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- ☆ [ゲームシステム変更] Old Style Criticals (Auto Crit) Download ID:6771 Author:Moraelin 2017-02-27 02:27 Version:2.0
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RATE: ★=12 G=7 TAG: [Perk] [クリティカル] [日本語化対応]

Old Style Criticals (Auto Crit)
Luckの値に応じて、通常攻撃でもクリティカルが出るようになります。
本Modにて追加された新しいPerkを取得することで機能するようになります。
セルを移動するたびに、プレイヤー自身と、さらに同行中のコンパニオンが Perk を取得しているかチェックし、持っていない場合は自動で付与しますので、コンソール操作は不要です
コンパニオンが取得した当MODのクリティカルPerkは消失しませんので、万が一コンパニオンが敵対した場合の心構えをしておいてください
コンソールから入力したい場合は、xx000800のPerkを取得してください。(コンソールで取得してもスクリプトの自動付与の働きは変わりません)
コンソールコマンド”help crit 0 perk”を入力すると、
本ModのPERK名Critical MessとbaseID(xx000800)が一覧に出力されます。
次にコンソールコマンド”player.addperk xx000800”を入力し、取得完了のダイアログが出れば成功です。
注意
・コンソールコマンドにおいて、()と””は不要です。
・xxは人により値が異なり、画面に出てる値を入れる必要があります。
詳細
・武器依存ではなくPerk発動なのですべての攻撃で発動する可能性があります
- Modの武器でも基本的には発動します
- 1ショットではなく、1弾丸毎で判定します
- ショットガン系、ガトリング系、スプリッター系、ツーショットでも同様です
- 凍らせる銃ではこのスキルが発動すると敵が凍結します
- スニーク状態でのヒットとも重複して発動します
・発動確率はLuck値%です、最高限度は20%です
・発動すると画面左上にクリティカルヒットのメッセージが表示されます
・従来のVATSでのクリティカルの仕様は変わりません
- 本Perkが発動してもVATSのクリティカル残量は消費されません
類似Mod
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=8613 (薬によるランダムクリティカル)
Critical Hits Outside of VATS (コンソール操作不要)Fallout4 Nexus, Moraelin. 27 Feb 2017. Old Style Criticals (Auto Crit). 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6771>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Nuka World All Gangs Live Download ID:90106 Author:love7732851 2025-06-26 21:36 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [NukaWorld] [ゲームシステム変更] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Nuka World All Gangs Live
「Power Play」のクエストを書き換え、ヌカワールドの全てのギャングを生き残らせるMOD。どの派閥も倒さずに済みます。
▼ 内容
・クエスト「Power Play」だけを編集した軽いMOD
・最後の敵はガンナーのアベンジャーに差し替わる
・煩雑なスクリプトは使っていない
・不具合のある居住地を足さないため、競合が起きにくい
▼ ファイル
・メインファイルは中国語のESL版
・任意ファイルに、中国語のESP版と英語のESL版・ESP版
・ESP版はVRでの利用を想定した物
▼ 互換と配置
・「Power Play」を編集する他のMODとだけ競合
・どこに置いても構わないが、MODリストの一番下を勧めている
・「Skip raiding your own settlements」とは併用可
▼ 経緯
・「FO 4-ANWGA (All Nuka World Gangs Alive)」に着想を得ている
・そちらは不具合が多く、作者が更新を止め、余計な要素も多いとしている
・ヌカワールドの居住地が欲しいなら「tenhats」の居住地MODを強く勧めている
▼ 注記
・鍵は指揮官が持っている
・作者は英語が不得手だとしているFallout4 Nexus, love7732851. 26 Jun 2025. Nuka World All Gangs Live. 18 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90106>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch Download ID:82696 Author:FANCYFISH 2024-06-13 17:30 Version:1.1.1
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [ジャンプ]
ほとんどの壁を、出っ張りに掴まって登って行けるようにします。
しゃがまずに、壁に向かって前進しながらジャンプすると、プレイヤーは壁の出っ張りを掴もうとします。出っ張りを掴めたら、ジャンプして登るか、しゃがみ/Shiftダッシュで降りるかを選べます。
掴んで登るのを繰り返すことで、建物の上の方まで到達することが可能です。
また、Shiftダッシュ中にしゃがむとスライディングが発動するオプションファイルもあります。
3人称視点でこれらの動作を有効にするMCMオプションもありますが、アニメーションがないので見た目が奇妙になります。
●前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Actor Velocity Framework
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Mod Configuration Menu(なくても可)
※前提MODが揃っているのに上手く動作しない場合は、ロードオーダーの上の方に配置してみてください。
※前提MODのF4SEプラグインが次世代アップデートに対応するまで、こちらのMODも次世代版に対応する予定はありません。Fallout4 Nexus, FANCYFISH. 13 Jun 2024. 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82696>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee hold block Download ID:82059 Author:Ghostrider231 2025-01-13 03:39 Version:1.0.2
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RATE: ★=12 TAG: [アニメーション] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Melee hold block
近接戦の防御を、押している間ずっと構えられるようにするMOD。
▼ 内容
・素の受け流しが、押し続けて防ぐ方式に置き換わる。離すと解除
・構えている間は行動力が回復しなくなる。簡単に回復できてしまうのを避けるための調整で、要望があれば無しの版も作るとしている
・防いだ攻撃は100%防ぐ。割合で軽減する方式ではない
▼ 注記
・作者は「屍鬼の遅れた攻撃で怯まされたり、防御の間合いを計る苛立ちから解放される」と書いている
・旧作2作と同じ操作にしたかったが、そういうMODが見つからなかったので「仕方ない、自分で作る」と決めたのが2016年頃だとしている
・仕組みが長く説明されている。人物側は元々ずっと防御し続けてしまうので、防御中の人間型にだけ効く仕掛けを主人公にまとわせ、防御を止める合図を送らせている。動作そのものは、再生速度を0にして止め、開始位置を少しずらして構えて見えるようにした、と
・動作のファイルを書き換えるので、同じファイルを触るMODとはぶつかる。名前を挙げて3本が示され、詳しい一覧は別頁にあるとしている
・併せて使うと良いMODが4本 Blocking Overhaul Blocked Attacks Deal Damage Shield Framework SIP - Shield Integration Project 挙げられている
・外部の素材を使うので、一部の家庭用機では動かない
・使った道具が5つ挙げられている
・作中で甲殻類や巨大な変異体は防御を保持できるのに主人公はできない、という指摘も添えられているFallout4 Nexus, Ghostrider231. 13 Jan 2025. Melee hold block. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82059>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance Download ID:67182 Author:SpringHeelJon - VishVadeva 2025-08-09 02:58 Version:1.5
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [UFO4P] [バランス調整] [武器] [Made_for_Fusion] [日本語化対応]

Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance
必須:Unofficial Fallout 4 Patch
バニラの武器とアタッチメントの完全なバランス調整。
武器のモジュールを選択するときに「こっちの方がダメージが大きいからこっちがいいに決まっている」ではなく、キャラクタービルドの補完として差別化することを目的としています。
◆以下のような人におすすめとのこと
・バニラのモジュールのグレードアップシステムが退屈だと感じる
・各カテゴリに同じことを行うモジュールが多すぎると感じる
・明確なモジュールの説明が好み
・MODを装着時に重量が加算ではなく乗算で増えるのは馬鹿げていると感じる
・バニラゲームのバランスをできるだけ維持したい
・ひどいバランスの「現実的な」オーバーホールにはもううんざりだ
◆主な変更点(他にも多数あり)
・スコープは銃ごとの3つ距離オプションは廃止されました。武器の距離に適したズームのみが利用可能です。
・リフレックスサイトはドットタイプが主流に。
・バレルは用途に応じてステータスが変更されました。
・レシーバーの種類が統合され、銃1丁あたりの数量が大幅に削減されました。
・サイレンサーは1発あたりのダメージが減少する代わりに実際に静かになりました。
・銃剣の射程距離ペナルティは無くなりました。
・武器にはマズルブレーキかコンペンセイターのどちらか一方が装備されており、両方装備されているわけではありません。
・改良系のアタッチメントはほとんどの場合削除されています。
・これらの変更のバランスを取るために、ほとんどの武器の基本ダメージが強化されました。
・エネルギー兵器にはGun NutではなくScienceの特技が必要。
・マガジンは大きくてリロードが遅いか、小さくてリロードが早いかのどちらかです。素早く取り出せるドラムマガジンは存在しません。Fallout4 Nexus, SpringHeelJon - VishVadeva. 9 Aug 2025. Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance. 23 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67182>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Lootable Vehicles of the Commonwealth Download ID:61702 Author:Instant Hero aka Vegawagon350 2024-11-14 19:42 Version:1.1.1
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [イマージョン] [戦利品] [車] [日本語化対応]

