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- ☆ [防具・アーマー] Armorsmith Extended Download ID:2228 Author:Gambit77 2026-08-11 05:37 Version:v4.7.0
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RATE: ★=42 G=34 TAG: [ArmorsmithExtended] [防具] [服] [クラフト] [ゲームシステム変更] [AWKCR] [バリスティック・ウィーブ] [日本語化対応]

Armorsmith Extended
【注意】
非常に多機能で問題が発生しやすいため、The Midnight Ride(TMR)モッディングガイドでは「避けるべきMOD」に分類されています。
Nexusのクラッシュ対策記事でも、クラッシュを引き起こす可能性があるMODとして調査対象となっています(ただし原因は未確定です)。
使用する場合はこれらの点を踏まえたうえで導入してください。
[The Midnight Ride - 避けるべきMOD] https://themidnightride.moddinglinked…
[FO4 - Buffout 4導入&よくあるクラッシュ解決法] https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
また、Armorsmith Extendedが前提となっているMODから依存関係を外すパッチが公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump
▼ 概要
全ての衣服の上にアーマーパーツを装備できるようにするほか、顔を覆わない帽子・ヘルメットとバンダナやガスマスクを併用できるようにします。
また、服・帽子・ヘルメットへのバリスティック・ウィーブ追加、衣服の改造・リネーム、装備スロットの整理など、Fallout 4の衣服&アーマーシステムを大幅に拡張します。
▼ 前提MOD
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
Armorsmith Extended v4.7.0ではAWKCR v9.0.0以降が必要です。
▼ 機能解説
● 衣服の改造システム
全面的に再構築され、11種類の改造カテゴリが追加されます。
- Clothing Protective Weave
衣服用の防護改造。
- Lining
裏地改造。
- Outfit Add-on
衣服用の追加パーツ。
- Headgear Add-on
ヘッドギア用の追加パーツ。
- Glove
手袋。
- Eyewear
眼鏡などのアイウェア。
- Color Swap
装備の色を変更する改造。
- Therm Optics Booster
Therm Optics Combat Armorの拡張改造。
- Base Carry Weight
基本所持重量を変更する改造。
- Carry Weight Modifier
所持重量を変更・補正する改造。
- Armor Appearance
防具のサイズ変更や不可視化など、外観を変更する改造。
● バリスティック・ウィーブ
複数の耐性を持つ特殊なウィーブが追加されます。すべてのウィーブにはMk.1~Mk.5が用意されています。
- Ballistic
通常の防弾性能を強化。
- Energetic
エネルギー耐性強化。
- Hybrid
BallisticとEnergeticを組み合わせた複合型。
- Biohazard
毒、感染症、寄生虫から身を守る防護型。
- Fire Retardant
火炎耐性強化。
- Rad Protection
放射能耐性強化。
- Advanced Hybrid
Ballistic、Energetic、Biohazard、Fire Retardant、Rad Protectionを組み合わせた複合型。
Armorer、Science!、Medic、Chemistの4種類のPerkが必要です。
また、特定のクエストをクリアすることで特殊なウィーブがアンロックされます。
- Forged Hybrid
Ballistic、Energetic、Fire Retardantを組み合わせた複合型。
クエスト「Out of the Fire」クリアでアンロックされます。
Armorer、Science!、Chemistの3種類のPerkが必要です。
- Children of Atom Hybrid
Ballistic、Energetic、Rad Protectionを組み合わせた複合型。
クエスト「Visions in the Fog」クリアでアンロックされます。
● ターゲッティングHUD
独自仕様に変更され、従来の単純な色付き輪郭表示ではなく、より控えめな専用エフェクトを使用します。
また、味方・敵・死体の識別機能を個別に追加できる3つの改造スロットが追加されます。
● 衣服の改造・リネーム
全ての衣服を改造・リネームできるようになります。
● NPCの装備拡張
ニック・バレンタインが全ての衣服を装備できるようになります。
また、ストロングなどのスーパーミュータントも帽子・ヘルメット、ガスマスク、バンダナ、マスク、眼鏡などを装備できるようになります。
● 防護スーツの改良
防護スーツ・破損した防護スーツが、不透明レンズとフライトキャップ付き透明レンズを切り替えられるようになります。
透明レンズ付きの防護スーツ(髪表示対応)もクラフト可能になります。
また、フード付きクリーンルームスーツにも同様のレンズ切り替え機能を追加します。
● クラフトレシピの追加
バニラおよびDLCの衣服・アーマー・パワーアーマーにクラフトレシピを追加します。
● アーマーの見た目変更
バニラおよびDLCのアーマーに、サイズ変更、ヘルメット以外のアーマーパーツの不可視化、別サイズのアーマーとして表示する改造を追加します。
● 衣服のスクラップ
衣服にスクラップレシピを追加します。未改造の衣服をスクラップするとクラフト素材の半分を回収できます。
● 所持重量の拡張
パワーアーマーのその他スロットに装着できる「Storage Bins」を追加します。衣服の所持重量改造と同様に所持重量を増加させます。
▼ 互換性
● Creation Clubコンテンツ
次世代アップデートで追加されたCCコンテンツへの対応パッチが用意されています。
下記のプラグインが必要です。
ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor.esl(ヘルファイアパワーアーマー)
ccBGSFO4115-X02.esl(X-02パワーアーマー)
ccFSVFO4007-Halloween.esl(ハロウィーン・ワークショップパック)
ccOTMFO4001-Remnants.esl(エンクレイヴ・レムナント)
ArmorKeywords - Next Gen CC Bundle patch.esp(AWKCRのCCパッチ)
