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☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Door Randomizer (old and new gen) Download ID:110678 Author:gamzee3011 2026-10-29 09:09 Version:3
RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SEプラグイン] [ランダマイザー]
Fallout 4 Door Randomizer (old and new gen) Title画像

Fallout 4 Door Randomizer (old and new gen)

ドアのロード画面の先の行き先をコモンウェルス全体でシャッフルするF4SEプラグインMOD。

▼ 特徴
・ドアの行き先をコモンウェルス全体でランダムに入れ替える(例: Arturoの家が下水道につながることもある)
・クエストマーカーは仕様通り機能し、目的地に最も近いドアを順に進む形になる
・NPCの移動も機能し、仕事の後は次元を越えて帰宅する

▼ 導入方法
・F4SEとNext-Gen版のAddress Libraryを導入
・Vortex・MO2で導入可(手動の場合はDataに展開し、DoorRoulette.espを有効化)
・ゲームに合わせて英語版またはフランス語版のファイルを選択
・f4se_loader.exeで起動し、新規ゲームを開始(既存セーブは動くが全セーブで配置を共有)
・ログは Documents\My Games\Fallout4\F4SE\DoorRoulette.log で確認

▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins(Next-Gen版のみ)
・Fallout 4 1.10.163、または1.10.980〜1.11.240(1.11.240で検証)
・DLC不要、ESLフラグ付き

▼ 互換性・注意
・開発途中のWIP。ドアの組み合わせによっては進行不能(ソフトロック)になる可能性あり。その場合はMODを無効化して手順を進め、再度有効化する
・ナビメッシュMODおよびDLCは未検証
・他のドアランダマイザーとは非互換
・削除するとドアは元に戻る。
  • Fallout 4 Door Randomizer (old and new gen)画像1
Fallout4 Nexus, gamzee3011. 29 Oct 2026. Fallout 4 Door Randomizer (old and new gen). 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110678>.
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☆ [ゲームシステム変更] Rebalanced Backpacks of the Commonwealth Download ID:110650 Author:Vitrombrelo 2026-10-28 22:51 Version:1.0.0
RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
Rebalanced Backpacks of the Commonwealth Title画像

Rebalanced Backpacks of the Commonwealth

Backpacks of the Commonwealth の容量を筋力連動の計算式で調整し、小型バッグを他のバックパックと併用できるようにするMOD。

▼ 特徴
・携行容量が筋力(Strength)に応じて増加する方式
・バックパックの容量を増加し、他の重量増加手段も有用な状態を維持
・小型バッグを他のバックパックと同時に装備可能、バランスへの影響を抑える
Fallout4 Nexus, Vitrombrelo. 28 Oct 2026. Rebalanced Backpacks of the Commonwealth. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110650>.
☆ [ゲームシステム変更] Lucky Wedding Ring - Corpse Loot Detector Download ID:110534 Author:SAMM3Y 2026-10-26 02:31 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [死体] [戦利品] [ゲームシステム変更] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Lucky Wedding Ring - Corpse Loot Detector Title画像

Lucky Wedding Ring - Corpse Loot Detector

指輪を装備すると幸運+3され、死体に残った戦利品を色で示すMOD。

▼ 特徴
・装備中は幸運+3
・ピンク=未ルート、青=一部ルート済み、表示なし=空
・人間とクリーチャーの死体に対応、切断された手足のルートにも対応
・MCM不要、指輪を装備した状態でスタート

▼ 入手方法
・Vault 111の所長室、スティムパック3本の横にある指輪(「A Gift for You」のメモ上)

