検索結果:近接攻撃 おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] Human Grab Attacks Download ID:53689 Author:Elzee 2022-04-15 14:54 Version:1.2.0
-
RATE: ★=226 G=4 TAG: [モーション] [パワーアタック] [近接攻撃] [キルムーブ]
Human Grab Attacks
プレイヤーや人型NPCが行うキルムーブ動作を、近接(掴み)攻撃として使えるように変更します。
合計で80種類以上の攻撃技(DLCの新技も含む)があり、
すべての人型NPCとプレイヤーキャラクターが使用可能です。
[プレイヤー]
素手・片手・両手の近接装備の種類を問わず、敵のそばでパワーアタックボタンを押すだけでカンタン発動。これらの掴み攻撃はターゲットを即死させるのではなく、
標準的な近接攻撃ダメージを与えるように調整しています。
[NPC]
近接戦闘時にランダムに使用してきます。
※オプションファイルに、敵の掴み攻撃の使用頻度を変更する追加ファイルあります。
・NPCの掴み攻撃を無効化
・NPCの掴み攻撃を積極的にする(作者オススメ)
▼発動の条件
一切の制限なし。所持武器、角度、種族、ステルス状態等は問わず、
いついかなる時でも常に全てのアクションを繰り出すチャンスがあります。
各攻撃モーションは偏らず均等に発動されるよう、慎重に調整されています。
一部のアニメーションにはヒットイベントを追加し、ダメージを与えるようにしました。
バニラではカットされたアニメーションも復元。
▼必須
Automatron
Far Harbor
Nuka World
【キルムーブ関連MOD】
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races 人間相手のみに適用されていた近接・格闘キルムーブを人造人間やグール(フェラルは除く)にも適用させますFallout4 Nexus, Elzee. 15 Apr 2022. Human Grab Attacks. 7 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53689>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [モーション] Kicks And Punches - Unarmed Animations mod Download ID:45402 Author:Flovici 2020-06-01 00:30 Version:V01
-
RATE: ★=207 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [素手] [格闘] [ナックル] [キック] [3人称] [近接攻撃] [リプレイス] [Vault神拳]
Kicks And Punches - Unarmed Animations mod
武器を装備していない際に使用できる三人称の素手格闘のアニメーションを新しいパンチ、キック、バックフリップのアニメーションに置き換えます。
超かっこいいです!
【近接・格闘関連MOD】
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races
人間のみに適用されていた近接・格闘キルムーブを人造人間、グール(フェラル除く)に対応
Powerful Invisible Knuckles - Punch your way to glory
ナックルの基本ダメージUP、武器MOD性能UP
Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance
ファーハーバー追加分に偏っていた近接キルムーブ確率の調整Fallout4 Nexus, Flovici. 1 Jun 2020. Kicks And Punches - Unarmed Animations mod. 1 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45402>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races Download ID:15408 Author:TSoriginaL 2016-06-24 12:43 Version:1.01
-
RATE: ★=129 G=3 TAG: [近接攻撃] [近接武器] [格闘] [モーション] [キルムーブ] [ロアフレンドリー]
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races
バニラでは人間の敵のみに適用されていた近接・格闘武器のキル・アニメーション
人造人間やグール(フェラルは除く)にも適用します。Fallout4 Nexus, TSoriginaL. 24 Jun 2016. Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races. 21 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15408>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The real solution for the broken melee system Download ID:53681 Author:Sambuca 42 2023-04-22 10:00 Version:1
-
RATE: ★=129 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [近接攻撃] [防御] [戦闘]
The real solution for the broken melee system
躍動感に欠ける近接攻撃を改善します。
