サバイバル おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Download ID:110158 Author:Missholy 2026-10-15 17:41 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Adrenaline
戦闘で体力が危険域まで減ると自動発動し、一定時間体力と行動ポイントを回復するサバイバル要素のMOD。
▼ 特徴
・体力が設定した閾値を下回ると自動発動
・発動中は秒ごとに最大体力の一定割合を回復
・行動ポイントの回復も任意で設定可能
・発動時間・体力閾値・HUDの位置や不透明度を設定可能
・パワーアーマーの起動は不要
▼ 弱体化
・発動終了後に弱体化が始まり、与ダメージと防御力が低下
・弱体化の効果時間と低下率を設定可能
▼ 操作・互換性
・F10キーでメニューを開く
・パーク、装備、消耗品、一時効果、コンソール変更、他MODとの互換性ありと記載
▼ 前提MOD
・Holy FrameworkFallout4 Nexus, Missholy. 15 Oct 2026. Adrenaline. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110158>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts Download ID:106897 Author:JAG337 2026-07-12 00:23 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts
戦って耐え、走って荷を担ぐほど、体力とAPが伸びていく成長のMOD。
▼ 内容
・本編の経験値やレベル、パークとは別に、隠された独自の経験値を持つ
・体力の側は、敵の攻撃を受けたとき、攻撃を受け止めたとき、戦闘を生き延びたときに溜まる。受けた損傷の量で溜まる量も変わる。放射線や環境からの損傷も、抑えた速さで加算される
・十分に溜まると体力が1増える。「戦いの後に頑丈になっていく、と思えばいい」と
・APの側は移動と体力の消費で溜まる。全力疾走が最も速く、通常の移動は少なめ。重い荷を担いでいると速くなり、積みすぎているとさらに速くなる
・十分に溜まるとAPが1増え、同時に所持重量も1増える
・必要な量は最初が10で、以降は前回より15%ずつ増える。「序盤は速く、体が慣れるほど自然に遅くなる」と
・1点増えるたびに画面の左上に通知が出る
▼ 注記
・前提は本編だけで、旧版・次世代版・記念版のどれでも動く
・途中の記録に入れても安全だが、過去には遡らない。入れた時点から数え始める
・作者の他のMODが5本案内されているFallout4 Nexus, JAG337. 12 Jul 2026. Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106897>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jumping Requires AP AE (F4SE) Download ID:106447 Author:TheGamerX20 2026-06-26 19:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [サバイバル] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Jumping Requires AP AE (F4SE)
跳躍にAPの消費を課す、記念版に対応したF4SEプラグイン。
▼ 内容
・跳ぶとAPを消費するようになる
・挙動は4通りから選べる。減るだけで跳べる、APが足りないと跳べない、APの量で跳ぶ高さが変わり足りないと跳べない、同じく高さが変わるが跳ぶこと自体は妨げない
・消費量は割合でも固定値でも指定できる。初期は25%
・脚が損傷していると消費が増える。初期は倍
・跳ぶ高さそのものを下げる倍率と、最低の高さ、跳ぶのに要る最低のAPも設定できる
・設定は同梱の設定ファイルで、項目ごとに説明が付いている
▼ 注記
・次世代版と記念版に対応する。旧版向けの版「Jumping Requires AP」は別にある
・全力疾走中の跳躍でAPが減り続ける不具合を直す Sprint Jump AP Fix AE (F4SE) と併せて使うことが勧められている
・元の作者と、開発の土台を作った人たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, TheGamerX20. 26 Jun 2026. Jumping Requires AP AE (F4SE). 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106447>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Doomsdayer - Surviving in Survival Download ID:105519 Author:kcissicknasty 2026-09-11 00:56 Version:1.0.9
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [サバイバル] [ファストトラベル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Doomsdayer - Surviving in Survival
サバイバルモードの厳しさを緩和し、ファストトラベルと保存方法を増やすQoL改善MOD。
▼ 主な機能
・複数のファストトラベルオプション追加
・様々な保存方法の追加
・ベッドの追加
・その他QoL調整
▼ 関連MOD
・Survival Fast Travel - Radio Towers Nuka World And Far Harbor Survival Fast Travel - Radio Towers Nuka World And Far Harbor...
