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- ☆ [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2023-08-13 23:06 Version:7.6.6
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RATE: ★=58 G=22 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [近接武器] [日本語化対応] [戦闘] [部位ダメージ] [ヘッドショット]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。
また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。
〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
・Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
・Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)
〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。
* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬
[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)
[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー
[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死
デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。
>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。
装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)
>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。
>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。
>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。
>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。
>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。
>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。
>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン
>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。
>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。
>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。
〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。
>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。
>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)
>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。
〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など
Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository
〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。
>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)
* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)
* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)
>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。
>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。
>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。
>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。
〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。
▼関連MOD
・RobCo Patcher に対応させるMOD
Better Locational Damage - RobCo Patch
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Aug 2023. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul Download ID:50676 Author:Alaszka 2022-02-18 23:15 Version:3.1
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RATE: ★=70 G=2 TAG: [バランス調整] [銃] [近接武器] [オーバーホール] [日本語化対応] [重量]
Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul
武器の重量をベセスダのような単純な掛け算ではなく、パーツの枠組みを利用した方法で慎重に再計算されるようにしました。
バニラFallout4の武器重量は、武器の最終的な重量にMODの影響を計算するために乗算システムを使用しています。しかし、この方法では、すでに武器に適用されている改造に応じて、1つの改造の重さが異なるという矛盾したパターンが発生します。シンプルな武器に適用されたスコープは、完全に改造された武器に適用された場合には重さが減ります。これは怠慢であり、不合理です。
私は、ゲーム中のすべての武器の改造について、乗算値ではなく絶対的な重さを与えるよう、慎重に計算式を変更しました。0.3ポンドの重さのスコープは、どんな状況でも同じ重さになります。
武器の重量を生成するために、ゲームではレシーバーを含むすべてのパーツの合計を計算するようになりました。すべての銃の基本重量はゼロに設定されています。
例えば、以下のようになります。
標準的なコンバットライフルの重量は、そのパーツによって計算されます。
ショートバレル:1.1ポンド
ショートストック:0.75ポンド
標準マガジン:0.5ポンド
