ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Requirements Framework (F4SE) Download ID:101555 Author:h_wushen 2026-07-21 17:28 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [F4SE] [MCM] [NewVegas]

Weapon Requirements Framework (F4SE)
武器を使用するために一定以上のStrengthやPerkが必要な、New Vegas風システムを復活させます。
このシステムでは、武器の種類、アタッチメント、キーワード、口径に基づいて、各武器を使うのに必要な条件を計算します。
条件を満たしていない場合、カスタム可能なペナルティが課せられます。
■ペナルティの種類
ダイナミックモード:能力値が不足するほどペナルティが強化されます。
スタティックモード:常に一定のペナルティが課されます。
Pip-Boyやコンテナメニューなどで、武器を使うのに必要なStrength値やPerk(ヘビーガンナー、ライフルマン、ガンスリンガーなど)、ないし現在のStrength値と必要な分の差を見ることができます。
パワーアーマーを着ると、武器を使うのに必要な条件を無視したり、緩和したりすることができます。
ヘビーガンナーなどのPerkをランクアップさせると、重火器で必要なStrength値が下がります。
MODで追加した武器にも対応。
このMODは、同じ作者が作ったCondition System Framework (F4SE)の姉妹モジュールとして設計されています。
両方とも同じUIの仕様で作られており、どのようなロードオーダーでも完璧に連携します。
■前提MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Item Integration Framework - IIF
■類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
FNV Weapon Requirements
Weapon RequirementsFallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jul 2026. Weapon Requirements Framework (F4SE). 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101555>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Low Profile Loader Download ID:75329 Author:bp42s 2024-12-05 08:59 Version:2.3.1
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [リロード] [RobCoPatcher]

Low Profile Loader
Fallout4 Nexus, bp42s. 5 Dec 2024. Low Profile Loader. 29 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75329>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced AI for NPCs with Shotguns Download ID:72285 Author:Cyan49 2023-07-02 00:02 Version:1.01
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [AI変更] [弾丸] [射程]

Enhanced AI for NPCs with Shotguns
作者です。このmodはレイダーなどのNPCが射程外からショットガンを撃ち続ける問題を修正します。
「ProjectileShotgun (0001F674)」は他の発射体と同じく10000の射程距離を持っており、このmodはそれを1000に変更します。参考までに、火炎放射器では256/512/1024のいずれかで、クライオレーターでは768です。
ショットガンに「爆発の」または「発火性の」レジェンダリーが付いている場合、発射体が上書きされるため、このmodの変更が無効になります。
ファイルが複数あり、750、1000、1250、1500のいずれかをインストールできます。
戦闘AIや武器の編集はありません。ProjectileShotgunの射程距離の減少により、NPCは届かない距離から撃つ代わりに近づいてから撃つようになります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 2 Jul 2023. Enhanced AI for NPCs with Shotguns. 21 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72285>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Hack Download ID:45219 Author:Gourmetrix 2021-12-19 09:08 Version:1.2
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [ハッキング] [日本語化対応]

Auto Hack
Auto Lockpickのハッキング版
現在のPerkレベルより低い難易度のハッキングミニゲームをスキップできます。
例えば「解除 [NOVICE]」は代わりに「AUTOHACK」と表示され、アクティベートするとロックが解除されます。(ロック難易度に基づいてXP報酬を得られます)
Hackerランク4で全てのハッキングをスキップできるようになります。
このModはESLフラグ付きESPとしてパッケージ化されています。255のMOD制限にはカウントされません。
ベースゲーム以外との依存関係はありません。
