☆ Dynamic Ragdoll System [ゲームシステム変更] ID:110971 Author:80x08 2026-11-06 20:22 New! Version:1
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TAG: [F4SE] [戦闘] [アニメーション] [NPC] [死体] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Ragdoll System
物理制御のプロシージャルなラグドール動作を導入し、FO4戦闘の硬直したNPCと脱力したラグドールを改善するMOD。
▼ 特徴
・被弾時の動的ヒットリアクション([Skyrim SE]Precision - Accurate Melee Collisions と同様の仕組み)
・人型NPCは被弾箇所で硬直しよろめいてから倒れる
・死亡後はけいれん、転げ回り、這うなどの動作を行う
・炎上中は床を転がって消火を試みる
・打ち上げられた生存者のバタつき(ラグドール転倒系MODと併用向き)
・速度のあるラグドールが生存NPCを転倒させる
・全設定は.tomlファイルで変更可能、スクリプト・セーブ肥大なし
▼ 導入・前提
・必須: F4SE、Address Library for F4SE Plugins
・対応: OG 1.10.163 / AE 1.11.240
・AEはほぼ未テスト。開発・検証はOGで実施
▼ 関連MOD
・推奨: Excessive Blood Spray Overhaul (本MODの映像はEBSOの血しぶきで撮影)
・推奨: High FPS Physics Fix
・互換: ラグドールの力と重量を変更するESL/ESP
▼ 互換性・注意
・DirectHit はクラッシュしないが、ヒットリアクションは無効化される(同じ判定箇所を使用)
・Corpse Collision はクラッシュしないが、本MODの衝突レイヤーで上書きされる
・衝突レイヤーを変更するESP/ESLも同様
・ハード非互換は現時点で不明
・低FPSでは死亡時の動きがカクつく(Havokの仕様)Fallout4 Nexus, 80x08. 6 Nov 2026. Dynamic Ragdoll System. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110971>.PR
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