標準レシーバー:4ポンド
--------------------------------------------------
標準コンバットライフル:5.9ポンド
これならシンプルで、一貫性があり、信憑性があります。
この方法は、実際に対応する武器があるすべての武器に適用されましたが、対応していない武器については、分別を持って手で計算してみました。
Q.このMODで変更される武器は?
A.すべてです。銃、近接武器、重火器、ランチャー、グレネード、地雷。
Q.ゲームプレイにどのような影響がありますか?
A.一般的にほとんどの武器がより軽くなりますが、すべてではありません。ブロードサイダーやガトリングレーザーのようなほとんどの重火器は重くなりますが、十分使えます。
改造重量の格差はかなり少なくなります。重いレシーバーは少し重くなりますが、そこまでではありません。
重量を気にすることなく、自分のニーズに合わせて武器をカスタマイズする自由度が高まりました。
サバイバルモードや重量制限のある改造に最適です。
-今後の予定-
パワーアーマーだけでなく、アーマーや衣類も含めてシステムを拡張します。
モジュール式のプラグインで、キャリーウェイトのシステムを一から見直しました。
インストールと使用方法
お好きなmod managerを使って簡単にインストールできます。このMODはゲーム中にインストール、アンインストールすることができますが、すでにスポーンした武器は自動的に重さが更新されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alaszka. 19 Feb 2022. Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50676>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Atomguard Continued Download ID:29970 Adult-Only Author:Samedog 2019-10-02 05:10 Version:3.01
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RATE: ★=8 G=6 TAG: [派閥] [ヴァンパイア] [吸血鬼] [セラーナ] [コンパニオン] [クエスト] [場所追加] [近接武器] [超能力] [MCM] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Samedog. 2 Oct 2019. Atomguard Continued. 20 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29970>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements) Download ID:27046 Author:Alex Ananiev 2018-08-25 15:29 Version:1.5
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [武器] [AWKCR] [パイプ銃] [銃] [ピストル] [ミニガン] [ライフル] [マシンガン] [ショットガン] [近接武器] [日本語化対応]
Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements)
必須
Automatron、Far Harbor、Nuka-World dlcs
必須(AWKCR 使用時)
Equilibrium Weapons - AWKCR Patch
関連MOD
Equilibrium - Anti-Materiel Rifle (Balance Enhancements)
Fallout 4 には素晴らしい武器がたくさんありますが、その大半がバランスが取れているわけではないから、結局は限定された武器しか使わなくなってしまう。だから数々の問題を修正して、多様な選択肢で遊べるようにします。Equilibrium / エクリブリウム は、そんなMODです。
[ ダブルバレル・ショットガン ]
ダメージ、射程距離が増加。
[ ハンティング・ライフル ]
ベースダメージの改善、レシーバー改造(50cal、38cal)、重量の調整、Perkの必要条件を調整。
[ サブマシンガン ]
ダメージの増加と重量の減少。
[ ミニガン ]
ベースダメージ増加、効果修正、Perkの必要条件を調整。
[ ブロードサイダー ] [ 回収されたアサルトロン頭部 ]
ダメージの大幅な増加。
[ コンバット・ショットガン ]
連射速度の向上。
[ インスティチュート・レーザーガン ] [ ジャンク・ジェット ] [ ロケットランチャー ]
[ パイプリボルバー ] [ パイプボルトアクション ]
ダメージが増加。
[ レーザーマスケット ]
ベースダメージ改善、ビームスプリッタを実用的に調整、Perkの必要条件を調整。
[ フレーマー ]
ダメージと射程が増加、Perkの必要条件を調整、銃身と口径に関する範囲計算バグを修正。
[ アシッド・ソーカー ]
ダメージが劇的に増加、弾薬作成で得られる弾を1個から10個に増量。
[ フラググレネードMIRV ]
作成を可能にした(要件高め)。
[ ヌカチェリー / クアンタム・グレネード ]
爆発半径が大幅に増加。
[ シリンジャー ]
ダメージが劇的に増加、プレイヤーのChemistランクに応じて作成できるものが変わる。
[ パイプレンチ ]
グレードアップ順の再調整、Perkの必要条件を調整。
[ トラップ ]
ダメージが劇的に増加、重量減。
[ バヨネット ]
武器にバヨネットを取り付けるとバッシュのダメージが大きく増加。
[ スコープ ] [ サプレッサー ]
スコープは基準を揃え、更にPerkに必要条件を持たせました。
[ レシーバー ] [ ラジウムライフル ]
Perkの必要条件を調整。
[ パイプガン ]
ダメージと反動がわずかに増加。
[ ハンドメイドライフル ]
反動を増加させ、重量を減らしました。
[ クライオレーター ]
弾薬に関する調整とエネルギーのダメージを増加。
[ ライトニングガン ] [ アサルトロンブレード ] [ ハープーンガン ]
それぞれの使用目的に合わせてダメージを増加。
[ レールライフル ]
オートマチック・レシーバーはダメージを減らす代わりに延焼率を持たせた。
(まだ議論の余地を残しています)
[ 一般的な変更 ]
Perkの必要条件の変更、材料とスキルの矛盾の排除。例えば、ラジウムライフルのストックには科学ランク3が必要ですが、なぜ木材を使う改造に科学が...しかも3も必要なのか。そんな矛盾が多いからバニラでは使いにくい武器が多くなっている。
[ 一般的な爆薬 ]
作成時の部品コストの減少。
[ 一般的な近接武器 ]
幾つかの変更(鈍器にブレードを追加等々)は、より顕著な効果を付与。幾つかの修正はPerkの必要条件を高めにして、より強力に。
[ 他に影響を受ける武器 ]
場合によっては変更がかなり微妙です(Perkの必要条件の調整など)
44リボルバー、10ミリピストル、ラジウムライフル、レバー・アクション・ライフル、コンバット・ライフル、レーザーマスケット、ガウスライフル、タイヤレバー、マチェット、ナックルズ、デスクロー・ガントレット、革命ソード、中国軍将校の剣、Mr.ハンディ・バズブレード。
自分なりに様々なキャラクターを使っていましたが、私一人で全てのプレイスタイルでテストすることは出来ませんので、何か問題があれば Posts で教えてくださいね。お気軽に!