v1.1 … 自動(Rキー)または手動(Eキー)のいずれかを選択できるように。手動ハッキングはコンパニオンの好感度上昇に必要です。また、v1.0からXP報酬を修正。
v1.2 … 自動ハッキング時、パスワードを所持している場合のXP報酬を削除。XP報酬を希望する場合は、1.1を使用してください。
Known Issues
・Vanillaではロック難易度に関わらずハッキング経験値は基本10xp(ボーナス前)ですが、個人的にはロックピックのように難易度毎に5、10、15、21xpが好ましい。なので、NOVICEロックのターミナルでエクストラ/ダブルxpを獲得したい場合は、手動でハッキングしてください。
・自動ハッキングはコンパニオンの好感度に影響しません。ディーコン、ニック、X6-88と親密になりたい場合は手動でハックしてください。
・自動ハックをEキー、手動をRキーに配置したいというケースもあるでしょう。実装する方法を学んだら、このmodを更新します。Fallout4 Nexus, Gourmetrix. 19 Dec 2021. Auto Hack. 23 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45219>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Finishers - More and Varied Kill Moves Download ID:109832 Author:DuduPhudu 2026-10-09 01:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=29 TAG: [MCM] [戦闘] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Finishers - More and Varied Kill Moves
近接戦闘の必殺技をより頻繁に、かつ多様に発動させるMOD。NPCは通常の8倍の頻度で掴みや必殺技を試行でき、体力30%以下の敵は早期に倒される可能性がある。プレイヤーは従来通り必殺技の対象にならない。
▼ 主な機能
・NPCの掴み・必殺技の試行頻度が約8倍に増加
・体力30%以下の敵は半分の攻撃で早期終了可能
・武器の全必殺技が均等に発動するため同じ技の繰り返しを回避
・MCMスライダーで全機能を調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.10.163、next-gen、またはAnniversary Edition
・F4SE
・Runtime Database
・Mod Configuration Menu(推奨)
▼ 導入方法
・VortexまたはMO2でインストール(手動インストール非対応)
・Finishers.espはマスターレコードなしの軽量プラグイン
・ロードオーダーのどこにでも配置可能
▼ 注意
・プレイヤーは必殺技の対象にならない(ゲーム仕様)
・MCMのテスト機能で動作確認可能Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 9 Oct 2026. Finishers - More and Varied Kill Moves. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109832>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Combat HUD Download ID:91231 Author:morita_K 2025-03-15 12:35 Version:1.4.1
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RATE: ★=29 TAG: [HUD] [インターフェイス] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Simple Combat HUD
体力・行動力・弾数を、位置も色も変えられる形で表示するMOD。
▼ 内容
・F4SEと画面の部品を組み合わせ、遅れなく反応する表示にしている
・専用の設定画面から、位置・大きさ・色・透明度を変えられる
▼ 現状
・「このMODはもう更新しない。機能を足した新しい版を作ったので、そちらを使ってほしい」と。その新しい版は「Custom Survival HUD」
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, morita_K. 15 Mar 2025. Simple Combat HUD. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91231>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Patch - FROST and Smokeable Cigars-Cigarettes-Joints-With Hardcore Auto Save Download ID:48895 Author:kjg92 2021-12-11 09:35 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [FROST] [ゲームシステム変更]

Patch - FROST and Smokeable Cigars-Cigarettes-Joints-With Hardcore Auto Save
Smokeable Cigars - Cigarettes - Joints - With HardCore Auto SaveのFROST Survival Simulator用パッチです。
Smokeable Cigsはパッチを当てなくてもFROSTで動作しますが、HardCore Auto SaveはクイックセーブMODの代替として使える没入感のあるMODです。
以下の場合、喫煙アイテムのアニメーションと保存効果は発生しません。
・口元を覆う鎧や衣服の着用
・インベントリにライターがない。
その他の効果はこれまで通り発動します。(放射能、PerceptionとAgilityのバフ、中毒の効果が収まる)