▼ 操作・設定
・既定は「.」キーで効果のON/OFF切替
・キーはLuckyWeddingRingF4SE.iniで変更可能

▼ 導入・互換性
・F4SE必須。ESPとアーカイブは元のファイル名のまま保持
・+3幸運なし版があり、両方の同時導入は不可
・灰の山は非対応
・検証はゲームランタイム1.11.240のみ、GOG版は未確認
Fallout4 Nexus, SAMM3Y. 26 Oct 2026. Lucky Wedding Ring - Corpse Loot Detector. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110534>.
☆ [ゲームシステム変更] No Safe Level (Enemy Damage and Health Rebalance) Download ID:109500 Author:Victor389 2026-10-16 01:45 Version:1.3.0
RATE: ★=4 TAG: [QOL] [バランス調整] [MCM] [ゲームシステム変更] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]
No Safe Level (Enemy Damage and Health Rebalance) Title画像

No Safe Level (Enemy Damage and Health Rebalance)

ゲーム後盤でも常に危険な戦闘を維持するバランス調整MOD。プレイヤーの装甲耐性を25%削減し、敵のダメージに補正倍率を適用。高レベル敵の過剰なHP増加を制限して、弾スポンジ化を防止。

▼ 主な機能
・装甲ダメージ耐性を25%削減
・敵ダメージに補正倍率を適用(脅威レベル1~10で調整可能)
・レベル50以上の敵の+5HP/レベルボーナスを除去(設定で変更可能)
・プレイヤーダメージのみ変更。コンパニオンや入植者への影響なし

▼ 設定
・MCM対応(F4SE必須):脅威レベル(1~10、デフォルト5)と敵HP上限レベル(0~100、デフォルト50)を調整可能
・MCM未導入時はコンソールコマンドで設定変更可能
・難易度を問わず動作。サバイバルモード向けにバランス調整済み

▼ 互換性・注意
・難易度・ダメージMODとスタック可能
・武器ダメージ再バランスMODは動作するが、バニラ値向けにチューニング
・装甲計算式を変更するMOD(Damage And Armor Formula Revisedなど)との併用は未テスト
・DLC・他MODの敵・武器にも対応
・既存セーブへの追加は安全。アンインストール時はNSL_Enabledを0に設定後、プラグイン削除

▼ 前提・オプション
・必須:Fallout 4本体のみ
・オプション:Mod Configuration Menu(MCM設定用、F4SE必須)、Garden of Eden Papyrus Script Extender(デバッグログ用)
Fallout4 Nexus, Victor389. 16 Oct 2026. No Safe Level (Enemy Damage and Health Rebalance). 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109500>.
☆ [ゲームシステム変更] Fake Through Scope For Upscaling Download ID:109494 Author:ARJFIELD 2026-09-27 21:39 Version:1
RATE: ★=4
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]
Fake Through Scope For Upscaling Title画像

Fake Through Scope For Upscaling

DLSS・FSR・XeSSなどのアップスケーリング使用時にFake Through Scopeを正常に動作させる互換性MOD。

▼ 機能
・アップスケーリング使用時のFake Through Scope機能を復旧
・元のFake Through Scopeのビジュアルスタイルを保持
・Bodycam型カメラセットアップとの互換性を改善

▼ 前提・必須MOD
・Fake Through Scope Fake Through Scope
・アップスケーリングMOD Upscaling
・本MODはFake Through Scopeの置き換えではなく、元のMODが必須
Fallout4 Nexus, ARJFIELD. 27 Sep 2026. Fake Through Scope For Upscaling. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109494>.
☆ [ゲームシステム変更] RobCo - Sentry Bots Can Stealth Download ID:108838 Author:JinAndHaze 2026-09-22 12:47 Version:1.02
RATE: ★=4 TAG: [RobCoPatcher] [敵強化] [ステルス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
RobCo - Sentry Bots Can Stealth Title画像

RobCo - Sentry Bots Can Stealth

セントリーボットにステルス能力を付与し、ゲーム内の説明文通りの動作を実現するMOD。

▼ 機能
・セントリーボットが戦闘中または常時ステルス状態になる複数のバリエーションを選択可能
・武器発射時のみステルス効果が解除される仕様
・強力な上位型セントリーボットのみ対象のオプションと全セントリーボット対象のオプションを用意

