居住地追加 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [居住地] Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior Download ID:35431 Author:Ragoda 2018-10-19 23:50 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [居住地追加] [Vault111]

Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior
Vault111。核シェルターであり、実験施設であり、愛する人が眠る場所。
そんな場所を大切にしたいあなたのために、Vault111の地上部分を居住地にできるMODです。
●概要
Vault111のエレベーター地上部を中心に新しい居住地をひとつ追加します。
エレベーター南側の崖近くにワークベンチ、無給電状態の浄水器が数点配置されています。
●導入
espを主導あるいは各ローダーで導入するだけです。
必須DLCやMODなどは特になし
(Vault111地上部周辺を編集しているMODは競合する可能性もあり)
●注意
製作者の意向で、ワークショップ編集中の領域ボーダーが表示されません。
画像の建造物はあくまで製作者の作った一例であり、MODに付属していません。Fallout4 Nexus, Ragoda. 19 Oct 2018. Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior. 19 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35431>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Causeway To Nahant Download ID:34312 Author:Ragoda 2018-08-24 13:28 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Causeway To Nahant
ナハントに続く堤防や道路エリアを居住地化するMOD。
DLC不要。
Homemaker - Expanded Settlements のような建物MODを使用することも強くお勧め。
[居住地エリア]
堤防沿いの道路に加えて、レッドロケットステーション、
1つの小屋、1つの廃墟になった家で構成されています。
クッキングポットのようなワークステーションの追加。
ロボットを居住地エリアから移動したので再スポーンしません。
注意:作者はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。
注意:写真のビルドのほとんどは一例です。MODには存在しません!
※これはゲームのセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!Fallout4 Nexus, Ragoda. 24 Aug 2018. Causeway To Nahant. 24 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Swan's Pond Settlement Download ID:31677 Author:Ragoda 2018-09-16 19:41 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地追加] [スワンの池]

Swan's Pond Settlement
スワンの池を居住地化します。
Optional filesにRADを削除したespと、同じくRADを削除したESLファイルがあります。Fallout4 Nexus, Ragoda. 16 Sep 2018. Swan's Pond Settlement. 12 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31677>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Observatory Settlement Download ID:31023 Author:Fellout 2018-04-13 05:44 Version:1.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クエスト]

Observatory Settlement
天文台型のプレイヤーの家&居住地を追加します。
内装・外装ともに完全に機能し、ほぼすべてスクラップ&カスタマイズ可能。
Sim Settlementsとの相性も抜群。
ただ…簡単にこのホームを入手されると悔しいので、
鍵を手に入れるための短いけどちょっぴり難しいクエストを用意しました。
サンクチュアリの橋の近くで Sara Dempseyという女性と会うとクエストが開始します。Fallout4 Nexus, Fellout. 13 Apr 2018. Observatory Settlement. 8 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31023>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Cutler Bend player settlement Download ID:30097 Author:TaxiVader 2018-02-26 18:01 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [カトラー・ベンド] [居住地] [居住地追加]

Cutler Bend player settlement
連邦南西にあるロケーションのカトラー・ベンド周辺を居住地にします。Fallout4 Nexus, TaxiVader. 26 Feb 2018. Cutler Bend player settlement. 26 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30097>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront Download ID:29047 Author:Ragoda 2018-01-10 18:29 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront
このMODは、ウォーターフロントエリアに2つの屋外の居住地を追加します。
どちらもバニラであり、他のMODやDLCの必要はありません。
もちろん同じ領域に影響を与える MOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することも強くお勧めします。
【居住地】
1.ウォーターフロントの桟橋-1(PiersOfWaterfront-One.esp)
税関タワーの近くに位置する居住地です。
2.ウォーターフロントの桟橋-2(PiersOfWaterfront-Two.esp)
ウォーターフロントの桟橋-1の南に位置しています。
これらは、ゲームのセーブデータではありません!
バグが見つかった場合、私に知らせてください。私は、修正するために最善を尽くします!