・The Big Dig - Fast Travel between Goodneighbor and Diamond City
・Smoke Grenade Teleport - A Fast Travel Option For Supervillains
・Boat From Nahant To The Castle
・Boat From Warwick Homestead To The Castle
・Drinkable Pipes - Drinkable Hydrants
・More Railroad Exits - A Small Dungeon
・Save Places - Autosave in Certain Places - Survival Mode only
・Save With Your Diary - For Survival And Frost Players
・Railroad Travel Agent - A Vertibird Fast Travel Alternative
・Savior Soda
・Survival Aid Drop Tweaks
・Institute Teleportation for Survival Mode
・Death from starvation and dehydration
・Far Harbor Boat Fast Travel
・Nuka-World Monorail Tram Fast Travel
・Working Pulowski Shelters
・Bunker Hill Inn Bed - For Survival Mode
・Sofa Surfer - Sleeping on Couches
・Survival Auto Stim
・CigaretteInMouth
・Light Em Up 2.0 - Smokable Cigarettes with Survival Autosave
・More Doctors (For Survival Mode)
・More Doctors (For Survival Mode) Caps FixFallout4 Nexus, kcissicknasty. 11 Sep 2026. Doomsdayer - Surviving in Survival. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105519>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Athletics and Acrobatics skills Download ID:104942 Author:Sambuca42 2026-06-20 04:43 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Athletics and Acrobatics skills
運動と軽業の2つの技能を足し、鍛えると効果が出るようにするMOD。
▼ 内容
・命令で鍛錬の特典を取ると、運動と軽業の特典も一緒に付く
・技能の経験は、価値も重さも0の品として持ち物に入る。見た目は身分証
・動力鎧を着ていると経験は一切入らない
▼ 経験の入り方
・歩き続けて20秒で運動が1、走り続けて10秒で1、全力疾走5秒で1
・積みすぎた状態で走ると5秒で1
・跳ぶたびに軽業が1。落下は高いほど多く入る。「致命的な落下は稼ぎに最適だが、自己責任で」と
・上限はどちらも10,000
▼ 上限に届いたときの効果
・軽業が上限で、跳躍が4倍、落下の損傷が45%減。屈んで跳ぶと5倍になる
・運動が上限で、歩きと走りが25%速く、疾走は大幅に速く、疾走の消費が45%減。行動力が0でも疾走できるが、毎秒5の体力を消費する
・積みすぎていると、跳躍と走りの上乗せが半減する
▼ なぜ作ったか
・「以前『鍛錬で経験値』というMODを出したが、経験値を上げる呪文を無期限で重ね掛けする作りだったので、時間が経つと重くなった。だから取り下げて、代わりに2つの技能を作った」と
・「サバイバルでコモンウェルスを走り回るのが、少しは報われるようにと考えた」と
・「技能の伸びはかなり遅い。『Oblivion』や『Morrowind』のように、あちこち走っていればそのうち報われる」と
▼ 注記
・古いMODを持っているなら外すことが強く勧められている
・特典の番号を調べる命令が3つ書かれている
・上りの昇降機で軽業が増えてしまう問題は、条件を足して直された
・今後の予定は、近接と素手の技能、よろけからの復帰、反動からの復帰Fallout4 Nexus, Sambuca42. 20 Jun 2026. Athletics and Acrobatics skills. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infection - Slightly Less Terrible Download ID:104477 Author:Cronosaraya 2026-05-05 03:43 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Infection - Slightly Less Terrible
感染症で減る体力に下限を設けて、削り切られないようにする小さな調整。
▼ 内容
・感染症は最大体力の50%までしか体力を減らさなくなる
・90秒ごとに発症する周期はそのままで、そこには手を付けていない
・75%で止まる版と、25%まで削られる版も用意されている
・どれもESLの印が付いている
▼ 注記
・作者自身が線引きを認めている。「反則だと思う人もいるだろうが、酷い状況をほんの少しましにする方法だと自分は言いたい」と
