ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [ゲームシステム変更] 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch Download ID:82696 Author:FANCYFISH 2024-06-13 17:30 Version:1.1.1
-
RATE: ★=17 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [ジャンプ]
ほとんどの壁を、出っ張りに掴まって登って行けるようにします。
しゃがまずに、壁に向かって前進しながらジャンプすると、プレイヤーは壁の出っ張りを掴もうとします。出っ張りを掴めたら、ジャンプして登るか、しゃがみ/Shiftダッシュで降りるかを選べます。
掴んで登るのを繰り返すことで、建物の上の方まで到達することが可能です。
また、Shiftダッシュ中にしゃがむとスライディングが発動するオプションファイルもあります。
3人称視点でこれらの動作を有効にするMCMオプションもありますが、アニメーションがないので見た目が奇妙になります。
●前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Actor Velocity Framework
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Mod Configuration Menu(なくても可)
※前提MODが揃っているのに上手く動作しない場合は、ロードオーダーの上の方に配置してみてください。
※前提MODのF4SEプラグインが次世代アップデートに対応するまで、こちらのMODも次世代版に対応する予定はありません。Fallout4 Nexus, FANCYFISH. 13 Jun 2024. 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82696>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Better Treasure Hunt Rewards Download ID:79611 Author:shreddah4 2024-03-16 05:07 Version:1.0
-
RATE: ★=17 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [戦利品]

Better Treasure Hunt Rewards
ランダムイベント「トレジャーハンター」で入手できる戦利品を改善します。
キャップや薬品の量はバニラの2倍、または3倍のどちらかから選べます。
レベルドリストの調整により有用な武器が手に入りやすくなり、MOD武器を拾えることもあります。
※ランダムイベント「トレジャーハンター」はランダムに出現する死体が持つメモを読むことで始まります。マップマーカーを辿ると戦利品を入手できます。Fallout4 Nexus, shreddah4. 16 Mar 2024. Better Treasure Hunt Rewards. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79611>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver) Download ID:77759 Author:Cyan49 2024-04-20 23:50 Version:1.2
-
RATE: ★=16 G=1 TAG: [F4SE] [バランス調整] [部位ダメージ] [レジェンダリー]

Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver)
作者です。このmodは以下の「ボルトアクション」フラグ付き武器を強化します。(ボルトアクション/レバーアクション/ポンプアクション/シングルアクションリボルバー)
プレイヤーがこれらの武器を使用した場合に、ダメージを125%(+25%)、部位へのダメージを150%(+50%)、以下のレジェンダリー効果を200%(+100%)にします。(爆発の/毒殺者の/痛打の/発火性)
デフォルト設定ではVATS中は無効です。有効にするには「set BoltActionAllowInVATSGV to 1」と入力する必要があります。
ホロテープ/MCMはありませんが、コンソールコマンドで設定を変更できます。
互換性100%、ESPFE
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, Cyan49. 20 Apr 2024. Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver). 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77759>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animal Rescue Download ID:57544 Author:RlBaxter 2023-05-28 21:37 Version:4.0
-
RATE: ★=17 TAG: [動物] [犬] [猫] [バラモン] [居住地] [ワークショップ]

