居住地追加 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [居住地] FRINGE COVE SETTLEMENTS Download ID:54969 Author:Ragoda 2021-10-09 20:45 Version:v.1.5
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

FRINGE COVE SETTLEMENTS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. FRINGE COVE SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54969>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] RAYBURN POINT SETTLEMENTS Download ID:54968 Author:Ragoda 2021-10-09 20:46 Version:V.1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

RAYBURN POINT SETTLEMENTS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. RAYBURN POINT SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54968>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 81 Entrance Settlement Download ID:53425 Author:VFX and Yagisan 2021-07-23 11:31 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [SimSettlemens2] [Vault81]

Vault 81 Entrance Settlement
Vault81の入口付近の居住地です。Vault81の洞窟エリアや内部セクションは含まれません。
プレコンバインを壊さず、ESLフラグ付きESPを使用し、カスタム境界線を持っています。
再生成済みプレコンバインのオプションがあります。
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・私が新しい居住地の場所を作成する主な理由は、
Sim Settlements 2のプロットで簡単に建築ができることや、キャラバン・ネットワークで簡単に連邦をカバーできること
Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2で都市計画を作ること
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsでブループリントを作ること
Sim Settlements - Conquerorのための新しい襲撃場所をで作ることです。
・プレコンバインを壊さないことで、より優れたパフォーマンスを維持し、必要に応じて再生成済みプレコンバインを実現できます。
・バニラの場所は、ほぼ全てRise of the Commonwealth for Sim Settlements 2で既にシティプランを持っている上に、シティプランコンテストでさらに急速にオプションのプランが増えており、シティプランナーに新しい場所を提供することはよいことだと思いました。
・最良の結果を得るには、下記のようなCELLレコードを変更する他のMODの下にロード順を持ってきてください。そうしないと、LCTNサブレコードがコモンウェルスロケーションに戻される原因となるようです。
Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine
Boston Natural Surroundings
ENB Lights HDR(削除済)
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この居住地と一緒に使用することをお勧めします:
Fallout 4 Mod List and Load Order Guide (BiRaitBec Modlist)
Workshop Framework
Workshop Plus
A New Beginning - Vault Hub 81(SS2のこの居住地のための新しいアドオンパック)
同作者のSS2アドオンパック
SS2 Superstructures - A Sim Settlements 2 Addon PackFallout4 Nexus, VFX and Yagisan. 23 Jul 2021. Vault 81 Entrance Settlement. 23 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53425>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Last Instance (A Ship Settlement) Download ID:52064 Author:SomeSolidGround 2023-08-12 00:04 Version:1.0a
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [居住地] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Last Instance (A Ship Settlement)
貨物船を丸ごと、建築できる居住地として追加するMOD。
▼ 内容
・居住地は2つ。船の外と、船内
・入植者の行き来も、供給路も繋がる
・導入直後から高速移動で行ける。ジェネラル・アトミックスの建物の裏の小舟の舵を使って向かうこともできる
・船内には固定の照明が置かれており、作業台の味気ない明かりを並べずに済むようにしている
・動作が重い場合は、船内の端末から余分な照明を消せる
▼ 注記
・船の造形は別の人の素材 Cargo Ship - Modder's Resource を使っており、まずその作者に評価を送るよう勧めている
・船内は既存の船を元にしている。作者は、内部を一から作るのが嫌いだからだと書いている
・作者は、何年もMODを作っていなかったが、記録を壊さないよう精一杯努めたとしている。自分の遊びのために作った物なので、気に入らない点があれば伝えてほしいが、これ以上足せる保証は無いとも
・外すことについては、遊んでいる途中の居住地MODなのだから、やめておけ、としている
・書き換えている区画が4つ、番号で示されているFallout4 Nexus, SomeSolidGround. 12 Aug 2023. The Last Instance (A Ship Settlement). 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52064>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Tarberry Bog Settlement Download ID:54413 Author:RaccoonVI 2021-09-18 21:28 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor - Tarberry Bog Settlement
※Not found※
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ファーハーバーの南部のクランベリーカンタベリー島の沼周辺を居住地化するMOD
襲撃マーカーは、居住地の周りに配置されています。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 18 Sep 2021. Far Harbor - Tarberry Bog Settlement. 12 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54413>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] femshepping's Rocky Pond - A Serene Location Download ID:42607 Author:femshepping and speedynl 2021-03-14 16:31 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