このMODはまた、誤ってライターをスクラップする心配を軽減するために、ケミストリーステーションにライターのレシピを追加しますが、ジャンクアイテムのオイルライターもセーブの効果とアニメーションのために動作します。
スモークアイテムからスニークアタックの倍率が削除しました。FROSTのCalmexの実用性を維持するためです。
葉巻やタバコを吸うと、SAN値が0.2回復するようになりました。
ニコチン中毒になると、本来のPerceptionとAgilityのデバフに加えて、SAN値が-10される。
タバコ、葉巻などの効果が10分に延長されました。これは、より厳しい中毒効果を補うためと、ゲームプレイを頻繁に中断して喫煙アニメーションが完了するのを待つ必要がないようにするためです。
空のパック、カートンなどの価値が1ドルになり、スクラップ部品が少なくなりました。
空のパックは未使用のパックと同じ値段で売ることができなくなりました。
タバコと葉巻のRADダメージが3から7に引き上げられました。ジョイントとサンフランシスコ・サンライツのRADダメージはこれまで通り3です。Fallout4 Nexus, kjg92. 11 Dec 2021. Patch - FROST and Smokeable Cigars-Cigarettes-Joints-With Hardcore Auto Save. 12 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48895>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wasteland Settler Recruitment Download ID:110097 Author:rathvar 2026-10-18 07:23 Version:1
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RATE: ★=28 TAG: [入植者] [居住地] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Settler Recruitment
道端で出会う無名の入植者を、所有する居住地へ勧誘できるようにするMOD。
▼ 特徴
・無名の徘徊する人間・グールの入植者を勧誘可能
・勧誘の成功率は現在の魅力(Charisma)で決まる
・魅力5未満15%、5〜8は75%、9は90%、10以上は確定
・所有している居住地から選んで配属
・配属後はワークショップの通常の住人として扱われる
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2またはVortexでアーカイブを導入し、VaultValorWastelandRecruitment.espを有効化
・旧版を使っていた場合は旧版を無効化し、現行版のみ有効にする
▼ 前提・注意
・バニラ版のみ対応。DLCおよびF4SEは不要
・名前付きキャラクター、子供、コンパニオン、捕虜、敵対NPC、配属済みの入植者は対象外
・遭遇や戦闘中の入植者は、それが終わってから再度試すFallout4 Nexus, rathvar. 18 Oct 2026. Wasteland Settler Recruitment. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110097>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Progressive Leveling Download ID:109292 Author:Missholy 2026-10-30 06:38 Version:1.0f
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RATE: ★=28 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Progressive Leveling
経験値獲得と必要経験値を細かくカスタマイズできるMOD。F10キーでメニューを開く。
▼ 特徴
・Holy Framework統合。パーク・SPECIAL・ボブルヘッドと自然に連動
・4つの定義済みプリセット(Adventure/Balanced/Challenge/Legend)と4つのカスタマイズ可能なプリセット
・14個の独立したXP/進行カテゴリを-100%~+100%で調整可能
・リアルタイム切り替え対応。各プリセットが独自の値を記憶
・ESP・スクリプト不要
▼ プリセット
・Balanced:メインクエスト・探索に重点。単純作業からのXP削減
・Adventure:単純作業からのXP削減で滑らかな進行
・Challenge:計画・探索・重要な決定を報酬とする遅い進行
・Legend:各レベルに献身が必要な究極の進行体験
▼ 前提MOD
・Holy FrameworkFallout4 Nexus, Missholy. 30 Oct 2026. Progressive Leveling. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109292>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hide Gear Download ID:108878 Author:Missholy 2026-10-30 06:43 Version:1.1.0f
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RATE: ★=28 TAG: [QOL] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Hide Gear
装備の各部位を個別にリアルタイムで非表示にするMOD。F10キーで設定可能。
▼ 機能
・ヘルメット/頭部装備の非表示
・胸部アーマーの非表示
・左右腕部アーマーの非表示
・左右脚部アーマーの非表示
・各部位を個別に設定可能
▼ 前提MOD
・Holy Framework
▼ 互換性・注意
・眼鏡やキャップなど髪を覆わないアクセサリー、フェイスマスク、ヘッドバンドなどは非表示対象外
・鉱夫用ヘルメットはヘッドランプ搭載のため意図的に非対応