防御ボタンを押しっぱなしにすれば、全ての攻撃を防御することができます。
-----------◆非常に、非常に重要なこと◆-----------
「fallout4custom.ini」ファイルを編集する必要があります。
[Controls]
fInitialPowerAttackDelay=0.25
fSubsequentPowerAttackDelay=0
この編集を行わないと、このMODは動作しません。
--------------------------------------------------
●このMODでできること
バニラの近接戦闘システムは壊れています。
プレイヤーが攻撃を当てた後、再び攻撃できるまでの時間が長すぎます。
このMODを使えば、もっと思い通りに戦えるようになるでしょう。
★三人称視点
防御ボタンを押し続けると、敵の攻撃を全て防ぐことができます。
また、防御ボタンを押し続けながら攻撃ボタンを押すと、連鎖的に攻撃することができます。
攻撃ボタンを押しながら移動キーを押すと、移動する方向によって通常攻撃の種類が変わります。
しかし、そのためには防御ボタンを離す必要があります。
この改造により、近接戦闘がより楽しく、快適に、操作しやすくなり、見た目も良くなりました。
★一人称視点
一人称視点では、通常の攻撃を行います(デフォルトでは三人称視点より速いです)。
防御ボタンを押したまま自動で防御を行うことができます。
また、防御アニメーション中に攻撃すると、後ろや左、右に移動する攻撃アニメーションが実行されます。
なので、もし素手での攻撃が好きなら、左手と右手で交互に殴れます。
●アップデート
防御した直後に自動でカウンターアタックを行うようになりました(一人称、三人称)。
●警告
敵のパワーアタックは自動で防御できないようなので、注意してプレイしてください。
●完全版
The Ultimate Melee Combat FixFallout4 Nexus, Sambuca 42. 22 Apr 2023. The real solution for the broken melee system. 6 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53681>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Third Person Melee Tweak Download ID:15769 Author:FloorBelow 2016-06-30 03:40 Version:1.0
-
RATE: ★=121 G=2 TAG: [モーション] [パワーアタック] [近接攻撃]
Third Person Melee Tweak
三人称視点での近接攻撃のアクションを変更。
近接武器は通常ですと左右に移動しながらの移動攻撃は敵にかなり近づかないと出す事ができず敵から離れて横方向への攻撃をやろうとすると前進攻撃となってしまいます。
このModは横攻撃の条件である敵との距離を無くす事によって
敵から少し離れていても横攻撃が可能となり、
パワーアタックや回転切りなどより自由にアクションしやすくなります。
■類似Mod
The real solution for the broken melee system
こちらは防御キーを押し続けると自動防御する等、より近接戦闘を改変します。Fallout4 Nexus, FloorBelow. 30 Jun 2016. Third Person Melee Tweak. 30 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15769>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Ultimate Melee Combat Fix Download ID:89561 Author:Sambuca42 2024-12-05 03:06 Version:1
-
RATE: ★=118 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [戦闘] [近接攻撃] [防御]
The Ultimate Melee Combat Fix
バニラの近接戦闘システムを改善するMODです。
The real solution for the broken melee systemの完全版にあたり、新機能が含まれています。
旧版のように「fallout4custom.ini」ファイルを編集する必要はありません。
●使い方
1. ブロックボタンを押し続けてブロック(防御)
ブロックボタンを押したままにすると、プレイヤーは全ての攻撃をブロックできます(敵の方を向くのを忘れずに)。
ぱっと見、ブロックのアニメーションが変化しないのでブロックしてくれるか不安になるかもしれませんが、ボタンを押し続けていれば勝手にブロックしてくれます。
一人称と三人称対応。
2. ブロックボタンを押しながら攻撃
ブロック中の攻撃で、プレイヤーはバニラよりも速く一撃を加えます。流れるように連鎖攻撃に持ち込むことができます。(ブロックボタンを押し続けること!)
敵に攻撃を加えられるタイミングでプレイヤーが攻撃すると、パリィで敵の攻撃を弾きます。
3. 攻撃方向が自由自在
バニラではときどき、意味もなく前方を攻撃してしまい、攻撃の方向を選べないときがあります。
ですが、バニラのデータを改変することなく、攻撃の方向を選べるようにする方法が見つかりました。
4. 攻撃ボタンを押し続けてラッシュ攻撃
攻撃ボタンだけを押し続けたときの攻撃は、ブロックしながらの攻撃よりも素早い連撃になります。
防御しないリスクを背負う分、積極的にダメージを与えられます。
攻撃の方向は自由に素早く変えられます。
敵に攻撃を加えられそうになると、かなり素早く攻撃できるようになります。これで助かるときもあれば、そうでないときもあるでしょう。
攻撃ボタンを押し続けるのを忘れずに!
