Fallout4 Mod データベース

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 [ゲームシステム変更] Toggle Aim (F4SE) Download ID:54331 Author:Flan02 2026-05-28 21:37 Version:3.1
RATE: =13 G=1 TAG: [F4SE] [エイム]
Toggle Aim (F4SE) Title画像

Toggle Aim (F4SE)

ADS(銃の照準器を覗く)操作をキーを押し続けるホールド式から押すたびに切り替わるトグル式にします。
  • Toggle Aim (F4SE)画像1
Fallout4 Nexus, Flan02. 28 May 2026. Toggle Aim (F4SE). 9 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54331>.
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 [ゲームシステム変更] Provisioner and Supply Line Management System Download ID:51245 Author:LarannKiar 2023-07-28 05:34 Version:2.7
RATE: =13 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [プロビジョナー] [ワークショップ] [日本語化対応]
Provisioner and Supply Line Management System Title画像

Provisioner and Supply Line Management System

プロビジョナーや供給ラインをホロテープ(「Find My Provisioners」)で管理できるようにします。

★できること
1.プロビジョナーの追跡
全てのプロビジョナー、または特定の居住地のプロビジョナー、もしくは1人のプロビジョナーを選んでマップマーカーをつけることができます。マーカーを外すこともできます。

2.プロビジョナーや供給ラインの管理
プロビジョナーのホームと行き先の居住地を変更できます。一度に両方変えることもできます。
また、供給ラインの停止、全ての供給ラインの削除も可能です。
さらに、プロビジョナーと供給ラインの情報の確認、プロビジョナーの名前と性別の確認、持ち物の交換(この機能のみF4SEが必要)もできます。

3.プロビジョナーワークショップ割り当てメニュー:設定メニューでオン/オフが可能です。
このメニューが有効なとき、旅先でプロビジョナーに出会ったら、マップマーカーの追加/削除、供給ラインの編集などができます。
また、ワークショップのインベントリにアクセスできます(供給ラインを繋げている居住地のインベントリ)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.6 []
    2023-03-25 19:52:12 6KB [DOWNLOAD]
  • Provisioner and Supply Line Management System画像1
  • Provisioner and Supply Line Management System画像2
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 28 Jul 2023. Provisioner and Supply Line Management System. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51245>.
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 [ゲームシステム変更] Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime Download ID:51149 Author:LarannKiar 2022-10-09 01:56 Version:1.7
RATE: =14 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop]
Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime Title画像

Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime

バニラで居住地にウェイトリフトやあん馬を置くと、入植者たちは夜の仕事終わりにのみ利用していましたが、このMODでは日中の時間にも使うようになります。
ESP版とESL版があります。

健康で筋肉美に溢れた居住地に是非!
  • Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51149>.
 [ゲームシステム変更] Castle to Spectacle Island Ferry Download ID:47091 Author:El Ha 2021-10-09 17:03 Version:1.2
RATE: =13 G=1 TAG: [スペクタクル・アイランド] [] [日本語化対応]
Castle to Spectacle Island Ferry Title画像

Castle to Spectacle Island Ferry

キャッスルの近くに、キャッスルとスペクタクルアイランド間を移動するフェリー(実際には2つの関連するドア)を追加します。
鉄50とフュージョンコアで船を修理する必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2023-11-27 06:16:32 840B [DOWNLOAD]
  • Castle to Spectacle Island Ferry画像1
  • Castle to Spectacle Island Ferry画像2
Fallout4 Nexus, El Ha. 9 Oct 2021. Castle to Spectacle Island Ferry. 28 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47091>.
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 [ゲームシステム変更] Institute - Alternate End and Restoration Download ID:20467 Author:RuneImp 2016-12-08 18:41 Version:0.2Beta
RATE: =13 G=1 TAG: [インスティチュート] [クエスト] [日本語化対応]
Institute - Alternate End and Restoration Title画像