注意:ボーダーを作るのが嫌いなので、居住地にはありません。
注意: 写真に見られるビルドのほとんどは一例にすぎず、MODには存在しません!
ps.言うまでもなく、居住地の両方をインストールする必要はありません。いずれか 1つだけをインストールして使用できます。
幸せなゲームを!
この居住地は、下記の2つの居住地と非常にうまく嚙み合います。
PIERS OF COMMONWEALTH SERIES 3 - WATERFRONT EXTENDEDの
Long Wharf Settlement, (LongWharfSettlement.esp),
Waterfront Park Settlement, (WaterfrontParkSettlement.esp)Fallout4 Nexus, Ragoda. 10 Jan 2018. Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront. 10 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29047>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Xhiris' Sandbox Settlement Worldspace Download ID:23870 Author:Xhiris 2017-05-07 20:31 Version:0.2.0000
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加]

Xhiris' Sandbox Settlement Worldspace
何もない平坦な新エリアを追加します。ワークショップが設置されているので、様々なテストや実験に活用してください。居住地として扱われており、供給ラインの接続や居住者の移住も可能ですが、元々純粋なテストエリアとして用意したものであり、クエストトリガーの不具合などが発生する可能性があるため推奨されていません。
入り口になるマンホールはサンクチュアリの橋と看板の近くにあります。
または以下のコンソールコマンドを入力して移動してください。
coc XhirisSandboxOriginFallout4 Nexus, Xhiris. 7 May 2017. Xhiris' Sandbox Settlement Worldspace. 30 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23870>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Enhanced Commonwealth Locations Download ID:20721 Author:Kali8229 2026-03-13 21:27 Version:1.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [クリーンアップ] [建築] [装飾] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Commonwealth Locations
コモンウェルスの主要な場所を、掃除して緑を足し、住みやすく作り直した改修の詰め合わせ。
▼ 対象の場所
・サンクチュアリとレッドロケット。壁と橋を直し、生垣で囲い、家と温室を建て、川と道を清掃した。建築の上限も4倍と2倍に引き上げてある
・高層ビルの屋上に、2階建ての居住地を新設。地図の印は消えるので、自分で上って見つける必要がある
・オーバーランド駅に3階建ての煉瓦の家。シャワーや棚のMOD向けに空きも残してある
・ダイアモンドシティ。教会や酒場や外科センターを掃除し、パイパー宅とバレンタイン事務所と自宅を改装した
・カヴンナントとドラムリン・ダイナー、グッドネイバーと第3軌条酒場、「Vault 81」とプリドゥエン、レイルロード本部とバンカーヒル、アバーナシー農場とフィンチ農場、スログとウォリック農場
・ウォリック農場からスペクタクル島へ、硝子の橋も架かる
・電力と食料と水を増やす追加ファイルもある
▼ 共通の注意
・全て本体だけで作られていて、追加内容は要らない
・場所を作り変えるMODなので、新しいゲームで始めることが強く勧められている。MODごとに新規が必要かどうか明記されている
・各所に再出現しない安全な容器を用意してある。「制作道具で作っているので中身は消えない。今まで何かを失ったことはない」と
・ゴミや瓦礫や染みや落ち葉は、どの場所でも取り除かれている
・作者が使っている環境MODの一覧と導入順が長く書かれていて、「写真と同じ見た目にしたいなら必要」と
▼ 注記
・動機が愚痴から始まる。「このゲームに嫌になるほどの時間を費やした。建てるのが大好きなのに、やり直すたびに同じ場所を作り直すのが嫌いだ」と
・掃除への不満も強い。「人々が片付けられないのも理解できない。箒で掃いているのに、すぐ左に巨大なゴミの山がある。あのロボットが210年間ずっと同じ花を刈っているとも思えない」と
・向き不向きもはっきり断っている。「清潔さや草や緑が気に障るなら、このMODは向いていない」と
・既知の問題も具体的だ。冒頭のロボットが花を刈っていないことがある。「何も動かしていないので、通り道を張り直したせいだと思う」と
・場所ごとの競合が3件、報告してくれた人の名前付きで書かれている
・内装の着想を得た作者への謝辞もある。「まるで終末後の住宅装飾のカタログのようだった」とFallout4 Nexus, Kali8229. 13 Mar 2026. Enhanced Commonwealth Locations. 20 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20721>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] TU3SD4Y'S CAMP COCHITUATE - Custom Settlement Location Download ID:39481 Author:TU3SD4Y 2019-07-05 05:20 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [コチチュエート湖] [キャンプ] [日本語化対応]

