Fallout4 Mod データベース

居住地化 おすすめMOD順 PAGE 4search

 [居住地] Cochituate Cove Download ID:53543 Author:GreekRage 2022-04-19 15:12 Version:1.2
RATE: =9 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [コチチュエート湖] [居住地化]
Cochituate Cove Title画像

Cochituate Cove

コチチュエート湖を居住地化し、新しく作り直します。

地形は改変され、元からあった壊れた家が建て直されました。
コチチュエート湖は沿岸部の雑貨店のある小さな町になりました。
プレイヤー向けに小さな島もついてきます。
探検すると面白いものが見つかるかも?
敵がいるので注意しましょう。
  • Cochituate Cove画像1
  • Cochituate Cove画像2
  • Cochituate Cove画像3
  • Cochituate Cove画像4
Fallout4 Nexus, GreekRage. 19 Apr 2022. Cochituate Cove. 30 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53543>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [居住地] FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe Download ID:19802 Author:caleb68 2016-12-31 17:09 Version:1.03
RATE: =9 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor] [日本語化対応]
FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe Title画像

FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe

ナカノ邸を居住地化するMOD。

ナカノ邸のワークショップを利用する前に、「Close to Home」クエストを成功させるか、失敗させる(カスミが死ぬ)必要があります。
クエストを完了させて納屋の中に入ると、ナカノ邸でワークベンチを使用することができるというメッセージが表示されます。

ナカノ夫妻は入植者となり、カスミが帰国すれば、彼女も入植者になります。
ナカノ一家をジョブに割り当てたり、取引したり、さらには他の居住地に移動することができます。

※ナカノを入植者として適切にセットアップするには、クエストが完了(または失敗)した後に1度、納屋に入らなければなりません。

【詳細】-----------------------------------------------
・居住地は少しの例外を除きスクラップ可能。
・キッチンは戦前のアイテムで再建され、冷蔵庫を使用してアイテムを保管することができます。
・また、家の中にいくつかの戦前のアイテム、2階のダブルベッド、テーブルの一部、ダイアモンドシティラジオにチューニングされたステレオ、を見つけることができます。
・すべての出入り口は、納屋や小屋を含め、ドアを取り外したり付けたりできるように設定されています。
・スクラップのレシピはナカノ邸エリアにのみ影響を及ぼし、他の居住地とは共有されません。

・家の中からすべての瓦礫や破片をきれいに掃除し、よりクリーンな外観と感触を与えることができます。
・居住地には、最初からベッドが3つあります(カスミのベッド(v.1.01)とナカノ夫妻のベッド)。
・家、納屋、小屋は修理されているので、壊れた屋根/壁はありません。
・家のメイン階段の隣にウォーターポンプ(水3)があり、キッチンシンクも居住地の水源として機能します(水3)。
・ワークベンチの近くの納屋に発電機が追加。
・居住地のメインハウスの階段のすぐ外に3つのマットフルーツ。
・ナカノ夫人は、食料部隊に自動的に割り当てられます。
・カスミが帰国した場合、スカベンジャー部隊(納屋の特別なコンピュータコンソール)に自動的に割り当てられます。

・ナビメッシュの変更は行わなかったので、そのエリア内のナビメッシュデータを変更する他のMODには影響しません。

・どんなに長時間かけても、あるいはどんなに素早く「Close to Home」クエストを終えたとしても、ワークショップは常に50の幸福度で始まります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.03 []
    2022-01-28 11:31:56 2KB [DOWNLOAD]
  • FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe画像1
  • FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe画像2
Fallout4 Nexus, caleb68. 31 Dec 2016. FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19802>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [居住地] Shadow Wastelands Rail Road Settlements Download ID:63580 Author:Shadowzhar77 2023-03-11 06:30 Version:V2
RATE: =9 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [拠点] [居住地化] [ベッドフォード駅]
Shadow Wastelands Rail Road Settlements Title画像

Shadow Wastelands Rail Road Settlements

北西のベッドフォード駅からマップ最南端までの全ての鉄道駅を居住地化します。
また、フェアライン・ヒル私有地も、鉄道に近い場所にあるので一緒に居住地化します。
事前結合データは壊していません。
  • Shadow Wastelands Rail Road Settlements画像1
  • Shadow Wastelands Rail Road Settlements画像2
  • Shadow Wastelands Rail Road Settlements画像3
  • Shadow Wastelands Rail Road Settlements画像4
Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 11 Mar 2023. Shadow Wastelands Rail Road Settlements. 25 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63580>.
 [居住地] Natick Banks Hillside Settlement 1.3 Download ID:54197 Author:RacconVI 2021-10-14 04:03 Version:1.3
RATE: =8 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Natick Banks Hillside Settlement 1.3 Title画像

