ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 26search
- ☆ [ゲームシステム変更] Emotions in VATS - Headtracking and Facial Animations Download ID:75496 Author:LarannKiar 2023-10-25 22:16 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [表情] [VATS] [アニメーション] [ヘッドトラッキング]

Emotions in VATS - Headtracking and Facial Animations
VATS中のヘッドトラッキングや表情の変化を有効にします。
付属のiniファイルを編集することで表情を調節することができます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 25 Oct 2023. Emotions in VATS - Headtracking and Facial Animations. 21 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75496>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Take your time - Eat and Drink Download ID:67058 Author:kakinotane2000 2023-01-01 20:53 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [LFO]

Take your time - Eat and Drink
バニラの食べ物と飲み物の体力回復の条件に「座っている」を加えます。
つまり戦闘中に飲食による体力回復はできません。これによってスティムパックとの差別化とスティムパックの希少価値をより高めることに成功しました。
飲食で体力を回復したければ座って食事をするしかありません。十数秒間、ゆっくりと回復時間が終わるのを待ちましょう。
Active Effects on HUDを使えば飲食のバフ時間がわかります。このMODに強くお勧めです。これはあなたのプレイをほんの少し難しくするスパイスMODです。
誤解してほしくない点として、体力回復以外のバフは通常通り稼働します。サバイバルの飢えや渇きも解消してくれます。繰り返し言いますが「体力回復の条件のみ」の変更です。
フィールドやダンジョンで敵を一掃したらその辺のイスに腰かけて傷ついた身体を癒すためにゆっくりと食事をしましょう。Falloutのスローライフ!Fallout4 Nexus, kakinotane2000. 1 Jan 2023. Take your time - Eat and Drink. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67058>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tactical Reload - Ingame Switch Download ID:64785 Author:Dank Rafft 2023-01-25 21:30 Version:1.1.2
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [リロード]

Tactical Reload - Ingame Switch
Tactical Reloadの機能をゲーム内でオン・オフ切り替え可能にします。
Tactical Reload Expansion for ECOのECOに依存しないバージョンとして作られたため、同じような機能を有しています。
ケミストリーステーションで専用アイテムを作って使用するか、あるいはMCMで設定したホットキーを押すことで、装備中の武器がタクティカルリロードを行うかどうかが切り替わります。
なお、タクティカルリロードのアニメーションがない武器でオンにすると、リロードができなくなってしまうので注意してください。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 25 Jan 2023. Tactical Reload - Ingame Switch. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64785>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MAIM Speed - Scroll Wheel or Hot Key Controlled Movement Speed Download ID:61463 Author:eclix and GELUXRUM 2022-07-02 00:07 Version:1.3.2
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [移動速度]