・他のアーマー追加MODと互換性ありFallout4 Nexus, Missholy. 30 Oct 2026. Hide Gear. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108878>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Recall System Download ID:108813 Author:outatimeboy 2026-09-14 06:45 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Recall System
保管中のパワーアーマーを遠隔で現在地に召喚するシステム。距離に応じたフュージョンコア消費量(3~25%)が特徴。
▼ 主な機能
・保管中のパワーアーマーを遠隔召喚
・距離ベースのフュージョンコア消費(3~25%)
・召喚間隔は3分のクールダウン
・音声アシスタントがシステム状態をフィードバック
▼ フュージョンコア消費
・最小消費は3%、最大は25%(マップ端から端への距離相当)
・異なるワールドスペース間の移動は常に25%消費
・フュージョンコアの残量不足時は召喚失敗
▼ クラフト方法
・ケミストリーステーション製作
・オプション1:「The Molecular Level」クエスト完了後、Virgilから入手したスキーマティクスで製作(核物質1、フュージョンコア1、軍用回路基板1)
・オプション2:Science!ランク1で製作可能(ウイスキー1、葉巻1、シンス死体アイテム1、フュージョンコア3、軍用回路基板1、バイオメトリックスキャナー1、センサーモジュール2、クリスタル3、金3、銀3、核物質30)
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・F4SE - Item Instance Data Framework
▼ 推奨MOD
・Power Armor Storage System
・Toggle Power Armor Helmet
・Fallout 4 Power Armor Audio Overhaul
・Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition
・Compact Jetpack
・Hermetic Power Armor Hermetic Power Armor (No radiation damage from water)
・Power Armor Radiation Resistance for Horizon
・Captain's Power Armor Paint Pack
・SuperAlloys - Enhanced Power Armor Paints and 4k Textures
・FO4 War Tags
・T-60 EquipmentFallout4 Nexus, outatimeboy. 14 Sep 2026. Power Armor Recall System. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108813>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Pip-Boy UI F4SE NG Download ID:108808 Author:fadingsignal 2026-09-07 18:52 Version:1.0
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [F4SEプラグイン] [Pip-Boy] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Pip-Boy UI F4SE NG
パワーアーマーを装備していない状態でも、パワーアーマー版のPip-Boyを使用できるF4SEプラグイン。
▼ 機能
・パワーアーマー版のPip-Boy画面を常時表示
・パワーアーマー装備時と同じく画面に雨粒を表示
・INI設定でゲーム実行中にいつでも切り替え可能
・既存メニューの追加・変更なし
▼ 前提MOD
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 対応バージョン
・1.10.168 (OG)
・1.11.221 (AE)
・1.11.240 (AE) August 18th update
▼ 備考
・生成AI(Codex)を開発補助として使用
・GPL-3ソースコード公開済みFallout4 Nexus, fadingsignal. 7 Sep 2026. Power Armor Pip-Boy UI F4SE NG. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108808>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Conversion Framework Download ID:107844 Author:CannibalCult 2026-08-21 10:42 Version:8
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RATE: ★=28 TAG: [Tool] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Conversion Framework
MODの機能を拡張するためのフレームワーク。入力、HUD要素、システムメニュー要素などを無効化できる。
▼ 機能
・アドオン対応の強力なフレームワーク
・入力、HUD要素、システムメニュー要素の無効化に対応
・他のMODの機能拡張に利用可能Fallout4 Nexus, CannibalCult. 21 Aug 2026. Conversion Framework. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107844>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More ammo from vendors RobCo Download ID:107690 Author:Hueuan 2026-10-12 22:18 Version:1.1