femshepping's Rocky Pond - A Serene Location
アバナシーファームから更に西にある、ロッキー湖周辺を居住地にするMOD。
[解説]-----------------------------------------------------
ロッキー池は、バニラロケーションのオーバーホールです!
バックストーリーとしては、戦前の家族の休暇キャビンであり、戦後様々な人々によって維持されてきたということです。
最新の住人はそこに住んでいるトレーダーです。
あなたがプレイする各キャラクターのために、トレーダーの外観はランダム化されます。
猫も、トレーダーの家、池、外のエリアを移動します^.^
バラモンもいます。
トレーダーとプレイヤーのベッドは、居住地統計にカウントされません。
・このMODが何をするか
サンクチュアリの西の素敵な場所の外部セルにプレイヤーの家を追加します(場所は画像を参照してください)。
キーは、中央の建物(橋の前にあるもの)の左側に赤いトラクターのツールボックスにあります。
speedynl氏が、ここを何とか居住地にしてくれました!現時点では、居住地機能はベータ版と思ってください。私は何時間もテストし、そこにコンパニオンを送ったり戻したりしても、何の問題も見つけていませんが、あなたが実行しているMODによって問題が発生する可能性があります。
・DLCが必要
V2の場合は、オートマトロンが必要です。
・スクリーンショットで使用されているMOD
- NAC
- Chalk Outline Reshade
- Fallout 4 Seasons - Autumn
- Clean Water of the Commonwealth (Clear Version)
- WET (Clearer Version)
・その他
コモンウエルスセル -25、17を編集するMODと互換性がありません。
最初にV1をインストールしてからV2で上書きしてください。Fallout4 Nexus, femshepping and speedynl. 14 Mar 2021. femshepping's Rocky Pond - A Serene Location. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42607>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [家] Empty Boxcar Download ID:49287 Author:bbypaarthurnax 2021-01-07 17:48 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地追加] [場所追加]

Empty Boxcar
オバーランド駅の少し南に、列車の貨物室のプレイヤーホームを追加します。
マップマーカーつきです。
内部セルにありますが、天井の穴から見える空模様は時間帯や天気によって変化します。
かなり狭いので、入植者を呼んだりコンパニオンを待機させたりすることはできません。Fallout4 Nexus, bbypaarthurnax. 7 Jan 2021. Empty Boxcar. 7 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49287>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Observatory Interior Settlement Download ID:47533 Author:KahvozeinsFang 2020-09-23 10:46 Version:0.0.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [アカディア] [ワークショップ] [FarHarbor]

Acadia Observatory Interior Settlement
ファーハーバーアカディア天文台の内部を居住地化するMOD。
DLC「FarHarbor」が必要。
[詳細]-------------------------------------
基本的にここは既に出来上がった居住地です。
入植者がいないだけです。(既にいるNPCは入植者としてカウントされていません)
電力:100
食料:12
水:12
防御:10
ベッド:13
・プロテクトロンは、10の防御を提供し、あなたが電源を入れたり、シャットダウンしたりすることができます。
・水飲み場は、それぞれ3の水と幸福度を提供します。
・フュージョンジェネレータは、100の電力を供給します。
・アイスボックスは12の食料を提供します。
・2人の入植者が居住地でスポーンしたとたん、幸福度がすぐに50%から100%に上がります。
・フュージョンジェネレータとその上にあるコネクタを接続すると、居住地全体にわたって電力を放射します。
アカディアンパワーコネクタも作ったので、居住地中にワイヤーをはりめぐらす必要はありません。それは25の電力を提供しますが(訳者注:写真では100になっていますが?)、居住地統計に表示されませんので好きなだけ配置してください。
※電力2,000を超えないように!Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 23 Sep 2020. Acadia Observatory Interior Settlement. 23 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47533>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Riverside Settlement Download ID:44313 Adult-Only Author:ProfVerstrooid 2022-06-23 01:31 Version:1.1.0.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [居住地追加] [コンセプトアート]
Fallout4 Nexus, ProfVerstrooid. 23 Jun 2022. Riverside Settlement. 8 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44313>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [居住地] Vault 75 Settlement Download ID:43111 Author:TaxiVader 2020-01-22 09:32 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [Vault75] [モールデン中等学校] [居住地追加]