▼ 前提・必須MOD
・RobCo Patcher

▼ 互換性・注意
・RobCo Patcherを使用しているため直接的なNPC編集なし
・SentryBotRaceを持つカスタムNPCにも効果が適用される
・Ironsides、Gus等の特殊セントリーボットは一部ステルス対象外の設計だが完全には機能しない場合あり
・Automatronとコッドスワースはセントリーボット化後も効果が適用されない
・背部の迫撃砲はステルス解除トリガーにならない
・オーバーヒート後のクールダウン時にステルス状態になり、VATS照準が困難になる場合あり
・ビザーの光はステルス中も視認可能
Fallout4 Nexus, JinAndHaze. 22 Sep 2026. RobCo - Sentry Bots Can Stealth. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108838>.
☆ [ゲームシステム変更] AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation Download ID:108367 Author:mr53 2026-08-25 05:46 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation Title画像

AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation

キーボード/マウスからゲームパッドに切り替える際、Fallout 4のネイティブAutoMove機能を保持するF4SEプラグイン。Auto Gamepad Switchユーザー向け。

▼ 機能
・キーボードキーでAutoMoveを発動後、ゲームパッド切り替え時にAutoMoveを維持
・Fallout 4の現在のAutoMoveキー設定を使用
・AutoMoveの置き換えや別の移動トグルは作成しない
・キー入力の注入や保持は行わない
・ESPなし、常時ポーリングループなし

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Auto Gamepad Switch

▼ 互換性・注意
・Fallout 4 OG 1.10.163 / F4SE 0.6.23 / Auto Gamepad Switch 1.5.10で動作確認済み
・Fallout: London (1.10.163ランタイム)でも確認済み
・NG/AE版との互換性は未検証
・Auto Gamepad Switch NG-AE Editionとの組み合わせは未テスト
Fallout4 Nexus, mr53. 25 Aug 2026. AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108367>.
☆ [ゲームシステム変更] Raining Anything Download ID:108363 Author:NattyYT 2026-08-25 01:36 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [チート] [敵追加] [敵強化] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Raining Anything Title画像

Raining Anything

大量の敵とアイテムが常に降り注ぐ、極めて高難度なゲームプレイを実現するMOD。室内でも降り注ぐため、非常に困難な環境での生存を強いられる。

▼ 必須・推奨
・F4SE必須
・新規ゲーム開始を強く推奨
・Vault外からのスタートMOD導入を推奨、またはVault脱出後に有効化

▼ 特徴
・敵とアイテムが常に降り注ぐ
・室内でも降り注ぐ
・極めて高難度なゲームプレイ
Fallout4 Nexus, NattyYT. 25 Aug 2026. Raining Anything. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108363>.
☆ [ゲームシステム変更] TRUE - Radiation Download ID:106112 Author:AAAARTEMISSSS 2026-08-12 12:24 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
TRUE - Radiation Title画像

TRUE - Radiation

Fallout 4の放射能を実質的な脅威に再バランス。環境放射線源を2倍に、グローイングシーを6から54ラド/秒に、放射性生物のオーラを2倍に増加。

▼ 変更内容
・環境放射線源の大きさを2倍に乗算
・グローイングシーの基本放射値が6から54ラド/秒に増加
・放射性生物のオーラ出力を2倍に
・食料・飲料は他MODとの競合を避けるため未変更

▼ 互換性・注意
・Unofficial Fallout 4 Patchのコミュニティフィックスを統合
・除染アーチの製作要件をScience! Rank 4とNuclear Physicist Rank 3に変更
・TRUE - Elemental - Cryo Fire Poison Radiation Bleedに統合済み。既にインストール済みの場合は導入不可
Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 12 Aug 2026. TRUE - Radiation. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106112>.
☆ [ゲームシステム変更] First Person Overhaul - Armor Clipping and Weapon Repositioning For High FOV Download ID:105685 Author:HumanKvas 2026-11-06 08:07 Version:3.0
RATE: ★=4 TAG: [エイム] [バグフィックス] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
First Person Overhaul - Armor Clipping and Weapon Repositioning For High FOV Title画像