5. ちょっとした安全策
敵が攻撃しようとしている瞬間に攻撃ボタンを押した場合、攻撃する代わりにパリィをします。
ブロックと攻撃を間違えても、この機能で助かるかもしれません。
6. ドッジ
敵の攻撃をかわす新機能です。
攻撃ボタンとブロックボタンの同時押しでかわします。
ドッジの方向は3種類(左、右、後ろ)あり、かわす前の移動方向によって向きが変わります。
ドッジは近接攻撃に対してはほとんど役に立たないですが、ロケットに対しては非常に役に立ちます。
脚が部位破壊されたり重量オーバーだったりするとドッジができなくなります(Strong Backのランク4があると重量オーバーでもドッジ可能)。
7. すべての攻撃でAPを消費
これにより通常攻撃でもAPを消費する(バニラのパワーアタックの4分の1)ようになります。
パワーアタックによるAP消費はバニラの半分になります。
パワーアーマーを着用している場合、攻撃によるAP消費は半分になりますが、攻撃速度はバニラと同じです。
重い武器ほどAPを消費します。
APが0になると、攻撃可能な量にAPが回復するまで攻撃できなくなります。
これを補うため、APは攻撃後0.1秒で回復し始めます(バニラでは3秒ほどかかる)。
ブロックするとAPを消費する(食らったダメージの4分の1)ので、ブロックをし続けるのがベストとは限りません。
APがなくなってブロックを破られると、1〜2秒ほど無防備になります。
ミニガンのシュレッダー改造などはAPを消費しません。
サバイバルモードでAPにデバフがかかっているときは、リッパーや空っぽのミニガンが役に立つかもしれません。
8. 銃弾を弾く(コンソールで取得)
コンソールで専用Perkを取得すると、敵の銃撃をブロックして弾丸を弾き飛ばせるようになります。
爆発しない実弾のみを跳ね返すことができ、レーザー、プラズマ、酸、ロケットなど、弾丸以外はアウトです。
Perk「Iron Fist」に影響されない近接武器を使ったときだけ、弾丸を弾き飛ばせます(拳で弾を弾くのは現実的ではないので…)。
弾かれた弾丸で、敵は自分の武器が与えるダメージから4分の1を食らいます。
残念ながら、弾丸を弾くにはプレイヤーがブロックのタイミングを見計らう必要があります。自動で弾いてもらうことはできません。
Perkを取得するには、まずコンソールで
Help "sambuca" 4 perk
と入力し、PerkのIDを検索します。
出てきたIDを
Player.addperk [ID]
をコピペした後に[ID]の部分に代入して入力するとPerkを入手できます。
Perkを削除したい場合は
Player.removeperk [ID]
と入力してください。
9. いつでもパリィ
プレイヤーと同じアニメーションを持つNPCが攻撃してくるタイミングでパワーアタック(バッシュ)をすると、そのNPCの攻撃をパリィで防ぐことができます。
近接武器でより効果的ですが、銃でも使えます。
10. ブロックで耐えきれる攻撃の調整
大きな武器や大きなクリーチャーによる攻撃は、軽量な武器によるブロックをより貫通しやすくなりました。
パワーアーマーで重いハンマーを振り回しても、レイダーが素手であなたの攻撃をブロックできた時代は終わりました。
●別バージョン
・「Alternative」バージョン(パワーアーマーが強化されますがコア消費量が増えます)
1. 通常攻撃ではAPを消費しない
2. パワーアタックはバニラと同様にAPを消費するが、与えるダメージは1.5倍ではなく2倍になる。
3. パワーアーマーでの攻撃はすべてダメージが2倍になる。
4. パワーアーマーの1秒あたりのコア消費量が0.05から0.125に。
5. 近接攻撃1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.25に。
6. ジャンプ1回あたりのパワーアーマーコア消費量を0.0から0.25に変更
7. AP消費に伴うパワーアーマーコア消費量が0.05から0に。
8. 着地の衝撃波1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.5に。
・「Compatibility」バージョン(互換性重視の軽量版)
以下の要素が削除されています。
1. ドッジ
2. あらゆる近接攻撃でAP消費
3. APの自動回復の調整
4. リッパーで攻撃するとノコギリを押し付ける動作をする(振り回さない)Fallout4 Nexus, Sambuca42. 5 Dec 2024. The Ultimate Melee Combat Fix. 26 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89561>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2023-08-13 23:06 Version:7.6.6
-
RATE: ★=78 G=23 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [近接武器] [日本語化対応] [戦闘] [部位ダメージ] [ヘッドショット]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。
また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。
〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
・Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
・Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)
〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。
* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬
[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)
[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー
[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死
デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。
