Fallout4 Mod データベース

検索結果:リソース・チュートリアル F4SE おすすめMOD順search

 [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2026-09-07 12:12 Version:23.6
RATE: =266 G=2 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
Garden of Eden Papyrus Script Extender Title画像

Garden of Eden Papyrus Script Extender

Papyrusに新しい関数(1150個以上)を追加するF4SEプラグインです。

> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…

旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.191)の3種類が提供されています。
  • Garden of Eden Papyrus Script Extender画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 7 Sep 2026. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.
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 [リソース・チュートリアル] Baka Framework Download ID:43627 Author:shad0wshayd3 2026-01-03 19:02 Version:4.1.0
RATE: =154 G=2 TAG: [フレームワーク] [F4SE]
Baka Framework Title画像

Baka Framework

F4SEを通したゲームシステムの拡張フレームワーク。

▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE Plugins
  • Baka Framework画像1
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 3 Jan 2026. Baka Framework. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43627>.
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 [リソース・チュートリアル] Base NPC Swapper Download ID:104443 Author:mraggi 2026-09-03 11:59 Version:0.98
RATE: =75 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [BaseNPCSwapper]
Base NPC Swapper Title画像

Base NPC Swapper

INIファイルでNPCを動的に置き換えるF4SEプラグイン。
レベルドリストを編集しないため、MOD同士の競合を避けながら敵やNPCを追加できます。

■前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu ※アンインストール時のみ必要

■注意
まだ実験的なベータ版のため、顔生成バグ、裸NPC、クエストの不具合、AIの異常などが発生する可能性があります。その場合はバグ報告をお願いします。

■内容
Fallout 4に新しい要素を追加する場合、武器などはスクリプトで比較的安全に追加できますが、NPCのレベルドリストは継承関係が複雑に絡み合っています。
レベルドリストへ新しい敵を追加すると、テンプレートが壊れたり、敵が全裸で出現したり、名前がおかしくなったりする高いリスクがあります。
そのため、多くのMOD作者はレベルドリストを避け、敵を手動配置しています。しかしこの場合、作者が配置した場所にしか新しい敵は出現しません。

本MODはNPCがロードされる瞬間に介入します。NPCの3Dモデル生成前にINIルールを読み込み、別NPCへ差し替えます。
これにより、MODの敵やNPCを、バニラや他MOD追加エリアにも不具合を避けながら出現させることができます。

■主な機能
・名前付きの重要NPC(プレストン・ガービーなど)は自動的に除外され、意図せず置き換えられることを防ぎます。
・その場での入れ替えを行うため、内部のID(Reference ID)は維持されます。例えば「レイダーを掃討せよ」というクエストで、レイダーがスーパーミュータントに化けていても、それを倒せば正しくクエストが進行します。
・データはセーブファイルに直接保存されます。入れ替えの最中にクイックセーブしても、再ロード時に安全に処理を再開します。
・MCMからアンインストール機能を実行すれば、処理中のキューを空にしてセーブデータをクリーンな状態に戻せます。
  • Base NPC Swapper画像1
Fallout4 Nexus, mraggi. 3 Sep 2026. Base NPC Swapper. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104443>.
 [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2026-08-21 19:26 Version:1.11
RATE: =63 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]
Casing Framework Title画像

Casing Framework

射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。

必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…

Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。

このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。

このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。

実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述

という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。
  • Casing Framework動画
  • Casing Framework画像1
Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Aug 2026. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.
 [リソース・チュートリアル] Gun Mover Download ID:92454 Author:Bingle 2026-07-04 18:31 Version:1.21
RATE: =53 G=1 TAG: [F4SE] []
Gun Mover Title画像

Gun Mover

キーワードとomods(Object Modification)に応じて銃の一人称視点を移動させるF4SEプラグイン。
Address Library for F4SE Pluginsが必要です。
旧世代版(1.10.163)、AEでのみ機能します。NG(1.10.984)はサポートされていません。

バニラ武器、DLC武器、Creation Club武器のプリセット
Gun Mover - Complete Preset
  • Gun Mover動画
  • Gun Mover画像1
Fallout4 Nexus, Bingle. 4 Jul 2026. Gun Mover. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92454>.
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 [リソース・チュートリアル] Fallout 4 - First person IdleStop fix Download ID:89308 Author:LuBuCake 2026-09-06 03:00 Version:1.1
RATE: =53 TAG: [リソース] [Modderリソース] [アニメーション] [F4SE]
Fallout 4 - First person IdleStop fix Title画像