Natick Banks Hillside Settlement 1.3

連邦西にあるネイティック・バンクス、それを見下ろす丘の上に居住地を追加します。

[説明]
これは私の2番目の居住地MODです。

・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・いくつかの茂みやゴミを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・スナップポイントは、建物内の床のパーツに置かれています。なので、そこに床を作ることができます。
・アイテムの下にあるものをスクラップした場合、そのアイテムは浮かんだままになりません。
・エリア内のデスクローの通り道を調整しました。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。

オプションのファイルには、プレコンバインを含むファイルがあります。ファイルは、1つだけを使用してください。

尊敬しているSSK50氏もここに居住地を作っています。Natick Warehouse Settlement by SKK

チェックしてみてください。私自身も彼のMODをたくさん使っています。
  • Natick Banks Hillside Settlement 1.3画像1
  • Natick Banks Hillside Settlement 1.3画像2
  • Natick Banks Hillside Settlement 1.3画像3
Fallout4 Nexus, RacconVI. 14 Oct 2021. Natick Banks Hillside Settlement 1.3. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54197>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [居住地] Battlements Of Malden Circle Download ID:35660 Author:Ragoda 2018-11-01 10:01 Version:1.1
RATE: =8 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Battlements Of Malden Circle Title画像

Battlements Of Malden Circle

モールデンのメッド・テック・リサーチの南東のバスや大木のある十字路付近を居住地にします。
あらかじめ、BOS風の銃眼の付いた防壁があります。
とても飲めそうにない色をしていますが水源もあります。

同作者(Ragoda氏)の居住地MODTo Park Is To Settleに含まれる、隣接するMED-TEK Research Parking Settlementとの競合はないはずですが、一緒に使うときは、万全を期すならBattlementsをMED-TEKより後にした方がいいとのことです。

あと、作者はボーダーを作るのが苦手なので、ボーダーがありませんが、ビルド範囲の画像がありますのでご参照ください。防壁の外にも結構広がっています。
  • Battlements Of Malden Circle画像1
  • Battlements Of Malden Circle画像2
  • Battlements Of Malden Circle画像3
Fallout4 Nexus, Ragoda. 1 Nov 2018. Battlements Of Malden Circle. 1 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35660>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [場所 - バニラ] Hub City Autowreckers Settlement Download ID:59231 Author:Transient3292 2022-03-31 09:49 Version:1.0
RATE: =8 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Hub City Autowreckers Settlement Title画像

Hub City Autowreckers Settlement

ハブシティ自動車解体場を居住地にします。

事前結合データを変更しません。
トラップ、ガンナー(ほぼ全て)、ガンナーのエンブレムは削除しました。
高架道路や水場を含む大規模な居住地です。

倉庫の小屋にある道具箱がワークベンチです(画像4枚目)。
  • Hub City Autowreckers Settlement画像1
  • Hub City Autowreckers Settlement画像2
  • Hub City Autowreckers Settlement画像3
  • Hub City Autowreckers Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Mar 2022. Hub City Autowreckers Settlement. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59231>.
 [居住地] Far Harbor National Park Headquarters Settlement Download ID:49752 Author:Ragoda 2021-01-30 09:43 Version:2.1
RATE: =7 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
Far Harbor National Park Headquarters Settlement Title画像

Far Harbor National Park Headquarters Settlement

ファーハーバーの国立公園本部を居住地化するMOD。

Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。

DLC「FarHarbor」が必要です。
  • Far Harbor National Park Headquarters Settlement画像1
  • Far Harbor National Park Headquarters Settlement画像2
  • Far Harbor National Park Headquarters Settlement画像3
  • Far Harbor National Park Headquarters Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Ragoda. 30 Jan 2021. Far Harbor National Park Headquarters Settlement. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49752>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [居住地] Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement Download ID:75219 Author:Tenhats 2024-02-27 02:22 Version:1.01.2
RATE: =7 TAG: [居住地追加] [居住地化] [NukaWorld]
Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement Title画像

Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement

ヌカ・ワールド北西部の崖にあるガンナー前哨基地を居住地化します。動く風車つき。

※このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。

●特徴
- 風車塔以外ほぼ全てスクラップ可能。
- 事前結合データの再構築。
- 風車は5の電力を生産。コネクターはワークベンチ前にあるヒューズボックスの横に。
- スクラップに応じて調整される完全なナビメッシュ。
- 居住地の境界線が建築可能範囲と一致。
- 襲撃では境界線の向こう、南と東から敵がスポーン。
- 居住地クエスト対応、プロビジョナー対応などフルに機能。
- ワークベンチに置かれたお掃除ボックスをスクラップすると、
 ほとんどのゴミを即座にスクラップ。

風車塔の床はスクラップできませんが、Disableでき、他の床をスナップして繋げることができるので、改造を施せます。

●インストール
進行途中のセーブデータにもインストールできます。
事前に基地から離れてセーブしましょう。
周囲のガンナーを殲滅すると居住地を獲得することができます。

●互換性
Sim Settlement 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(ver.69)向けの代替バージョンあり。
デフォルトファイルの代わりに使用してください。
  • Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement画像1
  • Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement画像2
  • Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement画像3
  • Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Tenhats. 27 Feb 2024. Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement. 10 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75219>.
 [居住地] Truck Settlement - Another Challenge Download ID:70983 Author:El Ha 2023-05-12 23:32 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [トラック]
Truck Settlement - Another Challenge Title画像

Truck Settlement - Another Challenge

ドラムリンダイナー付近にあるトラックを居住地化します、あなただけの荷台を作ろう!
トラックは爆発せず動かすのはできないようです
  • Truck Settlement - Another Challenge画像1
  • Truck Settlement - Another Challenge画像2
Fallout4 Nexus, El Ha. 13 May 2023. Truck Settlement - Another Challenge. 13 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70983>.
 [居住地] Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS Download ID:54677 Author:Ragoda 2021-09-25 02:12 Version:v.1.6
RATE: =6 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [FarHarbor] [プレイヤーホーム]
Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS Title画像

Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS

ファーハーバーのエデンメドウズ・シネマを居住地化するMOD。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。

DLC「FarHarbor」が必要です。
  • Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS画像1
  • Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS画像2
  • Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS画像3
Fallout4 Nexus, Ragoda. 25 Sep 2021. Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54677>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [居住地] Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest Download ID:53960 Author:El Ha 2021-08-30 17:26 Version:1.2
RATE: =6 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest Title画像

Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest

長江のクエストの後に、少し防衛力を付け彼にもっとましな服をあげます。



【特徴】

1.ドニー・コワルスキーの桟橋は、今や居住地のすべての機能を備えています。

2.彼のインベントリーを開き、もっとましな服を装備することもできます(子供用の服はMODに含まれていません)。


【取得の仕方】

1.長江のクエストをコンプリートする。

2.ドニーに近づき彼と話す。
  • Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest画像1
Fallout4 Nexus, El Ha. 30 Aug 2021. Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53960>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [居住地] Cliff's Edge Hotel Settlement Download ID:47329 Author:KahvozeinsFang 2020-09-10 20:17 Version:0.0.1
RATE: =6 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [FarHarbor]
Cliff's Edge Hotel Settlement Title画像

Cliff's Edge Hotel Settlement

ファーハーバーのクリフズエッジ・ホテルを居住地化するMOD。

Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。

DLC「FarHarbor」が必要です。
  • Cliff's Edge Hotel Settlement画像1
  • Cliff's Edge Hotel Settlement画像2
  • Cliff's Edge Hotel Settlement画像3
Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 10 Sep 2020. Cliff's Edge Hotel Settlement. 10 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47329>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
RATE: =5 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]
Fort Hagen Is Alive Title画像

Fort Hagen Is Alive

ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。

[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。


さて、このロケーションMOD…。

うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。

この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。

これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.

これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。

ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。



まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。

クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。

ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。

どちらも完璧に機能しました。



第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。

結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。

あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。

同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。

この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。

エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。

基本的に、1つの大きな長方形です.

そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。


フレームの問題?

わからない…

私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。

私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。

その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。


これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。


すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。

多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。

建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。

居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。

メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。

その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。

血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。


別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。


そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。

基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.

また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。

モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)



ヒントとコツ…

a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。

b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。

c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。

d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。

e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。



リソース…

レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。

また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。

その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。

ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。

他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。


ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。

出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。

ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.

テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。


また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。

しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。

代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。


さしあたり…。

このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。

40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。

この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。

いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。

私はどちらにしてもあなたを愛しています…。

P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。
  • Fort Hagen Is Alive画像1
  • Fort Hagen Is Alive画像2
  • Fort Hagen Is Alive画像3
Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [居住地] Kenmore Subway Station Download ID:19753 Author:Tarsis31 and JKalts 2017-02-06 06:35 Version:1.01
RATE: =2 G=4 TAG: [地下鉄] [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Kenmore Subway Station Title画像

Kenmore Subway Station

ケンモア地下鉄駅(ハングマンズアリー近くの地下鉄駅。バニラではマークされないロケーション)の瓦礫や残骸などを一掃し、居住地化するModです。

注:駅部分のほか、広い地下室があります。ナビメッシュも敷かれています。パフォーマンス上問題がなければ使用してください。
本来は様々な要素を追加するために用意した空間でしたが、諸事情で今のところ使っていません。場合によっては塞ぐことも考えています。何か良い意見があればおねがいします。


【参考情報】
別作者による改良版(駅名が変わっていますが看板通りに戻したとのこと)
なお、このMODとは互換性がありません。
Settlements Redone - Fens Way Station
ESL フラグを設定した ESP。
  • Kenmore Subway Station画像1
  • Kenmore Subway Station画像2
  • Kenmore Subway Station画像3
Fallout4 Nexus, Tarsis31 and JKalts. 6 Feb 2017. Kenmore Subway Station. 22 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19753>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [居住地] Vault 81 Entrance Settlement Download ID:53425 Author:VFX and Yagisan 2021-07-23 10:31 Version:1.0
RATE: =4 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [SimSettlemens2] [Vault81]
Vault 81 Entrance Settlement Title画像

Vault 81 Entrance Settlement

Vault81の入口付近の居住地です。Vault81の洞窟エリアや内部セクションは含まれません。

プレコンバインを壊さず、ESLフラグ付きESPを使用し、カスタム境界線を持っています。

再生成済みプレコンバインのオプションがあります。

----

・私が新しい居住地の場所を作成する主な理由は、
Sim Settlements 2のプロットで簡単に建築ができることや、キャラバン・ネットワークで簡単に連邦をカバーできること

Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2で都市計画を作ること

Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsでブループリントを作ること

Sim Settlements - Conquerorのための新しい襲撃場所をで作ることです。

・プレコンバインを壊さないことで、より優れたパフォーマンスを維持し、必要に応じて再生成済みプレコンバインを実現できます。

・バニラの場所は、ほぼ全てRise of the Commonwealth for Sim Settlements 2で既にシティプランを持っている上に、シティプランコンテストでさらに急速にオプションのプランが増えており、シティプランナーに新しい場所を提供することはよいことだと思いました。

・最良の結果を得るには、下記のようなCELLレコードを変更する他のMODの下にロード順を持ってきてください。そうしないと、LCTNサブレコードがコモンウェルスロケーションに戻される原因となるようです。
Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine
Boston Natural Surroundings
ENB Lights HDR(削除済)

----

この居住地と一緒に使用することをお勧めします:
Fallout 4 Mod List and Load Order Guide (BiRaitBec Modlist)
Workshop Framework
Workshop Plus
A New Beginning - Vault Hub 81(SS2のこの居住地のための新しいアドオンパック)

同作者のSS2アドオンパック
SS2 Superstructures - A Sim Settlements 2 Addon Pack
  • Vault 81 Entrance Settlement画像1
Fallout4 Nexus, VFX and Yagisan. 23 Jul 2021. Vault 81 Entrance Settlement. 23 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53425>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [場所 - バニラ] Northern Crater Settlement Download ID:59578 Author:Transient3292 2022-06-15 10:18 Version:1.0
RATE: =4 TAG: [居住地化] [居住地]
Northern Crater Settlement Title画像

Northern Crater Settlement

キングスポート灯台の北にあるクレーターから敵(チャイルド・オブ・アトム)と放射能を取り除き、居住地化します。
  • Northern Crater Settlement画像1
  • Northern Crater Settlement画像2
Fallout4 Nexus, Transient3292. 15 Jun 2022. Northern Crater Settlement. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59578>.
 [居住地] Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Download ID:54576 Author:RaccoonVI 2022-04-29 20:47 Version:1.5
RATE: =3 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Title画像