Animal Rescue
居住地に送ることができる犬、猫、バラモンといった動物を連邦に配置します。
20の動物が追加され、ゲームの初期に発見できるように配置されています。 今後のアップデートで、連邦の周辺にもっと動物を追加する予定です。動物たちは一度居住地に送ってしまえばリスポーンしませんが、敵による攻撃では死にません。このMODで追加された動物、またはワークショップスクリプトが添付されている動物だけが雇用(救助)可能です。 バニラに元からいる動物は居住地に送れません。
このMODが機能しているかどうかを確認するには、サンクチュアリのVault 111につながる小さな木の橋に向かってください。 右側にある家の周りを猫が歩き回っているはずです。 その猫に近づくと、「Rescue Animal」と表示されるはずです。 もし、あなたが居住地の所有権を獲得していれば、猫をその居住地のどれかに送ることができます。
Diverse Dogsを導入していると犬の見た目の種類が増えるようです。
※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。
●前提MOD
RL_Recruit_Framework
SKK Workshop Ownership UtilitiesやRandom Encounter Manager by SKKを導入していて、これらのMODの入植者を雇用できるようにするオプションを有効化する場合は、RL_Recruit_Frameworkのオプションファイルにあるパッチを導入してください。
●同作者の入植者システム補完MOD
Recruitable NPCs
Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff
Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
Moveable Brahmin
Moveable Cats
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)Fallout4 Nexus, RlBaxter. 28 May 2023. Animal Rescue. 23 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57544>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stimpak Friendly NPCs Download ID:51777 Author:LarannKiar 2021-07-19 03:49 Version:1.4
-
RATE: ★=16 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [スティムパック] [日本語化対応]

Stimpak Friendly NPCs
バニラではダウンしたコンパニオンだけスティムパックを使って回復させてあげられましたが、このMODを使えばダウンせずとも手足に重症を負ったコンパニオンにもスティムパックを使えます。さらに、その他の友好的なNPCに対してもスティムパックを使えるようになります。
この機能のオン・オフを切り替えるには、「Stimpak Friendly NPCs Holotape」というホロテープか「Stimpak Friendly NPCs - Activate / Deactivate」という切り替えアイテム を使ってください。それぞれケミストリーステーションのユーティリティタブでクラフトできます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Jul 2021. Stimpak Friendly NPCs. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51777>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Harvest - QH Download ID:25521 Author:KernalsEgg 2019-07-08 21:41 Version:3.0.1
-
RATE: ★=16 G=7 TAG: [SimSettlements] [日本語化対応]

Quick Harvest - QH
居住地で大量に並んだ作物…収穫するのが面倒に思えないかい?
カーソルがずれて入植者に話しかけてしまったり、いつまでも収穫できなかったり!
このMODはそれを改善する!居住地にある同じ作物を一括で回収するように変更します!
たとえばテイトを収穫すると、プランターに植えてあるものなど含め全てのテイトを収穫する!
他のMODで追加された植物だってきちんと収穫できてしまうぞ!
要求DLC - なし
対応DLC - 全て!
-ご注意-
ベセスダは一部の作物の設定を忘れている…特にアバナシーさんとこのテイトだ!ちくしょうめ!
なのでそれらは一度植え直しをしないと効果が出ません!
破壊されたアバナシーさんとこのテイトは、Eキーでインタラクトするとフリーズするため、UFO4Pを導入するなり植え直しをささっと済ませるなどしましょう!
version 1.1.0から Sim Settlements に対応しました。Fallout4 Nexus, KernalsEgg. 8 Jul 2019. Quick Harvest - QH. 14 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25521>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Creation Club Enclave Respawns Restored Download ID:108948 Author:RibbSoftstuffs 2026-09-14 04:44 Version:1
-
RATE: ★=16 TAG: [敵追加] [敵NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Creation Club Enclave Respawns Restored
Creation Club Enclave Remnants コンテンツの通信塔スクリプトを修正し、エンクレイブ兵士の再出現機能を復活させるMOD。
▼ 機能
・通信塔がオンの場合、エンクレイブ兵士が3日ごとにセルリセットベースで再出現
・南キャンプ、東キャンプ、西キャンプ、Saugus Ironworks近辺、Atlantic Offices本部の5箇所に対応
・塔をオフにすると3日後に兵士が消滅、再度オンにすると3日後に復帰
▼ 導入方法
・Nexus installerでダウンロード推奨
・手動導入の場合、DataフォルダをFallout 4ゲームディレクトリにドラッグ&ドロップ
・Creation Club Enclave Remnants コンテンツの下に読み込む
▼ 前提・必須
・Enclave Remnants Creation Club コンテンツ必須
・Next-genパッチで動作確認済みFallout4 Nexus, RibbSoftstuffs. 14 Sep 2026. Creation Club Enclave Respawns Restored. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108948>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout4 Power Armor Manager Download ID:108276 Author:AozoraCynthiA 2026-08-22 17:02 Version:2.2.7
-
RATE: ★=16 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [パワーアーマー] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 Power Armor Manager
動力甲を50個まで保管・配置・召回できるターミナルシステム。PrismaUI 2とGOEを使用した管理ツール。
▼ 主な機能
・50個の保管スロット(1ページ10個表示)
スロット01は主動力甲として独立したホットキー配置・召回に対応
・準星指向の動力甲をGOEで検出して保管
・配置時はインスティチュート転送到着エフェクト、保管時は転送離脱エフェクト再生
・通常スロットの用途名称変更、ヘルメット・胸部・腕・脚などの部品情報確認が可能
・キーボード・ゲームパッド・ホイール操作対応
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
・F4SEでFallout 4を起動必須
▼ 導入方法
・中文包と英文包のいずれか一つのみをインストール
・MCMの「Power Armor Manager」ページでホットキーを設定
・主動力甲の配置・召回ホットキーを設定
・MCMで音声タイプと通知設定を選択可能
▼ 注意事項
・マウスクリック非対応、キーボード・ゲームパッド・ホイール操作のみ
・クエスト関連の動力甲は移動時にリスク有り、事前にセーブバックアップ推奨
・中文包と英文包の同時有効化は禁止Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 22 Aug 2026. Fallout4 Power Armor Manager. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE AE (F4SE) Download ID:107837 Author:TheGamerX20 2026-08-10 00:26 Version:1.0
-
RATE: ★=16 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [敵NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

