここは海辺のピクニックに最適な場所です。
8.サットン島: ハントレス島の近くの名前のない大きな島。その上に素敵な家を手に入れます。弾薬もたくさん。
9.ノースポイント: レイバーンポイントの北とわずかに東。
10.スクラッチ島:ロングフェローの場所の北西。
11.アレー島: 地図の北西の角。
【放射線について】
居住地エリアの放射線ゾーンの一部を取り除きましたが、全てではありません。
すべてを取り除きたい場合はそのためのMODがあり、使わなければ放射線を吸うことになります。
【スクラップ】
スクラップできるものは、スクラップMODに依存します。
ビルドエリア内のすべてのものをスクラップリストに追加しましたが、大きな松の木のクラスターのようないくつかのものはバニラでスクラップをすることはできません。
この点で最善を尽くしました、残りはあなた次第です。
全ての居住地には大規模なビルドエリアがあり、スクラップMODを全く使わなくても各場所で非常に成功した居住地を作ることができることを申し添えておきます。
私はスクラップMODとしてScrappable Commonwealthを使い島を駆け抜けましたが、島ではあまり役に立ちませんでした。
【なぜあなたは*****の場所に居住地を置かなかったのですか?】
島の周りには他にも素晴らしい場所がたくさんありますが(アゼリア北部の難破漁船、島中央のトラッパーの丘の上の砦、メインレイクの西側にガルパーがはびこる道路等々)、これらの他の全ての場所はクエストを損なうかもしれないので、それらを待たせたままにしなければなりませんでした。
別のバッチで追加しますか?おそらく、しかし、これは適切に行うために何年もかかるかもしれませんので、息を止めたまま待たないでください。
カスタムかつ非クエストの場所を島では使い果たしたと思います。しかし、あなたが別のものを見つけて、リストに追加したい場合は、私に連絡してください。
【ロードオーダー】
私は、ロードーダーの最後にこのMODを置いて最高の結果を得ました。
はい、スクラップMODを含む全てのMODの後です。
カスタムの場所では、これが最良の結果を与えるようです。
【名前について】
はい、私はバーハーバー(ME)が今日ある、マウントデザートアイランドのGoogle Mapsの地図から名前を取りました。
私はできるだけ正確にしようとしました。
適切な名前がなかった場所については創作しました(例えば、ガルパー島)。
どうやら本物の島は、この拡張パックがフォールアウト4のためにリリースされて以来、観光客が増加したようです。驚きが止まりません。Fallout4 Nexus, TaxiVader. 14 Apr 2018. FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Scavver faction RedRocket workshops Download ID:51448 Author:SKKmods 2025-05-24 16:19 Version:006
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RATE: ★=37 TAG: [派閥] [居住地追加] [レッドロケット] [NPC] [スカベンジャー] [日本語化対応]
Scavver faction RedRocket workshops
スカベンジャーの派閥は、4箇所のフルサイズのレッドロケット(ドッグミートがいたところ以外)で、新しいワークショップを所有し、運営しています。また、小さなレッドロケットには前哨基地を設置、パトロールも各地を巡回しています。
このMODでは、新しいワークショップを含めた派閥のリソースをどうやって手に入れるのかという新しい体験ができます。
なお、空まで届きそうなものを構築したい強迫神経症の完璧主義者のための新しいワークショップ居住地ではありません。
このソリューションは、新しいワークショップを WorkshopParentScript 配列に登録します。セーブゲームからワークショップを登録するMODを削除すると、あなたのワークショップシステムが破損します。
Q:Sim Settlementsと互換性ありますか?