Fallout 4 - First person IdleStop fix

武器の待機アニメーションを再生した後、強制的に 「IdleStop」イベントを無効化するF4SEプラグインです。

一人称視点で動的な待機アニメーションが再生された後に呼び出される「IdleStop」イベントを無効にします。
これにより、よりシンプルな方法で、独自の一人称アニメーションを実装することができます。

Cyberpunk 2077 - Malorian Arms - 3516のアニメーションを改善するために開発されましたが、他のMODでもMODDERリソースとして活用できます。

旧世代版と次世代版の両方で利用可能です。

●必要なもの
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft C++ Redistributable X64(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Fallout 4 - First person IdleStop fix画像1
Fallout4 Nexus, LuBuCake. 6 Sep 2026. Fallout 4 - First person IdleStop fix. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89308>.
 [リソース・チュートリアル] FO4StringUtils Download ID:100881 Author:louisthird 2026-08-22 10:02 Version:4.3
RATE: =37 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]
FO4StringUtils Title画像

FO4StringUtils

Fallout 4のスクリプト向け文字列操作ライブラリ。MOD作者向けのF4SEプラグインで、40以上のネイティブPapyrus関数を提供。

▼ 機能
・大文字小文字を区別しない文字列比較・検索に対応
・文字列操作、検索、比較、配列処理の関数を提供
・ゲームエンジンのパフォーマンスに影響なし

▼ 導入方法
Fallout 4 Script Extender (F4SE) を先にインストール
・MODファイルをMODマネージャーで導入、または手動でData フォルダに展開
・FO4StringUtils_X_Y.dll を Data/F4SE/Plugins に配置
・FO4StringUtils.pex を Data/Scripts に配置
・FO4StringUtils.psc を Data/Scripts/Source/User に配置

▼ 対応バージョン
・Fallout 4 1.10.163、1.10.984、1.11.191 に対応
・MOD作者向けドキュメントはGitHubリポジトリを参照
Fallout4 Nexus, louisthird. 22 Aug 2026. FO4StringUtils. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100881>.
 [リソース・チュートリアル] Mag Poop - Visual Reload Framework Download ID:65212 Author:Bingle 2026-08-20 14:21 Version:1.2
RATE: =32 TAG: [リソース] [F4SE] [イマージョン]
リロードでマグを排出するアニメーションを表示するためのフレームワーク。
このmod単体では動作しない。

要件
Address Library for F4SE Plugins

対応武器パッチ集
Mag Defecate Patches
  • Mag Poop - Visual Reload Framework動画
Fallout4 Nexus, Bingle. 20 Aug 2026. Mag Poop - Visual Reload Framework. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65212>.
 [リソース・チュートリアル] HAL7032 aka Papyrus Terminal Download ID:74190 Author:niston and Scrivener07 2025-03-22 11:44 Version:1.3
RATE: =26 TAG: [リソース] [スクリプト] [F4SE]
HAL7032 aka Papyrus Terminal Title画像

HAL7032 aka Papyrus Terminal

Papyrusスクリプトからターミナルへのアクセスを可能にし、ターミナル向けの新しい対話型Papyrusアプリケーションを導入します。
スクリプトの機能拡張を行うだけなので、このMOD単体では何もしません。

機能
- ターミナル画面の好きな場所に好きな色で文字列を表示*
- サウンドの再生
- ターミナル画面で(現実の)キーボード入力を読み取り
- ホロテープ画面でも使用可
- 文字列処理機能つき

前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/

推奨MOD
- NISTRON HD Color System
 * 色つきの文字を表示するために必要です。
- Fallsouls - Unpaused Game Menus
 ターミナル画面などの時間停止を解除することで、非同期処理に完全対応します。
  • HAL7032 aka Papyrus Terminal画像1
  • HAL7032 aka Papyrus Terminal画像2
  • HAL7032 aka Papyrus Terminal画像3
Fallout4 Nexus, niston and Scrivener07. 22 Mar 2025. HAL7032 aka Papyrus Terminal. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74190>.
 [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Data Structures Download ID:53089 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:07 Version:0.9.4
RATE: =26 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 Data Structures Title画像

Fallout 4 Data Structures

記述の言語の制限を外す、集合や辞書の型を足すF4SEのプラグイン。

▼ 内容
・MOD作者向けの物で、一般の遊び手向けではない。ただし他のMODの前提になることはある
・大きく3種類。要素数128の制限が無い1次元の配列(並べ替え付き)、集合、辞書
・配列は整数・小数・文字列・記述・構造体の5種類
・集合は整数・小数・文字列・記述の4種類
・辞書は「鍵と値」と「鍵と値の配列」の2系統。鍵は整数・文字列・記述、値は整数・小数・文字列・記述・構造体
・集合と辞書の要素を順に取り出す反復子が用意されている
・F4SE側からも中身に触れる窓口がある