Better Lootable Vehicles of the Commonwealth
ゲームに登場する6種類の車両から戦利品を回収できるようにします。
既存の類似MOD(Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU).など)との違いは、プリコンバインを壊さない設計になっていることです。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPやBoston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombineといったMODと互換性があります。
※Lootable Cars - ExiguousはPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性がある模様
回収できるアイテムはPerk「Scrounger」のランクによって変動します。
ちなみに、居住地にある車両はノータッチなのでアイテムは回収できません。
DLCが必要なバージョンと、必要ないバージョンがあります。Fallout4 Nexus, Instant Hero aka Vegawagon350. 14 Nov 2024. Better Lootable Vehicles of the Commonwealth. 28 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61702>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] KCI - Kellogg's Cybernetic Implants Download ID:48812 Author:Losstarott 2021-12-13 03:26 Version:1.3.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [モジュール] [装備] [日本語化対応] [インプラント]

KCI - Kellogg's Cybernetic Implants
サイバネティック・インプラントができるMODです。
ケロッグが持っているサイバネティックシリーズを使って強化できます。
ケロッグのグローブやパワードアームも作成できるようになります。
主な要素は以下の通りです。
・専用のインプラントカスタム作業台(Implant-o-Matic Workbench)
・3種類のサイバネティック・インプラント (合計12種類の効果)
・ケロッグのアーマー(衣類アップグレード、カスタムカラー、2本目の動力化された腕に対応するリモデル)
・ケロッグの腕(アーマーアップグレード、ティアサポート、カスタムカラー)
・ケロッグのグローブ(3種のモデルバリエーション、カスタムカラー)
【インプラントの入手方法】
---メインクエストに沿った方法(推奨)---
1. メインクエストを進め、ケロッグを倒してインプラントを入手します。
2. メモリー・デンに行き、Brain Augmenterを入手します。
3. Implant-o-Matic作業台を建設します。(Perk:Local Leader2)
4. バニラのインプラントにフュージョン・コアと必要パーツを使って動力を供給します。(Perk:Medic2 Science2)
5. インスティチュート到達後、「Implant Update Session #7」ホロテープを探します。
6. Reprogram Holotapesを作成します。
7. 利用可能な全てのアビリティから選択します。(Perk:Science4)
---代替ルート---
1. Implant-o-Matic作業台を建設します。(Perk:Local Leader2)
2. Implant-o-MaticからCybertech Schematicsを作成します。(Perk:Medic4 Science4)
3. バニラのインプラントを作成します。インプラントにフュージョン・コアと必要パーツを使って動力を供給します。(Perk:Medic2 Science2)
4. 「Implant Update Session #7」ホロテープを作成します。Reprogram Holotapesを作成します。
5. 利用可能な全てのアビリティから選択します。(Perk:Science4)
【サイバネティック・インプラント】
・3種類のサイバネティック・インプラントに合計12種類の効果があり、各インプラントは、それぞれ4種類から一つを選択して付与できます。
・Brain Augmenterのエフェクトは、Brain Augmenter/Deactivatorをお気に入り登録することで、その場で切り替え可能です。
Cybernetic Brain Augmenter
Targeting HUD (Default)
・生きているターゲットをハイライト
Night Vision
・暗い場所でも見えるように
Slow Time
・時間を遅く
Water Breathing
・水中で呼吸できるように
Cybernetic Pain Inhibitor
Freefall (Default)
・落下ダメージを防止
Medic Pump
・体力が低い場合、自動的にスティムパックを使用
Poison Immunity
・毒に耐性を持ち、モールラットの疫病の治療
Regen
・しゃがんでいる間、体力が回復
Cybernetic Limb Actuator
Attack Power (Default)
・ダメージ出力が20%増加
Carrying Capacity
・重量が200増加
Mobility
・移動速度が35%、ジャンプ力も75%増加
Reflex
・リロード速度が15%増加
【アーマーの入手方法】
・ケロッグのアーマーと装備は、ケミストリー作業台内のカテゴリでクラフトできます。
【互換性】
・インプラントはアーマーとは別のスロットを使用するため、基本的に全てのアーマーと互換性があります。また、能力切り替え用のアイテムであるBrain Augmenter/Deactivatorもリングスロットを占有しないため、アーマーと競合しません。
・このMODはメモリー・デン周辺のエリアを編集します。メモリー・デンを変更する他のMODを使用している場合は、インプラントの代替ルートでの入手をお勧めします。
・Next-Gen Updateと互換性があります。
・このMODの機能の一部(スクリーンショットのような作業台の見た目など)を完全に再現するには、別途 MIA modが必要です。
・作業台に再度入ることで、元のバニラアイテムに戻すレシピが更新されます。
【必須DLC】
・Far HarborFallout4 Nexus, Losstarott. 13 Dec 2021. KCI - Kellogg's Cybernetic Implants. 7 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48812>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Disarm Download ID:18979 Author:Ashnal 2016-10-11 06:11 Version:1.1.0
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RATE: ★=11 G=3 TAG: [ディスアーム] [武装解除] [セルフディフェンス]