A:いいえ、これは完全にスタンドアロンです。Fallout4 Nexus, SKKmods. 24 May 2025. Scavver faction RedRocket workshops. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51448>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Pra's Fairline Hills Settlement Download ID:35869 Author:pra 2024-04-05 03:22 Version:2.2.2
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RATE: ★=37 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Pra's Fairline Hills Settlement
フェアライン・ヒル私有地を居住地化します。
試行錯誤により、他のフェアライン・ヒル居住地化MODに存在した問題が解消されました。
●特徴
- 完全な機能を持った居住地。
- 建築可能範囲からデッドゾーンやリスポーンするアイテムを排除。
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線。
- xEditでクリーンアップ済み。
6つのセルのみが改変され、バニラのリファレンスやレコードを削除しません。
- ほとんどのオブジェクトを事前結合データから除外。
すべてのオブジェクトを完全にスクラップしたい場合は
Scrap EverythingやPlace Everywhereを使用。
- 既存の作業台を居住地とリンク。
- いくつかのオブジェクト同士がリンクされ、連動してスクラップされます。
- スクラップできるオブジェクトの下にナビメッシュを設定。
- 家がワークショップオブジェクトになり、ナビメッシュが設定されスクラップできるように。
- 特定のオブジェクトをスクラップすると、くっついているワイヤーが一緒に消えます。
●導入手順
※居住地MODはエラーを引き起こしやすいので、
導入直後にテストできる状態で使用してください。
不具合が発生した場合、後から直すことは基本的に不可能なので、
プレイを続行せずに導入をやり直してください。
- サンクチュアリなど、フェアライン・ヒルから離れた場所でセーブします。
- MODを有効化し、セーブデータをロード。
- フェアライン・ヒルへ移動。
(コンソールで「coc praFairlineHillEstatesExt」と打ち込むことでも移動できます。)
- 鍵のかかった部屋で光りし者を倒し、ワークベンチを起動させます。
- ワークショップメニューで幸福度が50あることを確認。
- Pip-Boyのマップでマップマーカーに人口と幸福度が表示されていることを確認。
Cキーを押すと供給ラインが表示されますが、この画面で
フェアライン・ヒルのマップマーカーが残っていることも確認。
- ワークベンチの側で、Altキー(もしくはあなたが割り当てたキー)を長押しして、
ワークショップメニューが起動するかを確認。
- すべて上手く行ったら、先ほど作ったセーブデータをロードしてプレイを続行。
- 上手く行かない場合は、MODをロードオーダーの下の方に移動してもう一度試してください。
●互換性
- フェアライン・ヒルを居住地化するMODとは競合します。
特にVault 98 - Player settlement。
- フェアライン・ヒル周辺を改変するMODとも競合します。
デッドゾーンが生じたり、居住地の機能が働かなくなったり、影響は様々です。
このMODのロード順を下げると改善されるかもしれません。
スクラップ系MODや新しい室内セルを追加するMODがこの症状を引き起こします。
- ガンナープラザの南、「POIJoel02」というエリアを改変するMODがあると、
マップマーカーがおかしくなることがあります。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealth向けに、
この問題を解決する互換パッチが同梱されています。
- Inside Jobs - Commonwealth Interiors Add-Onとの互換パッチも同梱されています。
- フェアライン・ヒルの郵便ボックスをスクラップすると、
レールロード関連クエストの進行に問題が生じ得ます。Fallout4 Nexus, pra. 5 Apr 2024. Pra's Fairline Hills Settlement. 20 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35869>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlemods Collection - new settlement sites Download ID:16432 Author:m0ds1984 2025-01-05 16:34 Version:2025.1
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RATE: ★=34 G=3 TAG: [居住地追加]
Settlemods Collection - new settlement sites
最大15の新しい完全に機能する居住地を追加します。
追加される居住地のリストはNexusの画像・DESCを参照して下さい。
・多くの居住地には、プレイヤーのホームインテリアが含まれ、インテリアリソースは外部ワークベンチにリンクされています。
・多くは地図上に表示されますが、一部は場所が発見されるまで隠されたままです
・居住地に変更を加える他のMODよりもロードオーダーを低くする事が推奨されています。
・フルバージョンにはFar HarborとNuka World DLCが必要です。
DLCが無い場合はNoDLCバージョンか、またはスタンドアローン版で個別導入してください。
ファイルの説明
▼メインファイル
・フルバージョン
・12の居住地が含まれます
▼オプションファイル
・BA2アーカイブ
・espファイルと同じ場所に配置して下さい ※必須では無い模様
・NoDLC
・DLCが必要無いバージョン
・スタンドアローン
・12の居住地ごとにそれぞれespが入っています、単独で欲しい方向け