Institute - Alternate End and Restoration

クエスト The Nuclear Option にて インスティチュートを爆破する際に選択肢を増やすMOD

> 通常通り爆破する

> 人造人間がCITの跡に爆弾を移した
(インスティチュート本部は無事でクリア後使える、CITは吹き飛ぶ)

> 人造人間が爆弾を解除していた
(インスティチュート本部は無事でクリア後も使える、CIT跡も吹き飛ばない)

> 心変わりして爆破はやめて今の組織を裏切る

なお、下3つの選択肢はインスティチュートとは敵対しなくなるらしいが和解ルートという訳ではない
あくまでインスティチュート本部が無傷で使いたい人&科学が勿体無いなぁRP人向け
ちなみに殺さなかったNPCもちゃんと居るらしいし敵対もしないらしい

作者がこのMODを譲渡してhttps://bethesda.net/es/mods/fallout4…にて続きを作っているらしい
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.2Beta [#5] []
    2018-07-05 22:51:07 3KB [DOWNLOAD]
  • Institute - Alternate End and Restoration画像1
Fallout4 Nexus, RuneImp. 8 Dec 2016. Institute - Alternate End and Restoration. 7 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20467>.
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 [ゲームシステム変更] One-Way Item Transporter Download ID:102203 Author:cyan49 2026-03-06 23:16 Version:1
RATE: =13 TAG: [コンテナ] [重量]
One-Way Item Transporter Title画像

One-Way Item Transporter

作者です。このmodはアイテムを安全に保管できるクラウドストレージを起動するアイテムを追加します。プレイヤーが所有済みの拠点では自由にアイテムを移動できますが、それ以外の場合はクラウドストレージに送るだけです。アイテムはケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成可能です。

要約:
・何でも持ち帰ることができますが拠点に戻るまでアクセスできません。
・所有済みの拠点 - つまり、入植者と友好的になりワークショップが利用可能な場合です。
・また、安全なベッドで寝た後に一定時間付与される効果「十分な休息」も対象です。
・そのため、ダイアモンドシティーやグッドネイバーの宿屋で休息したあとはクラウドストレージにアクセスできます。

注意:
・アイテム名は「 One-way item transporter」で、おそらくAIDカテゴリの一番上に配置されます。すでに持っている場合はケミストリーステーション内のリストから除外されます。
・クラウドストレージにアイテムを保管したままmodをアンインストールしないでください。
・このmodにおけるクラウドストレージとは、異なるセーブデータ間でアイテムを転送/共有可能にするものではありません。(以前Transfer Inventories - F4SEで試したときあまりうまくいかなかったため)
  • One-Way Item Transporter画像1
  • One-Way Item Transporter画像2
  • One-Way Item Transporter画像3
Fallout4 Nexus, cyan49. 7 Mar 2026. One-Way Item Transporter. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102203>.
 [ゲームシステム変更] No Scrap Messages Download ID:95155 Author:morita_K 2025-07-19 00:08 Version:1.0
RATE: =13
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, morita_K. 19 Jul 2025. No Scrap Messages. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95155>.
 [ゲームシステム変更] Disable Companion Collision AE (F4SE) Download ID:99213 Author:TheGamerX20 2025-12-18 13:57 Version:1.0.0
RATE: =13
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 18 Dec 2025. Disable Companion Collision AE (F4SE). 18 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99213>.
 [ゲームシステム変更] Exit Power Armor Anywhere - F4SE Download ID:81755 Author:LarannKiar 2024-05-06 09:58 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [F4SE]
Exit Power Armor Anywhere - F4SE Title画像

Exit Power Armor Anywhere - F4SE

どこにいてもパワーアーマーから降りられるようになります。
ここではパワーアーマーから出られない、と警告メッセージが出ることはなくなります。

必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
  • Exit Power Armor Anywhere - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 6 May 2024. Exit Power Armor Anywhere - F4SE. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81755>.
 [ゲームシステム変更] No Physics Damage Download ID:73724 Author:LarannKiar 2023-08-09 19:52 Version:1.0
RATE: =12 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]
No Physics Damage Title画像