TU3SD4Y'S CAMP COCHITUATE - Custom Settlement Location
連邦西部(マスパイクインターチェンジの南西)にあるコチチュエート湖の付近に、新規居住地としてキャンプ・コチチュエートを追加します。
ベースゲームの居住地と同じように機能し、特別な条件無しにワークショップを開放できます。Fallout4 Nexus, TU3SD4Y. 5 Jul 2019. TU3SD4Y'S CAMP COCHITUATE - Custom Settlement Location. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39481>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Eden Meadows Cinemas - Player Settlement Download ID:15850 Author:m0ds1984 2016-08-27 18:41 Version:1.0.2
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RATE: G=3 TAG: [居住地追加] [FarHarbor]

Eden Meadows Cinemas - Player Settlement
ファーハーバーのエデンメドウズ・シネマにワークショップを追加します。
時折グールがおそってくるそうです。Fallout4 Nexus, m0ds1984. 27 Aug 2016. Eden Meadows Cinemas - Player Settlement. 2 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15850>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Southie Seat of the Commonwealth Download ID:103081 Author:Sdougiss 2026-04-07 06:56 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [クリーンアップ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Southie Seat of the Commonwealth
サウス・ボストン一帯を丸ごと居住地にして、街灯とミニッツメンの警邏を取り戻すMOD。
▼ 内容
・城とコモンウェルスの間の区画全体がワークショップの枠組みに組み込まれ、広い都市の敷地として使えるようになる
・200年分の瓦礫と錆びた車と古タイヤが手作業で取り除かれていて、道が平らに通っている
・主要な建物は外側が修復されている。内部はバニラのままだが、外殻は自作の店や兵舎や住居の背景として使える
・空いた建物にも歩行の情報が張られているので、警邏も入植者も普通に歩き回る
・林の中の窮屈な居住地と違い、舗装された道と高さがある。人口密度の高い交易の要にも、広大な駐屯地にも向く、と
▼ 端末で選べる3つ
・地元の原子炉を起動すると、区画一帯の街灯が灯る
・ミニッツメンの歩兵の分隊を呼んで、道を固めさせられる
・空に向けてミニッツメンの旗を掲げ、この一帯が新しい統治下にあると示せる
▼ 注記
・城を取り戻した後に入れる想定で、「ミニッツメンの拡大の、理にかなった次の一歩」と位置づけられている
・南ボストン高校や醸造所、教会や邸宅の内部はまだ手付かず。「関心が集まれば、内部も修復して使える空間に作り直したい」と
・城の周辺に触るMODとは地形が食い違う恐れがある。「その手のMODより後ろに置いてほしい。ぶつかったら知らせてくれれば補正を作る」とFallout4 Nexus, Sdougiss. 7 Apr 2026. Southie Seat of the Commonwealth. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103081>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Home Plate Basement - My Take On This Download ID:100626 Author:El Ha 2026-01-26 00:11 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [居住地] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Home Plate Basement - My Take On This
ダイアモンドシティの自宅ホームプレートに、居住地として使える地下室を足すMOD。
▼ 内容
・別の空間として地下室を追加する。凍結の総合改修MODでも動く
・居住地の機能を持つので、隊商やNPCを送り込める
・水と電力も用意されている
▼ 開け方
・地下室で鍵を探し、そこにいる主の敵を倒す
▼ 注記
・地図の印は、併用の問題を避けるためキングスポート灯台の北の海上に置いてある
・普通のホームプレートMODとは併用できる。「ただし決まった場所に出入り口のハッチがあることは、受け入れてもらう必要がある」と
・ホームプレートの通り道を更新するので、読み込み順は最後に置くことFallout4 Nexus, El Ha. 26 Jan 2026. Home Plate Basement - My Take On This. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100626>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Train Car Player Home - With Full Settlement Mode Download ID:99468 Author:El Ha 2025-12-27 19:50 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Train Car Player Home - With Full Settlement Mode