▼ 使い方の要点
・それぞれの実体は語で識別される。同じ語を別の型に使ってもよいが、取り違えを避けるため勧められない
・集合や辞書は順序が無いので、全要素を得る手段は反復子だけ。最後まで回せば自動で破棄されるが、途中でやめるなら明示的に消すこと。反復中に別の記述が中身を変えると、その集合の反復子は全て無効になる
・語は、それを使う記述と同じプラグインの中で定義することが勧められている。MODを外したときに記録の掃除が正しく行われるため
・文字列の長さには制限がある。鍵として使うなら4KB、値として使うなら実質無制限

▼ 注記
・記述の原本と、自動試験の企画が公開されている
・命名の規則が定められている。要素の型と入れ物の型を繋げた名前になる
・今後の予定は、数値の配列の合計、鍵と値への追加の型の対応、他のF4SEプラグインからの利用
Fallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. Fallout 4 Data Structures. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53089>.
 [リソース・チュートリアル] F4FFMPEG Download ID:108412 Author:continous 2026-09-04 15:39 Version:3
RATE: =25 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
F4FFMPEG Title画像

F4FFMPEG

F4SEプラグイン。ffmpegのバインディングを提供し、テクスチャのホットスワップと動画フリップブック機能を実装するためのAPI。

▼ 機能
・ffmpegへのAPI呼び出しが可能
・リアルタイムデコード動画によるテクスチャホットスワップ
・Data\Videos フォルダ内の動画ファイルをテクスチャとして使用可能

▼ 前提・必須
・F4SE
・ffmpeg(互換コンテナ形式対応)

▼ 注意
・このMOD単体では機能なし。他MODの開発用ツール
・動画ホットスワップ機能は開発途上。安全性チェック未実装
・オーディオサポートなし
・.mov拡張子推奨だが、ffmpeg対応形式なら使用可能
Fallout4 Nexus, continous. 4 Sep 2026. F4FFMPEG. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108412>.
 [リソース・チュートリアル] High Heel Sounds Download ID:45345 Author:Carreau 2020-05-30 05:02 Version:1.1
RATE: =20 G=1 TAG: [] [ハイヒール] [F4se] [足音] [] [HHS]
High Heel Sounds Title画像

High Heel Sounds

ハイヒール付きのMODを導入したのに、あの特徴的なコツコツ音がしない…そんなハイヒール愛好家のためのサウンドリソースMod。対応HHSパッチを導入した装備Modや好みのmodの足音を変更できます


※※導入時にsoundsフォルダをsoundにリネームしてください!※※

----------------------------------------------------------------------------------------------------

■足音が動作する行動
・歩行
・走行
・スプリント(Silent Running 取得時は消音)
・スニーク
・ジャンプからの着地

■足音が動作する地面
・金属
・木材
・コンクリート / 固い石
・砂利
・緩い石
・カーペット

■装備Mod例
Eve's Skin Suit from Stellar Blade

----------------------------------------------------------------------------------------------------

■関連
High Heel Sounds --Patch Repository--

■その他
Persistent Volume Sliders (足音の調整)

■類似
High Heels Sound - Fallout 4 Edition
New High Heels Sound Library
(これらは指輪が装備必須になり、音質にこだわる方は本Modの使用をオススメします)

----------------------------------------------------------------------------------------------------

■好きなModに導入する場合
①loose files resourceをダウンロード(パッケージ版はMod製作者のためのリソース)

FO4Editを起動して下記のみ選択
・HighHeelSounds.esm
・対応させたい装備Modのesp/esl等

③装備Modを右クリックして「Add master」でHighHeelSounds.esmを選択

④装備ModのArmor Addonを展開して足装備(Heel、Boot等)を選択

⑤右パネルをスクロールすると下にSNDD - Footstep Soundの項目があるのでそこを
・HHS_HeelFootstepSet [FSTS:010026D8]
に変えます

⑥導入完了

またskyrim側にはなりますが丁寧に解説して下さってるkotaさんの動画でも同様の手順を踏んで対応しているので参考用に記載します
  • High Heel Sounds動画
  • High Heel Sounds画像1
Fallout4 Nexus, Carreau. 30 May 2020. High Heel Sounds. 29 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45345>.
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 [リソース・チュートリアル] TextInputMenu Download ID:27347 Author:Neanka 2019-12-06 04:23 Version:1.10.163.0
RATE: =15 TAG: [リソース] [F4SE]
TextInputMenu Title画像