MAIM Speed - Scroll Wheel or Hot Key Controlled Movement Speed
移動速度を細かく切り替えられるようにするMODです。
F4SEが必要です。
移動速度は11段階に分けられ、ホットキーやマウスホイールで切り替えられるようになります。
全力疾走、息切れ、移動速度がAP回復速度に影響するなどの新しいシステムを追加します。
人間のデフォルトの移動速度はよりリアルに。(歩きが速めになり、走りは遅めになります。疾走(Shiftダッシュ)の速度はそのままです。)
ESL化したESPなのでMOD数上限に影響しません。
重要:キーボード設定で設定している「Run(走る)」または「Toggle always run(常に走るに切替)」ホットキーを使用せず、代わりに新しい「Toggle Speed」キーを使用してください。
★機能
●新しい移動速度
移動速度が3つに分類されるようになりました。
歩き|1~5段階|ペナルティはありません。
ジョギング|6~9段階|AP回復速度が減少します(MCMで無効化可能)。
走り|10、11段階| APをゆっくりと消耗します。バニラの走りと疾走の中間です。
速く移動すればするほど、これらの効果は大きくなります。
メッセージで速度の段階を確認できます。
すべての効果はスニーク中にも適用されます。
●全力疾走
疾走(Shiftダッシュ)中に速度を上げると、新しいモードである全力疾走が発動し、移動速度とAPの消費量が大幅に増加します。AP消費量は軽減できません。
●息切れ
APがなくなると、新しい効果として息切れが発生します。
プレイヤーは無制限に走り続けられなくなり、歩きかジョギングの速さでしか動けません(MCMで設定できます)。
また、数秒間AP回復速度が減少し、息切れの呼吸音が聞こえます。
●移動速度の切り替え
「Toggle Speed」ホットキーはバニラの「Run」または「Toggle always run」ホットキーに代わるものとして設計されています。
スピードをデフォルト(ジョギング/9段階目)に戻したいときはいつでも押してください。
もう一度押すと、ジョギングとウォーキングの間で切り替わります。
★スクロールホイールの使い方
●注意事項
スクロールホイールの使用は完全に任意です。このMODのすべての機能は通常のホットキーだけでも利用できます。
Fine ZoomやCustom Cameraのようなスクロールホイールを使用する他のMODと互換性があります。
3人称視点でプレイする場合、2つの新しい「Toggle and Hold」ホットキーが提供され、「移動速度切替モード」と「3人称カメラズーム切替モード」の間でスクロールホイールの機能を切り替えることができます。
●インストール
インストール中に、スクロールホイール機能を使用するかどうか尋ねられます。これにより、2つのファイルが自動的にインストールされます。
「Scrolling Doesn't Change POV (F4SE)」 … これは、スクロールによって1人称/3人称が切り替わるのを防ぐものです。
「MAIM Scroller.exe」 … スクロールホイールの再マッピングに必要です。
●MAIM Scroller.exe
これはFallout4.exeがアクティブな時にスクロールホイールを " [ " と " ] " にリバインドするシンプルなAutoHotkeyスクリプトです。
このプログラムは毎回実行する必要があるので、MODマネージャーか、どこか便利な場所にショートカットを作っておいてください。
アンチウィルスソフトの中には、このファイルを誤って不審なファイルだと判断してしまうものがあるので注意してください。
exeを実行したくない場合は、AutoHotkeyをインストールし、ソーススクリプトをダブルクリックするだけで、ソースファイル自体からスクリプトを実行することができます。
★互換性
●互換性あり
・RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix
ロード順でRAW INPUT.espがMAIM Speed.espより上に配置されていることを確認してください。
・Fine Zoom
MCMの「Enable speed changes while aiming down sights」(ADS中の速度変化)をOFFにします。
・Custom Camera
互換性がありますが、カメラのズーム倍率増加量/スピード設定は編集しないでください。
・人間やクリーチャーのデフォルト移動速度を変更するMODは、ロード順でMAIM Speed.espの上に置いてください。MAIM Speedが人間の移動速度値を上書きできるようになります。
●互換性なし
・Button Lowered Weapons - First and Third Person
代わりにConfigurable Hotkeysを使用してください。Fallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 2 Jul 2022. MAIM Speed - Scroll Wheel or Hot Key Controlled Movement Speed. 2 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61463>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sneak 5 Highlight Download ID:58465 Author:Voxeonzito 2022-03-02 01:17 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [ターゲッティングHUD]

Sneak 5 Highlight
Perkの「Sneak」レベル5を獲得すると、壁越しに敵や味方がハイライトされるようになります。
しゃがむと透明になる効果はなくなりましたが、残したままのバージョンもあります。
・オプションファイル
「Sneak」ではなく、「Vans」(クエスト目標への経路をV.A.T.S.に表示するやつ)のレベル3で
敵がハイライトするバージョン。
Targeting HUD and Berry Mentats Enhancedが必要です。Fallout4 Nexus, Voxeonzito. 2 Mar 2022. Sneak 5 Highlight. 27 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58465>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Diziet's No Settlement Attacks Download ID:57896 Author:diziet 2022-03-04 07:58 Version:0.2.4
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [MCM] [居住地] [襲撃] [日本語化対応]

Diziet's No Settlement Attacks
居住地への襲撃を個別に設定できるようになるMOD。
Mod Configuration Menu (MCM)メニューから、DLCワールドも含む各地の居住地ごとに襲撃のOn/Offを切り替えられるようになります。
また、MODで追加される居住地でも、バニラのScriptを使用していれば制御可能。
例) NUKA WORLD SETTLEMENTS - NUKA PARK SETTLEMENTS PLUS
[アンインストールする場合]
MCMメニューで、すべての襲撃を「ON」(バニラ設定)に戻してからMODを削除しください。Fallout4 Nexus, diziet. 4 Mar 2022. Diziet's No Settlement Attacks. 7 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57896>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Lockpicking Download ID:56260 Author:phpones 2025-03-18 07:49 Version:1.2
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ロックピック] [バランス調整] [MCM]