● 対応MOD
VIS-G Legendary Modifications
VIS-G Item Sorting
● 非互換MOD
More Armor Slots(機能の競合・重複)
Armor Modifications Expanded(機能の競合・重複。DLC非対応)
● BodySlide and Outfit Studio 対応MOD
RustyXXLs CBBE BodySlide Conversions(更新停止。現在はサポートされていないため、自己責任で使用してください)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77. 11 Aug 2026. Armorsmith Extended. 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228>.[コメントを読む(257)] [コメントを書く] -
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- ☆ [防具・アーマー] Animal Armor Weaves Download ID:103106 Author:pogostemon 2026-05-27 02:09 Version:2.0.0
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RATE: ★=32 TAG: [防具] [クラフト] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [動物] [バリスティック・ウィーブ] [RobCoPatcher] [日本語化対応]

Animal Armor Weaves
動物の素材を活用した新たな防具強化システムを追加するMODです。
動物の皮やクリーチャー固有の素材を使用して、防具に装着できる「アーマーウィーブ」を作成できるようになります。追加されるウィーブは全21種類で、それぞれ素材となるクリーチャーの特徴に応じた防御性能を備えています。
各ウィーブはダメージ耐性やエネルギー耐性、放射能耐性などが異なり、ラッドスタッグやモールラットのような一般的な生物から、マイアラーククイーンなどの強力なクリーチャーまで、狩猟の成果に応じてより高性能な装備を作成できます。
レールロードのバリスティック・ウィーブをアンロックすると、既存のウィーブの強化版を作成することも可能です。また、付属のパッチを利用することでレールロードクエストを進めずに利用することもできます。
ドロップ率や必要素材数はINIファイルから調整可能で、ゲームバランスに合わせてカスタマイズできます。
【必須】
・Far Harbor
・Nuka-World
・RobCo PatcherFallout4 Nexus, pogostemon. 27 May 2026. Animal Armor Weaves. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103106>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Replaceable Armor Plates Download ID:67852 Author:BongoMong24 2024-05-01 08:20 Version:1.4
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [防具] [アーマー] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Replaceable Armor Plates
耐久値システムのある、着脱可能なアーマープレートを追加します。
プレートが壊れる耐久値は最大で12ヒット。
MOD設定にはMCM (Mod Configuration Menu )が必要です。
[機能]
・装備することで、防御値を大幅にアップさせることができます。(最大+3000)
・プレートの状態は6段階 (新品/摩耗/少破/中破/大破/全壊) あり、
被弾するごとに状態(防御値)が低下していきます。全壊すると防御値は0。
・常に最上位の防御効果があるものから順に使用されます。
→ インベントリから自由に着脱可能にもなりました。(Ver.1.1)
・ノーマル/ハードコアの2種類の防御値の異なるモード
(例:スモールプレートの防御値 - ノーマル: +50、ハードコア: +250)
・ホットキーで装着が可能。
・プレートはスロット(57)に装備されます。
・ケミストリーステーションからプレートの作成が可能。
・破損時に音がなります。(Ver.1.2)
[使用上の注意]
使用中またはアップデート中に問題が発生した場合は、MCMのリセットボタンを使用し、プレートを装備していない状態でゲームを保存してみてください。
[既知の問題]
一部の近接攻撃でプレイヤーに複数回ヒットする場合があり、プレートの破損が早まる。
[関連MOD]
Replaceable Armor Plates aSW Patch - バランス調整
MW2019 - Warzone Armor Plates 4K - 4Kリテクスチャと新規アニメーション・効果音
[類似MOD]
COD Warzone - Armor Plates SystemFallout4 Nexus, BongoMong24. 1 May 2024. Replaceable Armor Plates. 17 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67852>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Modular Damage Threshold System - F4SE Download ID:109168 Author:Zoltanite 2026-09-18 12:41 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Modular Damage Threshold System - F4SE
Fallout: New VegasやClassic Falloutの「ダメージ閾値」システムをFallout 4に復活させるMOD。MCMで細かく設定可能。
▼ 機能
・3つの計算モード搭載:Threshold Only(閾値のみ)、New Vegas(抵抗値計算後に閾値を適用)、Classic(閾値適用後に抵抗値を計算)
・全アーマーに統一された閾値を適用するか、物理/エネルギー別の閾値を個別に設定するか選択可能
・閾値計算比率、物理/エネルギー抵抗値の分割方法、最小ダメージ通過率など詳細な調整が可能
▼ 前提MOD