>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。
装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)
>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。
>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。
>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。
>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。
>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。
>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。
>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン
>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。
>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。
>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。
〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。
>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。
>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)
>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。
〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など
Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository
〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。
>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)
* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)
* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)
>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。
>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。
>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。
>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。
〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。
▼関連MOD
・RobCo Patcher に対応させるMOD
Better Locational Damage - RobCo Patch
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Aug 2023. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.[コメントを読む(64)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Stomp Download ID:70668 Author:Elzee 2023-04-23 13:58 Version:1.1.0
-
RATE: ★=88 TAG: [モーション] [近接攻撃] [格闘] [戦闘] [キルムーブ]
Stomp
Vault 111 を抜け出すと見られなくなってしまう踏み潰しのキルムーブを復活させます。
★説明
このMODを導入した状態で
・ラッドローチ
・モールラット
・ラッドラビット
・ラッドチキン
・カマドウマ
・ラッドラット
・ラッドアント
・ブラッドワーム
に対して近接武器や素手を使ってパワーアタックすると、踏み潰すアニメーションが再生されます。
より強力に見えるようにアニメーションを改良してあります。
ESL化したESPで、スクリプトフリーです。
★おまけ
Jump Gruntを導入していると、踏みつける際にプレイヤーキャラクターが唸り声をあげます。Fallout4 Nexus, Elzee. 23 Apr 2023. Stomp. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70668>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Effective Melee Blocking Download ID:51569 Author:spacefiddle 2022-02-22 00:57 Version:2.3
-
RATE: ★=44 TAG: [近接攻撃] [防御]
Effective Melee Blocking
近接ブロック(防御)の強さを、Strengthに比例させるMOD。
またブロックに成功すると、複数の攻撃相手に対して防御耐性効果が与えられます。
[解説]-----------------------------------------------------------------
これを読んでいる人は、VATS以外の近接戦闘が実際に役立つものであってほしいと
思っていることでしょう。面白い。楽しい。
あるいは少なくとも.... 生存可能なものにしたいのでは?
1匹のフェラルを「ブロック」しても、同時に襲ってくる3匹の仲間に
順番に殴られ死ぬことにうんざりしていませんか?
ブロックしたのに、体力が半分になってしまったことを不思議に思いませんか?
元のゲームでは、ブロックはダメージの25%しか止められないことを知っていますか?