No Physics Damage

オブジェクトの物理的な運動によって引き起こされるダメージを無効化します。
F4SEが必要です。

● 制作背景
物理運動によって生じるダメージは少々初歩的すぎる計算式によって決まっており、不自然な動作が起こる原因となっています。
非常に小さなオブジェクトはどれだけ加速してもダメージを引き起こしませんし、中くらいのオブジェクトは大きさとダメージが比例していません。
また、バグによってオブジェクト(車など)が超加速されたために、キャラクターがそれに掠っただけで死ぬ現象も起こることがあります。

当初はこういったダメージをリアルな数値に変える予定でしたが、ゲームにハードコードされた仕様や物理エンジンの制限などのために実現が難しく、とりあえずダメージを無効化した方が放っておくよりマシだということでこの形でリリースしたようです。
  • No Physics Damage画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Aug 2023. No Physics Damage. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73724>.
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 [ゲームシステム変更] Shield Tactics Download ID:71758 Author:Phupham83 2023-05-31 23:19 Version:1.0
RATE: =12 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [コンパニオン]
Shield Tactics Title画像

Shield Tactics

プレイヤーがコンパニオンの後ろに隠れられるようにします。
コンパニオンにシールドを持たせたり、パワーアーマーを着せたりすれば、立派な盾役の完成です!

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★使い方

○通常のコンパニオンの場合
1.ケミストリーステーションの「ユーティリティ」で「ボンドリング」を作る。
2.コンパニオンに「ボンドリング」を装備させる。
3.コンパニオンの方を向くと「TAKE COVER」のキーが表示されるので押す。
(または、Mod Configuration Menuで「TAKE COVER」ホットキーを指定して押す。)

○パワーアーマーを着ているコンパニオンの場合
1.パワーアーマーステーションでパワーアーマー胴体用の「その他モジュール」をクラフトする。
2.コンパニオンにそのモジュールがついた胴体パーツを装備させる。
3.以下同じ。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★覚え書き

・このMODは、プレイヤーのキー操作を仲間のNPCにも送ることで動作します。NPCはプレイヤーの動きを真似します。
・プレイヤーとNPCの移動速度は異なるので、歩いたりしゃがんだりするときだけMODの機能を使うことをおすすめします。
・NPCは、攻撃可能な場合は攻撃しようとします。(近接攻撃が届くところや射程圏内に敵がいるとき。)
・このMODの機能は、プレイヤーがNPCから十分に離れるか、NPCがダウンすると自動的に解除されます。
・MODで追加されたコンパニオンや、リングを装備させることができるNPCにも互換性があります。
・MODで追加されたパワーアーマーでも利用可能ですが、不安定になる可能性があります。コンパニオンにパワーアーマーを脱いで着るように指示すると、直ることがあります。
・パワーアーマー着用時に発動する特殊効果を持つコンパニオンも、同様に不安定になる可能性があります。
・ロードオーダーのどこに置いても大丈夫です。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★注意事項

・NPCが思った通りに動いてくれないことがあるので、ホットキーを使ってNPCを逐次正しいポジションに移動させることをおすすめします。

・Fo4Editを使うことでMODの仕様を変えられます。「SPELL ShieldModeAbility」というスペルには複数のマジックエフェクトがあり、調節することでアニメーションや速度倍率を遅くできます。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★おすすめMOD

SIP - Shield Integration Project
Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
Better Power Armor - Redux
  • Shield Tactics動画
  • Shield Tactics画像1
  • Shield Tactics画像2
  • Shield Tactics画像3
Fallout4 Nexus, Phupham83. 1 Jun 2023. Shield Tactics. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71758>.
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 [ゲームシステム変更] Outline Workshop Highlight Only Download ID:69363 Author:LarannKiar 2023-03-05 06:10 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [インターフェイス]
Outline Workshop Highlight Only Title画像

Outline Workshop Highlight Only

ワークショップでオブジェクトにかかるシェーダーエフェクトを、オブジェクトのフチのみにかかるように変更します。
これにより、オブジェクトを掴むと全面に緑のエフェクトがかかるというバニラのハードコードされた仕様がなくなります。