Weapon Disarm
敵を武装解除して平和的解決を目指そう!
このMODでは、VATS時に新たなボディパーツである「武器手」を作り、狙えるようにするぞ!
全ての武器は右手にあり、その右手を狙えるという訳だ。もちろん手は振り回されるし、小さい。故に頭より狙うのが少しだけ難しくなるよう設定してある。
「ところで将軍、VATSじゃないと武装解除出来ないの?」
そう考えた君に朗報だ。
もちろん、VATS以外……通常の射撃でも武装解除は可能だ。
詳しくはリンク先の動画で確認しよう!
「でも私、カジュアルウィークエンドヌーブシューターだからそんなこと出来ないわ!」
動画を見たら分かるように、VATS無しで当てるのはとても難しい。
あなたがダーティ・ハリーじゃないなら……何らかのスロータイムメソッドが必要になるだろうね。
ジェットを使うなんてオーガニックじゃない、敵に銃弾をぶち込む前にヤクを撃つなんてクレイジーだ、そんなお悩みにはVAFS - VaultTec Accelerated Focus System - Manual Criticals AND Bullet Timeの併用をお勧めするよ。
最も、この方法だと左手を撃っても右手の武器が落っこちる……分かるね?
「忌々しいアボミネーションめ! そんな物捨てて掛かって来いよ!」
おっと、武装解除したからって安心してはいけないよ。
敵は直ちに別の武器を装備するだろう。
もちろん、君はもう一度武装解除しても良いし、もっと直接的な解決法を迫ってもいい。
「こんなにいいMODならすぐに導入したいな。でも……競合するんでしょう?」
Live DismembermentとBelow the beltの互換パッチを用意しておいた。
これがあれば両足をもいだ後にだって武装解除出来るし、三本目の脚と呼ばれる武器を撃ち落とすことだって出来るんだ。
ENJOY!Fallout4 Nexus, Ashnal. 11 Oct 2016. Weapon Disarm. 3 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18979>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ranged Robotics Expert -Radio Hijack- Download ID:18648 Author:Neko 2016-09-23 21:35 Version:.112358
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RATE: ★=11 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [ハッキング]

Ranged Robotics Expert -Radio Hijack-
アップデートにより修正されたRobotics Expertの遠隔ハッキングを復活させるMODです。
不具合や不満点は随時更新していくとのことです。Fallout4 Nexus, Neko. 23 Sep 2016. Ranged Robotics Expert -Radio Hijack-. 22 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18648>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lockpicking 101 Download ID:15024 Author:colebylamoreau 2016-06-29 12:07 Version:2.3
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [perk] [ロックピック] [日本語化対応]