・公開している動画では発症の周期を1秒ごとに変えてあるが、それは短い時間で挙動を見せるためで、「このMODは発症の周期を変えない」と念押しされているFallout4 Nexus, Cronosaraya. 5 May 2026. Infection - Slightly Less Terrible. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104477>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Herbal Antibiotics Download ID:103250 Author:Farsveinn 2026-04-03 05:42 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [アイテム] [QOL] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Simple Herbal Antibiotics
3種類に分かれている薬草の治療薬を、1つにまとめる小さな調整MOD。
▼ 内容
・バニラでは3種類あり、それぞれが1種類の病気に20%の耐性を与える
・これを1種類に統合し、名前も付け直して、全ての病気に20%の耐性を与えるようにした
・値段を50キャップに引き上げ、持続時間も2時間に伸ばしてある
▼ 注記
・作った理由は一行だけ。「不便なうえに紛らわしいから」と
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, Farsveinn. 3 Apr 2026. Simple Herbal Antibiotics. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103250>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] The SICKnasty Suite Download ID:88357 Author:KCisSICKnasty 2026-10-07 11:46 Version:cc-dummy
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [オーバーホール] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

The SICKnasty Suite
Wabbajackで導入する、難易度調整可能なサバイバル向けMODリスト。競合なしで厳選されたMODを組み合わせた挑戦的なプレイを実現。
▼ 特徴
・競合なし、または互換性確認済みのMODを厳選
・難易度は大部分がモジュール化され、プレイヤーの好みに調整可能
・チャレンジングながら公正なサバイバルプレイを実現
▼ 導入方法
・Wabbajackをダウンロード
・Collections ページからダウンロード
・任意の場所に展開後、「The SICKnasty Suite.wabbajack」をダブルクリック
・GitHub の ReadMe で導入後の手順を確認
▼ 注意
・Steam版ゲームのみ対応
・Load Order Library で全MODリストと読み込み順序を確認可能Fallout4 Nexus, KCisSICKnasty. 7 Oct 2026. The SICKnasty Suite. 11 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88357>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Wasteland 2 - Game-play Tweaks Download ID:77953 Author:sheldonwang 2025-04-04 11:35 Version:40.0
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [戦闘] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Immersive Wasteland 2 - Game-play Tweaks
戦闘と手当てまわりを、大型の詰め合わせ「Immersive Wasteland 2」の方針に合わせて調整するMOD。
▼ 内容
・部品ごとに選んで入れる。単独で使える物と、他のMODが要る物がある
・損傷の調整は、与える損傷も受ける損傷も2.5倍。頭部は5倍で致命的になり、四肢は7割に下がる。四肢の切断も有効になる
・回復の注射器は、種類によっては四肢を治せなくなる。四肢を治せるのは医療鞄と特定の薬だけ。重さが付き、値段は上がり、効き目は下がる
・包帯が加わり、四肢の負傷を治す手段になる。荒野で拾えるほか、化学の作業台でも作れるが、作るには医療の恩恵が要る。体調が時間で自然に戻ることも無くなる
・人物の射撃はおおむね正確になるが、襲撃者と一部の敵はやや不正確になる。持っている武器に応じて間合いを取り直すようにもなる
・隠れての行動は弱められる。銃と爆発物の隠れた攻撃の上乗せが無くなり、強化服では隠れられなくなる
・水準が上がっても体力が増えなくなる
・落下の損傷が減る代わりに、脚が壊れやすくなる
・飛行機の回転銃身は強化され、火炎放射器は逆に弱められている
▼ 注記
・部品ごとに必要なMODと読み込み順が、具体的に示されている
・体の部位の値を触るMOD、戦い方の値を触るMOD、そして医療と体力の恩恵を触るMODとは併用できないと明記している
・他の負傷の改修MODは、こちらを上書きさせれば一応働くが、釣り合いのために補正が要るとしている
・元になった15本ほどのMODの作者名が並んでいるFallout4 Nexus, sheldonwang. 4 Apr 2025. Immersive Wasteland 2 - Game-play Tweaks. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77953>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building Download ID:76837 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-14 00:53 Version:2.3