●併用可能
Light Green Workshop Highlight

●併用不可
Reversed Workshop Highlight
Precision Enhanced Workshop Highlight
  • Outline Workshop Highlight Only画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Mar 2023. Outline Workshop Highlight Only. 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69363>.
 [ゲームシステム変更] Animal Rescue Download ID:57544 Author:RlBaxter 2023-05-28 20:37 Version:4.0
RATE: =13 TAG: [動物] [] [] [バラモン] [居住地] [ワークショップ]
Animal Rescue Title画像

Animal Rescue

居住地に送ることができる犬、猫、バラモンといった動物を連邦に配置します。

20の動物が追加され、ゲームの初期に発見できるように配置されています。 今後のアップデートで、連邦の周辺にもっと動物を追加する予定です。動物たちは一度居住地に送ってしまえばリスポーンしませんが、敵による攻撃では死にません。このMODで追加された動物、またはワークショップスクリプトが添付されている動物だけが雇用(救助)可能です。 バニラに元からいる動物は居住地に送れません。

このMODが機能しているかどうかを確認するには、サンクチュアリのVault 111につながる小さな木の橋に向かってください。 右側にある家の周りを猫が歩き回っているはずです。 その猫に近づくと、「Rescue Animal」と表示されるはずです。 もし、あなたが居住地の所有権を獲得していれば、猫をその居住地のどれかに送ることができます。

Diverse Dogsを導入していると犬の見た目の種類が増えるようです。

※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。

●前提MOD
RL_Recruit_Framework

SKK Workshop Ownership UtilitiesRandom Encounter Manager by SKKを導入していて、これらのMODの入植者を雇用できるようにするオプションを有効化する場合は、RL_Recruit_Frameworkのオプションファイルにあるパッチを導入してください。

●同作者の入植者システム補完MOD
Recruitable NPCs
Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff
Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
Moveable Brahmin
Moveable Cats
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)
  • Animal Rescue画像1
  • Animal Rescue画像2
  • Animal Rescue画像3
  • Animal Rescue画像4
Fallout4 Nexus, RlBaxter. 28 May 2023. Animal Rescue. 23 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57544>.
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 [ゲームシステム変更] Baka Wait Anywhere Download ID:52723 Author:shad0wshayd3 2025-11-22 04:56 Version:3.0.0
RATE: =12 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [旧作] [待機] [日本語化対応]
Baka Wait Anywhere Title画像

Baka Wait Anywhere

かつてのベセスダのゲームに存在した"待機"の機能を追加します。

使用するためには、待機するとき用のホットキーをMCMメニューで設定しないといけません。
デフォルトでは、建物に侵入しているとき、敵が近くにいるとき、空中にいるとき、何らかのダメージを食らっているときは待機ができないようになっていますが、MCMメニューで設定を変えることで強制的に待機することができます。

要:Address Library for F4SE Plugins
  Fallout 4 Script Extender (F4SE)
  Mod Configuration Menu

類似MOD
Simple Wait Anywhere (Lightweight)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#2]
    2022-06-05 13:27:37 773B [DOWNLOAD]
  • Baka Wait Anywhere画像1
  • Baka Wait Anywhere画像2
  • Baka Wait Anywhere画像3
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 22 Nov 2025. Baka Wait Anywhere. 20 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52723>.
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 [ゲームシステム変更] Stimpak Friendly NPCs Download ID:51777 Author:LarannKiar 2021-07-19 02:49 Version:1.4
RATE: =12 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [スティムパック] [日本語化対応]
Stimpak Friendly NPCs Title画像

Stimpak Friendly NPCs

バニラではダウンしたコンパニオンだけスティムパックを使って回復させてあげられましたが、このMODを使えばダウンせずとも手足に重症を負ったコンパニオンにもスティムパックを使えます。さらに、その他の友好的なNPCに対してもスティムパックを使えるようになります。