Vault 75 Settlement
Vault75は、大規模なビルドエリアを備えた完全に機能する集落になりました。必要に応じて、すべてのアイテムを廃棄できます。
Vault 75 is now a fully functioning settlement with a massive build area. All items can be scrapped if desired.Fallout4 Nexus, TaxiVader. 22 Jan 2020. Vault 75 Settlement. 22 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43111>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Eleanor's Shack - Player Settlement Download ID:41965 Author:Deku78 2021-06-18 05:33 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加]

Eleanor's Shack - Player Settlement
このmodはFallout4に機能的な新しい居住地を追加します。
SimSettlementsおよびNuka World(レイダージョブ)と互換性があります。
ロケーション:
-フェアライン・ヒル私有地のすぐ北西、またはダイアモンドシティから真南へ。
特徴:
-シンプルで機能的な居住地。
-大きな古い木と小さな池のある素敵で小さなスポット。
-女性NPCトレーダー「エレノア」が現在入植者として働いています。
-水へのアクセス。
-伝説の武器。
-125 x 125 x 50 フィート(= フット/フィート)での建築 。
-ランダムに攻撃されます(他の居住地と同様)。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能です。
-Sim Settlementsとの互換性。
ヒント:
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Eleanor's Shack - Player Settlement. 7 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41965>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Cottage - Soldiers Field Road Download ID:39951 Author:El Ha 2025-01-30 05:45 Version:1.3
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [居住地化] [プレイヤーホーム] [拠点]

Cottage - Soldiers Field Road
ダイアモンドシティ周辺の小さなコテージを居住地化します。
内部は完全な機能を持った居住地で、外部はクラフト/スクラップのみ可能です。
Master難易度の鍵を開けて、中にいる敵を倒し、赤いスーツケースを調べてワークショップを解放してください。Fallout4 Nexus, El Ha. 30 Jan 2025. Cottage - Soldiers Field Road. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39951>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Sandy Coves Convalescent Home Download ID:39339 Author:KahvozeinsFang 2020-09-14 23:21 Version:0.0.2
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Sandy Coves Convalescent Home
【概要】
・サンディ・コーヴス保養所を完全に修復された機能的な屋内居住地に変えます。
・入植者のための12の部屋があります。
・このMODは、ESLフラグが設定されたESPです。
【説明】
このMODは、サンディ・コーヴズ保養所を完全に修復され、完全に機能するプレイヤーの居住地に変えます。12室があり、各部屋にバスルームがあります。ほぼ戦前のスタイルです。主にこの居住地を設定するために必要なのは、ベッドを追加することだけです。
この場所でのシンスのスポーンを無効にしているので、彼らの死体から欲しいものがある場合は、インストールする前にそれを取ってください。
ミスターハンディロボットは、居住地にまだいます。彼らが既に死んでなかった場合に限りますが。
時々ここで起きるレールロードの「Variable Removal」無限クエストもありますが、私は居住地のために必要なキーワード以外のすべてを削除したので、ゲームはもうこの場所をクエストの場所に選択すべきでないと思います。
2階へのエレベーターを修理しました。そして、ワークショップがある地下階への新しいエレベーターを追加しました。入植者は地下室を除いた居住地全体を通してサンドボックス化されています。
【居住地ビーコン】
屋内居住地であるため、新しい居住地ビーコンを作成しました。屋外用ビーコンを使用しても無意味なためです。この居住地でだけビルドできます。任意の壁にそれを置くことができます。これは、電源/その他のメニューにあります。
【防衛力】
プロテクトロンは、居住地のための25の防衛力を提供します。デフォルトでは、彼はポッドにいますが、起動しなくても防衛力評価は得ることができます。お好きなように防衛力を追加することができますが、この居住地が攻撃されることは金輪際ありません。
【食品】
2つの冷蔵庫は、合計50の食品を提供します。より多くの食料資源を追加することができますが、おそらくあなたも必要としません。
【電力】
地下室にフュージョンジェネレーターがあり、あなたがする必要があるのは、その隣の導管にそれを繋ぐことだけです。そして、電力は建物全体に放射されます。
電源に直接接続する必要がある場合に備えて、電力を発生させるために変換された小さな電源コネクタもあります。この居住地でのみビルドでき、必要な壁に配置することができます。[電源/発電機]メニューで見つけられます。
【スクラップ】
フロントデスク、図書返却ターミナル、プロテクトロンのケージなど、いくつかのオブジェクトを除いて、ほとんどすべてがスクラップ可能です。私は新しいアイテムを作成しましたが、それを新しいスクラップリストに追加したので、スクラップMODと競合しません。
【ナビメッシュ】
居住地全体に新しいナビメッシュがあります。そして、全てのスクラップ可能なオブジェクトのためのNavcuts/Precutsを作成しました。意味が分からない方のために説明すると、基本的に、スクラップ可能なオブジェクトの下のナビメッシュは、そのオブジェクトがスクラップされるまで無効になっているということです。屋内やプレイヤーによって改装することができる場所ではどこでも本当に便利です。ほとんど全てのバニラの居住地で使用されています。
【その他】
バニラゲームでは、このエリアでは取れるボート(模型?)はほとんどありません。私はそれらをその他のアイテムに変更し、欲しければそれらを取ったり、売ったりすることができます。売るとそれぞれ500キャップで、簡単に合計2000キャップの価値を得ることができるものです。
ロビーに図書返却ターミナルがあります。繰り返しますが、それはスクラップできません。それをスクラップにすることもできましたが、そうしないことを選びました。
以前の入居者のすべてのキーは、元の場所に残っています。それを見つけて、彼らの金庫を略奪することができます。
貴重品は、自分でビルドしていないどんなコンテナにも入れないでください。多くは残っていないはずですが、安全なストレージは、ワークショップ、リンクされたワークベンチ、または自分でビルドしたコンテナだけです。
私はこの居住地を徹底的にテストしたので、バグを報告する前に、あなたが事前にすべての考えられる原因を検討し切っていることを確認してください。
このMODはFo4Editで洗浄されており、ITM、UDR、またはエラーを含んでいません。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 14 Sep 2020. Sandy Coves Convalescent Home. 13 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39339>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] GG - Big John's Salvage Settlement Download ID:38660 Author:deleted66268121 2019-06-28 16:30 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