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RATE: ★=28 TAG: [RobCoPatcher] [弾薬] [商人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

More ammo from vendors RobCo
ベンダーが販売する弾薬の数量を増加させるMOD。RobCo Patcherを使用して競合なく実装。
▼ 機能
・2x、4x、6x、8x、10xから倍率を選択可能
・バニラおよびDLCのベンダーに対応
・America Rising 2 - Legacy of the Enclave
・South of the Sea - Atoms Storm
・Misery Island - Isles Of New England
▼ 互換性
・Munitions - Ammo Expansion Project など新しい弾薬タイプを追加するMODと互換
・RobCo Patcherを使用しない場合はESP版を使用可能Fallout4 Nexus, Hueuan. 12 Oct 2026. More ammo from vendors RobCo. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107690>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 76 - NV Mechanics for Fallout 4 Download ID:107110 Author:PouYad 2026-09-28 06:14 Version:0.81
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RATE: ★=28 TAG: [サバイバル] [ゲームシステム変更] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 - NV Mechanics for Fallout 4
武器と防具に耐久度を入れ、作業台での修理まで足す改修。
▼ 内容
・武器と防具に耐久度の仕組みが入る。旧作と同じ扱いで、Pip-Boyにも、武器を構えているときの画面表示にも出る
・作業台での修理の仕組み。必要な材料の計算まで入っている
・雑貨を一括で解体する機能。それだけの版も別に用意されている
・修理道具が、商人と世界の容れ物に釣り合いを取って配られる
▼ 耐久度の影響
・発射速度、損傷、防具の耐性、それに売買の値段が変わる
▼ 修理の計算
・修理の費用は工作の技能、解体は回収の技能で決まる
・技能のMODを繋いでいない場合は、修理が知性、解体が敏捷になる
・今の耐久度も費用に効く。7割5分残っていれば、材料は全体の2割5分で済む
・修理道具の効きも工作の技能で変わる
▼ 前提
・F4SE、番地の一覧、設定画面のMOD
・技能のMODは任意だが強く勧められている。読み込み順は技能のMODと番地の一覧より後に置く
▼ 注記
・第1.10.163版以降の旧版・次世代版・記念版で動く
・既存の記録でもそのまま働く
・設定画面から全ての数値を変えられる
・どの技能MODにも繋げられる作りで、繋ぎ方の手引きが別に用意されている
・制御器での操作に対応する
・独自の武器MODにも効く。ただしバニラに無い弾を使う武器は、既定の作成表に落ちる
・画面の枠組みMODへの対応は予定はあるが後回し、とFallout4 Nexus, PouYad. 28 Sep 2026. Fallout 76 - NV Mechanics for Fallout 4. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107110>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Home Shopping Download ID:100306 Author:morita_K 2026-02-11 00:34 Version:1.0.2
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Home Shopping
セトルメントから直接ゲーム内商人と取引できるホームショッピングシステムを追加。
▼ 主な機能
・訪問済みの場所の商人のみ利用可能で、シームレスに買い物できる
・毎日深夜にプロモーションタブで新しいセール情報が表示される
・ミニゲーム(マインスウィーパー、オセロ)でキャップを稼げる
・カスタムオーダー機能で名前検索による購入も可能
▼ 導入方法
・セトルメントのSpecialタブでConsoleを建設
・電源に接続してから利用開始
・購入アイテムはDelivery Boxに配送される
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
▼ 注意
・全価格に20%のペナルティが適用される
・特定のMOD使用時にUI不具合が発生する場合あり(ESCで閉じて再度開く)Fallout4 Nexus, morita_K. 11 Feb 2026. Commonwealth Home Shopping. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Inclusive Power Armor Download ID:91873 Author:psydel 2026-08-21 22:07 Version:1.1.3.0
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Inclusive Power Armor
パワーアーマー装備中に通常アーマーを同時に装着可能にするMOD。
▼ 機能
・パワーアーマー装備時に通常アーマーを重ね着できる
・リング装備でターゲティングHUD効果のON/OFF切り替え可能
・通常アーマーが1スロット以上含まれる場合は非表示化
▼ 設定
・F4SE/Plugins/InclusivePowerArmor.iniで動作をカスタマイズ可能