First Person Overhaul - Armor Clipping and Weapon Repositioning For High FOV

一人称の防具の食い込みを直し、武器の構えの位置も整え直す詰め合わせ。

▼ 内容
・戦闘用防具の肩当てをはじめ、一人称で伸びたり視界を塞いだりする防具の食い込みを多数直す
・武器の位置は、視野角を広げたときに不自然にならないよう置き直されている。画面が見やすくなり、武器が視界を塞ぎにくくなる
・バニラの武器は1挺ずつ調整済み。次世代版に含まれる追加コンテンツの武器にも対応する
・「DegenerateDak」氏の人気の武器MODも既に調整済みで、一覧は書き込み欄にある。持っていないMODの記述は読み飛ばされるだけで、問題は起きない
・武器の位置は全て1つの設定ファイルにまとまっていて、自分で書き換えられる

▼ 前提と対応する版
・武器の位置を動かすには Gun Mover が要る。視野角を変える Simple FOV Slider も前提で、80〜100が勧められている。想定は90
・武器の位置の機能が働くのは旧版だけ。次世代版と記念版では前提のMODが未対応なので、防具の食い込みの修正だけが働く
・武器の位置が要らないなら、同梱の設定の階層を消せば防具の修正だけを使える

▼ 注記
・ゲーム内での調整手順が細かく書かれている。斜線の鍵で調整画面を出し、3軸の滑り子で位置を決め、値を写して設定ファイルに貼り、読み込み直す。再起動は要らない
・新しい武器MODへの対応を自分で足す手順も、記述の編集の道具の使い方を含めて示されている
・「今後も防具の修正と対応する武器を足すかもしれない。要望も歓迎する」と
Fallout4 Nexus, HumanKvas. 6 Nov 2026. First Person Overhaul - Armor Clipping and Weapon Repositioning For High FOV. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105685>.
☆ [ゲームシステム変更] Lootable Skeletons Redux Download ID:102886 Author:BusinessVulture - ArcanicVoid 2026-03-25 09:03 Version:1.0.1
RATE: ★=4 TAG: [戦利品] [アイテム] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Lootable Skeletons Redux Title画像

Lootable Skeletons Redux

世界中の白骨死体を、置き換えの枠組みで漁れるようにする作り直し。

▼ 内容
・元MOD「Lootable Skeletons」と同じことを、作動装置と置き換えの枠組みで行う
・バニラの白骨死体を置き換えの枠組みで差し替え、漁れる作動装置に置き換えている
・ヴォールト111の白骨の作動装置を除き、全ての白骨死体が漁れる
・漁った後は白骨が消える。一部ではなく、丸ごと消える

▼ 注記
・見張り塔を足すMODのような物とも噛み合う
・元MODの作者への謝辞がある
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, BusinessVulture - ArcanicVoid. 25 Mar 2026. Lootable Skeletons Redux. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102886>.
☆ [ゲームシステム変更] Bigger Companion Combat Radius Download ID:98965 Author:JinAndHaze 2026-03-17 08:21 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [コンパニオン] [AI変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Bigger Companion Combat Radius Title画像

Bigger Companion Combat Radius

戦闘中に仲間が離れられる距離を、2倍から5倍まで広げる調整。

▼ 内容
・戦闘中、遊び手の周りに設定されている待機の半径を広げる。屋外用と屋内用の2つの行動指定を書き換えている
・バニラの値は屋外1600、屋内768。どちらも遊び手を基準にしている
・2倍で3200と1536、3倍で4800と2304、4倍で6400と3072、5倍で8000と3840
・仲間がべったり張り付かなくなる