この機能のオン・オフを切り替えるには、「Stimpak Friendly NPCs Holotape」というホロテープか「Stimpak Friendly NPCs - Activate / Deactivate」という切り替えアイテム を使ってください。それぞれケミストリーステーションのユーティリティタブでクラフトできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 [#1] []
    2023-09-14 19:57:16 1KB [DOWNLOAD]
  • Stimpak Friendly NPCs動画
  • Stimpak Friendly NPCs画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Jul 2021. Stimpak Friendly NPCs. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51777>.
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 [ゲームシステム変更] KCI - Kellogg's Cybernetic Implants Download ID:48812 Author:Losstarott 2021-12-13 02:26 Version:1.3.2
RATE: =12 G=1 TAG: [モジュール] [装備] [日本語化対応] [インプラント]
KCI - Kellogg's Cybernetic Implants Title画像

KCI - Kellogg's Cybernetic Implants

サイバネティック・インプラントができるMODです。
ケロッグが持っているサイバネティックシリーズを使って強化できます。
ケロッグのグローブやパワードアームも作成できるようになります。

主な要素は以下の通りです。
・専用のインプラントカスタム作業台(Implant-o-Matic Workbench)
・3種類のサイバネティック・インプラント (合計12種類の効果)
・ケロッグのアーマー(衣類アップグレード、カスタムカラー、2本目の動力化された腕に対応するリモデル)
・ケロッグの腕(アーマーアップグレード、ティアサポート、カスタムカラー)
・ケロッグのグローブ(3種のモデルバリエーション、カスタムカラー)

【インプラントの入手方法】
---メインクエストに沿った方法(推奨)---
1. メインクエストを進め、ケロッグを倒してインプラントを入手します。
2. メモリー・デンに行き、Brain Augmenterを入手します。
3. Implant-o-Matic作業台を建設します。(Perk:Local Leader2)
4. バニラのインプラントにフュージョン・コアと必要パーツを使って動力を供給します。(Perk:Medic2 Science2)
5. インスティチュート到達後、「Implant Update Session #7」ホロテープを探します。
6. Reprogram Holotapesを作成します。
7. 利用可能な全てのアビリティから選択します。(Perk:Science4)

---代替ルート---
1. Implant-o-Matic作業台を建設します。(Perk:Local Leader2)
2. Implant-o-MaticからCybertech Schematicsを作成します。(Perk:Medic4 Science4)
3. バニラのインプラントを作成します。インプラントにフュージョン・コアと必要パーツを使って動力を供給します。(Perk:Medic2 Science2)
4. 「Implant Update Session #7」ホロテープを作成します。Reprogram Holotapesを作成します。
5. 利用可能な全てのアビリティから選択します。(Perk:Science4)

【サイバネティック・インプラント】
・3種類のサイバネティック・インプラントに合計12種類の効果があり、各インプラントは、それぞれ4種類から一つを選択して付与できます。
・Brain Augmenterのエフェクトは、Brain Augmenter/Deactivatorをお気に入り登録することで、その場で切り替え可能です。


Cybernetic Brain Augmenter
Targeting HUD (Default)
・生きているターゲットをハイライト
Night Vision
・暗い場所でも見えるように
Slow Time
・時間を遅く
Water Breathing
・水中で呼吸できるように


Cybernetic Pain Inhibitor
Freefall (Default)
・落下ダメージを防止
Medic Pump
・体力が低い場合、自動的にスティムパックを使用
Poison Immunity
・毒に耐性を持ち、モールラットの疫病の治療
Regen
・しゃがんでいる間、体力が回復


Cybernetic Limb Actuator
Attack Power (Default)
・ダメージ出力が20%増加
Carrying Capacity
・重量が200増加
Mobility
・移動速度が35%、ジャンプ力も75%増加
Reflex
・リロード速度が15%増加