▼MISCファイル
・上記に含まれない3つの居住地用ファイル、それぞれ個別に導入可能Fallout4 Nexus, m0ds1984. 5 Jan 2025. Settlemods Collection - new settlement sites. 7 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16432>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Red Rocket South Boston Settlement Download ID:42109 Author:markusm1000 2019-12-09 20:15 Version:1.20
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [レッドロケット] [ボストン市街地] [日本語化対応]
Red Rocket South Boston Settlement
南ボストンにあるレッドロケットステーションを居住地として開放します。
このロケーションはハングマンズアリーとキャッスルの中間あたりにあり、南ボストン攻略の足掛かりとなってくれるでしょう。
ミニッツメンクエストも通常通り発生します。
ビッグジョンのサルベージ場がすぐ近くにあり、かなりの激戦区です。
タレットを置くだけでなく、柵や壁で囲っておくことをおすすめします。Fallout4 Nexus, markusm1000. 9 Dec 2019. Red Rocket South Boston Settlement. 15 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42109>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Red Rocket Settlements Download ID:17681 Author:Tarsis31 2017-06-10 13:36 Version:1.6
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RATE: ★=18 G=15 TAG: [レッドロケット] [居住地追加] [アトムキャッツ] [日本語化対応]
Red Rocket Settlements
アトムキャッツのガレージを含む連邦各地に点在するレッドロケットに
ワークショップを追加し居住地化するmod。
ファーハーバー・ヌカワールド(オートマトロン)必須
▼別作者によるアップデート版
Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tarsis31. 10 Jun 2017. Red Rocket Settlements. 9 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17681>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ultimate Settlement Pack Download ID:63577 Author:RaccoonVI 2024-09-28 21:03 Version:1.5
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [FarHarbor]
Ultimate Settlement Pack
連邦とFarHarborに多数の居住地を追加します。
追加される場所は画像を見てください。
メインファイルならFOMOD形式で導入、オプションファイルなら個別にダウンロードできます。
過去にメインファイルから削除された居住地もファイルアーカイブに一応残してあるが、動作が不安定なので使わない方がいいとのこと。
※配布ページにスクリーンショットがあるがメインファイルに含まれないもの
・Fort Hagen Outskirts
・Christopher Columbus ParkFallout4 Nexus, RaccoonVI. 28 Sep 2024. Ultimate Settlement Pack. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63577>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nahant Bar and Grille Download ID:38044 Author:KahvozeinsFang 2019-05-09 16:19 Version:1.1
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Nahant Bar and Grille
ナハントバーとグリルの居住地
ナハントのナハントバーとレストランに完全に動作し、テスト済みの居住地を追加します。
あなたのために屋根を修理し、ドアを追加しました。
広いビルドエリアがありますが、境界線があるのでどこまでビルドできるのかわかります。
すべてのランダムスポーンが無効になっていますので、平和な居住地を所有できます。攻撃されない限り。
お好きなように、あなたのやり方でビルドできるように、建物の中はほとんど空のままにしました。
メールボックスは、レイルロードのデッド ドロップのマークが付いているため、削除できません。
更新 1.1 はバグ修正を実装し、ファイルから未使用の参照を削除しました。オイルランプや稼働しているヌカコーラマシンを含め、居住地にいくつかの新しいアイテムを追加しました。
FO4EditでMODを掃除しました。
オプションファイルにESLを入れました。ESLまたはESPのみを使用し、両方は使用しないでください。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 May 2019. Nahant Bar and Grille. 19 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38044>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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