TextInputMenu

ゲームにテキスト入力用のメニューを追加します。
F4SEが必須です。
  • TextInputMenu画像1
Fallout4 Nexus, Neanka. 6 Dec 2019. TextInputMenu. 16 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27347>.
 [リソース・チュートリアル] String Attributes Download ID:71326 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:06 Version:0.5.1
RATE: =14 TAG: [Modderリソース] [F4SE] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
String Attributes Title画像

String Attributes

NPCに文字列の属性を持たせられるようにする、MOD作者向けのF4SEプラグイン。

▼ 内容
・記述からNPCに文字列の属性を定義できる。バニラの数値の属性と同じ扱いで、中身が文字列になる
・値が変わったときの通知にも最初から対応する

▼ 構成
・F4SEのプラグイン本体と、その機能を呼ぶための記述の2つ
・記述の原文は公開されていて、注釈に呼び出し方の説明が入っている
・プラグインの原文も公開の置き場にある

▼ 使い方
・まず登録の関数で新しい文字列の属性を登録する
・設定と追記の関数で、対象のNPCの値を変える
・取得の関数で今の値を読む
・通知を受けたい場合は、専用の登録関数を呼ぶ。設定と追記が成功したときに通知が飛ぶ

▼ 注記
・「まだ開発の初期段階で、後方互換を常に保てるとは限らない」と断りがある
・元は「F4DS」に入っていた機能を、予定どおり切り出した物。あちらの第0.9.0版でこの機能は取り除かれている
・使用例はまだ無く、後で足す予定、と
Fallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. String Attributes. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71326>.
 [リソース・チュートリアル] Additional Attributes Download ID:52693 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:09 Version:1.0.1
RATE: =14 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Additional Attributes Title画像

Additional Attributes

人物に新しい数値の属性を足すための、F4SEを使った土台。

▼ 内容
・MOD作者向けの物。ただし付属の見本は遊び手にも面白いかもしれない、と
・構成は3つ。補助の情報を収めたESM、F4SEのプラグインと記述、それに窓口の記述
・属性の管理と、属性が変わったときの通知の窓口を提供する。新しい遊びの仕組みを作るのに使える

▼ できること
・登録した属性で人物を初期化する。制作の道具より柔軟に、初期値・初期の基準値・最小値を別々に決められる。無作為な値での初期化にも最初から対応する
・属性が変わったときに通知を受け取れる。組み込みの属性でも通知は飛ぶ
・主人公以外のどの人物にも使える
・ゲーム内の時間に基づいて、属性をまとめて変化させられる。既定では切ってあり、対象を絞る仕組みを作って登録すると有効になる
・人物ごとに一意の正の整数を作れる。時計の識別などに使える
・属性の一群に、無作為な値をまとめて作れる
・F4SEのプラグイン側でも通知を受け取れる

▼ 見本
・見本のMODが付いていて、仲間に「苛立ち」と「忍耐」の2つの属性を足す
・主人公が仲間を撃つと苛立ちが上がり、上限に達すると1発ごとに忍耐が下がる。忍耐が0を下回ると、仲間は何も言わずに去っていく
・苛立ちは時間で下がり、忍耐は時間で上がる

▼ 注記
・記述の原本が公開されている。手引きはこれから用意する、と
Fallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. Additional Attributes. 19 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52693>.
 [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME Download ID:108178 Author:sciloaf 2026-08-25 19:42 Version:0.2
RATE: =12 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME Title画像

Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME

Papyrusスクリプトからバイナリファイル操作を実現するモッダー向けリソース。GEPSEを拡張し、ファイルベースのメッセージプロトコルでバイナリ読み書き・変換処理を提供。ゲームランタイムバージョンに依存しない設計。

▼ 機能
・request.txt/read_response.txt/write_response.txtを介したテキストベースのプロトコル
・R(読込)、W(書込)、F(確定)、X(変換)、D(削除)コマンド
・Bitta 1ビットCPU命令セットによるデータ変換処理
・メモリマップファイルによる効率的なバイナリ操作