SCOURGE AE (F4SE)
NPC統計計算システムを再構築するSCOURGEのAnniversary Edition対応版。
▼ 前提・必須MOD
・SCOURGE SCOURGE 必須
・Scaling Flag Remover AE (F4SE) (AE版で必須)
・Baka Framework またはHydra (EditorIDサポート用)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼ 導入方法
・元のSCOURGEの後に配置する.dllリプレイサー
・全Fallout 4バージョン(OG、NG、AE)に対応Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 10 Aug 2026. SCOURGE AE (F4SE). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107837>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Baka Wait Anywhere Download ID:52723 Author:shad0wshayd3 2025-11-22 05:56 Version:3.0.0
-
RATE: ★=15 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [旧作] [待機] [日本語化対応]

Baka Wait Anywhere
かつてのベセスダのゲームに存在した"待機"の機能を追加します。
使用するためには、待機するとき用のホットキーをMCMメニューで設定しないといけません。
デフォルトでは、建物に侵入しているとき、敵が近くにいるとき、空中にいるとき、何らかのダメージを食らっているときは待機ができないようになっていますが、MCMメニューで設定を変えることで強制的に待機することができます。
要:Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
類似MOD
Simple Wait Anywhere (Lightweight)Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 22 Nov 2025. Baka Wait Anywhere. 20 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52723>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AMO - Aim Model Overhaul Download ID:48176 Author:Ixion XVII 2021-01-21 01:50 Version:1.03
-
RATE: ★=15 G=1 TAG: [バランス調整] [銃] [照準] [リコイル] [エイム]

