検索結果:イマージョン 入植者 おすすめMOD順search
- ☆ [イマージョン] Synth Settler Detector Download ID:56644 Author:LarannKiar 2022-02-23 02:59 Version:1.4
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RATE: ★=53 TAG: [イマージョン] [居住地] [入植者] [人造人間] [日本語化対応]

Synth Settler Detector
人造人間の入植者にクエストマーカーをつけたり、ハイライトして表示できるようにします。
また、インスティチュートを裏切らせ、代わりにあなたのために働くように説得したり、賄賂を贈ることもできます。
説得するには、カリスマが5以上である必要があります。カリスマが5より低くても、賄賂を渡すことはできます。そのためには、バーボン、ウィスキー、ウォッカのいずれか1本がインベントリに必要です(1本で十分です)。賄賂を渡すと、彼らはもうあなたの入植地を攻撃しなくなり、普通の入植者のように行動するようになります。
「Synth Settler Detector」ホロテープで設定を行えます。
1. 特殊メニュー用のキーの有効化/無効化。
2. 人造人間の入植者のマーカーをマップに追加/マップから削除。
3.近くにいる1人または全ての人造人間の入植者にハイライトを適用/除去。
4. 人造人間の入植者にインスティチュートを裏切るよう説得/賄賂を渡す。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 23 Feb 2022. Synth Settler Detector. 17 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56644>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Resettle Jared Download ID:47324 Author:Texashokies 2020-09-10 11:22 Version:1.0.0
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [入植者] [FarHarbor] [日本語化対応]

Resettle Jared
ファーハーバーに到着して最初の戦闘に参戦するジャレド・グレシャムは
生き残った状態で戦闘が終わると本土に帰ると称して消えてしまいます
が、このMODを入れている場合、彼を入植地に招待することができます
もし貴方が該当するイベントをすでに終えているのでしたら
ナカノ邸に向かってください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Texashokies. 10 Sep 2020. Resettle Jared. 10 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47324>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Settlers at Hairdressers - Idle Conversations Download ID:57523 Author:LarannKiar 2022-01-22 08:28 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop] [日本語化対応] [ロアフレンドリー]

Settlers at Hairdressers - Idle Conversations
入植者がワークショップの理髪店の椅子を利用し、店員の美容師さんと会話をするようになります。
(実際に髪型が変わったりはしません)
会話はランダムに最大3つまで行い、一回やってきた入植者はゲーム内で4時間以上経たないと髪を切りに来ません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 22 Jan 2022. Settlers at Hairdressers - Idle Conversations. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57523>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPC Height Changer (Shorter Females and Taller Males) Download ID:97523 Author:Cyballerman88 2026-01-02 17:02 Version:1.012
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RATE: ★=32 TAG: [NPC] [NPC変更] [男性] [女性] [グール] [入植者] [体型変更]
バニラの人間、並びにグール種族のNPCの身長を調整し、男性は1.04に、女性は0.94に変更します。(次世代アップデートには未対応)
作者曰く、「この MOD を作ったのは、ハイヒールを履いた女性 NPC が男性の上にそびえ立っているのが気に入らなかったため」とのこと。
導入する際は、MO2 のロードリストの一番下に置くか、Vortexを使用してください。
*注意*
このMODで変更されるのはバニラの「Humanrace」と「Ghoulrace」のNPCのみで、MODで追加された種族やNPCでは機能しない可能性があります。それらで機能させるためには、別途互換patchを作成する必要があります。(Classic Ghouls Redux のパッチはすでに作成しています)
またこのMOD導入以前にすでに存在しているNPCやコンパニオンには、反映されない可能性があります。できる限りニューゲームで反映させるのが理想かもしれません。Fallout4 Nexus, Cyballerman88. 2 Jan 2026. NPC Height Changer (Shorter Females and Taller Males). 23 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97523>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Waiters at Settlements - Idle Conversations Download ID:57343 Author:LarannKiar 2022-07-19 04:43 Version:1.3
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RATE: ★=18 TAG: [イマージョン] [居住地] [入植者] [ロアフレンドリー]