【アーマーの入手方法】
・ケロッグのアーマーと装備は、ケミストリー作業台内のカテゴリでクラフトできます。

【互換性】
・インプラントはアーマーとは別のスロットを使用するため、基本的に全てのアーマーと互換性があります。また、能力切り替え用のアイテムであるBrain Augmenter/Deactivatorもリングスロットを占有しないため、アーマーと競合しません。
・このMODはメモリー・デン周辺のエリアを編集します。メモリー・デンを変更する他のMODを使用している場合は、インプラントの代替ルートでの入手をお勧めします。
・Next-Gen Updateと互換性があります。
・このMODの機能の一部(スクリーンショットのような作業台の見た目など)を完全に再現するには、別途 MIA modが必要です。
・作業台に再度入ることで、元のバニラアイテムに戻すレシピが更新されます。

【必須DLC】
・Far Harbor
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.1 [#1] []
    2021-08-11 13:37:18 3KB [DOWNLOAD]
  • KCI - Kellogg's Cybernetic Implants画像1
  • KCI - Kellogg's Cybernetic Implants画像2
  • KCI - Kellogg's Cybernetic Implants画像3
  • KCI - Kellogg's Cybernetic Implants画像4
Fallout4 Nexus, Losstarott. 13 Dec 2021. KCI - Kellogg's Cybernetic Implants. 7 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48812>.
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 [ゲームシステム変更] SKK Fast Start Location Download ID:31198 Author:SKKmods 2025-07-04 03:12 Version:012
RATE: =12 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SKK]
SKK Fast Start Location Title画像

SKK Fast Start Location

ニューゲームでVault 111から出たあと、他の居住地からゲームを始めることができるMOD。
通常のニューゲームのほか、Vault 111を出る「前の」セーブデータ、同作者のSKK Fast Start new game (Fallout 4)とも相性バッチリです。
各居住地はバニラで必要なクエストや「掃除」を必要とせず(一部例外あり)、新規ゲームを始めるのに便利な物資が予めワークショップに入っています。
おまけとしてコズワースも付いてきます。

「自分で選択」「安全な居住地からランダムに選択」「危険な居住地からランダムに選択」ができます。
バニラのほぼすべての居住地のほか、同作者のNatick Warehouse Settlement by SKKで追加される居住地も対応しています(必須ではありません)
危険な居住地を選択した場合、為す術なく殺されるのを防ぐために15秒間の猶予時間が与えられ、一時的に地雷を無視します。
逃げろ子豚ちゃん!

プレイヤーのインベントリには最低限の防具、10mmピストル、パイプライフル、ちょっとした物資が与えられます。
マップ北部では強く、マップ南部では心もとないので、さっさとGunslingerのPerkを取って、どうぞジャマイカプレインの掃除*やクインシーでのショッピング**をお楽しみください。
(*)難易度サバイバルでテスト済み。
(**)ぶっちゃけ無理です。でも、楽しいよ!

なお当然ながら、既にVault 111を出たあとのセーブデータにこのMODを適用するとなにが起こるかわかったもんじゃないので、警告が表示されてこのMODは機能を停止し、なにもしません。

●互換性
このMODは他のMODやDLCに依存せず、既存のスクリプトやアセット、オブジェクトに変更を加えません。
CKで100%純粋な新規フォームとスクリプトが与えられており、ようするにロードオーダーはどこでもいいし、ゲームを開始して不必要になったらいつでもアンインストールが可能です。

ただし、あなたがVault 111を出ることがトリガーとなるMOD(MQ102 Stage 10/15を使用)を多数入れている場合、それらの処理が「詰まって」何も起こらないことがあります。
その場合はロードオーダーをできるだけ上にしてください。