AMO - Aim Model Overhaul
すべてのバニラ武器のリコイル(反動)とCone of Fire(集弾率)を調整します。
■変更点
- オートエイムを削除
- リコイルで上方にズレたカメラが、射撃を止めると自動的に元の位置に戻る挙動を削除
- レーザー武器のリコイルを削除
- リボルバー系武器のリコイルを約80%増大
- 以下の武器のリコイルを低減:プラズマガン、ミニガン(ベルチバード搭載型)、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ガウスライフル、ハープーンガン、ラジウムライフル、ペイントボールガン、クライオレーター
- 以下の武器のリコイルを増大:アサルトライフル、ハンティングライフル、ダブルバレルショットガン、コンバットライフル、10mmピストル、パイプ銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、ブロードサイダー、ジャンク・ジェット、サブマシンガン、レバーアクションライフル
- 銃の集弾率について、下記の通り変更。ものにより最小・最大Cone of Fireと一発あたりのCone of Fireの増加率にそれぞれ変更が加えられています。
(※訳注:Cone of Fireとは、FO3/NVでいうSpreadのことで、弾のバラけ具合を決める数値のこと。高いほど、狙ったところから弾がズレる「当たらない銃」ということになる)
- すべてのレーザー/プラズマ系武器のCone of Fireを低減
- 以下の武器のCone of Fireを低減:パイプボルトアクション銃、10mmピストル、ハンティングライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、デリバラー、ガウスライフル、クライオレーター
- 以下の武器のCone of Fireを増加:アサルトライフル、レールライフル、ジャンク・ジェット、クライオレーター、ハープーンガン、レバーアクションライフル
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.45に(ミサイルランチャーとハンティングライフルを除くほとんどのライフル・ピストル・銃器)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.9から0.8に(ショットガン系)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.8に(クライオレーター)
- スニーク時のCone of Fire倍率を0.8から0.7に(ハンティングライフル)Fallout4 Nexus, Ixion XVII. 21 Jan 2021. AMO - Aim Model Overhaul. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48176>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Yaoguai Grab Skill Download ID:46067 Author:Elzee 2023-09-11 16:52 Version:1.4.0
-
RATE: ★=15 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ヤオ・グアイ] [戦闘] [モーション]

Yaoguai Grab Skill
ヤオ・グアイを近寄らせるな!さもないと噛み殺されるぞ!
ヤオ・グアイのキルムーブの噛みつきモーションを、ヤオ・グアイの戦闘スキルに変更します。(つまりヤオ・グアイが噛みつき攻撃をしてくるようになります)
HPが十分にあるなら、このスキルを喰らっても一撃で死ぬことはありません。ですが押し倒されて一時的にダウン状態になるため、非常に危険です。
以下のMODを併用するのがオススメです。
Faster Getup
Stimpaks help you breatheFallout4 Nexus, Elzee. 11 Sep 2023. Yaoguai Grab Skill. 4 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Limits - Encounter Zones Overhaul Download ID:18987 Author:DaveCFatal 2016-10-03 09:28 Version:1.0
-
RATE: ★=16 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
ゲーム内の全エリアで、プレイヤーレベルにあわせた敵が出現するようになります。
もうプレイヤーよりもはるかに低レベルの敵しか出現しない退屈な場所はありません。
レベル20の時に入ったエリアではレベル20前後の敵が、
レベル90の時に入ったエリアではレベル90前後の敵が出現します。
Encounter Zoneを変更するMODとは競合します。
▼必須MOD
Automatron
Far Harbor
Nuka World
Wasteland WorkshopFallout4 Nexus, DaveCFatal. 3 Oct 2016. No Limits - Encounter Zones Overhaul. 3 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18987>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlocking Violence Download ID:17898 Author:Kisha 2017-06-08 11:00 Version:1.11
-
RATE: ★=15 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [ロックピック] [ドア]