▼ 注記
・戦闘外の追従の挙動は変えていない。そちらの行動指定には触れていないため
・近接主体の仲間ほど違いが分かりやすい。遠距離主体の仲間は、そもそもそこまで離れる必要がない
・主ファイルと補正は、それぞれ1つずつだけ選ぶ
・これを入れても近くに留まる場面は残る。「あくまで離れられるようにするだけで、あとはゲーム側のAIと経路探索の出来次第だ」と
・「透視能力を与えるわけではない。敵が見えなければ交戦しない」と

▼ ドッグミートの扱い
・主ファイルはドッグミートには効かない。他の仲間と違い、戦闘の上書き用の一覧を使うように作られていないため
・その一覧を彼に割り当てる任意ファイルがある。遊びの途中で入れても、新しい記録を作らずに効く

▼ 互換
・仲間用の独自の行動指定を足すMODとは両立しない。「Liga of my companions」と「Amazing FollowerTweaks Plus (AFT Plus)」「Amazing FollowerTweaks」には補正を用意してある
・その2本の補正はMOD側が足す行動指定のためのもの。設定で既定の戦闘AIを選ぶとバニラの行動指定も使われるので、主ファイルも併せて要る
・戦闘外の追従だけを変える「Better Companions - All In One」とは噛み合う
・「Companion Combat Distance」とも噛み合う。「むしろ仲間が実際に離れられるようになるので、あちらがより活きる」と
・同じ2つの行動指定に触るMODとは両立しない
・ドッグミート用の任意ファイルは、仲間の管理の依頼に触るMODとは両立しない
Fallout4 Nexus, JinAndHaze. 17 Mar 2026. Bigger Companion Combat Radius. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98965>.
☆ [ゲームシステム変更] RobCo - Robots Regenerate Health Download ID:94903 Author:JinAndHaze 2025-07-10 03:39 Version:1.1b
RATE: ★=4 TAG: [RobCoPatcher] [敵強化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
RobCo - Robots Regenerate Health Title画像

RobCo - Robots Regenerate Health

ロボットが常に体力を回復し続けるようにするMOD。戦闘中も戦闘外も回復するため、倒すのが難しくなります。

▼ 内容
・「RobCo Patcher」で、種族を条件に独自のパークを全てのロボットへ付与
・リバティ・プライムと合成人間は対象外
・敵だけでなく、ロボットのコンパニオンやNPCにも効く
・魔法効果、パーク、呪文を収めたESLフラグ付きのESPを同梱

▼ 対象
・本編とDLCのロボットの種族を使う相手なら、MODが足した敵やコンパニオンにも効く
・ミスター・ハンディ、アイボット、セントリーボット、アサルトロン、プロテクトロン、ロボブレイン、自作ロボットの各種族

▼ 推奨
・必須ではないが「Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE」の導入を強く勧めている

▼ 注意
・撤去した後も、パークが付いた状態のロボットがいる場所で作ったセーブデータでは効果が残る
・読み込んだ場所から離れたロボットには効果が付かない

▼ 注記
・「RobCo Patcher」の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, JinAndHaze. 10 Jul 2025. RobCo - Robots Regenerate Health. 8 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94903>.
☆ [ゲームシステム変更] Melee Is Not Hostile Download ID:92803 Author:psydel 2026-08-21 22:16 Version:1.1.3.0
RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]
Melee Is Not Hostile Title画像

Melee Is Not Hostile

近接武器で非敵対NPCに危害を加えないようにするMOD。ナイフやクラブで一般NPCを傷つけることなく、戦闘に集中できる。

▼ 機能
・全てのナイフとクラブが非敵対NPCに対してダメージを与えない
・敵対的なNPCへの攻撃は通常通り機能
・バーサーカーのように近接攻撃に専念可能

▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0 / v1.11.240.0対応
Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Melee Is Not Hostile. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92803>.
☆ [ゲームシステム変更] More Chems Download ID:91238 Author:buzzudit 2025-02-11 12:57 Version:2.0
RATE: ★=4 TAG: [クラフト] [薬品] [戦利品] [商人] [能力強化] [中毒]
More Chems Title画像