オーバーランド駅の北に、貨車の拠点を足すMOD。
▼ 内容
・屋内の区画として作られた、小さな拠点
・居住地としての機能も一通り使える
▼ 注記
・設計の狙いが書かれている。「大型の生存MOD「Frost」向けに、天候から身を守れるように作った」と
・癖も2つ、正直に挙げられている。「貨車の扉は完全に動くので、開けると虚無が見える」と
・「作業台は場所を節約するために、作成の台の下に隠してある。作成の台に近づけば呼び出せる」と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, El Ha. 27 Dec 2025. Train Car Player Home - With Full Settlement Mode. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99468>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Airport vault 111 Download ID:97537 Author:Thorrente 2025-10-23 17:39 Version:0.1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [場所追加] [ロケーション追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Airport vault 111
空港に、居住地を足すMOD。
▼ 内容
・動力鎧、武器と衣装、弾薬など
▼ 注記
・説明はスペイン語で、箇条書きだけ
・作者の断りが率直だ。「これは最初の版だ。いつでも、もっと良くできる」と
・「改善のために書き込みを残してほしい」と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Thorrente. 23 Oct 2025. Airport vault 111. 23 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97537>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Enclave Settlers Spawn at Fort Strong Download ID:97045 Author:lovelybabydoll 2025-10-05 09:05 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Enclave Settlers Spawn at Fort Strong
フォート・ストロングの居住地に、エンクレイヴの入植者だけが来るようにする補正。
▼ 内容
・その居住地には、エンクレイヴの入植者だけが来る
▼ 注記
・併用の勧めが具体的だ。「フォート・ストロングの改修MOD Fort Strong Redux とその補正を、併せて使うのを勧める」と
・「そうすれば、フォート・ストロングそのものを取れるようになるし、中に自分の家まで持てる」と
・導入は2段階で、必要なMODを全部入れてから、これを入れるだけ
・版の制限が明記されている。「その改修MODが2.0に更新されたので、この版は古い方の居住地MOD XV-Versus and Yagisan's Fort Strong Settlement だけに対応する」と
・「2.0向けにも、同じようなことをする版を作るつもりだ」と
・必須は3本になるFallout4 Nexus, lovelybabydoll. 5 Oct 2025. Enclave Settlers Spawn at Fort Strong. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97045>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Minutemen and Enclave Settlers Spawn at Forest Grove Water Lock Download ID:95533 Author:lovelybabydoll 2025-09-16 01:42 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Minutemen and Enclave Settlers Spawn at Forest Grove Water Lock
フォレストグローブ水門の居住地に、ミニッツメンとエンクレイヴの入植者が来るようにする補正。
▼ 内容
・その居住地には、ミニッツメンとエンクレイヴの入植者だけが来るようになる
▼ 注記
・宣言が一行で書かれている。「ミニッツメンとエンクレイヴがこの国を建て直している」と
・必須は2本。キャッスルの入植者MOD「The Castle Spawns Minutemen Settlers」 The Castle Spawns Minutemen Settlers と、エンクレイヴの入植者MOD「Enclave Settlers - America Rising 2」 Enclave Settlers - America Rising 2
・公開の経緯が添えられている。「公開を許してくれたことに特別な感謝を。自分の遊びのために作ったものを、分けたいと思った」と