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [ワークショップ] [居住地] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building
居住地の建築を、野営の規模まで削ぎ落とす改修MOD。
▼ 内容
・建物、家具、飾りのほとんどが建築画面から消える。作者は、既にある物を使わせ、更地から街を作らせないのが狙いだと述べている
・製法は重くなる代わりに見返りも増える。防衛、食料、幸福度の効果が上がっている
・拾った屑物に意味が出る。以前は細かい部品に解体されていた品が、そのまま材料として使われる
・寝袋と敷布団を作るには枕が要る。枠のある寝台は一切作れなくなり、宿に泊まって恩恵を得ることを想定している。長椅子が寝床として数えられるようになる
・作物は肥料と水が要るが、収穫は3倍
・残る項目が一覧で示されている。野営、寝床、飾り、作物、水、機械、灯り、配電、通信、収納、展示、作業台、警備所、診療所、店など
▼ 注記
・製法の変更だけを残し、素の建築を戻す任意ファイルも用意されている
・読み込み順は下の方に置く
・建築画面に物を足すMODは、足し方によって働いたり働かなかったりするとしている
・作者は、居住地の建築はこの作品にとって奇妙な追加要素で、探索と任務の流れを薄め、生存の難度では無限の資源になってしまうと述べている
・作者は自作の生存向けMODを9本挙げているFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 14 Sep 2024. Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building. 20 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76837>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Diseases Download ID:75782 Author:VladimirMarduk 2024-10-16 02:08 Version:0.3
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [リアリズム] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Immersive Diseases
かかる病気の種類が、原因となった行為で決まるようにするMOD。サバイバルの病気の仕組みを書き換えます。
▼ 内容
・薬物は無気力、衰弱、不眠、疲労のいずれか。副作用らしい症状をまとめたという考えで、判定が起きたとき各25%
・戦闘で受けるのは感染症のみ
・汚染された食べ物と水、そして食人で受けるのは感染症か寄生虫。各50%
・判定が起きる頻度はバニラのまま
▼ 再判定
・薬物で直前と同じ病気が出た場合は、もう一度判定し直す。ただしバニラと違い、2回続けて同じ病気になることもあり得る
・汚染物の摂取でも再判定は入るが、こちらは元から2択
▼ 経緯
・グールに襲われて腹の寄生虫、汚れた水を飲んで不眠、といった原因と症状の噛み合わなさが気に入らなかったとしている
▼ 注記
・感染症は効果が強く、特に難易度の低い設定では見直す方向だとしている
・病気の追加や確率の調整も検討しているとしている
・実現のため、サバイバルの管理スクリプトと、病気の並び順を定める箇所を書き換えているFallout4 Nexus, VladimirMarduk. 16 Oct 2024. Immersive Diseases. 2 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75782>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist Download ID:91111 Author:Sheldonwang 2025-11-16 14:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [サバイバル] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist
自動導入の仕組みを使った、大型のMODの一覧。
▼ 内容
・暗く成熟した雰囲気で、素より難しい
・生存の難度での遊びに焦点を当てている
・新しい場所と依頼も加わる
・4種類の構成から選べる
▼ 注記
・元は別の形式の詰め合わせで、こちらの利点が5つ挙げられている。導入が簡単で手作業の版下げが不要、読み込み順がより安定、素の場所を汚さない独立した仕組み、任意の追加分、画面効果と体型の設定を同梱
・必要な計算機の性能が、部品ごとに数値付きで書かれている。空き容量は「合計200GB以上」と
・準備の条件も細かい。全ての追加内容、高解像度の質感は外す、MODを入れていない綺麗な導入、一度は素で起動する、重ね表示の機能を切る、防護の仕組みを切る
・4つの構成の違いが、それぞれ2〜3行で説明されている。「IronMan」は「余分な歯応えが欲しい人向け」、「Ultra」との併用は「最も多くの内容と、余分な歯応えが欲しい上級者向け」と
・導入の手順が10段階。途中で失敗した場合の対処も添えられている。「落とせないファイルがあれば、手で落として置いてから、もう一度実行してほしい」と
・仮想記憶の設定まで推奨されている。「大きな一覧はどれも、安定して動かすのに多くの記憶を要する」と
・遊び始めの注意が特に長い。「遊びに入っても急がないこと。まず生存の難度で始めること」と
・「人物を作り終えたら、設定の初期値を適用して、保存して一度出る。それから入り直して読み込む。そうすれば、全ての設定が正しく読み込まれて適用される」と
・止まる場面もあらかじめ告知されている。「人物を作ったあと、保存されて一時的に固まることがある。複数の記述が同時に読み込まれるからだ。数分、辛抱強く待ってほしい」と