Waiters at Settlements - Idle Conversations
Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Storesの作者さんによる、入植者にウエイターをさせることができるMod。
家具>その他に追加されるウェイターマーカーに入植者を割り当てて近くの椅子に座ると、割り当てられた入植者が近くまで来て注文を取ってくれるようになります。(割り当て上は通常のフードベンダーと取引するのと同じ扱い)詳細は動画で確認することができます。
また、プレイヤーだけでなく他にも椅子に座った入植者がいる場合、まずプレイヤーから注文を取ったあと、彼らからも注文を取るような会話をするそうです。
入植者のボイスラインを持たないNPCでも、ウェイター及びお客さんとして動作するとのこと。
ESLとESPから選んで導入できます。
家具>その他Fallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Jul 2022. Waiters at Settlements - Idle Conversations. 15 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57343>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Amelia and Honest Dan at Bunker Hill Download ID:46944 Author:Texashokies 2020-08-21 00:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=18 TAG: [入植者] [NPC] [バンカーヒル] [日本語化対応] [ESL]

Amelia and Honest Dan at Bunker Hill
コベナントのクエスト終了時、正直者のダンとアメリア・ストックトンが
生存していた場合、行方不明になる代わりにバンカーヒルに向かうようになります
バンカーヒルを居住地にした場合、彼らも住民となりますが
他の居住地に移動させることはできませんFallout4 Nexus, Texashokies. 21 Aug 2020. Amelia and Honest Dan at Bunker Hill. 19 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46944>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Generic Dialogues Download ID:14108 Author:Anbeegod 2016-07-30 05:06 Version:1.03c
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [居住地] [入植者]

Immersive Generic Dialogues
入植者が話すセリフの頻度を調整するMod。
命がけで入植者を守っているのに、愚痴や嫌味を言われつづける将軍に朗報です。
入植者が現在のクエスト状況や幸福度に応じて会話するようになります。
また、ミニットメンが復興したにもかかわらず(かつ将軍が目の前にいるにもかかわらず)ミニットメンに戻ってきて欲しいと言われることがなくなります。Fallout4 Nexus, Anbeegod. 30 Jul 2016. Immersive Generic Dialogues. 25 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14108>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 03:58 Version:1.0.8
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RATE: ★=11 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]

MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler
レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。
道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!
★★特徴★★
●自動名前変更システム
ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。
●手動名前変更システム
対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。
●MCM対応
MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定
●クラフト可能なアイテム
リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。
★★ユーザーカスタマイズ可能★★
すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。
★★技術的な制限★★
NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。
MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。
★★互換性 ★★
このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。
Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。
ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。
★★前提MOD★★
F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu
★★更新★★
v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Assignable Cooking Stations - Idle Conversations Download ID:57340 Author:LarannKiar 2022-03-05 21:24 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [イマージョン] [資源] [食料] [ワークショップ] [入植者] [ロアフレンドリー]

Assignable Cooking Stations - Idle Conversations
入植者を割り当て可能なクッキングステーションとコンロをワークショップに追加します。
入植者をシェフとして割り当てると、時より他の入植者が買い物や会話をしにシェフのところへやって来ます。
シェフはプレイヤーにも食べ物を売ってくれます。割り当てたオブジェクトが何かによって売り物の品揃えが変わります(コンロならスープ、コーヒーステーションならコーヒーなど)。
クリエーションクラブのスローカムズジョーパックを所持している場合、割り当て可能なコーヒーステーションとドーナツフライヤーも追加されます。スローカムズジョーパックの専用クエストを完了すれば設置できます。
Vault-Tec Workshop DLCが必要です。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Mar 2022. Assignable Cooking Stations - Idle Conversations. 15 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57340>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] People have a name Download ID:31487 Author:Clanggedin 2018-12-15 09:33 Version:3.2.9
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RATE: ★=3 TAG: [NPC] [入植者] [名前] [イマージョン] [日本語化対応]