ようこそ、こちらの世界へ…。
[補足説明]-----------------------------------------------------------------
バーション2.0で完全に作り直しました。
現在のStrengthが高いほど、ブロックはより多くのダメージを防ぐことができるように、
また、ブロックに成功すると僅かの間ですが防御耐性が得られます。
例えば、複数の敵が同時に襲いかかってきた場合。
「最初の敵をブロックしている間に、その友人が私を叩き殺しはじめる」のではなく、
以降の攻撃も連続でブロックし続けるようになります。
これだけ知っていれば十分だと思いますが、「article」タブを開いて読めば、
さらにこのゲームで近接格闘を楽しめることができるかもしれません。Fallout4 Nexus, spacefiddle. 22 Feb 2022. Effective Melee Blocking. 20 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51569>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Brawlout Download ID:55201 Author:Yeti 2021-10-30 02:49 Version:.8
-
RATE: ★=40 G=1 TAG: [リプレイス] [近接武器] [近接攻撃]
Brawlout
Welcome to Melee Heaven! ~近接天国へようこそ!~
NPC全員の所持品から銃を削除し、近接武器に置き換えます。
またそこら辺から勝手に銃を拾わないように、
連邦に配置されているほとんどのコンテナからも銃を削除。
ただしクエスト中やScriptで追加されるような銃器は残念ながら所持・使用してしまうとのこと。
銃を追加する部分のレベルドリストを変更しているので
ロード順を最後の方にするほど、銃のない世界が実現されるでしょう。Fallout4 Nexus, Yeti. 30 Oct 2021. Brawlout. 30 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55201>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simplest Hyper Armor - SPID Download ID:76247 Author:Cyan49 2023-12-04 01:13 Version:1.0
-
RATE: ★=39 TAG: [バランス調整] [近接攻撃] [SPID]
Spell Perk Item Distributorを利用することで、パワーアタック開始からヒットフレームの間、あらゆる存在にスーパーアーマーを配布します。
いつインストール、アンインストールしても安全です。
SPIDなしでインストールした場合、スーパーアーマーを持つのは将軍ただ一人になります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 4 Dec 2023. Simplest Hyper Armor - SPID. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee And Throw Download ID:63639 Author:Bingle 2022-10-23 11:12 Version:1.3
-
RATE: ★=34 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey] [近接攻撃] [グレネード] [バッシュ]
Melee And Throw
「近接攻撃(バッシュ)のキーとグレネードを投げるキーをなぜ一緒にしたんだ!」と嘆くあなたのためのMODです。
これら2つの動作を別々のキーに割り当て直します。
●前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
●キーバインド
デフォルトでは、「Alt」が近接攻撃、「G」がグレネード等の投擲になります。
異なるキーをバインドするには、「MeleeAndThrow.ini」を開き、以下を元に値を編集する必要があります。
・各キー(ボタン)の値
★キーボード : https://docs.microsoft.com/en-us/wind…
★マウス : 左クリック = 0x100、右クリック = 0x101、マウスボタン3 = 0x102、マウスボタン4、= 0x103、マウスボタン5 = 0x104
★コントローラ:Fallout4インストールフォルダ内の「CustomControlMap.txt」から値を確認し、そこに0x10000を足してください。
例)Rトリガーボタンはデフォルトで0x200なので、iniに0x10200と入力する。
キーバインド後、Fallout4インストールフォルダにある「CustomControlMap.txt」を編集することで、デフォルトの近接攻撃/投擲キーのバインドを完全に解除することができます。
各デバイスのキーバインドを解除するには、値を0xffに変更してください。Fallout4 Nexus, Bingle. 23 Oct 2022. Melee And Throw. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63639>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Bullet Deflection Download ID:13810 Author:Zentelioth 2016-05-25 10:01 Version:1.1
-
RATE: ★=31 G=1 TAG: [近接攻撃] [防御] [イマージョン]
Bullet Deflection
敵からの銃撃を、素手または近接武器で防御し、はじき返せるMOD。
具体的には、防御してる間はLuckの最終Perk「Ricochet」が100%発動する感じです。
ちょっと強すぎる…とか地味すぎる…って場合にはオプションファイルで調整も可能。
▼オプションファイル
・Bullet Deflection Mod No Damage to Enemies
攻撃反射はするが、敵にダメージを与えない
・Esp For Optional Block to Attack Animations
攻撃反射はするが、プレイヤーがガード時に少しよろめく
