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 Cannibal Overhaul - Kuru Disease [オーバーホール] ID:73981 Author:PanConKeso 2025-07-16 08:23 Version:1.2.0

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TAG: [オーバーホール] [薬品] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Cannibal Overhaul - Kuru Disease Title画像

Cannibal Overhaul - Kuru Disease

共食いの特典を作り直し、「Dark Craving」の代わりにクールー病を導入する大型MOD。料理のレシピ、手榴弾、罠も加わります。

▼ 取り除く物
・「Dark Craving」。クールー病へ置き換え
・「RadAway」の免疫低下の罰。人や生物を食べて受ける被曝を扱う仕組みを入れたため、死体や食べ物から得た強化を失わないよう外した

▼ 共食いの特典
・第1段階。人を食べて体力回復、空腹の軽減、無作為の強化、肉の採取。1体につきクールーの蓄積が2
・第2段階。グールとスーパーミュータント、スーパーミュータントが吊るした肉袋も食べられる。血を飲むと喉の渇きが減る
・第3段階。あらゆる有機生物を食べられる。人血から薬品、酒、カフェインの効果を吸収する確率は通常30%、レジェンダリー15%。肉は2個採れる
・第4段階。NPCを食べても被曝しない。吸収の確率は通常35%、レジェンダリー20%。肉は3個
・第5段階。シンセ、ロボット、タレットから金属部品を採取できる。代償として体に傷と内出血を負う。油を飲むと喉の渇きが減る

▼ 食べたときの変化
・短時間の無作為な強化を得ることがあり、強さはクールーの蓄積量で決まる
・回復する体力は特典の段階ではなく、クールーの蓄積量で決まる。APも徐々に回復
・死体を食べると被曝が増える。人はわずか、生物は通常、光る生物は大きく上昇
・固有の個体やレジェンダリーの個体を食べると、効果と回復が強くなる
・サバイバルでは空腹と喉の渇きも減る。減り幅は特典の段階で決まる。病気にかかっていても他のレシピの効果は妨げられない

▼ クールー病の段階
・蓄積20ごとに1段階上がり、最高の第6段階には120必要
・第1段階は体の震え
・第2段階は震えが強く頻繁になり、血と人肉の匂いを漂わせて野生動物を引き寄せる
・第3段階は腕に極度の疲労が出て、大きな損傷を受けることがある
・第4段階は脚に同じ症状
・第5段階は目眩と頭の重さ。頭部に大きな損傷を受けることがある
・第6段階は体の制御を失い、手足との繋がりが切れて転倒する

▼ 追加される物
・クールーの蓄積量に応じて効果が強まる料理のレシピ。症状を抑える薬も作れる
・骨片の手榴弾と罠。出血の損傷を与え、部位を潰す確率も持つ
・野生の生物を敵へ誘き寄せる餌の手榴弾
・クールー耐性の特典。固有かレジェンダリーの個体を5体食べるごとに耐性が1段階上がる
・ウェンディゴ状態。死体を食べたとき、蓄積30につき1%で発動。45秒間、体力とAPの再生、移動速度、損傷が上がり、走ると敵を押しのけられる。食べ直すと持続が伸びるが、伸ばすほど解除後の罰が重くなり、体力と手足に段階的な損傷を受ける

▼ 病気を抜けるには
・時間経過のみ。蓄積1つにつき実時間で1時間、または18時間の睡眠で消える
・蓄積が0になっても病気はすぐには消えず、ゲーム内の2分ごとに1段階ずつ下がる。第6段階からは12〜15分ほどかかる
Fallout4 Nexus, PanConKeso. 16 Jul 2025. Cannibal Overhaul - Kuru Disease. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73981>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「これは、デバフのダーククレイビングをクルとして知られる新しい病気に置き換えます。modは、ゲームのデフォルトの3つの特典セットを変更し、2つの新しい特典を導入することにより、人食い...」

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