Ultimate Lockpicking
ロックピックの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。
どの難易度のロックでもPerkなしで挑戦できますが、
Perkがあった方が開錠が簡単になります。(ヘアピンも壊れにくくなります。)
スイートスポットの広さなどはMCMで設定できます。
プリセットが2つ用意されています。
スカイリム風
→「Locksmith」を取得すると、全難易度のロックが簡単になります。
バニラ風
→「Locksmith」を取得すると、各ランクに対応する難易度のロックが簡単になります。
このMODのデフォルトでは、ロックピックの難しさは以下のようになります。
Perkがないときは、Noviceで4倍、Masterで10倍難しくなります。
Perkを全ランク取得すると、バニラの難しさに近づきます。
高難易度のロックほど、ヘアピンが壊れやすくなります。
Perkがあったとしても、NoviceよりMasterの方が2倍壊れやすくなっています。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
おすすめMOD
Player Curses During Lockpicking and HackingFallout4 Nexus, phpones. 18 Mar 2025. Ultimate Lockpicking. 4 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56260>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] F4llout 76 - Mutations Download ID:54836 Author:lKocMoHaBTl 2024-03-13 08:04 Version:2.4.0
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [Fallout76] [変異]

F4llout 76 - Mutations
Fallout76から19の変異と、新しい7つの変異の全部で26の変異をFallout4に追加します。
強力な放射線源から変異を受ける可能性があります。
ラッドストーム中に植物から溶剤を入手できます。
輝きの海にウルトラサイト鉱脈が追加されます。
変異を固定化する薬「Starched Genes」と、変異のマイナス効果を少なくする「Class Freak」のPerkを追加。
特殊なエンクレイブ研究ノートを見つけることにより、変異のための血清を作成可能。
MCMメニューで変異と治癒の確率、一度に取得できる突然変異の数などさまざまな設定が可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 13 Mar 2024. F4llout 76 - Mutations. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54836>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cut Content Restoration Download ID:47314 Author:Naturebleeds 2020-10-13 06:27 Version:1.2d
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RATE: ★=9 G=3 TAG: [削除済み] [服] [防具] [アーマー] [帽子] [ヘルメット] [敵] [モンスター] [クリーチャー] [食料] [カットコンテンツ] [没データ] [日本語化対応]

Cut Content Restoration
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このMODはNEXUSから削除済みです。
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このModは、製品版ではカットされてしまった多くの未使用データを復元し、同時にバグを修正します。
内容は以下の通りです。
連邦
・未使用のマスク付きメタルヘルメット(2種類)を再実装し、レイダーのレベルドリストに追加。
・未使用のキャプテン・ケイドの「B.O.S.ラボコート」を再実装。
・未使用の「キャプテン・ケルズのコート」を再実装。
・未使用の「ガンナーレザー」を復元し、ガンナーのレベルドリストに追加。
・未使用の「汚れたTシャツ&スラックス」を復元し、レベルドリストに追加。
・右側に「犬の首輪」を装備するための未使用のオプションを復元。
・未使用の「青いバッティングヘルメット」のバリエーション(赤と緑)を復元。
・未使用の「ブロートフライ・マゴット」を復元。
・未使用の「レッド!センドフード!」を復元。※他の注と一緒に連邦配給備蓄に追加。
・未使用の「グールの肉」をルカウスキーの缶詰工場に復元。
・未使用の「チーフエンジニアのログ」ホロテープを長江に復元。
・未使用の「X-01・サブシステムシールド」を復元。
・未使用の「Vault75」および「Vault95ジャンプスーツ」を復元。
・未使用の「グレートディビジョン」ホロテープを復元。
・未使用の「インスティチュート」の抽象絵画をワークショップに復元。
・未使用の「スーパーミュータントレター」を復元。
・未使用のスーパーミュータントNPC「ヴィクター」を復元。
・未使用の「ケイトの弾帯」を彼女の衣装に追加。
ファーハーバー
・未使用の「トラッパーヘルメット」を復元し、レベルドリストに追加。
ヌカワールド
・未使用の「ヌカチェリーグレネード」を復元。
・未使用の「ブラックカマドウマ」を復元しレベルドリストに追加。
・未使用の「オペレーターのアンダーアーマー」を復元しレベルドリストに追加。
・未使用の「羽アリの肉」のメッシュを復元し、レシピを追加。
・未使用の「ダスティのホロテープ」と「マジャのホロテープ」を復元。
・未使用の「ラニアー軍曹のレポート」を復元。
・未使用の「弟子の断言」と「ラディコーン」のメモを復元。
・未使用の「HastyLetter」ノートを復元。
・未使用のガンナーNPC「アルガス」を復元。
・未使用の「ハンターのジャーナルページ」のメモを復元。
・未使用のミュージックトラックを復元。
・「ミリタリーグレード・ダクトテープ」を、未使用の素材を使用するように変更。
・未使用のオペレーターのモデルを復元。
・ヌカワールドのギャングのアーマーを修正。
・未使用のパックバラモンを復元。
・「オペレーターライフル」のスポーンを修正。
・未使用の宇宙服の素材を復元。
・「ボトルとキャッピーのシャツ&ジーンズ」を修正。
・ガンナー、「トルニン伍長」の名前を修正。
・未使用の「クァンタムデスクロー」を復元。
・「ヌカ・タウンUSA」の東口の隙間を修正。
この他にもまだまだ機能がある様です。
また、今後もアップデートで順次没データのサルベージを行い復元をするとの事。
詳しくはNexusのページをご覧ください。Fallout4 Nexus, Naturebleeds. 13 Oct 2020. Cut Content Restoration. 10 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47314>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 22:04 Version:003
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]

Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Accessible Backpacks Download ID:35401 Author:DMagnus 2026-03-23 01:59 Version:1.3
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RATE: ★=10 TAG: [アイテム] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Accessible Backpacks
背嚢MODの背嚢を、実際に物を入れられる容器にするMOD。
▼ 内容
・背嚢を装備すると、同じ名前の品が回復の項目に加わる
・その品を使うと、背嚢の中身を開ける
・元のMODの背嚢すべてが対象
・入れた物は重さに数えられず、量の上限も無い
▼ 注記
・元のMOD Backpacks of the Commonwealth が必要。読み込み順はその後ろ
・元のMODとは独立した作りなので、いつでも安全に外せるとしている
・中身を入れた背嚢を失っても、同じ種類の背嚢を手に入れれば中身に触れると案内している
・作者は、銃を拾いすぎて重さに苦しみ、犬や仲間に押し付けていた自分のために作ったと書いている。次の武器MODを作る合間の前菜として公開したという
・無断転載への警告が、発疹や急な体重増加といった呪いの一覧として、冗談まじりに並べられているFallout4 Nexus, DMagnus. 23 Mar 2026. Accessible Backpacks. 18 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35401>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Radroach Fix Download ID:56281 Author:Locnlol 2022-04-30 06:31 Version:1.2
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RATE: ★=9 G=3 TAG: [クリーチャー] [虫] [ラッドローチ] [ゲームシステム変更] [伝説の敵]
そう、ラッドローチです。フォールアウトで最も重要なNPC。彼らには修正が必要でした。
ゲームでは、伝説のラッドローチは死んだときに「面白いこと」が起きるスクリプトを持っています。残念ながら、伝説のNPCが基本のNPCを上書きした場合、スクリプトは適切に転送されないようなので、この効果は実際のゲームプレイでは見られません。
このMODでは、ちょっとした回避策を使ってこの効果を復活させています(伝説のロボットの爆発と同じように動作します、まあ、違う種類の爆発ですが...)
また、伝説のラッドローチが光るようになり、その大きさも手頃なものになりました。
虫がニガテな方は動画をご視聴の際は注意してください。Fallout4 Nexus, Locnlol. 30 Apr 2022. Legendary Radroach Fix. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56281>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSC - Shoulder Switch Cam StandAlone Download ID:13366 Author:maXXXam 2016-05-16 19:58 Version:1.0
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [照準] [エイム] [ゲームシステム変更] [hotkey] [カメラ] [TPS] [3人称]