・Optional Block to Attack Animations
防御モーションを攻撃モーションに変更し、攻撃しつつ銃撃をはじき返すスタイルFallout4 Nexus, Zentelioth. 25 May 2016. Bullet Deflection. 20 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13810>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Knee Bash Animation Replacer Download ID:70417 Author:seldalore 2023-04-11 19:01 Version:1
-
RATE: ★=25 TAG: [モーション] [アニメーション] [近接攻撃] [バッシュ] [格闘]
Knee Bash Animation Replacer
バッシュのアニメーションを膝蹴りに変更します。
ピストルだけ変更/ライフルだけ変更/どっちも変更、どのパターンも可能です。
プレイヤー専用。Fallout4 Nexus, seldalore. 11 Apr 2023. Knee Bash Animation Replacer. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70417>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Ethnet's Melee Sounds and Material Impact Fix Download ID:63794 Author:Ethnet 2022-08-31 10:47 Version:1.0
-
RATE: ★=25 TAG: [効果音] [サウンド] [エフェクト] [近接攻撃]
Ethnet's Melee Sounds and Material Impact Fix
近接武器の効果音やエフェクトを修正します。
・鈍器、バット、バトン、ナイフ、マチェットの効果音を一新します。
・刃物でコンクリートを斬りつけたときに鈍器と同じエフェクトが出る(なんで??)のを修正します。
・素手攻撃の当たったときの音を修正します。
・AnotherOne CyberOut 77と互換性あり。
▼Enhanced Blood Textures 互換パッチ
Ethnet's Melee Sounds and Material Impact Fix - Enhanced Blood Textures Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)Fallout4 Nexus, Ethnet. 31 Aug 2022. Ethnet's Melee Sounds and Material Impact Fix. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63794>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Blocking Overhaul Download ID:73333 Author:Zzyxzz 2023-08-02 22:33 Version:1.2.0
-
RATE: ★=16 G=1 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [近接攻撃] [防御] [MCM]
Blocking Overhaul
近接攻撃のブロック(防御)を一新します。
MCMで各種設定が可能。
> ブロックによるダメージ軽減の変更
これまでプレイヤーは、全ての敵からの攻撃をブロックすることができましたが、このMODでは一部の強力な敵からの攻撃を一切ブロックできなくなります。
こういった変更は、プレイヤーのみならずNPCにも適用されます。
さらに、このMODではどの敵の攻撃をブロックしたかによってダメージ軽減率を変更します。
100%軽減:人間の攻撃は無傷でブロックできます。
75%軽減:マイアラークからの攻撃が該当。
50%軽減:スーパーミュータントのような強敵が該当。
25%軽減:ヤオ・グアイのような更に強い敵が該当。
軽減無効:デスクロー、ベヒモス、マイアラーククイーンといった最強格の攻撃はブロックできません。
> ブロックによるAP消費
攻撃のブロックにはAPが必要になります。
どんな攻撃を食らうかでAPの消費量が違います。
素手系武器:15AP
片手持ち武器:20AP
両手持ち武器:30AP
強攻撃:60AP
(強攻撃とは、ブロックで軽減できるダメージが100%未満の攻撃のこと)
NPCもまた、攻撃をブロックするためにAPを消費します。
> ブロックしきい値
一定のAPがないと攻撃をブロックできなくします。
どんな攻撃を受けるかによってしきい値は異なります。
ブロックしきい値はNPCにも適用されます。
> 反動
バニラの近接攻撃では、攻撃をブロックされると反動で一瞬だけ硬直します。
このMODでは、基本的には反動を取り除き、強攻撃やパワーアタックを食らったときだけ反動でよろめくようにします。
これはNPCにも影響します。
ブロック時にAPがブロックしきい値より少ないと、攻撃はブロック不能になり、反動とダメージを受けます。
★前提MOD
- RobCo Patcher
- Address Library for F4SE Plugins
★注意
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、MCMでBLDのブロックシステムを無効にしてください。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 2 Aug 2023. Blocking Overhaul. 30 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73333>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Left Boxing Glove Download ID:42841 Author:LilKandeeKid 2020-01-17 07:27 Version:1
-
RATE: ★=12 G=3 TAG: [防具] [アーマー] [近接攻撃] [グローブ]
Left Boxing Glove
左手にもボクシンググローブが! これでスーパーミュータントをスタイリッシュにノックアウトできるぜ!