●既知の問題
フィンチ・ファームとグレイ・ガーデンで始めた場合、関連するサブクエストは発生しません。
  • SKK Fast Start Location画像1
  • SKK Fast Start Location画像2
Fallout4 Nexus, SKKmods. 4 Jul 2025. SKK Fast Start Location. 19 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31198>.
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 [ゲームシステム変更] Hookers of the Commonwealth Lite (HotC Lite) - Standalone Version Download ID:21463 Adult-Only Author:Recluse 2017-02-14 08:58 Version:0.99d
RATE: =13 TAG: [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.99d [#1] []
    2026-03-04 20:21:58 14KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Recluse. 14 Feb 2017. Hookers of the Commonwealth Lite (HotC Lite) - Standalone Version. 4 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21463>.
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 [ゲームシステム変更] Locky Bastard Download ID:13380 Author:Locky Luke 2016-05-16 01:03 Version:3.0
RATE: =12 G=11 TAG: [ロックピック] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Locky Bastard Title画像

Locky Bastard

様々な方法で鍵を開けられるようになるMOD。

【銃で撃つ】
成功率は武器の種類とそれに紐付いたPerkのランク、Locksmithのランク、鍵のランクに影響されます。
全体的にこれの成功率はあまり高くないですが、簡単に何度も試すことができます。

この方法のデメリットは、鍵を壊してしまう可能性があること、弾薬を無駄にしてしまうことです。
クライオレーターやファットマンなど、一部の武器では開けることができません。
また、金庫にも使用できません。

Locksmithランク3で、壊してしまった鍵を直すことが可能です。
しかし直すと、元のランクに関わらず必ずMasterランクになってしまいます。

【爆発物でこじ開ける】
成功率はDemolition Expertのランクと、鍵のランクに影響されます。
壊れてしまった鍵を含む、すべての鍵に使用することができます。

この方法はかなり成功率が高いですが、爆発物と貴重な粘着剤を使用したのに、ビリヤードボールしか手に入らないこともあるでしょう。
その価値があるかは、あなた次第です。

爆発物で開けられないというコメントがありますが、おそらく所持しているだけで装備していないのが原因です。

【蹴り開ける】
成功率はStrengthの高さと、パワーアーマーを着ているかどうかに影響されます。
PAを着用していない場合は非常に成功率が低く、着ていれば多少は上がります。

蹴り開けることができるのはドアだけですが、何度でも試みることができます。
ただし、PAを着用していない場合、ゆっくりと脚にダメージを負います。

【ロックピックする】
新しい方法ではないですが、変更が加えられています。
開けるのに専用の鍵やターミナルなどが必要にならないものなら、どんな種類の鍵でも開けることができます。
また、Locksmithのランクに関わらず、どの難易度にでも挑戦できます。

LocksmithのPerkは新しい難易度へのアクセスの開放ではなく、上記方法の成功率を高め、ロックピックの難易度を下げるものへと変更されます。
適切なランクを所持していない場合はバニラより難しく、逆なら簡単になります。

同作者による鍵開けMOD
Firefighting Forcible Entry Tools - Spiritual Successor to Locky Bastard
(消防斧が追加され、鍵開けに使えます)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0 [#9] []
    2017-01-23 20:31:25 2KB [DOWNLOAD]
  • Locky Bastard画像1
  • Locky Bastard画像2
  • Locky Bastard画像3
Fallout4 Nexus, Locky Luke. 16 May 2016. Locky Bastard. 12 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13380>.
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 [ゲームシステム変更] Custom Playable Children Download ID:19401 Author:Abbalovesyou 2018-03-30 14:51 Version:1.2
RATE: =12 G=1 TAG: [子供] [キャラメイク] [プレイアブル] [PlayableChildren] [日本語化対応]
Custom Playable Children Title画像

Custom Playable Children

これは他の子供MODと競合することなく新たな子供種族を追加するMODです。
Playable ChildrenのMODを使用していた方は、このMODに切り替えることもできます。
(詳しくはDESCRIPTIONを参照の事)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#2] []
    2021-09-23 23:29:38 38KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2021-09-23 23:20:38 36KB [DOWNLOAD]
  • Custom Playable Children画像1
  • Custom Playable Children画像2
  • Custom Playable Children画像3
  • Custom Playable Children画像4
Fallout4 Nexus, Abbalovesyou. 30 Mar 2018. Custom Playable Children. 20 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19401>.
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