Unlocking Violence
鍵のかかったドアを暴力で開けられるようにするMOD。
もうロックピックのミニゲームで勢いを止められず殴り進める。だがドアはロックピックで開けたのと同じに正常に開く、経験値も手に入る。
このMODではドアを開けるのに4種類の方法がある。
その1:格闘攻撃
STRENGTHが11以上あれば、パワーアタックでドアを開けられる。
そう、11。つまりパワーアーマーを着用するか、装備やアイテムでSTRENGTHを10以上に高める必要がある。
この方法は銃器のバッシュでも同様に使える。
(new)Basherランク1でNoviceのロックを開けられる。
(new)Basherランク3でAdvancedのロックを開けられる。
(new)ドアにダッシュでぶつかっても、格闘攻撃と同じように働く。
その2:爆破攻撃
Demolition Expertがランク1以上あればグレネードや地雷、その他爆発物でドアを開けられる。
もしイカれてるならヌカ・ランチャーやMIRVランチャーを使ってもいい。覚えておけ、爆発中は爆風のダメージに用心がいる。
(new)もしフラググレネードかフラグ地雷がインベントリにあれば、施錠されたドアに格闘攻撃をすることで4秒後に起爆する爆弾を作成できる。
その3:パワフルな攻撃
以下の武器でドアを攻撃すると一定のロックを開けられる。
ダブルバレルショットガンはNoviceのロックを開けられる。
アドバンスドレシーバーならAdvancedのロックを開けられる。
コンバットショットガンはNoviceのロックを開けられる。
アドバンスドレシーバーならAdvancedのロックを開けられる。
スレッジハンマーはAdvancedのロックを開けられる。
スーパースレッジハンマーはMasterのロックを開けられる。
(new)レジェンダリ「爆発」の銃はAdvancedのロックを開けられる。
その4:ロックピック
おい、ピッキングもまだ有効な選択肢だ。あんたは沢山のヘアピンを持っている、そうだろう?ロックピックの難易度は変わっていない。
詳細
この基礎MODはドアに影響を与える、具体的にはバニラのFALLOUT4のドアだ。何を意味するかと言うとDLCのドアは影響を受けない。Far HarborとNuca Worldで互換性を持たせるためにUnlockingViolenceAddons.espのアドオンが必要になる。Automatronには
互換性を必要とするドアがない。
MODを有効にした後、新しいエリアに移動するだけで起動する。施錠されたドアの前でセーブしたなら、そのエリアを出てから戻って来るように。
ユーザーフィードバック
私はNexusmodsにBethesda.netから自分のMODをアップロードすることにした。
しかし、私のターゲットオーディエンスは、フォールアウト4のコンソールユーザーベースだ。
コメントからのフィードバック、コメント、提案や質問を読んで満足する。仕事をすることができれば、私のmodへの変更を実装する。Fallout4 Nexus, Kisha. 8 Jun 2017. Unlocking Violence. 1 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17898>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Burning Damage Download ID:12866 Author:Raumfliege 2016-08-03 06:16 Version:1.2.4
-
RATE: ★=15 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [炎] [火炎瓶] [シシケバブ] [バランス調整]

Better Burning Damage
発火ダメージのエフェクトと効果を強化します。
バニラよりも燃え盛るエフェクトになり
発火ダメージも3秒の効果から5秒と長くなります。
更にバニラでは発火ダメージは累積しませんが
当たるたびに発火ダメージが累積し、目に見えてわかる速度で相手の体力を奪います。Fallout4 Nexus, Raumfliege. 3 Aug 2016. Better Burning Damage. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12866>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fill'em Up Again (Dynamic Bottle Recyclation) Download ID:12674 Author:DavidTheFalcon 2016-05-01 04:16 Version:1.0
-
RATE: ★=16 TAG: [飲料] [サバイバル]

Fill'em Up Again (Dynamic Bottle Recyclation)
ボトル入飲料を飲むたびに、適切な空のボトルを得られます。シンプルなスクリプトで動作するので、飲み物を編集するMODとも互換性があるはずです。
このMODはIronman Survival Overhaulに統合されています。同時に使わないでください。
■類似MOD
Give Me That BottleFallout4 Nexus, DavidTheFalcon. 1 May 2016. Fill'em Up Again (Dynamic Bottle Recyclation). 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12674>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Carry Weight Modifications Download ID:214 Author:The Iron Rose 2015-11-19 12:59 Version:2.0
-
RATE: ★=15 G=3 TAG: [重量] [チート]