Fallout4 Nexus, Alex Ananiev. 25 Aug 2018. Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements). 28 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27046>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Atomguard Download ID:26645 Adult-Only Author:Galejro 2017-09-26 18:31 Version:1.5
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [派閥] [ヴァンパイア] [吸血鬼] [セラーナ] [コンパニオン] [クエスト] [場所追加] [近接武器] [超能力] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Galejro. 26 Sep 2017. Atomguard. 9 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26645>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul Download ID:3810 Author:Tomdboss 2015-12-06 05:10 Version:0.63
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TAG: [銃] [近接武器] [バランス調整] [オーバーホール]
Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
ゲームに登場する銃を、使用する弾薬に沿った威力や発射レートに調整したり、銃の名称や使用弾薬を現実のものに変更するMOD。
GECKがリリースされたらさらに調整される予定。
銃のオーバーホールが目当てなのに、なぜか近接武器のダメージも大幅上方修正されている。
対して、各種手榴弾や地雷は据え置きなので、気になるならBetter Explosivesを併用するといいだろう。その場合は、あちらのやり過ぎなミサイルやヌカランチャーが、ReBallistic仕様との中間の威力になる。
また、ダメージ調整により防具の紙装甲化、とくにパワーアーマーの劣化がヒドイので、作者はオプションファイルとしてパワーアーマーの強化MODも配信している。
ダメージ調整と同時に、ほとんどの銃、弾薬の名称を、そのモデルとなったモノの名前に変更してしまうが、同梱されているESPファイルにより、名称変更なし、名称変更のみでダメージ調整なし、など、個人の好みで変更できる。
このMODで変更された弾薬はBetterItemSortingに対応していない。
NMMで導入すると、以下の全パッケージが一斉にアクティブになるので、手動での調整が必要。
<同梱ESPファイル紹介>
①ReBallistic.esp
メインのパッケージ。
銃、弾薬の名称、ダメージ値を現実的なものに近づけるが、ほとんどの銃のダメージが約2倍、プラズマ銃に至っては5倍近い数値になり、ゲームバランスを崩し気味。
しかしグレネードや地雷の威力は据え置きという状態。
また、コンバットライフルのデフォルト弾薬が5.56弾に、ミニガンの5mm弾が7.62弾に(ダメージ5倍!!)、アサルトライフルはモデルとなった銃がライトマシンガンであることから弾薬が7.62弾に変更されている。
ショットシェルは12ゲージシェルに変更されているが、発射されるペレット数は8つのまま
50口径弾は名称のみ.338ウィンチェスターマグナム弾に変更されている。
②ReBallisticNoCustomNames.esp
上記①から銃の名称や弾薬はバニラのままとなったパッケージ。
③ReBallisticNoCustomWeaponNames.esp
上記①から、銃の名称はバニラのままとなったパッケージ。
④ReBallisticNoDamageChange.esp
火器の名称や弾薬に関する変更のみの実装で、ダメージはバニラのままのパッケージ。
コンバットライフルで45口径弾を撃つことに疑問を感じるあなたにオススメ。
⑤ReBallisticVanillaRebalance.esp
少々やり過ぎな調整をバニラ寄りのものにするパッケージ。
ただし、コンバットショットガンはダブルバレルショットガンよりダメージを下げ、リロードも遅くするという差別化が行われている。
バニラの銃のダメージバランスに疑問を感じるあなたにオススメ。
※現在コンバットライフルの使用弾薬がMODの意向に反して45口径弾となっている不具合あり。
⑥ReBallisticVanillaRebalanceNoNames.esp
上記②のVanillaRebalance版
⑦ReBallisticAlternateMinigunDamage.esp
上記①と併用することにより、7.62弾仕様となって爆発的に火力が上がったミニガンのダメージを抑えるオプションパッケージ。使用弾薬を新規追加の.22スピットファイアに変更する。
⑧ReBallisticAlternateMinigunName.esp
上記④と併用するためのもの
⑨ReBallisticAlternateMinigunVanillaRebalanceDamage.esp
上記⑤と併用するためのものFallout4 Nexus, Tomdboss. 6 Dec 2015. Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3810>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]