左手用のボクシンググローブをアーマーアイテムとして追加します。
*ケミストリーラボで右手用グローブも作成できます。
*古いノースエンドボクシングジムの周りに落ちている可能性があります。
*結婚指輪のアーマースロットを使用します。
今後の開発予定
*武器に変換して、追加のダメージを与えます。
*グローブを少しクリーニング。
*多数の近接アニメーションを特定して修正し、指が見えないようにします。
*ボクシングショートパンツとブーツ。パンチアウトのようにFalloutをプレイできます。
*ボクシングアニメーションを追加します。
*ソートパッチの追加、AWKCRサポートFallout4 Nexus, LilKandeeKid. 17 Jan 2020. Left Boxing Glove. 15 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42841>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic stomp Download ID:70899 Author:me 2024-08-17 10:56 Version:1.0
-
RATE: ★=12 TAG: [モーション] [近接攻撃] [格闘] [キルムーブ]
Dynamic stomp
種族を問わず全ての敵に対して、踏み潰しキルムーブ可能にするMOD。ストンピング!
Stomp の全種族対応バージョンです。
独自アニメーションにより、虫だけじゃなくデスクローまでも踏み潰し!
ただし人間タイプの敵は専用のキルムーブが優先されるため、ストンプ発生率は低め。
オリジナルの Stomp データを完全に上書きします。
▼必要MOD
Far Harbor
Nuka WorldFallout4 Nexus, me. 17 Aug 2024. Dynamic stomp. 29 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70899>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Download ID:52151 Author:Jloz94 2021-05-20 06:32 Version:1
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [防御]
Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early
V.A.T.S.を使わずに近接武器で戦おうとしても、敵に防御されてよろめくせいでまともに攻撃できないと感じませんか?
もしくは、自分が防御をしたときに、もっと早く防御姿勢を解きたいと思ったことは?
●概要
このMODでは、敵が近接攻撃を防御したとき、適切なStrengthまたはPerkを持っていれば、プレイヤーのよろめきを回避することができます。
また、防御ボタンを離すことで防御アニメーションを途中でキャンセルすることができます。
●詳細
1.よろめきの回避
バニラでは攻撃を防御されると3秒間行動ができなくなります。
しかし、このMODを導入すると以下の条件を満たせば行動不能な時間がなくなります。
・Strengthが10以上ある場合(パワーアーマーや薬品などのバフも含まれます)
・Perk「Big Leagues」のランク3と両手持ちの近接武器を持っている場合。
・Perk「Big Leagues」のランク4と片手武器を持っている場合。
・Perk「Iron Fist」のランク4のPerkを持っていて、素手か手にはめるタイプの武器を使っている場合。
2.よろめきの軽減
バニラではよろめきを軽減する方法は限られています。
そこで、以下の方法でもよろめく時間を短くできるようにします。
このMODではバニラのパークに以下のようによろめき軽減を追加します。
・Perk「Big Leagues」のランク1を獲得し、近接武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Iron Fist」のランク1を獲得し、素手か手にはめるタイプの武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク1は、静止しているときに受けるよろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク2は、ランク1の効果に加え、前進中にもよろめきを軽減します。
・Perk「Rooted」のランク3は、よろめき軽減が常時発動し、静止中はよろめかなくなります。
・T51、T60、X01パワーアーマーの胴体と、あらゆるタイプのパワーアーマーの脚を装備していると、よろめきが1軽減されます。
3.防御アニメーションのキャンセル
防御ボタンを防御の途中で離すと、アニメーションがキャンセルされます。
ボタンを押し続ければ、アニメーションは最後まで流れます。
また、防御した後に再度すぐさま防御することができない(1秒程度待つ必要がある)のを修正し、機敏に防御を繰り出せるようにしました。Fallout4 Nexus, Jloz94. 20 May 2021. Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faster sneak movement for melee attacks Download ID:73471 Author:SneakySnaily 2023-08-15 04:22 Version:1.2
-
RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [スニーク] [移動速度]
Faster sneak movement for melee attacks
しゃがみながら近接攻撃している時のプレイヤーの移動速度を上げます。
V.A.T.S.を縛っていても近接攻撃が使いやすく魅力的になるように調節しました。
移動速度の上昇率が異なる3つのファイルが用意されています。Fallout4 Nexus, SneakySnaily. 15 Aug 2023. Faster sneak movement for melee attacks. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73471>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