People have a name
このMODは、ゲーム内の多くの無名NPCに名前と苗字を与えます。
連邦を放浪して人を救っても、最後には名前すらなく、その人とのつながりが持てないというのは、バカバカしいとずっと思っていたのです。
それがもう終わったんです。連邦の人々も、それ以外の人々も、ちゃんとしたアイデンティティを持てるようになったんです。
でも、荒野に住む人々は一枚岩ではないので、それぞれの違いを反映した名前でなければなりません。
連邦に住む人々は、名前と苗字を持ち、その土地で一生を過ごす家族であることが多く、その多くは何世代にもわたってそこに住んでいます。
ダイアモンドシティやグッドネイバーの住人は、ほとんどが名字しか持っていない。彼らはそこに長くいるわけでもなく、他人と関わることもなく、目標や故郷と呼べるような場所もなく、ちょっと立ち寄っただけの漂流者なのです。
一方、ダイアモンドシティの商人や上層部の住人は、名前と苗字があり、何年も住んでいるため、それぞれのコミュニティで有名な存在です。
Vault 81の人々は、名前と苗字を持っている。Vault 81の住人は、爆弾が落ちた時にVaultに入った人々の直系の子孫であり、それ以来、ほとんど誰もこの場所の安全から離れることはなく、狭い閉鎖空間では、誰もが文字通り、すべての人とその母親を知ることになる。
ファー・ハーバーの人々は、名前と苗字を持っています。彼らは古くからの名家で、代々この島に住み、強固な集団を形成している。
インスティチュートの人々は、人間と人造人間の2つのグループに分かれています。
人間には名前と苗字があります。Vault 81と同じように、爆弾が落ちる前に生きていた人々の直系の子孫で、代々閉鎖空間で暮らしており、入植者と同じように家族の物語とルーツを持っています。(そして、Vault 81のように、間違いなく多くの血縁関係がある)
シンセは機種ごとに異なるシリアルナンバーで識別されます。
レールロードのメンバーにはコードネームがある。敵は圧倒的に強力なインスティチュートであるため、秘密保持が重要な組織である。
ミニッツメンは苗字と階級で指定され、これは連邦のミニッツメンが直接インスピレーションを受けたアメリカ軍に由来している。
階級に加え、フルネームが表示されるユニークなメンバーもいる。
BOSのメンバーは、階級と姓によって指定され、これらの階級はBOSの伝承に直接基づいています。
姓が既に知られている重要なメンバーには、名前も表示されるようになっています。
ヌカ・ワールドの奴隷には、人間性を失わせるために襲撃者によってつけられたあだ名がある。このニックネームは、奴隷を所有するギャングに関連したものです。
アカディアの住人には名前はあるが姓はない。
彼らは逃亡した人造人間で、研究所に回収されるのを恐れて、まだプレッシャーを受けています。
彼らにとって、名前を決めることは大きな一歩であり、姓を決めるのはまだ早いようです。
本、映画、漫画、ゲーム、テレビ番組から直接引用された名前や苗字にお気づきでしょう(そうです、ドクター・フーの引用があります)Fallout4 Nexus, Clanggedin. 15 Dec 2018. People have a name. 3 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31487>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Merged Child Mods With Extras Download ID:37812 Author:Pendan 2020-12-19 00:00 Version:1.3
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RATE: ★=3 TAG: [子供] [入植者] [子供服] [NPC美化] [日本語化対応]