SSC - Shoulder Switch Cam StandAlone
三人称肩越しエイムを左右にスイッチできるユーティリティMOD。
追加されるアイテムをホットキーに入れて使用するだけでOK。
オプションのものはセンターを含めた3段階切り替えになります。どちらか片方だけ入れれば大丈夫。
作者はFO4Hotkeysの導入を推奨しています
設定方法はコンソールで
set sposx to ◯◯
◯◯には現在のカメラ設定の
fOverShoulderCombatPosX
部分の数値を入れてください。これが左向きのとき自分を軸に照準位置を対象にするための設定です。
(もしくはこれを書いたテキストファイルをbatで読み込ませる)Fallout4 Nexus, maXXXam. 16 May 2016. SSC - Shoulder Switch Cam StandAlone. 12 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13366>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Old Style Criticals (Auto Crit) Download ID:6771 Author:Moraelin 2017-02-27 02:27 Version:2.0
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RATE: ★=9 G=7 TAG: [Perk] [クリティカル] [日本語化対応]

Old Style Criticals (Auto Crit)
Luckの値に応じて、通常攻撃でもクリティカルが出るようになります。
本Modにて追加された新しいPerkを取得することで機能するようになります。
セルを移動するたびに、プレイヤー自身と、さらに同行中のコンパニオンが Perk を取得しているかチェックし、持っていない場合は自動で付与しますので、コンソール操作は不要です
コンパニオンが取得した当MODのクリティカルPerkは消失しませんので、万が一コンパニオンが敵対した場合の心構えをしておいてください
コンソールから入力したい場合は、xx000800のPerkを取得してください。(コンソールで取得してもスクリプトの自動付与の働きは変わりません)
コンソールコマンド”help crit 0 perk”を入力すると、
本ModのPERK名Critical MessとbaseID(xx000800)が一覧に出力されます。
次にコンソールコマンド”player.addperk xx000800”を入力し、取得完了のダイアログが出れば成功です。
注意
・コンソールコマンドにおいて、()と””は不要です。
・xxは人により値が異なり、画面に出てる値を入れる必要があります。
詳細
・武器依存ではなくPerk発動なのですべての攻撃で発動する可能性があります
- Modの武器でも基本的には発動します
- 1ショットではなく、1弾丸毎で判定します
- ショットガン系、ガトリング系、スプリッター系、ツーショットでも同様です
- 凍らせる銃ではこのスキルが発動すると敵が凍結します
- スニーク状態でのヒットとも重複して発動します
・発動確率はLuck値%です、最高限度は20%です
・発動すると画面左上にクリティカルヒットのメッセージが表示されます
・従来のVATSでのクリティカルの仕様は変わりません
- 本Perkが発動してもVATSのクリティカル残量は消費されません
類似Mod
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=8613 (薬によるランダムクリティカル)
Critical Hits Outside of VATS (コンソール操作不要)Fallout4 Nexus, Moraelin. 27 Feb 2017. Old Style Criticals (Auto Crit). 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6771>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Running with Corpses Download ID:19294 Author:ParasiteX 2016-10-16 15:49 Version:1.00
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RATE: ★=10 TAG: [死体] [走行]
死体を持ち上げたまま走ることが可能になるMOD
マイアラーククイーンやベヒモスなどの大型クリーチャーは、掴むことができても移動させるのが難しいとのこと。
・Assorted Modular Tweaksに含まれています。Fallout4 Nexus, ParasiteX. 16 Oct 2016. Running with Corpses. 16 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19294>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Chemistry Download ID:109225 Adult-Only Author:DuduPhudu 2026-09-22 08:03 Update! Version:0.2.0
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RATE: ★=9 TAG: [NPC] [クエスト] [MCM] [QOL]
Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 22 Sep 2026. Chemistry. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109225>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Raining Anything Download ID:108363 Author:NattyYT 2026-08-25 01:36 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [F4SE] [チート] [敵追加] [敵強化] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Raining Anything
大量の敵とアイテムが常に降り注ぐ、極めて高難度なゲームプレイを実現するMOD。室内でも降り注ぐため、非常に困難な環境での生存を強いられる。
▼ 必須・推奨
・F4SE必須
・新規ゲーム開始を強く推奨
・Vault外からのスタートMOD導入を推奨、またはVault脱出後に有効化
▼ 特徴
・敵とアイテムが常に降り注ぐ
・室内でも降り注ぐ
・極めて高難度なゲームプレイFallout4 Nexus, NattyYT. 25 Aug 2026. Raining Anything. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108363>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enjoy gadgets (Picking and Hacking) Download ID:93416 Author:bechitter 2025-04-30 10:29 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ピッキング] [ハッキング] [バランス調整]