More Chems

Fallout 4にユニークな効果を持つ新しい薬品を追加します。

現時点で6種類のタブレットタイプの薬品が追加されており、それぞれにユニークな効果を持っています。

・Punchaps - レジェンドの近接攻撃を付与して、敵を吹き飛ばします。
・Clawaps - 味方のデスクローを召喚して、一緒に戦うことができます。
・Speedaps - 移動速度が10秒間2倍になります。
・Jumpaps - ジャンプの高さが数秒間5倍に増加します。
・Dartaps - すぐに近くの敵にダッシュします。
・Shieldaps - legendary-tieのダメージ耐性を短時間付与します。
・Magnaps - 装備していない武器をプレイヤーに向かって引き寄せます。
・Nudaps - 近くにいるすべての人間をヌード状態に見せます。
・Fartaps - おならのガス雲を放出して敵を嫌悪感でよろめかせます。

それぞれの薬品はユニークな効果と引き換えに、デメリットとして敏捷性(Agility)と知覚(Perception)を低下させるChemaps中毒を引き起こす可能性があります。中毒を治すには、飛車に治療してもらうか、中毒を直す薬品若しくは飲み物等を摂取する必要があります。
(一般的なChemaps中毒の回復方法と一緒です)

入手するには、「商人から購入する」「戦利品として入手する」以外にも、ケミストリーステーションの[More Chems]で作成することも可能です。


*注意*
アンインストールする際はゲーム内時間で24時間待って、全ての薬品の効果が切れたことを確認してから、該当するMODのファイルを消去ょしてください。
  • More Chems画像1
Fallout4 Nexus, buzzudit. 11 Feb 2025. More Chems. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91238>.
☆ [ゲームシステム変更] Revive Player Download ID:90215 Author:Edward Eddie Callaghan aka Hugo_Dog 2024-12-27 14:11 Version:1.2.5
RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Revive Player Title画像

Revive Player

死んでも記録を読み直さず、鍵ひとつで蘇生できるようにするMOD。

▼ 内容
・死んだときに自動で記録を読み直す動きも無くなるので、いつ蘇るかは遊び手が決める

▼ 蘇る場所
・その場で蘇る。除細動器が要る。薬品の作業台で作れて、専用の模型と音も付いている
・蘇生用の繭。ワークショップの画面でどこにでも建てられ、最後に起動した1つが行き先になる。白・赤・黒の3色
・指定した居住地。連邦の10か所から選べる

▼ 操作
・死んでいる間に決めた鍵を押すと、蘇る場所を選ぶ画面が出る
・「死ぬと入力が効かなくなるので、命令窓か一時停止の画面を開いた状態で押すこと」と
・拡張側の鍵と、設定画面側の鍵の2通りがある。制限が無く融通の利く後者が強く勧められている

▼ 設定
・ホロテープと設定画面のどちらからでも触れる
・蘇る場所と方法、鍵の割り当て
・画面を出さずに自動で蘇らせるかどうか
・被曝が回復する割合と、代償として失う金
・映像と音の演出の入り切り。蘇って目を覚ますとき、画面の効果が入り、息を吹き返す音が鳴る

▼ 既知の不具合と直し方
・部位が壊れた状態で死ぬと、足を引きずったままになる。直す機能が用意されている
・行動力が空の状態で死ぬと、行動力が回復しなくなる。これも直す機能がある
・被曝の最中に死ぬと、被曝していないのに計測音と表示が止まらなくなる。記録を保存して読み直せば直る

▼ 保守
・不調のときにMODを動かし直す機能と、安全に外すための機能が用意されている
・外すときはその機能を使って綺麗な記録を作ること。使わずに消すと動きがおかしくなる