・「「Vault 111」や床から落ちるなら、原因は有効にしている機能の側にある。「Vault 111」を出てから有効にすること」とFallout4 Nexus, Sheldonwang. 16 Nov 2025. Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91111>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Cannibal Overhaul - Kuru Disease Download ID:73981 Author:PanConKeso 2025-07-16 08:23 Version:1.2.0
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [薬品] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Cannibal Overhaul - Kuru Disease
共食いの特典を作り直し、「Dark Craving」の代わりにクールー病を導入する大型MOD。料理のレシピ、手榴弾、罠も加わります。
▼ 取り除く物
・「Dark Craving」。クールー病へ置き換え
・「RadAway」の免疫低下の罰。人や生物を食べて受ける被曝を扱う仕組みを入れたため、死体や食べ物から得た強化を失わないよう外した
▼ 共食いの特典
・第1段階。人を食べて体力回復、空腹の軽減、無作為の強化、肉の採取。1体につきクールーの蓄積が2
・第2段階。グールとスーパーミュータント、スーパーミュータントが吊るした肉袋も食べられる。血を飲むと喉の渇きが減る
・第3段階。あらゆる有機生物を食べられる。人血から薬品、酒、カフェインの効果を吸収する確率は通常30%、レジェンダリー15%。肉は2個採れる
・第4段階。NPCを食べても被曝しない。吸収の確率は通常35%、レジェンダリー20%。肉は3個
・第5段階。シンセ、ロボット、タレットから金属部品を採取できる。代償として体に傷と内出血を負う。油を飲むと喉の渇きが減る
▼ 食べたときの変化
・短時間の無作為な強化を得ることがあり、強さはクールーの蓄積量で決まる
・回復する体力は特典の段階ではなく、クールーの蓄積量で決まる。APも徐々に回復
・死体を食べると被曝が増える。人はわずか、生物は通常、光る生物は大きく上昇
・固有の個体やレジェンダリーの個体を食べると、効果と回復が強くなる
・サバイバルでは空腹と喉の渇きも減る。減り幅は特典の段階で決まる。病気にかかっていても他のレシピの効果は妨げられない
▼ クールー病の段階
・蓄積20ごとに1段階上がり、最高の第6段階には120必要
・第1段階は体の震え
・第2段階は震えが強く頻繁になり、血と人肉の匂いを漂わせて野生動物を引き寄せる
・第3段階は腕に極度の疲労が出て、大きな損傷を受けることがある
・第4段階は脚に同じ症状
・第5段階は目眩と頭の重さ。頭部に大きな損傷を受けることがある
・第6段階は体の制御を失い、手足との繋がりが切れて転倒する
▼ 追加される物
・クールーの蓄積量に応じて効果が強まる料理のレシピ。症状を抑える薬も作れる
・骨片の手榴弾と罠。出血の損傷を与え、部位を潰す確率も持つ
・野生の生物を敵へ誘き寄せる餌の手榴弾
・クールー耐性の特典。固有かレジェンダリーの個体を5体食べるごとに耐性が1段階上がる
・ウェンディゴ状態。死体を食べたとき、蓄積30につき1%で発動。45秒間、体力とAPの再生、移動速度、損傷が上がり、走ると敵を押しのけられる。食べ直すと持続が伸びるが、伸ばすほど解除後の罰が重くなり、体力と手足に段階的な損傷を受ける
▼ 病気を抜けるには
・時間経過のみ。蓄積1つにつき実時間で1時間、または18時間の睡眠で消える
・蓄積が0になっても病気はすぐには消えず、ゲーム内の2分ごとに1段階ずつ下がる。第6段階からは12〜15分ほどかかるFallout4 Nexus, PanConKeso. 16 Jul 2025. Cannibal Overhaul - Kuru Disease. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73981>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Degrade and Salvage - A Crafting Overhaul Download ID:71211 Author:WhiskyTangoFox 2024-08-27 14:07 Version:2.4
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [クラフト] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Degrade and Salvage - A Crafting Overhaul
武器の劣化と、作成の仕組みを作り替える大型の改修MOD。
▼ 内容
・武器を、戦前の物と戦後の物に分けている
・照準器、銃口、弾倉は共通の部品になり、他の銃から外して付け替えられる
・遊底は、似た銃を解体して得た部品で作ったり直したりする
・撃つたびに、遊底が一段下の物へ劣化することがある。確率は、その武器に関わる恩恵と遊底の等級で決まる。等級が高いほど早く劣化し、連射式は劣化が遅い
・劣化した遊底には、恩恵無しで元に戻せる修理の手順が用意されている
・弾倉は、口径ごとの共通部品を要求する
・照準器に制限が付く。拳銃は短い物だけ、散弾銃には付かず、連射式には短中の物だけ。手動式を狙撃向けとして際立たせる狙い
・近接武器の作成、防具の材質の作成、塗装は、初期状態で切られている
・強化服の作成と修理に必要な恩恵が、防具作りから鍛冶と科学に変わる
・作成で経験値が入らなくなる。無限に稼げる抜け道を塞ぐため
▼ 注記
・武器や防具を足すMODには補正が要る。編集の道具の自動化の仕組みで作れるようになっており、2からは扱いやすくなったとしている
・素に近い作りのMODなら、そのままでも働くことが多い
・作者は、想定される質問にも答えている。改造の部品は他の銃から外すか商人から買う、解体で部品が取れるのは等級の高い武器だけ、など