Enjoy gadgets (Picking and Hacking)
ロックピッキングとハッキングに調整を加えるMod
ほどほどの難易度にしてミニゲームを楽しもう!という趣旨です。
◆ピッキング
バニラの解錠は簡単すぎるし、スイートスポットを最大化して回せばすぐ解けるというModはよくありますが、大量のヘアピンを持て余してしまうのでGame Settingの「fLockpickBreak」群を調整して解錠に緊張感を持たせつつヘアピンの価値を高めます。
Master難度だと元々難しいのでそのままに、低難度ほど折れやすく油断ならないようにしています。
FO4Editで簡単に変更できるので自分に合った値を探してみてください。
<具体的な変更は以下>
Vanilla このMod
Apprentice 2 0.5(4倍折れやすい)
Adept 2 1 (2倍折れやすい)
Expert 2 1.5(約1.3倍折れやすい)
Master 2 2 (元のまま)
◆ハッキング
神経衰弱みたいで普通に難しいしハッキングしてる感も特になく、ストレスマッハなので激甘難易度に調整しました。
ただし「iHackingMaxWords」で上限を押さえつけるのではなく、「iHackingMinWords」の変更で選択文字の最小数を減らしています。(バニラの5から2に変更)
これにより簡単にはなりますがスキルを上げたりPerkを取ったりの意味は残ります。
もちろんこちらもFO4Editで簡単に変更できるので自分に合った値を探してみてください。Fallout4 Nexus, bechitter. 30 Apr 2025. Enjoy gadgets (Picking and Hacking). 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93416>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Mining Download ID:89146 Author:morita_K 2025-12-22 01:38 Version:1.4.2
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RATE: ★=9 TAG: [クラフト] [ネタ]

Commonwealth Mining
グラフィックボードを使ってキャップをマイニングしよう!
- 居住地でマイニング器具を作ることができます。
- ダンジョン等にあるボスチェストからグラフィックボード(35種類)を取得することができます。
- 器具にグラフィックボードを取り付けて電力を使ってキャップを1時間ごとに生成します。
- オーバークロックオプションもありますが、電力比パフォーマンスは悪くなります。
※注意
このMODは発電機MODなどの使用を想定しています。
Vanillaの発電機では力不足でしょう。Fallout4 Nexus, morita_K. 22 Dec 2025. Commonwealth Mining. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89146>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee hold block Download ID:82059 Author:Ghostrider231 2025-01-13 03:39 Version:1.0.2
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RATE: ★=9 TAG: [アニメーション] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Melee hold block
近接戦の防御を、押している間ずっと構えられるようにするMOD。
▼ 内容
・素の受け流しが、押し続けて防ぐ方式に置き換わる。離すと解除
・構えている間は行動力が回復しなくなる。簡単に回復できてしまうのを避けるための調整で、要望があれば無しの版も作るとしている
・防いだ攻撃は100%防ぐ。割合で軽減する方式ではない
▼ 注記
・作者は「屍鬼の遅れた攻撃で怯まされたり、防御の間合いを計る苛立ちから解放される」と書いている
・旧作2作と同じ操作にしたかったが、そういうMODが見つからなかったので「仕方ない、自分で作る」と決めたのが2016年頃だとしている
・仕組みが長く説明されている。人物側は元々ずっと防御し続けてしまうので、防御中の人間型にだけ効く仕掛けを主人公にまとわせ、防御を止める合図を送らせている。動作そのものは、再生速度を0にして止め、開始位置を少しずらして構えて見えるようにした、と
・動作のファイルを書き換えるので、同じファイルを触るMODとはぶつかる。名前を挙げて3本が示され、詳しい一覧は別頁にあるとしている
・併せて使うと良いMODが4本 Blocking Overhaul Blocked Attacks Deal Damage Shield Framework SIP - Shield Integration Project 挙げられている
・外部の素材を使うので、一部の家庭用機では動かない
・使った道具が5つ挙げられている
・作中で甲殻類や巨大な変異体は防御を保持できるのに主人公はできない、という指摘も添えられているFallout4 Nexus, Ghostrider231. 13 Jan 2025. Melee hold block. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82059>.[コメントを書く] -
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