▼ 対象ユーザー
・Papyrusスクリプトでバイナリファイル処理が必要なモッダー
・プレイヤー向けの機能なし。他MODの依存リソース

▼ 技術仕様
・Address Libraryに非依存。GEPSEのテキスト操作機能を活用
・ゲーム状態変更時(新規/リロード/終了)にマップをクリア
・Bitta ISA: 12命令、1ビットRAM、命令ポインタ・データポインタ・リコールカウンタ搭載
・ソースコード・テストプラグイン付属
Fallout4 Nexus, sciloaf. 25 Aug 2026. Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108178>.
 [リソース・チュートリアル] F4SE Vibe Coding Guide Download ID:107238 Author:Bingle 2026-07-23 13:59 Version:1
RATE: =12 TAG: [Modderリソース] [Tool] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
F4SE Vibe Coding Guide Title画像

F4SE Vibe Coding Guide

AIの助けを借りてMODを作る手順をまとめた、短い手引き。

▼ 内容
・思い付いたものを実際のMODにするための手引き
・AIの作業代行を使う前提で書かれている
・「プログラミングの技能も知識も要らない。AIが全て用意してくれる」と

▼ 注記
・手引き自体もAIの作業代行が書いたものだと明記されている
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, Bingle. 23 Jul 2026. F4SE Vibe Coding Guide. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107238>.
 [リソース・チュートリアル] Scripted Face Tints (SFT) Download ID:76797 Author:Lee3310 2026-09-18 06:16 Version:1.3.5
RATE: =5 TAG: [F4SE] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]
Scripted Face Tints (SFT) Title画像

Scripted Face Tints (SFT)

Papyrusスクリプトで顔のオーバーレイを適用できるリソース。LooksMenuの顔タイントをヘッドパーツに変換し、スクリプトから直接適用可能に。

▼ 機能
・バニラ顔タイント(タトゥー、ダメージ顔など)に対応
・モッド追加の顔タイントにも対応予定
・顔モーフは完全に機能
・FormListとStruct版の2バージョン提供

▼ 前提・必須MOD
・F4SE必須
・FormList版: Garden of Eden Papyrus Script Extender 必須、RobCo Patcher 推奨
・Struct版: F4SEのみ
・HiPoly Face Redux使用時はオプションパッチ導入推奨

▼ 制限事項
・バニラユニークNPCは非対応(CharGen Face Presetフラグ必要)
・レベル付きNPCの顔タイントは一時的(セーブ読み込み時に消える)
・マテリアルスワップ非対応
・TextureSet非対応
・現在は女性キャラのみ対応

▼ 使用方法
・ソースファイル同梱
・スクリプトはシンプルで自己説明的
・詳細は記事参照
Fallout4 Nexus, Lee3310. 18 Sep 2026. Scripted Face Tints (SFT). 18 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76797>.
 [リソース・チュートリアル] VR Address Library for F4SEVR Download ID:64879 Author:alandtse 2025-07-04 13:37 Version:1.13.1
RATE: =3 TAG: [リソース] [F4SE] [FO4-VR]
VR Address Library for F4SEVR Title画像

VR Address Library for F4SEVR

VR版向けに作られたAddress Library for F4SE Pluginsです。

▲注意▲
前提MODとして「VR Address Library」が指定されている場合にのみ、このMODを導入してください。このMODは通常版「Address Library」の代用にはなりません。

●前提MOD
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)
  • VR Address Library for F4SEVR画像1
Fallout4 Nexus, alandtse. 4 Jul 2025. VR Address Library for F4SEVR. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64879>.
 [リソース・チュートリアル] Flashlight Disabling Manager - F4SE Download ID:94906 Author:jellytajm 2025-09-05 20:52 Version:1.0.2
RATE: =1 TAG: [フレームワーク] [F4SE] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Flashlight Disabling Manager - F4SE Title画像

Flashlight Disabling Manager - F4SE

遊び手の懐中電灯を、条件に応じて使えなくする基盤MOD。

▼ 内容
・作り手が条件を決めて、明かりを無効にできる
・条件の例が4種類。指定した天候での屋外、任意の区画、区画の一部、指定した人物の周囲
・無効と有効が切り替わるとき、明かりが少し瞬いて知らせる
・無効の間に点けようとしたときも、同じように瞬く

▼ 注記
・天候の条件には確率も設定できる。「無効にならない確率を、割合で指定できる」と
・使う人の区別が明快だ。「一般の利用者は、他のMODがこれを必須にしている場合に要る」「作り手は、使い方を記事の欄で見てほしい」と
・対応する版が限定されている。「遊戯の版1.10.163だけが対象だ。次世代更新に対応した版はあり得るが、今のところ優先していない」と
・併用できないMOD Battery Widget - A Thermal Vision Framework Addition が1本、名指しで挙げられている
・原本の公開先も案内されている
Fallout4 Nexus, jellytajm. 5 Sep 2025. Flashlight Disabling Manager - F4SE. 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94906>.

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