・同じ作者による、難度を上げる系統のMODが7本挙げられているFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 27 Aug 2024. Degrade and Salvage - A Crafting Overhaul. 12 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71211>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Normal Damage for Survival Mode Download ID:70747 Author:PainVI 2024-09-19 09:31 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Normal Damage for Survival Mode
サバイバルの損傷倍率を、ノーマルと同じ等倍へ戻すMOD。紙のように脆く、敵が弾を吸う状態を解消します。
▼ 内容
・与える損傷も受ける損傷も1倍に変更
▼ 任意ファイル
・サバイバルの基礎の損傷だけを1倍にする版。補正は残るため、与える損傷が1.5倍、受ける損傷が2倍になるFallout4 Nexus, PainVI. 19 Sep 2024. Normal Damage for Survival Mode. 23 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70747>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Frost Mutant Menagerie Patch Download ID:56795 Author:Me 2021-12-30 18:30 Version:0.5
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RATE: ★=1 TAG: [FROST] [バランス調整] [サバイバル] [動物] [日本語化対応]

Frost Mutant Menagerie Patch
Mutant Menagerie - Big Game HuntingのFROST Survival Simulator用パッチです。
ただし、このMODは100%完璧に動作する保証はまだありません(Ver0.5時)
FROSTは核の冬にプレイするため、核の冬では生き残れないようなクリーチャーは削除するか無効化しました。
また、Naugrim氏のデザイン意図とFROSTの設定がより適合するよう、重度に変異した生物は無効化しています。
・遭遇する可能性のある生物
マスクラット(Muskrats)[MMでは元々リバーラット(River Rat)と呼ばれていた]
イノシシ(Wild Boars)
オポッサム(Opossums)
キツネ(Foxes)
ウサギ(Rabbits)
イカ(Squids)
グールホエール(Ghoul Whales)
グールシャーク(Ghoul Sharks)
アライグマ(Racoons)
ヤギ(Goats)
クモ(Spiders)
イルカ(Dolphins)
ネコ(Cats)
ビーバー(Beavers)
スカンク(Skunks)
・遭遇できない生物
ガルパー(Gulpers)
フォグウォーカー(Fog Walkers)
アリ(Ants)
ヒル(Leeches)
ピラニア(Ravagers)
ワナミンゴ(Wanamingos)
ハシグロアビ(loons)
リバーラーク(Riverlurks)
七面鳥(Turkeys)
ラッドスネーク(Raddlers)
ラッドトード(Radtoads)
アヒル(Ducks)
ガーゴイル(Gargoyles)
爆弾虫(Boombugs)
ミツバチ(Honeybees)
コノハズク(Screech Owls)
カメムシ(Stinkbugs)
ガチョウ(Goose)
キジ(Pheasants)
ヤマネコ(Bobcats)
もし、これらの生き物を見つけたら、バグセクションで報告してください。Fallout4 Nexus, Me. 30 Dec 2021. Frost Mutant Menagerie Patch. 23 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56795>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Whisper's Workbench Storage Download ID:55927 Author:Whisper 2024-06-09 16:42 Version:4
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [サバイバル] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Whisper's Workbench Storage
主要な拠点の作業台を、互いにつなぐMOD。
▼ 内容
・対象が15か所ほど、全て名前で挙げられている
・多くは、その場所に置かれた専用の物入れにつながる
・ダイアモンドシティは、その住居の作業台につながる
・ボストン空港は、その居住地の作業台につながる
▼ 注記
・作者の言い分が全編にわたって激しい。「なぜ同じ区域の作業台がつながっていないのか。つなぐのは簡単なのに、世界中の誰一人としてやらなかったのか」と
・「もういい。つないだ。もう荷物を作業台から作業台へ運んで腰を痛める必要も、プリドゥエンの13の作業台のどれに置いたかを思い出そうとして気が変になる必要も無い」と続く
・対象に含めた理由が個人的な物もある、と正直に書かれている。「図書館と一室は、自分の遊びで便利だったから入れた。それ以外に特別な意味は無い」と
・失われる心配についても正直に書かれている。「自分は今のところ失っていない。武器や伝説の品でも試した。ただ必ず記録を取ってから、自分の環境で確かめてほしい」と
・「自分は心配性で、大事な物を失ってほしくないのだ」と続く