Lockpicking 101
LockSmithに変更を加えます
レベル1:ミニゲームで錠を開けます。難易度Noviceをこじ開けることができます
レベル2:スイートスポットが33%広がります。難易度Advancedをこじ開けることができます
レベル3:スイートスポットが66%広がります。難易度Expertをこじ開けることができます
レベル4:スイートスポットが100%広がります。難易度Masterをこじ開けることができます
※こじ開けるには最低1つのヘアピンが必要です
LockSmithのPerkを1つ取ることでケミカルステーションにてbump keyというアイテムを作成できます。
これを所持しているとmastarレベルであろうと解除にチャレンジすることができ、
消費することでミニゲーム無しにこじ開けることもできるようになります。
同作者によるハッキング版
Hacking 1012GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, colebylamoreau. 29 Jun 2016. Lockpicking 101. 12 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15024>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Ragdoll System Download ID:110971 Author:80x08 2026-11-06 20:22 New! Version:1
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [F4SE] [戦闘] [アニメーション] [NPC] [死体]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Ragdoll System
物理制御のプロシージャルなラグドール動作を導入し、FO4戦闘の硬直したNPCと脱力したラグドールを改善するMOD。
▼ 特徴
・被弾時の動的ヒットリアクション([Skyrim SE]Precision - Accurate Melee Collisions と同様の仕組み)
・人型NPCは被弾箇所で硬直しよろめいてから倒れる
・死亡後はけいれん、転げ回り、這うなどの動作を行う
・炎上中は床を転がって消火を試みる
・打ち上げられた生存者のバタつき(ラグドール転倒系MODと併用向き)
・速度のあるラグドールが生存NPCを転倒させる
・全設定は.tomlファイルで変更可能、スクリプト・セーブ肥大なし
▼ 導入・前提
・必須: F4SE、Address Library for F4SE Plugins
・対応: OG 1.10.163 / AE 1.11.240
・AEはほぼ未テスト。開発・検証はOGで実施
▼ 関連MOD
・推奨: Excessive Blood Spray Overhaul (本MODの映像はEBSOの血しぶきで撮影)
・推奨: High FPS Physics Fix
・互換: ラグドールの力と重量を変更するESL/ESP
▼ 互換性・注意
・DirectHit はクラッシュしないが、ヒットリアクションは無効化される(同じ判定箇所を使用)
・Corpse Collision はクラッシュしないが、本MODの衝突レイヤーで上書きされる
・衝突レイヤーを変更するESP/ESLも同様
・ハード非互換は現時点で不明
・低FPSでは死亡時の動きがカクつく(Havokの仕様)Fallout4 Nexus, 80x08. 6 Nov 2026. Dynamic Ragdoll System. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110971>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Special 31 Download ID:110336 Author:B828 2026-10-20 15:39 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Special 31
SPECIALポイントの上限を28から31に引き上げるMOD。
▼ 特徴
・SPECIALポイントの上限を28から31に変更
・少し良いスタートを求めるプレイヤー向け
・軽量なMODFallout4 Nexus, B828. 20 Oct 2026. Special 31. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110336>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] F4SE Dodge Mod - AE Download ID:110325 Author:Cyballerman88 2026-10-20 00:29 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [F4SE] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

F4SE Dodge Mod - AE
F4SE Dodge Mod をAnniversary Edition向けに移植した回避MOD
▼ 特徴
・原作者 AdamSena の許可を得て公開されたアップデート版
・Fallout 4 の回避機能をAnniversary Editionでプレイ可能にする
▼ 導入方法
・原作MODの導入は不要
・詳細は原作MODのページを参照Fallout4 Nexus, Cyballerman88. 20 Oct 2026. F4SE Dodge Mod - AE. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110325>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] sanctuary reborn with vault 111 Download ID:110614 Author:dasking22 2026-10-27 09:04 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [居住地] [入植者] [ゲームシステム変更] [AI変更] [実績]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

sanctuary reborn with vault 111
Sanctuary Reborn は Sanctuary を再建し、入植者が自動で仕事を担う MOD。Vault 111 の回収や住民の墓標も追加する。
▼ 特徴
・入植者が職業ステーションに応じて自動で仕事を割り当てられる(8職業)
・担当はSPECIAL値の適性と居住地の需要で決まる
・Sanctuaryの住宅8軒と通りを再建する資材プロジェクト
・自動建築用の住宅プロットを設置可能
・Vault 111の既存内部を居住地として登録し入植者を移住
・回収した住民ごとに墓標・墓石を設置可能
▼ 導入方法
・Out of Time 終了後に導入。Reconstruction Handbookを化学ステーションで作成
・SanctuaryReborn.esp を有効化し、Resources > Miscellaneous で職業ステーションを設置
▼ 前提・注意
・実績有効化の同梱版はF4SE経由で起動(個人利用向け、実績解除は未検証)
・Alpha 3の実験版。ゲーム内の動作とセーブ移行は未検証
・Sanctuaryの形状変更により、建築・解体系MODと競合する可能性
▼ 更新
・手動導入の場合は Update.cmd で既存インストールを上書き更新可能Fallout4 Nexus, dasking22. 27 Oct 2026. sanctuary reborn with vault 111. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110614>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] One-Way Item Transporter Download ID:102203 Author:cyan49 2026-03-07 00:16 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [コンテナ] [重量]