GG - Big John's Salvage Settlement
このMODは、ビッグ・ジョンのサルベージを完全に機能する居住地に変えます。
・プレコンバインを壊しません(パフォーマンスフレンドリー)。
・Sim Settlemensは、互換性があります。
・ビルド領域の境界線が表示されています。
・中位の変更です(9つのセルをいじりました、4つは大きく編集、5つは小さな編集)
・スーパーミュータントのスポーンマーカーを無効にしました。
・クエストを壊しません(9つのセルでは触れてません)。
・プレイヤーホーム(列車カートの中のバンカー)を持っています。
*いくつかの建物を除くすべてをスクラップすることができるオプションのファイルがあります。事前に作られたナビメッシュを持っているので、最初からあるシャックピースをスクラップしないことを強くお勧めします。それらをスクラップしなければ、入植者は事前に構築されたピースの上を歩くことができます。
*プレイヤーサイドの2つのスポットライトを作ったので、破壊する必要はありません。
ワークショップの所有権を取得するには、そこに直接行ってください。居住地の真ん中に積み重ねられたバレルの隣にあります。Fallout4 Nexus, deleted66268121. 28 Jun 2019. GG - Big John's Salvage Settlement. 30 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Robotics Disposal Ground Settlement Download ID:38822 Author:Ragoda 2019-05-10 06:12 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地追加] [ロボット廃棄場]