・sEquipCheckSlotsオプションで非表示スロットを変更
・bCheckPASlotsオプションでパワーアーマー装備スロットの非表示化を制御Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Inclusive Power Armor. 1 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91873>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stimpaks - Heal No Limbs - F4SE Download ID:80412 Adult-Only Author:Zzyxzz 2024-04-28 17:03 Version:1.0.1
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RATE: ★=28 TAG: [F4SEプラグイン] [RobCoPatcher] [部位ダメージ]
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Apr 2024. Stimpaks - Heal No Limbs - F4SE. 8 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80412>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Weapons Framework Beta Download ID:49318 Author:NoCashNoExp 2021-05-12 10:56 Version:0.1
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RATE: ★=27 G=2 TAG: [F4SE] [日本語化対応] [HUDFramework]

Weapons Framework Beta
バニラでは何かと物足りなかった武器のシステム拡張を目的としたフレームワーク
現在の主な取り組み
・FALLOUT3/NVに有った武器のCNDシステム
・銃のジャム(弾薬詰まり)システム
・その場でアタッチメント付け替え
・その場で発射モードを変更できる
・武器の分解(ドライバーが必要)
などなど
▼必須
F4SE
Mod Configuration Menu
ウィジェットを表示するには
HUDFrameworkが必要
Tactical Reloadや他の戦闘関連MODと一緒に使うとランダムにクラッシュします。対策として、まずWeaponsFramework - Main.BA2をBSA Browserなどで展開。そのBA2および展開したMeshesフォルダを削除します。Tactical ReloadやSee Through Scopesを使用している場合はパッチをインストールすることができます。Fallout4 Nexus, NoCashNoExp. 12 May 2021. Weapons Framework Beta. 9 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49318>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Disarm Download ID:109007 Author:Suwuming 2026-09-26 09:44 Version:1.1.3
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RATE: ★=27 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Auto Disarm
Fallout 4のF4SEプラグイン。プレイヤー周辺の地雷を自動解除してバックパックに収納。
▼ 機能
・敵設置の地雷を自動解除・収納する主動清除モード
・地雷踏破時のみ解除する救出モード
・敵味方問わず全地雷を収納する清場モード
・バニラの6種の地雷に加えDLC・Creation Club・Mod追加地雷にも対応
・MCMメニューで3つのモード・解除距離・スキャン間隔などを設定可能
▼ 前提・必須
・F4SE 0.7.4以上
・Address Library for F4SE Plugins Address Library for F4SE Plugins(ゲーム版に対応したversion-1-11-xxx-0.bin必須)
・MCM Menu Mod Configuration Menu(オプション)
・Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64)
▼ 対応版
・AE版のみ対応(1.11.137~1.11.240)
・1つのファイルでAE全体をカバー
・1.10.163以前・1.10.980/984は非対応
▼ インストール
・MO2使用時:Auto Disarm Minesフォルダをmods/に配置
・非MO2:F4SEとMCMフォルダをゲームディレクトリにコピー
・ESP/ESLなし、ロードオーダー不要
▼ MCM設定
・自動解除の有効/無効
・メニュー言語(中国語/English/ゲーム言語追従)
・排雷方式(主動清除/救出/清場)
・解除距離(128~2048、デフォルト512)
・スキャン間隔(0.05~0.50秒)
・引信遅延(救出モード用)
・DLC/Mod地雷の処理有無
・各地雷タイプの個別制御
・解除通知表示
・デバッグログ出力
▼ 言語追加
・AutoDisarmMines.menu.en.jsonをコピーして翻訳
・AutoDisarmMines.text.en.txtをコピーして翻訳
・AutoDisarmMines.iniでsMenuLanguage=<言語コード>を指定
・再コンパイル不要Fallout4 Nexus, Suwuming. 26 Sep 2026. Auto Disarm. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109007>.[コメントを書く] -
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