▼ 前提と両立性
・F4SEと「Garden of Eden Papyrus Script Extender」が必須。「Mod Configuration Menu (MCM)」は任意
・スクリプトで作られているので基本的に他と衝突しない
・遊び手を不死にするMODとは噛み合わない
・死亡後に記録を読み直すまでの時間を変えるMODを入れていると、勝手に読み直されることがある

▼ 注記
・第1.2.5で、特典が働かなくなる重大な不具合を直し、失った武器を取り戻す機能を足した
・元にした資料の作者と、繭の質感の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Edward Eddie Callaghan aka Hugo_Dog. 27 Dec 2024. Revive Player. 25 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90215>.
☆ [ゲームシステム変更] Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4 Download ID:88307 Author:WasteTheLand 2024-10-12 07:00 Version:003
RATE: ★=4 TAG: [Qrsr] [素手] [ゲームシステム変更]
Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4 Title画像

Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4

インベントリに素手(Unarmed)を追加し、お気に入りに登録することができるようになります。
追加のスクリプトを使わず、クエストを使うことによって実装しています。
ナックルではなく、本当に素手で戦いたい人向け。
  • Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4画像1
Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 12 Oct 2024. Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4. 8 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88307>.
☆ [ゲームシステム変更] MW SFX Redux - Stagger Fix Download ID:84174 Author:drevviken 2024-06-09 00:44 Version:1.0
RATE: ★=4
「MW Player Hit Sounds and Effects Reduxで発生したずらのバグを修正しました。」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, drevviken. 9 Jun 2024. MW SFX Redux - Stagger Fix. 7 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84174>.
☆ [ゲームシステム変更] Easier Crouched Steadying AE (F4SE) Download ID:109568 Author:TheGamerX20 2026-09-30 18:42 Version:1.0.0
RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [ステルス] [照準]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]
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Easier Crouched Steadying AE (F4SE)

スコープ照準時のAP消費を削減するMOD。しゃがみ状態でスコープを安定させる際のAP消費量を軽減。

▼ 機能
・スコープ照準時のAP消費を設定値で削減(デフォルト50%)
・ステルス中のしゃがみ照準をより使いやすく

▼ 設定
・EasierCrouchedSteadyingAE.tomlで調整可能
・fCrouchedSteadyMult値を変更してAP消費量を調節

▼ 前提・必須MOD
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Anniversary Edition対応版

▼ 関連MOD
・Easier Crouched Steadying Easier Crouched Steadying (旧版)
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 30 Sep 2026. Easier Crouched Steadying AE (F4SE). 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109568>.
☆ [ゲームシステム変更] ConsoleEx - Console Extender - F4SE - Garden of Eden SE Download ID:74981 Author:LarannKiar 2025-11-27 21:55 Version:1.2
RATE: ★=4 TAG: [F4SEプラグイン] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
ConsoleEx - Console Extender - F4SE - Garden of Eden SE Title画像

ConsoleEx - Console Extender - F4SE - Garden of Eden SE

コンソールに、参照を名前で選ぶ命令を足す部品。

▼ 内容
・名前が完全に一致する参照を選ぶ命令。似た名前の別の物は拾わない
・名前の一部を含む参照を全て探す命令
・その一覧から番号で選ぶ命令
・入力の履歴を消す命令。ただし矢印を遡れば呼び出せる
・掴んでいる物を選ぶ命令

▼ 注記
・土台の拡張機能と、土台MOD Garden of Eden Papyrus Script Extender が必要
・コンソールの画面にも素の記録にも触れていないので、どのMODとも噛み合うとしている
・軽い形式なので読み込み順の枠を使わない
・命令ひとつで働きを止めたり戻したりできる
・別のMOD Rename Anything の作者の書いた元の文が、命令の仕組みを理解する助けになったと述べている
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 27 Nov 2025. ConsoleEx - Console Extender - F4SE - Garden of Eden SE. 25 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74981>.
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