Robotics Disposal Ground Settlement
ロボット廃棄場を居住地化するmodのようです。
供給ライン可。Fallout4 Nexus, Ragoda. 10 May 2019. Robotics Disposal Ground Settlement. 10 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38822>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Dump Pond Settlement Download ID:38211 Author:Ragoda 2019-03-31 07:37 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Dump Pond Settlement
ダンプ・ポンドの居住地
このMODは、USAFサテライトステーションオリビアとテンパインズの崖の間のダンプ池に屋外の居住地を追加します。
バニラプレイヤー向けであり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチはないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
テンパインズの崖に向かう、シケット・エクスカーベーションズからの小さな道路の端にダンプ池の居住地があります。
この居住地は、世界の歴史、現在ある力と安全、そして明るい栄光の未来を記念しています。または、少なくとも、居住地を作るには楽しい場所です.
これはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
このMODは完全にバニラなので、フォールアウト4だけが必要です。
注意:私はボーダーを作るのが嫌いなので、この屋外居住地にはありません。しかし、おおよそのビルドエリアを示す良い画像があります。
写真に見られるビルドのほとんどは単なる例です。MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 31 Mar 2019. Dump Pond Settlement. 31 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38211>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] TU3SD4Y'S METRO Oberland (Clean Version) - Custom Settlement Location Download ID:37923 Author:TU3SD4Y 2019-04-24 17:26 Version:2.2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [拠点] [居住地追加] [地下鉄] [Metro]

TU3SD4Y'S METRO Oberland (Clean Version) - Custom Settlement Location
メトロにインスパイアされた地下鉄の居住地を追加します。
入口はオバーランド駅にあります。
こちらはクリーンバージョンで、地下鉄構内のゴミが取り除かれています。
通常版はこちら
TU3SD4Y'S METRO Oberland - Custom Settlement LocationFallout4 Nexus, TU3SD4Y. 24 Apr 2019. TU3SD4Y'S METRO Oberland (Clean Version) - Custom Settlement Location. 12 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37923>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Eden Meadows Cinemas Settlement Download ID:36675 Author:pra 2024-04-05 07:06 Version:3.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [居住地] [スクラップ] [クリーンアップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Eden Meadows Cinemas Settlement
追加要素の島の野外映画館を、居住地として使えるようにするMOD。
▼ 内容
・駐車場一帯を建築範囲とする作業台が置かれ、島の入植者が来るようになる
・霧を晴らす装置を建てられるようになる。建てると範囲内の放射線と霧が消え、作業台も初めて使えるようになる。素の装置なので、関連する任務にも使える
・南側の画面の裏にあった、施錠された部屋が開く
・大型の蟹が、2度目の訪問ではなく最初から現れるようになる
・解体しやすいよう、机と屑の山などの組み合わせをほどいたり、逆にまとめたりしている
▼ 注記
・解体してよい物と、してはいけない物が具体的に列挙されている。映写に関わる物は触っていないので、解体すると妙な状態になる恐れがあるという
・読み込み順を自動で並べ替える道具が、この種のMODを上に置いてしまうと壊れると強く注意している。居住地MODは、同じ場所を触る物より後に置く必要がある
・入れる前に、その場所から離れたところで保存しておくこと。居住地MODは保存データから外せないと断っている
・特定の入植者MOD Recruitable Settlers を併用すると、シェイが画面の裏に住み着く。その扱いも説明されている
・別の住居MOD Eden Meadows Cinema Player Home (Far Harbor) とは、霧の装置の部品がある部屋を塞いでしまうため回避策が要るFallout4 Nexus, pra. 5 Apr 2024. Eden Meadows Cinemas Settlement. 3 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36675>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Wattz Settlement Download ID:36310 Author:Ragoda 2018-12-08 19:36 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ワット・エレクトロニクス] [居住地] [居住地追加]

Wattz Settlement
ワット・エレクトロニクスの周辺を居住地にします。Fallout4 Nexus, Ragoda. 8 Dec 2018. Wattz Settlement. 8 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36310>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Rockpond Settlement Download ID:35894 Author:Ragoda 2018-11-14 06:45 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加]

Rockpond Settlement
このMODは、UFOがクラッシュしたエリアに1つの外部の居住地をもたらします。
バニラプレイヤー向け居住地であり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じエリアに影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
森にあるこの池は本当に美しい場所であり、私は居住地を作る誘惑に勝てませんでした。
メタルキャビンにある宝箱は、存外に多くの宝物を与えるかもしれません。それを好きではない場合は、開けないでおきましょう!(笑)
MODのヒント:このMODの使用は、UFOがクラッシュするまで待ってからの方が良いかもしれません!
これはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
(注)私はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。しかし、おおよその建築エリアを示す良い写真があります。
(注)写真に見られる建築物等はただの例です、MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 14 Nov 2018. Rockpond Settlement. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35894>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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