One-Way Item Transporter
作者です。このmodはアイテムを安全に保管できるクラウドストレージを起動するアイテムを追加します。プレイヤーが所有済みの拠点では自由にアイテムを移動できますが、それ以外の場合はクラウドストレージに送るだけです。アイテムはケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成可能です。
要約:
・何でも持ち帰ることができますが拠点に戻るまでアクセスできません。
・所有済みの拠点 - つまり、入植者と友好的になりワークショップが利用可能な場合です。
・また、安全なベッドで寝た後に一定時間付与される効果「十分な休息」も対象です。
・そのため、ダイアモンドシティーやグッドネイバーの宿屋で休息したあとはクラウドストレージにアクセスできます。
注意:
・アイテム名は「 One-way item transporter」で、おそらくAIDカテゴリの一番上に配置されます。すでに持っている場合はケミストリーステーション内のリストから除外されます。
・クラウドストレージにアイテムを保管したままmodをアンインストールしないでください。
・このmodにおけるクラウドストレージとは、異なるセーブデータ間でアイテムを転送/共有可能にするものではありません。(以前Transfer Inventories - F4SEで試したときあまりうまくいかなかったため)Fallout4 Nexus, cyan49. 7 Mar 2026. One-Way Item Transporter. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102203>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Disable Companion Collision AE (F4SE) Download ID:99213 Author:TheGamerX20 2025-12-18 14:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=11 TAG: [仲間] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Disable Companion Collision AE (F4SE)
仲間との当たり判定を無くすMODを、記念版で動くようにした差し替え。
▼ 内容
・仲間が通り道を塞がなくなる
・元のMODを、第1.11.137.0版以上の記念版に対応させた物
▼ 注記
・「ドッグミートに戸口を塞がれて、死んだら終わりの遊びが終わったのがきっかけだ」と
・旧版と次世代版それぞれの元のMODの作者への謝辞がある
・原文は公開の置き場にあるFallout4 Nexus, TheGamerX20. 18 Dec 2025. Disable Companion Collision AE (F4SE). 18 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99213>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Exit Power Armor Anywhere - F4SE Download ID:81755 Author:LarannKiar 2024-05-06 10:58 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [F4SE]

Exit Power Armor Anywhere - F4SE
どこにいてもパワーアーマーから降りられるようになります。
ここではパワーアーマーから出られない、と警告メッセージが出ることはなくなります。
必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, LarannKiar. 6 May 2024. Exit Power Armor Anywhere - F4SE. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81755>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher Download ID:75994 Author:dd 2024-10-26 14:20 Version:v1
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RATE: ★=11 TAG: [RobCoPatcher] [ゲームシステム変更]

Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher
RobCoPatcherを使用して、
人型のNPCに対してプレイヤの攻撃でノックダウンが発生するようにします。
VATS外でのクリティカルが発生するようになり、プレイヤーはクリティカルによって
攻撃した相手が絶命したのか、それともダウンしているだけなのか判断する必要があります。
このシステムを楽しむにあたってクリティカルメッセージが表示されないようにするため
以下のMODの使用が推奨されています。
No Attack Messages
※VATS外のクリティカルはLuck × 0.5%で発生します。Fallout4 Nexus, dd. 26 Oct 2024. Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75994>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FORTITUDE Download ID:74465 Author:bp42s 2025-10-29 15:03 Version:4.0.0
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [SPID]

FORTITUDE
一部の敵の被ダメージを35%減らします。
Spell Perk Item Distributorが必要です。
SCOURGE と TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber(もしくはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls)の導入環境で巨大なボス敵が弱くなりすぎるのを避けるために作られました。
メインプラグインを導入した後、必要なオプションファイルを選んでください。
>Giant Enemies
- Standard版ではベヒモス、デスクロー、マイアラーククイーン、フォグクロウラーの被ダメージ35%減少。
- Raid Boss版では上記クリーチャーの被ダメージ50%減少。
>All Super Mutants Module(Primus and Warlord Module)
- All版では全てのスーパーミュータントの被ダメージ35%減少。
- Primus and Warlord版ではスーパーミュータント・プライマスとウォーロードのみ対象。
>Coursers Module
- コーサーの被ダメージ35%減少。
進行途中のセーブデータへインストール可能。アンインストールも安全なはずです。Fallout4 Nexus, bp42s. 29 Oct 2025. FORTITUDE. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74465>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlers Stay Away While Building Download ID:72078 Author:LarannKiar 2023-06-12 06:59 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者]

Settlers Stay Away While Building
ワークショップモードのときだけ、付近の入植者がプレイヤーから離れるようにします。
ワークショップモードに入ると、付近の入植者は自分がしていることをやめ、プレイヤーから離れて居住地内を徘徊しはじめます。
これでもう、あなたの建築作業が邪魔されることはありません。
この作用は居住地の動物(バラモン、ジャンクヤードの犬、猫)にも及びます。
屋内居住地では、入植者はドアの外に出たりせず、屋内で待機します。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jun 2023. Settlers Stay Away While Building. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72078>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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