・F4SEFallout4 Nexus, Zoltanite. 18 Sep 2026. Modular Damage Threshold System - F4SE. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109168>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Mine and Trap Detector Download ID:41825 Author:IceStormNG 2019-10-30 04:53 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [地雷] [MCM] [防具] [罠] [効果音]
説明はこちら: Mine and Trap DetectorFallout4 Nexus, IceStormNG. 30 Oct 2019. Mine and Trap Detector. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41825>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [防具・アーマー] The Relic of Rub' al Khali - Lorenzo's Crown Reintegrated Download ID:101345 Author:bable631 2026-04-11 14:06 Version:v1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [ヘルメット] [装備] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Relic of Rub' al Khali - Lorenzo's Crown Reintegrated
ロレンツォの冠を自分で被れるようにし、正気と引き換えに超能力を与える装備MOD。
▼ 入手と3つの改造枠
・キャボット家の一連の依頼を終えた後、パーソンズの地下で冠を外して持ち帰る。科学!4、メディック4、筋力10のどれか1つが要る
・能力の枠は3種類。物を吹き飛ばす念動、強烈な損傷を与える雷、相手を同士討ちさせる狂乱線。それぞれ耐久・知性・知覚で伸びる
・どれもグレネードの枠にある同じ品を消費するので、持ち物が散らからない。持てる数はSPECIALで決まり、毎分3分の1ずつ回復する
・共振の枠は汚染の進み方と回復速度の釣り合いを決める。抑えた版・標準・過負荷の3つで、過負荷は「汚染に完全に抗うのが極めて難しい」と
・覆いの枠は遊び方そのものを変える。しゃがむと透明になる版と、APを使って損傷を防ぐ版がある。後者は一撃で死ぬ攻撃までは防げない
▼ 汚染と抵抗
・冠を被っている間、汚染が少しずつ進む。作者は「Skyrim」の吸血鬼に例えている。深まるほど強くなるが、その分だけ化け物に近づく
・段階は6つ。魅力が下がっていき、第4段階からは汚染を第3段階以下に戻さないと冠を外せなくなる。第5段階では友好的なNPCの多くが襲ってくる
・一方で永続の変化も積み上がる。筋力、放射線耐性、耐久、AP回復、移動速度と増え、最終段階ではAPを使って短く飛べるようになる。これは冠を外しても残る
・汚染は耐久・知性・魅力と、いくつかの特典で打ち消せる。抵抗が汚染の増加を上回れば、汚染は減っていく
・パークによる抵抗は最大320、SPECIALの分と合わせて最大420
▼ 注記
・仲間にも被せられて能力も使えるが、汚染の仕組みは働かない。合成人間も可、ロボットは不可。理由については「これ以上の説明はしない。冠もしない」と繰り返しはぐらかされている
・強すぎないかという問いには、本編の強力な品を並べたうえで「その通りだ」と答えている
・ロレンツォが同じ力を使えなかった理由も「彼は冠を改造しようとしなかった。科学!4を取っていなかったからだ。あなたは取っている」と説明されている
・既知の問題が3つ。条件を満たしても冠を外せない場合の指示が書かれている。 Workshop Plus とは噛み合わないという報告があるFallout4 Nexus, bable631. 11 Apr 2026. The Relic of Rub' al Khali - Lorenzo's Crown Reintegrated. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101345>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Better Unyielding Download ID:52527 Author:Kapoiosgavgise 2021-06-09 16:08 Version:1.0
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TAG: [ゲームシステム変更]
レジェンダリー「不屈」の発動条件を緩和します。
HP50%以下、HP75%以下のどちらかのファイルから選べます。Fallout4 Nexus, Kapoiosgavgise. 9 Jun 2021. Better Unyielding. 9 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52527>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] EXALT Cybernetics Download ID:25888 Author:Powerkillera 2018-10-15 17:31 Version:1.1.0
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TAG: [クラフト] [装備] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

EXALT Cybernetics
体に埋め込む機械の仕組みを、追加するMOD。
▼ 内容
・化学の作業台で、見えず、重さも価値も無い装備を作る。防具の枠も占めない
・その装備を作業台で改造すると、耐久の値まで枠を増やせる
・増やした枠に、機械の部品を埋めていく。用意されているのは25種類
・作れる条件は恩恵の段階で決まる。土台には科学と医療の初段、部品ごとに科学の段階が要り、物によっては隠密、鍛冶、防具作りの段階も必要
▼ 注記
・落ちている状態の部品は、この仕組みではうまく働かない。解体すれば材料を少し取り戻せるとしている
・電撃の部品は、狙撃の画面で威力の増加が表示されないが、働いてはいると保証している
・強化服に乗ると働かないので、強化服に組み込む別の装置も用意されている。完全な解決ではないと断っている
・同じ部品を2つ以上入れるのは、釣り合いの面で勧めないとしているFallout4 Nexus, Powerkillera. 15 Oct 2018. EXALT Cybernetics. 3 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25888>.[コメントを書く]