・元の居住地MOD「Forest Grove Water Lock」 Forest Grove Water Lock の作者への謝辞も記されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, lovelybabydoll. 16 Sep 2025. Minutemen and Enclave Settlers Spawn at Forest Grove Water Lock. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95533>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Airship Home Allow Custom Textures Download ID:85538 Author:ShizukaNaIkaku 2026-09-02 12:12 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [リテクスチャ] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Airship Home Allow Custom Textures
Airship Homeの外装テクスチャを独立してカスタマイズでき、Prydwenに影響を与えない。
▼ 機能
・Airship Homeの外装テクスチャのみ変更可能。内装はPrydwenと共有されているため変更不可
・「Decal Restored」オプションで、元々削除されていた外装のデカールと名前を復元可能
・複数のテクスチャを用意できるが、ゲーム内では最も優先度の低いアクティブなテクスチャのみ表示
▼ 導入方法
・前提MOD: Airship Home by Korodic
・メインファイルを1つインストール
・オプションのテクスチャファイルをダウンロードするか、Prydwenリテクスチャから必要なテクスチャを.\Textures\Custom Airship Home\に配置
・テクスチャなしではAirship Homeが紫色になるため、別途テクスチャが必須
▼ 推奨テクスチャMOD
・Minutemen Prydwen Minutemen Prydwen Overhaul
・White Prydwen White Prydwen
・TV Show Accurate Prydwen TV Show Accurate Prydwen
▼ 注意
・Pre-NG updateでのみ動作確認。NG updateでの動作は保証されない
・Airship Home No DLC版はNoDecal Meshを含まないため、Decal Restoredのみ対応。All DLC版からAirshipHome - Main.BA2をコピーすれば両方のオプションが使用可能
・Mod Organizerでの使用を想定Fallout4 Nexus, ShizukaNaIkaku. 2 Sep 2026. Airship Home Allow Custom Textures. 8 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85538>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Drumlin Diner settlement X Download ID:84888 Author:JJB 2026-06-06 08:20 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [クリーンアップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Drumlin Diner settlement X
ドラムリン・ダイナーを居住地に作り替えるMOD。ゴミと食料が時々また湧く。
▼ 内容
・削除された記述も、区画の外に出た物も無い形で作り直されている
・事前可視は作っていないが、作者は自分の環境で問題は出ていないと書いている
・バス停の家と水路が足され、畑を作る場所も用意されている
・入植者は無線標識で集まる。割り当てた作業台で働き、他の居住地からも移ってくる。ただし移動は遅い
・畑は無線標識を立てる前に作っておくこと。入植者は自分から畑を作らないので、先に用意しておけばすぐ働き始める
・食堂の中の寝袋と仕切りの布は消してよい。物を置くために置いてある、と
・更新で、食堂の中のゴミを取っても罪にならないよう変えられた。「作り直すたびに何度も引っ掛かって煩わしかった」と
・歩行の情報にも手が入れられている
▼ 注記
・地図の記述をそのまま使っていて事前結合が無いので、読み込みは低い位置に置くこと
・「P&P」系の建築MODとは両立しない
・「撃ち合いにならないよう、レベル16以上で来ること。全員を生かしたまま進めることもできる」と
・作者は自分のMODを全て作り直している最中だ、と書かれているFallout4 Nexus, JJB. 6 Jun 2026. Drumlin Diner settlement X. 21 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84888>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Attack of the Lobotomites Settlement Location and City Plan Download ID:82795 Author:XV-Versus 2024-05-17 04:22 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Attack of the Lobotomites Settlement Location and City Plan
依頼MOD「Attack of the Lobotomites」の舞台を、居住地として使えるようにするMOD。
▼ 内容
・その施設が、丸ごと1つの居住地になる
・入植者として、その施設の改造人間を迎えられる
・任意で、大型の居住地MOD「Sim Settlements 2」向けの設計図と、専用の指導者も追加できる
・事前の結合を残す選択肢も用意されている