・よくある質問が2つ。「壊れた」には「試している最中だといいのだが。外して前の記録に戻してほしい」、「先に試さなかった」には「……」とだけ書かれている
・併用できないMOD Nuka World Plus が1本、理由付きで挙げられているFallout4 Nexus, Whisper. 9 Jun 2024. Whisper's Workbench Storage. 22 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55927>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Frost - Nuclear Winter - extended Download ID:55013 Author:undernier 2021-10-12 08:11 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [FROST] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル]

Frost - Nuclear Winter - extended
これは、体温の概念や体の濡れ、飲食物の凍結などの要素が追加されるFallout 2287 - Nuclear WinterとFROST Survival Simulatorとの完全なパッチです。
オリジナルのパッチは機能的でしたが、核の冬の主な問題であり最も基本的な「装備で最大の保温性を確保する」という点を解決できていませんでした。
・MOD内容
衣装のオーバーホール。
断熱計算と断熱テーブルを変更し、保温の確保感を改善します。
すべての派閥の服装のためのレベルどリストを更新します。(これは、基本的な生存者が(レイダーよりも)実際の一般人のように見えるようにし、レベルアップするにつれて、より暖かい服を着る可能性があります)。
スクリーンショットにある防寒具のような、合衆国軍残党の制服を幾つか追加します(レアなはずです)。
様々な服装と幾つか手袋を追加します。
・追加のクラフト品
サバイバル服(最も暖かい装備品) / ケミストリーステーション
レールライフルとシリンジャー / ケミストリーステーション
セルフ・アセンブル・アイボット・グレネード(作物の世話や仲間として行動できる小さなアイボットを生み出す手榴弾)(オートマトンと同じ)。しかし、火力はほとんどなく、持ち運びも10ポンドしかできない。/ ケミストリーステーション
屋内型プランター / ワークショップモード
屋外プランター / ワークショップモード
・ロードオーダー
Nuclear Winter(Nuclear winter.espとNW_clothing.esp)の後に配置。Fallout4 Nexus, undernier. 12 Oct 2021. Frost - Nuclear Winter - extended. 12 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55013>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fixed Wasteland Energy Shields Scaling Zetan Update Download ID:46377 Author:JARLBALLIN117 2026-10-06 01:13 Version:16
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [防具] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fixed Wasteland Energy Shields Scaling Zetan Update
身に着けると防壁を張る指輪を追加する、大型改修MOD。
▼ 内容
・防壁の容量は「200+レベル×10」で決まり、10秒ごとに計算し直される。上限が無いため、どれだけレベルを上げても機能し続ける
・着けている間、毎秒0.5ずつ体力が回復し、被曝も毎秒0.5ずつ抜ける。主人公だけでなく、仲間、犬、そのほかの人物や機械にも同じように効く
・着け続けるほど筋力が上がっていく。素手や近接での殴打が、防具の無い相手なら3発から5発で通るようになるという
・防壁は物理的な体力の2倍の損害を受ける代わりに、爆発の衝撃をほぼ肩代わりする。生存難度では、即死する爆風でも手足の損傷だけで済むようになる
・防壁の残量は色で分かる。青、緑、黄、赤の4段階で、被弾のたびに0.5秒だけ光る
・作成は化学の作業台。容量、再充填の速さ、再充填までの待ち時間の強化を、防具の作業台で付けられる。強化はレベルに応じて解放される
・付け替えた直後の10秒間は効果が落ちる。持ち替えの繰り返しで抜け穴を作らせないためだという
▼ 注記
・最初の1つと元となる型は、序盤の避難所の冷凍銃のそばにある金属箱2つに入っている。作中の異星人は全員、防壁の指輪を落とすようになる
・人型の敵は75%で材料を落とす。高レベルの敵が防壁を持って出る設定もあるが、初期状態では切ってある
・設定は、持ち物に加わる記録帯から変える
・画面表示の土台MODは任意になった。既存の保存から移る場合は、記録帯で設定を初期化すること
・2016年に別の作者が公開した物を、現行版のゲーム向けに作り直した物
・作者は、追加ファイルの最適化と高解像度の質感作りに生成AIを使ったと明記している
・生存難度向けに調整しており、追加ファイルは繊細なので改変するなら現状を土台にしてほしいと書いているFallout4 Nexus, JARLBALLIN117. 6 Oct 2026. Fixed Wasteland Energy Shields Scaling Zetan Update. 19 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46377>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vaultman - Hardcore Settings Download ID:44686 Author:TmaxCreation 2025-01-01 13:12 Version:1.11a