Merged Child Mods With Extras
Orphans of the Commonwealth - More ChildrenとChild Outfits Vanilla and Conversions Standalone、ANiceOakTree's Diverse Childrenを相互に機能させて、子供NPCの顔と服装に多様性を持たせたり新たな子供NPC用のAIを与えるためのパッチ。
上記のMODの全てが必要です。
Diverse ChildrenのDLC『Far Harbor』を必要とするバージョンを元に作られていますがなくても機能します。
以下機能
・バンカーヒルに子供を2人、グッドネイバーに3人追加
・男女でそれぞれ25種ずつの服装、17種ずつの帽子とフェイスウェアで数百通りのランダムな組み合わせ
・ランダムな身長
・子供たちは走りまわるのを好みます
・子供たちは大人のように何かを飲む、ヌードルを食べる、レンチを使う、手を温めるといったデフォルトのアニメーションマーカーを使用するようになります
・子供の入植者は1/9の確率で発生します
拡張子はespですがeslのフラグがオンになっているのでプラグイン数上限に引っ掛かりません。
同作者MOD
Sim Settlements Children SupportFallout4 Nexus, Pendan. 19 Dec 2020. Merged Child Mods With Extras. 5 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37812>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Baby Sim - Babies That Grow Up Download ID:100934 Author:Itchytreasuresack 2026-02-19 10:23 Version:1.3
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [入植者] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Baby Sim - Babies That Grow Up
赤ん坊を作って抱いて歩き、子どもから若者まで育てられるようにする大型MOD。
▼ 赤ん坊
・「Lovers Embrace」の恩恵が有効な状態で、化学の作業台で作る。その恩恵を要らなくする補正も任意ファイルにある
・赤ん坊は指輪の枠を使う装備の扱いで、着けると抱いて歩ける。走ることもできる
・武器を構えると、素手であっても自動的に外れて懐に入る
・揺り籠は家具の雑の項目から置ける。中に入れると玩具を回したり遊んだりでき、そのまま抱き上げると自動で装備される
・5種類の姿があり、それぞれ廃墟風と清潔な服の2通りから選べる
・NPCに渡して抱かせることもできる
▼ 成長
・揺り籠に入れたままゲーム内で2日経つと子どもになる。途中で抱き上げたり揺り籠を撤去したりすると、時間は数え直しになる
・哺乳瓶を持っていれば、揺り籠の項目からすぐ育てることもできる。哺乳瓶は廃墟でごく稀に見つかるほか、化学台で500キャップと硝子5個で作れる
・成長を止める、また再開する選択肢もある
・子どもは20種類以上から不定に決まる。気に入らなければ読み込み直して選び直せる。子どもは通常の入植者として振る舞い、命令もできる
・子どもから若者へは、化学台で作る専用の警棒を装備して話しかけると育てられる。若者になると完全な入植者になり、顔も音声の台詞もそのまま保たれる
▼ 注記
・作者は「若者」という呼び方を自分で説明している。子どもを人間の種族に変えると起きる中間の状態で、顔は子どものまま大きくなり、体は大人並みだが普通の大人より少し小さい、と
・「意図してこうしたわけではない。ただ自分にとって不具合は機能だ。特に、首の隙間を服で隠せるのなら」とも。そのための服も4種類用意されている
・子どもの種類には、それまで存在しなかった女児のグールなども自作で加えられている
・赤ん坊も子どもも若者も、あらゆる損傷を受けない。赤ん坊は出血もしない
・このMODの子どもは「勇敢」で、危険があれば戦う。「子どもがただ逃げて反撃しないという考えが好きではないし、逃げた子が見つからなくなったり、経路探索のせいで荒野で迷子になったりする問題も避けたかった」と
・版は2つ。軽い形式とばらのファイルの組み合わせなら枠を使わず、もう一方は2つ消費する
・「自分は決してAIを使ってMODを作らない」と明記されている
・謝辞が業界の歴史をなぞる形になっていて、「Wasteland」の作者、第1作の作者、制作会社、それに着想元である「The Sims」の作者の名が挙がる。「これらの偉大な会社と人々がいなければ、ゲームの世界はとても退屈で味気ないものになっていた」と
・似たことをする他のMOD Flashy(JoeR) - Crime And Punishment も案内されている。「自分は試したことがないが、成人向けの内容を含む」と断っているFallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 19 Feb 2026. Baby Sim - Babies That Grow Up. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100934>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Real Settler Needs Download ID:106926 Author:DaleJones87 2026-07-14 23:46 Version:1
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TAG: [居住地] [入植者] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Real Settler Needs
入植者に食事・治療・燃料の必要を持たせ、居住地を模擬するMOD。
▼ 内容
・居住地を、寝台や作物や防衛の静かな集まりではなく、動き続ける仕組みとして扱う
・入植者は時間とともに食料を消費し、蓄えが尽きれば空腹になり、放置すると飢え始める
・食料の生産と備蓄が、バニラの必要量を満たす以上の意味を持つようになる
・入植者は病気になることがある。治療しなければ悪化し、居住地全体の健康に響く
・医者に割り当てた入植者が、自動で診断と治療を行う。医療品が重要な資源になる
・電力が無償ではなくなる。発電機に燃料が要り、整備係に割り当てた入植者が蓄えから自動で給油する
▼ 第1.1版
・居住地の士気が上下する偶発的な出来事が加わる。食料や薬の盗難など
・入植者が品を求めてくるようになる。近くで持っていると受け取り、礼を言って士気が上がる
・士気が下がりすぎると、入植者が去ることがある
▼ 遊び方
・有効にして始めると、今いる居住地の概要を伝える記録媒体が渡される
・まず食料庫を建て、ワークショップに食料を入れる。入植者はそこへ食べに行く
・飢えさせると病気になるので、診療所を建てて入植者を割り当てておく
・発電機の燃料はガス缶。整備所を建てて割り当てれば、あとは自動で回る
・建てられる設備は全て、建築の 資源→雑貨 の項目にある
▼ 注記
・「今の動作は仮の物で、もっと良い物に差し替えて改良を続けたい。処理を書いた初めてのMODだ」とFallout4 Nexus, DaleJones87. 14 Jul 2026. Real Settler Needs. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106926>.[コメントを書く]
