☆ Immersive Diseases [ゲームシステム変更] ID:75782 Author:VladimirMarduk 2024-10-16 02:08 Version:0.3
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Immersive Diseases
かかる病気の種類が、原因となった行為で決まるようにするMOD。サバイバルの病気の仕組みを書き換えます。
▼ 内容
・薬物は無気力、衰弱、不眠、疲労のいずれか。副作用らしい症状をまとめたという考えで、判定が起きたとき各25%
・戦闘で受けるのは感染症のみ
・汚染された食べ物と水、そして食人で受けるのは感染症か寄生虫。各50%
・判定が起きる頻度はバニラのまま
▼ 再判定
・薬物で直前と同じ病気が出た場合は、もう一度判定し直す。ただしバニラと違い、2回続けて同じ病気になることもあり得る
・汚染物の摂取でも再判定は入るが、こちらは元から2択
▼ 経緯
・グールに襲われて腹の寄生虫、汚れた水を飲んで不眠、といった原因と症状の噛み合わなさが気に入らなかったとしている
▼ 注記
・感染症は効果が強く、特に難易度の低い設定では見直す方向だとしている
・病気の追加や確率の調整も検討しているとしている
・実現のため、サバイバルの管理スクリプトと、病気の並び順を定める箇所を書き換えているFallout4 Nexus, VladimirMarduk. 16 Oct 2024. Immersive Diseases. 2 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75782>.スポンサーリンク
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- 作者(VladimirMarduk)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「病気の発祥の方法を変えて、病気の起源をよりリアルに見せる。」
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