▼ 注記
・その大型の居住地MOD Sim Settlements 2 と併せて動くことが確かめられている。ただし入れていなければ、それ向けの項目は導入時に出てこない
・改造人間の入植者は、敵の湧きを触る2本のMODの対象から外れるよう仕込まれている
・民兵MOD Who's The General - Minutemen Quest Cleanup の依頼の対象からも外してある。そのMODを入れておけば、素の依頼を直接書き換えずに済むため
・近くの民兵の野営地は境界の外なので、巡回を増やすMOD You And What Army 2 とも噛み合う
・追加の配布物とも噛み合うよう、線路のあたりの区画を対象から外している
・別の大型MOD South of the Sea - Atoms Storm の作者の助けで、書き換える区画の数を大きく減らせたとしている
・配布元の方針が変わったことを受けて、この題材の自分の物は全てこの頁にまとめることにした、と説明しているFallout4 Nexus, XV-Versus. 17 May 2024. Attack of the Lobotomites Settlement Location and City Plan. 17 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82795>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Femshepping's Revived Settlements AIO Download ID:77605 Author:MisterNumbers3k 2024-08-14 05:23 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クリーンアップ] [景観]

Femshepping's Revived Settlements AIO
Femsheppingさんの居住地MODの統合版です。
技術的な問題を改善しますが、デザインは原作のままです。
●統合されたMOD
Revived Settlements - Somerville Place
Revived Settlements - Oberland Station
Revived Settlements - Taffington Boathouse *
Revived Settlements - County Crossing
Revived Settlements - Warwick Homestead
femshepping's Rocky Pond - A Serene Location *
* テクスチャが紫になる不具合の修正ファイルが必要です。原作MODのファイル欄からダウンロードできます。
※Revived Settlements - Tenpines BluffとRevived Settlements - Greentop Nurseryは統合されていません。
●互換性
Away From It all a.k.a. The Pondと互換性なし。
ロッキーポンドを居住地化するため。
●変更点
・ナビメッシュの修正
削除されたナビメッシュを復元し適切に仕上げた結果、NPCの経路検索が大幅に改善されました。
・居住地のオブジェクトをスクラップ可能に
ほとんどのオブジェクトはグループ化され、1つ解体すると複数個のオブジェクトが解体されます。基本的にタイヤが起点になっているので、タイヤを見つけたらスクラップしてください。何と何がグループ化されているか分からないので、事前にセーブしておきましょう。ロッキーポンドでは池の中をよく見ましょう。狭い場所に何本も茂みがある場合、1本スクラップすると全て消えたりします。
・バニラのSTAT/SCOLレコードの編集をいくつか削除
内容をコピーした新規レコードと置き換えました。
・ファーハーバーの編集を削除し、さらにいくつかの意図しない編集を修正
・ロッキーポンドの居住地機能の改善
サンドボックス範囲と建築可能範囲の両方を居住地の境界線と合致するように調整し、居住地の範囲を縦に増やし、セル名とXLCNデータを調整しました。
●その他
人気MODとの事前結合データの競合を解消するパッチを用意しました。
パッチがあるMOD:
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(Ver.69.X)
Open Commonwealth
South of the Sea - Atoms Storm
Hunkered Down - Commonwealth Overhaul(通常版およびNo Atom Cats Garage版)
●ロードオーダー
1.AUR_SpectacleIsleBridges(Spectacle Island - Around the Block、必要であれば)
2.Hunkered Down または Hunkered Down - No Atom Cats Garage(必要であれば)
3.FemsAIO_HunkeredDown Patch
4.FemsheppingsAIO.esp
5.本MODで提供されるその他のナビメッシュパッチ
6.スペクタクル・アイランドを変更するMOD
7.Open Commonwealth
8.SouthOfTheSea[Previs] (South of the Sea)
9.FemsheppingsAIORevivedPRP[Previs] または FemsheppingsAIORevived[Previs]
10.その他の事前結合データパッチ(パッチ末尾に[Previs]がついています)Fallout4 Nexus, MisterNumbers3k. 14 Aug 2024. Femshepping's Revived Settlements AIO. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77605>.[コメントを書く] -
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