Carry Weight Modifications
デフォルトの所持重量やStrengthボーナスの所持重量を増加させます。
MAIN FILESにはDefault Carry WeightとBonus Carry Weightの2種があります。
それぞれ独立して使用する事が可能です。
Version:1.4でFOMOD化されました。
・Default Carry Weight(メインファイル)
初期状態の所持重量を変更します。
CarryWeight100.esp
CarryWeight250.esp
CarryWeight300.esp
CarryWeight500.esp
CarryWeight1000.esp
CarryWeight2000.esp
CarryWeight9999.esp
CarryWeight99999.esp
上記のいずれかを導入してください。
・Bonus Carry Weight(オプションファイル)
Strengthの値によって追加される所持重量にボーナスを与えます。
CarryWeight25Strength.esp
CarryWeight50Strength.esp
CarryWeight100Strength.esp
CarryWeight200Strength.esp
上記のいずれかを導入してください。導入しなくてもOKです。
・反映させるには
Strength値を変更するアルコールのようなアイテムまたは装備品を使うか、あるいはパワーアーマーを着脱するか、もしくはコンソールから
"player.modav strength 1" と入力してEnterキー
"player.modav strength -1" と入力してEnterキー
と入力してください。(コンソール入力時に引用符は必要ありません)Fallout4 Nexus, The Iron Rose. 19 Nov 2015. Carry Weight Modifications. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/214>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE Download ID:109130 Author:AbbieDoobie 2026-09-17 02:49 Version:1.0.0
-
RATE: ★=15 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [Pip-Boy] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE
Pip-Boyの閉じるボタン・ズームボタン、およびコンパニオン指令モードの終了ボタンを再バインド可能にするF4SEプラグイン。AI補助で開発。
▼ 機能
・Pip-Boyのズームボタンを再バインド可能に(デフォルト:無効)
・Pip-Boyの閉じるボタンを再バインド可能に(デフォルト:開くボタンと同じ)
・コンパニオン指令モードの終了ボタンを再バインド可能に(デフォルト:無効)
・バニラのボタンは引き続き機能(オプションで無効化可能)
・ゲームパッド・キーボード・マウスに対応
▼ 設定
・Mod Configuration Menuで各ボタンを設定
・ズームボタンはLS/L3(左スティッククリック)推奨
・同じボタンをズームと閉じるに設定しないこと
・Pip-Boyを開く/閉じるを同じボタンに設定すると、ゲーム内の操作設定で開くボタンを変更した場合も自動で追従
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 対応バージョン
・AE(1.11.221)とOG(1.10.163)で動作確認済み
・NG(1.10.984)対応だが未テストFallout4 Nexus, AbbieDoobie. 17 Sep 2026. WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109130>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mirelurk Eggs Sweep Download ID:89227 Author:morita_K 2024-11-14 01:43 Version:1.0
-
RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更]

Mirelurk Eggs Sweep
マイアラークの卵を取ると近くにある卵も同時に回収できるようになります。
この処理を実現するために孵化の仕組みが厄介だったため卵は孵化しなくなります。Fallout4 Nexus, morita_K. 14 Nov 2024. Mirelurk Eggs Sweep. 14 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89227>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Barter - A Vendor and Economy Overhaul Download ID:72654 Author:WhiskyTangoFox 2024-07-29 15:29 Version:2.0.1
-
RATE: ★=15 TAG: [商人] [取引] [イマージョン] [日本語化対応]

Barter - A Vendor and Economy Overhaul
販売品目に基づき、商人が購入可能な商品を再調整し、入手可能なキャップを削減することで、ゲーム内経済をより取引ベースのものにします。
- 商人は、自らが販売する商品に関連する品目のみを購入するようになる。例えば医師は医療用品のみを購入する。
- 商人のキャップ上限を平均30~50キャップにし物々交換をメインにする
- 商人は設定した閾値以下の価値を持つジャンクを購入しない。
- 商品はランダムな間隔で再補充される(MCM設定値±50%に基づく)。
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkにより様々なMODで動作するはず。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 29 Jul 2024. Barter - A Vendor and Economy Overhaul. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72654>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