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RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [サバイバル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Vaultman - Hardcore Settings
サバイバルの手応えを作り直す、設定値中心の大型調整MOD。居住地の生産、取引、耐性の上限、武器、レジェンダリー効果、仲間まで広く見直します。
▼ 前提
・全ての追加要素
・サバイバル難易度
・コンソール、地図の場所表示、地図の敵表示を有効にする
・スティムパックと「RadAway」を早く作れるようにする
・ミサイルの重量を7から5、ミニニュークを12から9へ
▼ 居住地の生産
・儲けが早すぎて金と弾の特典が要らなくなる、という理由での下方修正
・ミュートフルーツの価格を8から4
・「Buffout」やジェットなどの薬品の価格を3割引き下げ
・ロボット修理キットを48から30、火炎瓶を20から14
・水は汚水も浄水もインスティチュートの水も、価値を3分の1、回復を半分に
・工業用の浄水器の産出を40から25
▼ 取引
・売却が儲かりすぎる、特に水、という理由での修正
・売値の上限の係数を0.8から0.4
・取引の係数の下限を2から3、上限を3.5から5
▼ 耐性の上限
・終盤の耐性が高すぎ、ミニガンのような低損傷・高連射の武器が通らなくなるのを防ぐ狙い
・炎、冷気、電撃、物理、エネルギーの軽減上限を0.99から0.8
・毒を0.85から0.7
・放射線は0.99から0.95。クエストの都合で下げすぎられない
▼ 敵の体力
・中盤以降、プレイヤーの成長が敵を大きく上回るのを是正
・レベルごとの体力の加算を5から15、基礎の倍率を4から6
▼ 防弾織り
・評価を30〜110から10〜50へ
・インスティチュート殺しの織りは評価20から30、損傷は10%から30%へ。ロボットとタレットにも効くようになる
▼ 武器
・弱かった武器を中心に基礎損傷を見直し。レーザーマスケットを30から39、サルベージ済みアサルトロンヘッドを35から46、サブマシンガンを13から17、アサルトライフルを30から35、ジャンクジェットを40から60など
・デリバラーは25から22へ引き下げ
・近接武器や爆発物も広く調整。撒菱と熊罠は損傷を大きく上げ、重量を下げた
・冷気は鈍化の時間、パルスやプラズマはエネルギー損傷を追加
▼ レジェンダリー効果
・防具側は「Bolstering」の加算を35から45、「Unyielding」を+3から+5、「Cloaking」の持続を10秒から30秒など、おおむね強化
・武器側は「Bleed」を25から15、「Explosive」を15から5へ引き下げる一方、「Incendiary」を15から75、「Charged」を100から450、「Resilient」を150から750など大きく強化
・「Two shot」は2発撃つ代わりに損傷が15%下がる形へ
▼ 仲間
・武器の損傷をおおむね倍前後へ引き上げ。ケイトのショットガンは45から100、ディーコンのライフルは40から80、プレストンのレーザーマスケットは18から54など
・特典も書き換え。長所を強める代わりに短所を付ける形が中心で、ダンスは対象の敵への損傷が40%増える代わりに損傷耐性が40下がる
・ニック・バレンタインは端末の入力の猶予が1回から10回へ増え、待ち時間も半減
▼ その他
・ファーハーバーの生存主義者の特典の耐性を5から8
・犬の防具は全て耐性を強化
▼ 同じ作者のMOD
・「Vaultman Perks - A Minimal Intrusion Perk Overhaul」「Vaultman - Enemies and Bosses」
▼ 推奨
・敵のオーバーホールとして「Tumbajamba's Gunner Armor Collection」「Tumbajamba's Brotherhood Armor Collection」「Tumbajamba's Minutemen Armor Collection」「FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition」「Mutant Menagerie - Life Finds A Way」「Forced Evolution - Super Mutant Addons」「Faction Reinforcements」「Combat Drones」「Capital Wasteland Centaurs」
・場所として「Borderlands-Style Fighting Arenas」「The Zone」「Polaria Systems (Dungeon)」「Attack of the Lobotomites」
・遊び方として「Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)」「Slow Motion Dismemberment」「Scrap Zapper 2」
・音として「Energy Weapon Sounds」「Project Reality Footsteps FO4 Expansion」「PRIME -HI Tech Power Armor Sound Rework-」
・見た目として「NAC X Water LOD God Rays Fix and Enhancements」「Godrays Performance Fix Redux」「Shadow Boost FO4」Fallout4 Nexus, TmaxCreation. 1 Jan 2025. Vaultman - Hardcore Settings. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44686>.[コメントを書く] -
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