Robotics Pioneer Park Settlement 1.5

※配布ページが変更されました※
Settlements Proving Grounds
-----------------------------------------
連邦南西にあるロボティクス・パイオニアパークを居住地化するMOD。


・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。

・茂みを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。

・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されます。


オプションファイルに新しく生成されたプリコンバインのMODがあります。

メインかオプションのどちらかを使ってください。両方ではなく。


このMODをインストールする前に、常にあなたのゲームのセーブデータのコピーを作成してください。
  • Robotics Pioneer Park Settlement 1.5画像1
  • Robotics Pioneer Park Settlement 1.5画像2
Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Robotics Pioneer Park Settlement 1.5. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54576>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [居住地] Far Harbor - Fishing Station 1.4 Download ID:54267 Author:RaccoonVI 2021-10-24 05:04 Version:1.4
RATE: =3 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
Far Harbor - Fishing Station 1.4 Title画像

Far Harbor - Fishing Station 1.4

※Not found
※同作者の同地点別名(Kings Point)の居住地が含まれるmod※
Settlements Proving Grounds
-----------------------------------------
ファー・ハーバーの南部に居住地「Fishing Station」を追加します。

[説明]
・機械、ボート、茂み、ゴミなど、スクラップするものがたくさんあります。もし、資源が手に入らない場合は、スクラッパーパーキングが不足していることを意味します。
・特定のアイテムをスクラップすると、汚れなどを付けるデカールが消えるので、新しく作ったアイテムにデカール(鳥の糞など)が付かないようになりました。
・アイテムの下にあるものをスクラップしても、浮かないようにしました。
・集落の周辺に襲撃マーカーを設置しました。

地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。
  • Far Harbor - Fishing Station 1.4画像1
  • Far Harbor - Fishing Station 1.4画像2
Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 24 Oct 2021. Far Harbor - Fishing Station 1.4. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54267>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [居住地] GG - Big John's Salvage Settlement Download ID:38660 Author:deleted66268121 2019-06-28 15:30 Version:1.0.2
RATE: =3 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
GG - Big John's Salvage Settlement Title画像

GG - Big John's Salvage Settlement

このMODは、ビッグ・ジョンのサルベージを完全に機能する居住地に変えます。

・プレコンバインを壊しません(パフォーマンスフレンドリー)。

・Sim Settlemensは、互換性があります。

・ビルド領域の境界線が表示されています。

・中位の変更です(9つのセルをいじりました、4つは大きく編集、5つは小さな編集)

・スーパーミュータントのスポーンマーカーを無効にしました。

・クエストを壊しません(9つのセルでは触れてません)。

・プレイヤーホーム(列車カートの中のバンカー)を持っています。

*いくつかの建物を除くすべてをスクラップすることができるオプションのファイルがあります。事前に作られたナビメッシュを持っているので、最初からあるシャックピースをスクラップしないことを強くお勧めします。それらをスクラップしなければ、入植者は事前に構築されたピースの上を歩くことができます。

*プレイヤーサイドの2つのスポットライトを作ったので、破壊する必要はありません。

ワークショップの所有権を取得するには、そこに直接行ってください。居住地の真ん中に積み重ねられたバレルの隣にあります。
  • GG - Big John's Salvage Settlement画像1
Fallout4 Nexus, deleted66268121. 28 Jun 2019. GG - Big John's Salvage Settlement. 30 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38660>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [居住地] Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Top Download ID:70735 Author:El Ha 2024-03-29 17:13 Version:1.2
RATE: =3 TAG: [居住地追加] [居住地化] [ダートマスPROビル]
Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Top Title画像

Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Top

ダイアモンドシティ近辺の超高層ビル「ダートマス・PROビル」屋上を居住地にします。

根城にしているガンナーを倒すと獲得できます。
屋上に到達するためのエレベーターはレイダーキャンプの近くにあります。

作物と水資源は、MODを使用しないと新たにクラフトできませんが、
あらかじめ少し植物が植えられています。

・類似MOD
 Back Bay Penthouse
  • Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Top動画
  • Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Top画像1
  • Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Top画像2
  • Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Top画像3
  • Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Top画像4
Fallout4 Nexus, El Ha. 29 Mar 2024. Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Top. 28 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70735>.
Real Time Information!CLOSE
1716100506 1716088255 1716103926 none none
▲ OPEN COMMENT